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, welcome to Guarda Real (Superfan Redux)

22:17, 16th April 2024 (GMT+0)

Montagem dos personagens.

Posted by MestreFor group 0
Mestre
GM, 48 posts
Sun 12 Nov 2017
at 16:23
  • msg #69

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Não entendi o problema de mecânica, mas no Air Power ele sugere este aqui que pode ser usado por todo o round.

Whirlwind: Deflect, Cloud Area 2 (30-foot radius), Limited to
Attacks Targeting Dodge • 2 points per rank.

Está no Weather powers. Posso comprar com outro formato de área?

Do jeito que estava antes, seu dodge era muito bom, mas so servia para vc. Com Defelct, vc pdoe proteger outras pessoas, que me pareceu ser seu objetivo original.

Sim, pode, mas o cloud continua funcionando por mais 1 turno depois que vc desliga, se nao me engano. E acho melhor deixar Limited to Projectiles, porque no Unisystem vc pode usar dodge para ataques de melee.

Mestre:
Acho que não, o "Air awareness" me parece um descritor, para dizer que não funciona na água ou no vácuo, o poder é Sense (grifei abaixo):

<..>

Awareness é um outro efeito de Senses:You can sense the use of effects of a particular descriptor with a successful Perception check.

Mas eu entendi o lance: eles simplesmente põe ranged no sentido de tato normal, i.e., vc pode sentir o ambiente como se estivesse passando os dedos por ele. Dai, ja estao embutidos o accurate e o radius (mas perceba que no deles nao tem acute, entao vc sabe que ha duas pessoas na sala, porem nao tem como distinguir entre elas).

Podemos assumir que o seu poder é uma extensao do seu tato normal? Isso resolveria o problema de nao ter que comprar accurate e radius. O unico problema pro Norin é que ele nao tem como ler alguem intangivel.

<quote>Este jogo vai ser mortal, não?

GURPS tambem era, vc que nao esta lembrado. A maioria dos PCs tinha entre 10-14 hit points e uma espada empunhada or alguem com ST 14 fazia 1d6 de thrust e 2d6 de swing, sendo que cutting e slashing damage dobravam.

Foi por isso que resolvi usar o Unisystem classico e nao o Unisupers -- pra resgatar esse clima. :]
This message was last edited by the GM at 16:24, Sun 12 Nov 2017.
Norin of Raven Moors
player, 27 posts
Sun 12 Nov 2017
at 19:55
  • msg #70

Re: Montagem dos personagens

quote:
Mas eu entendi o lance: eles simplesmente põe ranged no sentido de tato normal, i.e., vc pode sentir o ambiente como se estivesse passando os dedos por ele. Dai, ja estao embutidos o accurate e o radius (mas perceba que no deles nao tem acute, entao vc sabe que ha duas pessoas na sala, porem nao tem como distinguir entre elas).

Podemos assumir que o seu poder é uma extensao do seu tato normal? Isso resolveria o problema de nao ter que comprar accurate e radius. O unico problema pro Norin é que ele nao tem como ler alguem intangivel.


Depende, né? Se um alto e um baixo, ou se um estiver de chain mail a outra de roupa, são coisas que se diferencia com o tato e eu tb saberia a posição delas.

Eu já esperava este lance da intangibilidade, se não mexer o ar não tenho como perceber, mas se for um elemental do ar, acho que cairia dentro do air sense.
Mestre
GM, 49 posts
Sun 12 Nov 2017
at 20:02
  • msg #71

Re: Montagem dos personagens

Norin of Raven Moors:
Depende, né? Se um alto e um baixo, ou se um estiver de chain mail a outra de roupa, são coisas que se diferencia com o tato e eu tb saberia a posição delas.

"Norin, derruba o soldado de olho azul!" :]

Entendi o que vc disse, mas durante o jogo, minions sao "dramaticamente" iguais, entao essa desculpa nao ia colar. Mas isso é irrelevante, porque o seu poder tem acute.

quote:
Eu já esperava este lance da intangibilidade, se não mexer o ar não tenho como perceber, mas se for um elemental do ar, acho que cairia dentro do air sense.

