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, welcome to Guarda Real (Superfan Redux)

15:29, 7th May 2024 (GMT+0)

Montagem dos personagens.

Posted by MestreFor group 0
rgondim
player, 12 posts
Fri 10 Nov 2017
at 02:41
  • msg #44

Re: Montagem dos personagens


Mestre
GM, 38 posts
Fri 10 Nov 2017
at 03:19
  • msg #45

Re: Montagem dos personagens

Amanha, faco a auditoria, mas vc pode ajudar dizendo de onde vieram os pontos que estouraram, por exemplo, nos atributos.

Achei que vc ia fazer o blink como um poder independente.

No topico de criacao de personagens, eu digo que os Dons seguem um tema, tipo "poderes relacionados ao ar", como no Norin. Como vc explica a teleportadora poliglota que sente o perigo e ve no escuro?

Pela imagem, percebo que é uma paladina. :]
rgondim
player, 13 posts
Fri 10 Nov 2017
at 03:47
  • msg #46

Re: Montagem dos personagens

Eu estava pensando nela como uma devota mesmo, estilo paladina e os poderes dela seriam relacionado a sombras, estou pensando em colocar o teleporte com a limitação de ter que usar sombras e pegar darkness. Isso inclusive reduziria o custo um pouco.

o danger sense eu tinha pensado em algo estilo ela sente as sombras ao seu redor e por isso reagiria a elas.

o poliglota eu devo tirar, estava de uma versao anterior.
rgondim
player, 14 posts
Fri 10 Nov 2017
at 04:01
  • msg #47

Re: Montagem dos personagens

os pontos coloquei pois ainda nao vi desvantagens, mas ainda vou fazer ajustes para caber.

alias, onde eu vejo a lista de desvantagens?
Norin of Raven Moors
player, 17 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 12:36
  • msg #48

Re: Montagem dos personagens

Acho que agora está pronto.
Mestre
GM, 39 posts
Fri 10 Nov 2017
at 15:07
  • msg #49

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Eu estava pensando nela como uma devota mesmo, estilo paladina e os poderes dela seriam relacionado a sombras, estou pensando em colocar o teleporte com a limitação de ter que usar sombras e pegar darkness. Isso inclusive reduziria o custo um pouco.

Mas por a limitacao Medium (shadows) no seu teleporte e pegar Darkness invalida a limitacao, Ricardo. Aviso agora para evitar discussoes depois.

quote:
o danger sense eu tinha pensado em algo estilo ela sente as sombras ao seu redor e por isso reagiria a elas.

Nesse caso, seriam sombras metaforicas? Tipo, um Shadowsense a la Spidersense?  Isso poderia ser um Detect Evil tambem, sendo que o mal, nesse caso, sao "sombras" que ela ve na alma das pessoas.

As desvantagens estao listadas no topico de criacao do personagem. Na verdade, nao tem muitas com efeitos mecanicos -- elas servem mais como ganchos para vcs ganharem DP.

Por exemplo, sua personagem pode ser meio fanatica/fundamentalista/zelote. Furdermohr é benevolente, mas Deus, supostamente, também é e nem por isso nao tem gente fazendo barbaridades em nome dele.

Por falar nisso, estou reduzindo os DPs iniciais para 5. Também acrescentei um novo uso:

Última carga: quando a situação é desesperadora, o personagem recorre ao âmago do seu ser para um último desafio. O DP pode ser convertido em 20 mana. O GM pode permitir usos adicionais no mesmo conflito, mas o custo dobra a cada novo uso: 2, 4, 8 etc.

Norin of Raven Moors:
Acho que agora está pronto.

Na verdade, vc estourou seus pontos de Dom em 1. Por outro lado, ainda tem 4 pts de skill, porque esqueci de contar os niveis gratuitos de Guarda Real.

Corrigi o custo de mana dos bodies e ajustei a diracao do Air Radar, que estava em turnos e, na verdade, é em minutos.