O elemental so tem insubstantial 2. Pra te afetar tem que ser 3 ou 4.
This message was lightly edited by the GM at 03:44, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 18 posts
Sun 12 Nov 2017
at 23:22
  • msg #72

Re: Montagem dos personagens

Nova versao mais proximo do final eu acho..

Atrib 20 + Qual 15 + Desvantagem 1 + Habilidades 38 + Dons 35+1

Atributos 20/20 limite(25)

Strength	2
Dexterity	5
Constitution	3
Intelligence	4
Perception	3
Willpower	3

Life Points:	30
Speed:		8
Iniciativa:	9
Mana:		140 (recupera 6 a cada 10 minutos)

Qualidades 15/15 limite(25)

LITERATE
1-point Quality
Your character knows how to read and write, a skill that is not very common in the world.

AMBIDEXTROUS
2-point Quality
Ambidextrous characters can use either hand with equal proficiency and can often coordinate two separate tasks with each hand. This Quality eliminates the -3 penalty for using your off hand.

FAST REACTION TIME
2-point Physical Quality
Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat (magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep. Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

GUARDA REAL DE ALDORIN
4-point Quality
O personagem é um membro da Guarda Real de Aldorin. Ele é um sobrenatural ou uma pessoa comum com acesso a artefatos místicos. Um guarda real jura defender o rei de Aldorin e seus domínios, mesmo que para isso tenha que dar sua vida. Guardas reais ganham Status 2; +1 nível nas habilidades Brawling, Dodge, Hand Weapons (Swords) e Riding (Horse). Além disso, possui uma Obligation de 2 pontos para com a coroa de Aldarin. Guardas reais recebem símbolos de sua autoridade: uma capa verde e um broche com um manalito que armazena 5 pontos de mana.

SOBRENATURAL
3-point Quality
O personagem nasceu com a capacidade de acessar e utilizar seu mana pessoal para energizar seus Dons. Ele também pode usar seu mana pessoal para energizar itens mágicos. Só humanos possuem esta Qualidade, que é um pré-requisito para a compra de Dons e é incompatível com Mago.

INCREASED MANA POOL Rank 3
1-point/level Quality
For every level in this Quality, you gain 20 extra points in your Mana Pool. The GM may limit the number of levels that can be bought.

INTENSIVE TRAINING Rank 2
3-point/level Quality
A character with this Quality has dedicated a large amount of time into perfecting herself. Each level grants one point per level of INT to put into skills, to a maximum of 4 per level. The GM may define a cap for the number of Intensive Training levels that can be bought, such as the character’s WILL.

ATTRACTIVE Rank 1
1-point/level Quality or Drawback
Despite its, this Quality does not reflect physical attractiveness only, but rather charisma, personality, etc. The average being has an Attractive of 0, with it typically ranges from -3 to +3 in humans.

Desvantagens 1/10

HUMORLESS
1-point Drawback
Some people just lack the ability to laugh at life and take everything with the utmost seriousness. This individual would find other people’s attempts at humor wasteful or annoying. Most people find this facet of his personality to be unattractive or bothersome. In cases where humor or a light-hearted tone would work best, the Humorless character gets a -1 on any roll for social skills (such as influence) or qualities (such as Attractiveness or Charisma).