Por fim, a Tatiana está interessada em jogar. Com isso ja sao 3 jogadores.
This message was last edited by the GM at 16:03, Fri 10 Nov 2017.
rgondim
player, 15 posts
Fri 10 Nov 2017
at 15:36
  • msg #50

Re: Montagem dos personagens


Eu nem tinha pensado nisso, pensei no darkness apenas para poder escurecer uma area de combate pequena, talvez até em volta de mim. Não é para combar com o teleporte. Tipo o globe of darkness spell de dnd mesmo.

Eu tava pensando bem num shadowsense mesmo, se funcionar como um detect evil seria bem legal.

Vou pensar nas desvantagens entao e reduzir algum custo para chegar na versao final
Mestre
GM, 40 posts
Fri 10 Nov 2017
at 15:59
  • msg #51

Re: Montagem dos personagens

OK, se vc diz que nao é combo, sem problema.

Fiz a auditoria. Vc estourou os potnos em algumas categorias, mas ainda tem 7 pts de Qualidade, porque Guarda Real e Sobrenatural sao gratuitos. Nao mexi no Comprehend, porque vc falou que deve corta-lo -- isso tambem acabaria com o estouro nos potnos de Dom, te deixando um saldo.

Troquei o texto de algumas descricoes pela versao 3e. Perceba que o Danger Sense requer cheque de Perception, entao o combo Danger Sense + Blink pode nao funcionar como vc gostaria. Lembrando novamente que o blink como AP nao é muito bom.

Nao entendi o rank reduzido do Flurry. Vc tinha listado apenas 2 niveis, custando mana. Nao faz mais sentido usar o esquema do blink e modificar para nao custar mana? Ai vc teria 3 niveis. Tecnicamente, vc so precisa de 2, porque é o rank da sua STR, mas se vc fizer alguma manobra que aumente em 1 a STR, esse nivel extra vem bem a calhar.

Sugeri nomes pros seus poderes. Sao so sugestoes mesmo.

Vc tem que escolher um grupo sensorial pro danger sense.

O M&M 3e tem o efeito Detect no poder Senses:

DETECT 1-2 RANKS
You can sense a particular item or effect by touch with a Perception check. Detect has no range and only indicates the presence or absence of something (being neither acute nor accurate). Choose what sense type your Detect falls under (often mental). For 2 ranks you can detect things at range (with the normal –1 per 10 feet modifier to your Perception check).
This message was last edited by the GM at 16:04, Fri 10 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 18 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 17:04
  • msg #52

Re: Montagem dos personagens

Estes poderes body of air e body of wind estão muito caros nada práticos neste novo sistema. Posso reformular, mestre? Não estamos com pressa, certo?
rgondim
player, 16 posts
Fri 10 Nov 2017
at 17:10
  • msg #53

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
OK, se vc diz que nao é combo, sem problema.

Fiz a auditoria. Vc estourou os potnos em algumas categorias, mas ainda tem 7 pts de Qualidade, porque Guarda Real e Sobrenatural sao gratuitos. Nao mexi no Comprehend, porque vc falou que deve corta-lo -- isso tambem acabaria com o estouro nos potnos de Dom, te deixando um saldo.
</quote

Nao sabia que os 7 pontos de qualidade eram gratuitos.. isso ajuda :)

Se nao gastar os pontos em qualidade posso realocar para as outras areas?

Eu vou substituir o comprehend pelo darkness... seguindo a sua nomeclatura dos poders seria ShadowGlobe, estou pensando em colocar apenas um rank centrado em mim apenas, o que acha? desta forma eu nao poderia projetar a sombra em outro lugar..

<quote>
Troquei o texto de algumas descricoes pela versao 3e. Perceba que o Danger Sense requer cheque de Perception, entao o combo Danger Sense + Blink pode nao funcionar como vc gostaria. Lembrando novamente que o blink como AP nao é muito bom.


quote:
Nao entendi o rank reduzido do Flurry. Vc tinha listado apenas 2 niveis, custando mana. Nao faz mais sentido usar o esquema do blink e modificar para nao custar mana? Ai vc teria 3 niveis. Tecnicamente, vc so precisa de 2, porque é o rank da sua STR, mas se vc fizer alguma manobra que aumente em 1 a STR, esse nivel extra vem bem a calhar.


blz é que achei que vc ia vetar esse poer se colocasse sem gasto de mana.

nao entendi bem como seria o dano deste poder na area. me explica? eu entendi que o rank seria o raio de aatque, todos no raio levariam um ataque e possivelmente dano?

quote:
Sugeri nomes pros seus poderes. Sao so sugestoes mesmo.

gostei dos nomes

quote:
Vc tem que escolher um grupo sensorial pro danger sense.

Acho que deveria ser tactil o que acha?

quote:
O M&M 3e tem o efeito Detect no poder Senses:

DETECT 1-2 RANKS
You can sense a particular item or effect by touch with a Perception check. Detect has no range and only indicates the presence or absence of something (being neither acute nor accurate). Choose what sense type your Detect falls under (often mental). For 2 ranks you can detect things at range (with the normal –1 per 10 feet modifier to your Perception check).


Vc esta falando isso para o detect evil? se for parece interessante
Norin of Raven Moors
player, 19 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 17:25
  • msg #54

Re: Montagem dos personagens

Esqueci como se calcula o equivalente ao DC em Unisystem. Se for um poder resistível tipo suffocate, é o nível do poder puro? O dobro?

No MM3e, p.105, na descrição de Deflect, fala que:
quote:
To create a kind of “deflection field” or similar effect that automatically deflects attacksover a wide area, use an Enhanced Dodge and/or Enhanced Parry effect with modifiers like Area and Selective.


Como montar uma parede de vento que protege contra projéteis?
Enhaced Parry, area, limited (projectiles only)? Não entendi o selective.

Como seria a mecânica?

Preciso de mais 1 ou 2 pontos... >:(
This message was last edited by the player at 18:59, Fri 10 Nov 2017.
Mestre
GM, 41 posts
Fri 10 Nov 2017
at 19:00
  • msg #55

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Se nao gastar os pontos em qualidade posso realocar para as outras areas?

Nao, so os pontos de Dom podem ser realocados.

quote:
Eu vou substituir o comprehend pelo darkness... seguindo a sua nomeclatura dos poders seria ShadowGlobe, estou pensando em colocar apenas um rank centrado em mim apenas, o que acha? desta forma eu nao poderia projetar a sombra em outro lugar..

Ficaria assim:

ShadowGlobe [Burst Area Concealment Attack (normal sight) 2; 4 pts]
ou
ShadowGlobe [Burst Area Concealment Attack (all visual) 4; 8 pts]

As duas versoes tem um raio de 10 m, podendo ser dobrado a cada +1/nivel.

quote:
blz é que achei que vc ia vetar esse poder se colocasse sem gasto de mana.

Como AP, vc meio que ja deu uma matada nele, entao, em principio, permito.

Mas, usando a tatica do Google, considerem todas as decisoes como BETA. Me reservo o direito de voltar tras se perceber que ta dado ruim.

quote:
nao entendi bem como seria o dano deste poder na area. me explica? eu entendi que o rank seria o raio de aatque, todos no raio levariam um ataque e possivelmente dano?

Na verdade, o raio de ataque vem do modificador Area. Para aumenta-lo, vc tem que comprar mais Area a um custo de +1/nivel. Os ranks do poder como um todo tem que ser iguais a sua STR, porque esse poder é como um adendo a STR.

Em termos de funcionamento, é isso mesmo: vc faz um ataque de area e quem estiver na area tem que se defender. É como um multiataque. A unica coisa é que Shapeable area é um volume, entao vai ser meio chatinho de a gente formatar. Veja:

Shapeable: The effect fills a volume of 30 cubic feet (volume rank 5), and you may shape the volume as you wish, so long as it all remains contiguous

30 pes cubicos soa um pouco mais de 1 jarda cubica. Podemos usar 1 m cubico.

quote:
Acho que deveria ser tactil o que acha?

Tatil? Hmm... acho que faz mais sentido mental, visual ou auditivo.

BTW, estava errado sobre o lance de ganhar as caracteristicas do grupo sensorial. Fiz a pergunta no forum de M&M 3e.
quote:
This is one which has been debating since second edition, at least, if not in the first. The general answer has been that no, you do not get the benefits of the sense you're "piggybacking" on, although the system does some weird things like Infravision apparently working just like vision in terms of being Accurate (but maybe not acute?) for just 1 PP.


Isso quer dizer que o Air Radar do Norin ficou 2 pts mais caro. Tambem tem uma informacao sobre o Insubstantial dele.

quote:
Vc esta falando isso para o detect evil? se for parece interessante

Isso.

Norin of Raven Moors:
Esqueci como se calcula o equivalente ao DC em Unisystem. Se for um poder resistível tipo suffocate, é o nível do poder puro? O dobro?

Isso é uma duvida minha. Meu primeiro instinto é usar o rank puro contra o atributo dobrado. Isso significa que vc precisa de pelo menos niveis medianos para ser mais efetivo.

Se usarmos rank dobrado, significa que mesmo em niveis baixos, os poderes eerao bastante eficientes.

 O que vcs acham?

quote:
Como montar uma parede de vento que protege contra projéteis?
Enhaced Parry, area, limited (projectiles only)? Não entendi o selective.

Como seria a mecânica?

Acho que algo como:

Windwall: Enhanced Dodge [Line Area, Ranged; Limited to projectiles - 2/rank]

Vc ta dando o skill Dodge para quem estiver atras da parede. Com Ranged, vc pode projetar a parede longe de vc; sem Ranged, ela ta sempre do seu lado. Com Selective, vc poderia escolher quem recebe o bonus, abrindo buracos na parede.

Talvez esteja faltando algo. Vou perguntar no forum.
Norin of Raven Moors
player, 20 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 20:25
  • msg #56

Re: Montagem dos personagens

Poxa Fred, relaxa nesse lance do sense aê, já tá osso!
 ou dá mais 5pp de dons, que não vai melar a campanha de ninguém....


Não tenho mais insubtantial e nem me transformo mais em ar. Agora sou um helpless psychotic criple who takes damage from being alive, mas chamo um Katrina por round! :D

Em MM o DC é 10+nível. Se for o nível contra o dobro do atributo, vou esquecer suffocate, com o custo de 4/nível, só vou sufocar velhos e crianças.


Esse wind wall vc substitui ou soma o skill? E qual a diferença entre parry e dodge, neste caso? Achei que tinha mais a ver com parry.

Outra coisa, um dos extras de flight é continuous por +1/rank. Tá valendo? Norin of Reboot Moors vai ter flight como um poder a parte.
rgondim
player, 17 posts
Fri 10 Nov 2017
at 20:52
  • msg #57

Re: Montagem dos personagens

Nao faz muito sentido rank vs dobro do atributo, ou eh atributo  vs rank ou atributo +ranks vs dobro atributo
Mestre
GM, 42 posts
Fri 10 Nov 2017
at 22:21
  • msg #58

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Poxa Fred, relaxa nesse lance do sense aê, já tá osso!

OK.

quote:
Em MM o DC é 10+nível. Se for o nível contra o dobro do atributo, vou esquecer suffocate, com o custo de 4/nível, só vou sufocar velhos e crianças.

Em Unisystem, seria 6 + rank. Suffocate é Affliction, que é close range. Se for parte do seu corpo de ar, so custa 1/nivel.

quote:
Esse wind wall vc substitui ou soma o skill? E qual a diferença entre parry e dodge, neste caso? Achei que tinha mais a ver com parry.

No meu entendimento, soma. Dodge faz mais sentido -- fazer pary de flecha é coisa d emestre ninja ou monge shaolin.

quote:
Outra coisa, um dos extras de flight é continuous por +1/rank. Tá valendo? Norin of Reboot Moors vai ter flight como um poder a parte.

Achei que ja tinha deixado claro que mudar a duracao do poder para gastar menos na manutencao era uma tatica valida nesta campanha, salvo combos. Vai fundo.

Ah, e eu tinha feito um Body of Air e um de Wind, porque estava tentando seguir o parametro da versao original, na qual vc virarava brisa num e um furacao vivo na outra. Mas nada impede vc de juntar as duas formas.

rgondim:
Nao faz muito sentido rank vs dobro do atributo, ou eh atributo  vs rank ou atributo +ranks vs dobro atributo

Nao tenho preferencia, porque vejo problemas potenciais com os dois. Votem. Mas lembrem que vale para vcs tambem.
Norin of Raven Moors
player, 21 posts
Norin of Ravenmoors
Fri 10 Nov 2017
at 23:47
  • msg #59

Re: Montagem dos personagens

Parry de flecha tb é coisa de escudos e paredes, imaginei a wind wall jogando os mísseis para longe, mas whatever.

No MM3e já tem um Suffocate montado (p.131), no meu caso seria um AP de Air Control:
Ranged, Progressive Affliction, Resisted by Fortitude
• 4 points per rank
You render the target unable to breathe. Targets failing the Fortitude resistance check against your effect DC become dazed, stunned, and finally incapacitated,
passing out from the lack of oxygen.

Gostei pq não é letal.

Em relação à mecânica, sei lá. Se for a nível versus dobro do atributo, não sei se pego. De qualquer maneira tenho que escolher entre suffocate e wind wall e estou inclinado para a wall.

Na versão original os Bodies of air e wind se gastava mana e duravam 10 min e a manutenção custava metade. Nesta versão de Unisystem, são ralos de mana inviáveis por causa da duração. Por isso estou trocando para flight puro (e um AP de vôo mais lento mas sutil), que, com a manutenção por minuto, fica jóia.


Já vou postar a nova ficha
Norin of Raven Moors
player, 22 posts
Norin of Ravenmoors
Sat 11 Nov 2017
at 00:24
  • msg #60

Re: Montagem dos personagens

Atrib 20+3 + Qualities 15 - Desvantagens 5 + Skills 30 + Dons 35+2

Norin Unisystem 2.1

STR  3    (2,YA)    INT  4(3,YA)
DEX  5    (6,YA)    PER  3
CON  3              WIL   2(3,3 pt de DrB)
LP: 40 (HTK)    Speed: 8
Mana: 140    Init: 9

Qualities:
Attractive 2,        2pt
FRT 2                2pt
Guarda Real,
HTK 2                2pt
Increased Mana 3     3pt
Literate 1,          1pt
Resistance (Pain) 3, 3pt
Situational awareness, 2pt
Sobrenatural,
Status 2


Drawbacks:
Honorable,
Obligation (Duque Lorne; Coroa de Aldarin)
Young Adult                       5pt
Secret Half-sylph
5pt gastos em will 3; habilidade 1; dom 1

Skills:
Dodge 3
Brawling 2,
Dom (Air Jet 4, Flying 4),
Hand Weapons (Bow 2, Shield 3, Sword 4)
Knowledge (Etiquette 3, Heraldry 2)
Influence (Leadership 2, Seduction 2)
Riding (Horse) 3

Languages: Manês (nativo)

Dons:
Wield the Gale (20 pp)
* Air Jet [Damage 8 (air; ranged)  16 pp] → 8 mana/uso
* AP: Wind Jet [Move Object 8  1 pp] → 8 mana/turno
* AP: Hurricane [Environment: Impede Movement 8 (high winds; one-quarter speed; 250 m raio)  1 pp] → 8 mana/turno
* AP: Suffocate 4 [Ranged, Progressive Affliction, Resisted by Fortitude:dazed, stunned, and incapacitated 1pp] → 8 mana/turno
* AP: Windwall: Deflect [Cloud Area 2 (30-foot radius), Limited to missile attacks • 2 points per rank.]→ 8 mana/turno

Mother's kiss [Immunity to suffocation 2pp] 1 mana/min

Wind whispers [Senses 2 (tactile; acute, ranged)  2 pp] 1 mana/min

Soar the sky (13 pp)
* Like the raven [Flight 4; continuous 12 pp] 6/min
*AP: Like the owl [Flight 3; continuous; completely subtle;  12 pp] 6/min


This message was last edited by the player at 12:33, Mon 13 Nov 2017.
Mestre
GM, 43 posts
Sat 11 Nov 2017
at 01:05
  • msg #61

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Parry de flecha tb é coisa de escudos e paredes, imaginei a wind wall jogando os mísseis para longe, mas whatever.

Vc tem razao nesse caso. Eu tava achando que vc queria dar bonus pro dodge dos outros, mas e vc que vai fazer a defesa, entao parry funciona. So pra vc saber: parry de flechas tem -6 de penalti.

quote:
Já vou postar a nova ficha

Amanha, olho com calma, mas ja vou dizer que nao gosto do Subtle 2 no seu voo de coruja. Um nivel ainda vai, se o que vc quer é que ele seja silenciosos, ja que no do falcao, imagino que o efeito visual seja a ventania.
Norin of Raven Moors
player, 23 posts
Norin of Ravenmoors
Sat 11 Nov 2017
at 02:59
  • msg #62

Re: Montagem dos personagens

Eu quero uma barreira de vento, se com dodge é melhor, então é dodge.

Segundo a descrição, subtle 2 para flight só tira completamente o som, não é concealment.
Mestre
GM, 45 posts
Sat 11 Nov 2017
at 13:31
  • msg #63

Re: Montagem dos personagens

Agora, vc tem 1 pt de Desvantagem sobrando. Ate da para comprar seu Wind Wall.

Seu Wind Jet é uma telecinese, só permite que vc mova as coisas. Se vc quiser usar como ataque, tem que comprar o extra. Ainda assim, é uma senhora telecinese: move 6 ton (STR 21).

Seu Hurricane, no momento, esta com um raio de 1 km. É isso mesmo que vc quer? Vc pode juntar visbilidade (-1 para percepcao) e ficar com rank 5 (raio de 150 m).

Gostei dos novos nomes dos poderes, mas alguns vc ignorou, como Air Jet. Sugestoes:

Air Jet --> Wrath of the Wind
Wind jet --> Arms/Tentacles of the Typhoon
Suffocate --> Steal the Breath
Mother's Kiss (entendo o significado, mas me lembra amamentacao) --> Sylph's Blessing
Wind Whispers (é legal, mas é mais passivo -- o vento ta te dizendo as coisas) --> Read the Wind (mais ativo, vc é que entende o que o vento esta dizendo)
This message was last edited by the GM at 13:34, Sat 11 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 24 posts
Norin of Ravenmoors
Sat 11 Nov 2017
at 14:31
  • msg #64

Re: Montagem dos personagens

Pois é, eu tinha colocado os dois na ficha, na hora de postar apaguei o errado. Mas jóia.

Eu botei nome na array.
Mother's kiss eu pensei na imagem de respiração boca-a-boca.

A extensão da área do furacão é controlável?  150 m é um tornado, mas ok. A área pode ser menor, mas eu queria manter forte. Não existe a flaw Reduced Area? Só vi Reduced range.

Hurricane [Environment: Impede Movement 8 (high winds; one-quarter speed; 250 m raio)  1 pp] → 8 mana/turno

Wind jet vai ser Mother is PISSED!

Botei a figura lá no post da ficha. O Norin não usa Two-handed, o quadro foi um dia que o mestre-de-armas do castelo me colocou para fazer musculação.

Fred, queria um poder bem específico para aumentar a velocidade de barcos a vela. É possível? O efeito especial seria um vento favorável.

Off-topic: Vou começar a mestrar para o Septimus e a Cata, um joguinho de FC. [palpatine]Now their turn to the nerd-side is COM-PLETE![/palpatine]
Mestre
GM, 46 posts
Sat 11 Nov 2017
at 16:10
  • msg #65

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
A extensão da área do furacão é controlável?  150 m é um tornado, mas ok. A área pode ser menor, mas eu queria manter forte. Não existe a flaw Reduced Area? Só vi Reduced range.

Acho que pdoe. A forca do vento é dada pelo custo/nivel, nao pelo rank. E tambem nao achei Reduced Area na 3e.

quote:
Botei a figura lá no post da ficha. O Norin não usa Two-handed, o quadro foi um dia que o mestre-de-armas do castelo me colocou para fazer musculação.

Vou passar sua origem e imagens para a sua descricao.

quote:
Fred, queria um poder bem específico para aumentar a velocidade de barcos a vela. É possível? O efeito especial seria um vento favorável.

Full Sail: You summon up a wind to fill the sails of a vessel and speed it along: increase its speed to your effect rank if it is higher than the vessel’s normal speed. The realistic rank limit on Earth is around rank 6, but the GM may allow any rank, as desired. [Swimming, Affects Objects, Limited to Wind-Powered Vehicles, Alternate Effect: Flight, Affects Objects, Gliding, Limited to Wind-Powered Vehicles • 1 point + 1 point per rank]

Sem o alternate effect (nao tem balao nem dirigivel ainda), custa so 1/nivel.

Varias das coisas que vc quer estao no Power Profile - Air Powers, como o Defelcting Winds (o que chamamos de Wind Wall; ele tem tambem um Wind Wall, mas é uma barreira a mvimento).

Pro Ricardo, tem o Darkness Powers.

Esqueci de dizer pro Ricardo que na campanha original tinha uma guarda chamada Miranda. Ela controlava escuridao. Agora vou ter que mudar. Obrigado, Ricardo. :]

quote:
Off-topic: Vou começar a mestrar para o Septimus e a Cata, um joguinho de FC. [palpatine]Now their turn to the nerd-side is COM-PLETE![/palpatine]

Uau. Ate  Catarina? O VII é facil, porque vem sendo doutrinado deste o nascimento. :] Alias, a Catarina ta morando com vcs? Achei que tinha ficado no Rio.
This message was last edited by the GM at 16:16, Sat 11 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 25 posts
Sat 11 Nov 2017
at 19:38
  • msg #66

Re: Montagem dos personagens

Sim a Cata é vassourense, está estudando psicologia aqui.

Legal os poderes de ar, excrusivi, o Air Sense custa 2 pontos, ao contrário do que disseram os inflacionários do forum!!

Full sail fica para depois. Grounding tb seria maneiro.

Entendi agora a parada do Environment, achei que a força era pelo rank. Então vou colocar o pênalti de visão tb.

Coloquei a figura do meu pai e da minha madrasta, na descrição.

Vou preencher a ficha lá nos details.
Mestre
GM, 47 posts
Sun 12 Nov 2017
at 12:32
  • msg #67

Re: Montagem dos personagens

Acho que  WindWall tem que ser montado como o Deflecting Winds. Do jeito que eu sugeri, vc nao pode fazer dodge pelos outros, so para vc.

O air Sense que eles descrevem nao e bem o que vc quer, eu acho, porque é Awareness, que é um poder de detectar o uso d eoutros poderes.

Ah, vc reparou que as condicoes que eles puseram no Suffocate do Power Profile sao diferentes das que vc pegou? Eles usam Fatigued/Exhausted/Incapacitated.

Na sua ficha, corrigi o shield: ele da +2 pro parry com ele.

Corrigi tambem os danos. No Unisystem, o dano é: dado vezes STR ou multiplicador. Vou subir os codigos, mas o basico é:

Broadword: D8 x STR slash (x2 depois de passar a armadura)
ARco: D6 ou D8 x STR do arco stab (x2 depois de passar a armadura)
Shield: D6 x STR bash
Soco: D4 x STR bash
Poderes: D6 x rank bash

Po, essas imagens do Witcher sao sinistras.
This message was last edited by the GM at 12:33, Sun 12 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 26 posts
Sun 12 Nov 2017
at 14:58
  • msg #68

Re: Montagem dos personagens

Não entendi o problema de mecânica, mas no Air Power ele sugere este aqui que pode ser usado por todo o round.

Whirlwind: Deflect, Cloud Area 2 (30-foot radius), Limited to
Attacks Targeting Dodge • 2 points per rank.

Está no Weather powers. Posso comprar com outro formato de área?


Mestre:
O air Sense que eles descrevem nao e bem o que vc quer, eu acho, porque é Awareness, que é um poder de detectar o uso d eoutros poderes.


Acho que não, o "Air awareness" me parece um descritor, para dizer que não funciona na água ou no vácuo, o poder é Sense (grifei abaixo):
quote:
You can feel the movement of air currents around you, giving you an effective picture of your surroundings without having to see and allowing you to sense any unusual disturbances of the air nearby (usually from the use of other powers with an air descriptor).
Air Sense: Senses 2 (Air Awareness, Ranged Touch) • 2 points.


Este jogo vai ser mortal, não?

Pinterest is mah biatch!

Aqui a página do artista de Witcher:
https://scratcherpen.deviantart.com/gallery/
This message was last edited by the player at 15:38, Sun 12 Nov 2017.
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