Habilidade 38/38 limite (40)

 	Acrobatics:			4(7 pontos 1 free do dodge)
	Acting				0
	Animal Handling (Type):		0
	Art (Type):			0
	Athletics (Type):		0
	Brawling:			1 (free)
	Craft (Type):			0
	Crime (Lockpick):		0
	Dodge:			        0
	Engineering (Type):		0
	First Aid:			0
	Hand Weapons (swords):		5 (1 free) espec (Scimitar - 7)
	Hand Weapons (arco):		2
	Investigation:			1
	Instruction:			1
	Influence (persuasão):		2
	Knowledge(Herbalism):		2
	Medicine:			2(4)
	Notice:				5
	Outdoor (Sobrevivencia):	3
	Piloting (carroça):		0
	Quick Draw (swords):		1
	Riding (cavalo):		1 (free)
	Stealth:			5
	Thaumatology:			0
	Warfare (tática):		0
	Idiomas(Manês)			2 (free)

Dons 36/35

Shadowstep: Teleport 5 [Accurate, Change Direction, Change Velocity, Increased Mass 3, Precise, Medium(Shadows) • 2 points per rank + 6] • 16 pontos (8 mana por uso)
The basic teleport power:You can move instantly from place to place without crossing the distance in between. You can teleport yourself and carry up to 200 kg. of additional mass a distance of 300m as a move action. You can “double teleport” as two move actions on your turn (materializing briefly in between), or make an extended teleport if you have the Extended modifier. See the Teleport effect description (Hero’s Handbook, page 130) for details. The descriptors associated with your Teleport are up to you, but unless it is Subtle, it must have some noticeable effect: flash of light, bang or popping noise, puff of smoke, or the like. - Engulfed in shadows to telepert is the visual effect of the teleport.

Change Direction: You can change your direction or orientation after a teleport.
Change Velocity: You can teleport “at rest” to your destina tion. Among other things, this means you can teleport out of a fall and suffer no damage.
Increased Mass x3: You increase the mass you can carry with you when you teleport. Each additional time you take this stunt, it moves your maximum “cargo” one step up the Progression Table (x 2, x 5, x 10, etc.).

Precise: You normally teleport yourself and whatever you are wearing or carrying (within your mass limits). This extra allows you to precisely choose what does and does not come with you when you teleport. Among other things, it allows you to teleport out of your clothing (or just your outer layer of clothing, leaving a skintight costume on, for example), or out of a grab, bindings like ropes or handcuffs, and so forth. Your teleportation displacement is also precise enough for you to do something like teleport into a set of clothing that is laid out for you, or underneath a blanket or other covering, displacing it enough for your body to materialize there.

Accurate (+1): You don’t need to accurately sense your destination to teleport there, just be able to generally describe it, such as “inside the capitol building lobby” or “atop the Goodman Building’s roof.” If you can’t accurately describe your destination or have no idea where it is, you still can’t teleport there. At the GM’s discretion, Dazzle and Obscure (Accurate Teleport) can temporarily block this extra like any other mental sense. This allows, among other things, for sites “shielded” against Accurate teleporters.

Medium (-1): You require a medium for your teleportation, such as electrical or telephone wires, root structures, waterways, shadows, flames, mirrors, and so forth. You can only teleport from and to locations where your medium exists. –1 cost per rank.

AP: Shadowstorm: Teleporting Flurry 2 [Ranged Shapeable Area on Strength Damage, Selective, Increased Area x4 • 7 points/rank] (14 pts) • 1 ponto (7 mana por uso)
You rapidly teleport around an area, making attacks against the available targets there before teleporting back to your starting point.

AP: Shadowdodge: Reaction Teleport (Imminent Attack) 2 [No mana • 7 points/rank] (14 pts) • 1 ponto (não custa mana)
You teleport reflexively in response to imminent danger, allowing you to avoid any attack you can detect so long as your teleport distance takes you out of the affected area. Surprise attacks can still catch you off-guard, including those so Subtle you cannot detect them. This power tends to be low ranked, just enough to clear most areas.

Shadowglobe: Shadow Shroud 2 [Burst Area Concealment Attack (normal sight) • 3 points/rank] • 6 pts (3 mana por round)
You create an inky cloud of darkness, blocking out all light (and therefore vision) in the area. If you can only create the darkness in a radius around you, remove the Ranged modifier. Apply different Area modifiers for things like a lingering dark mist (Cloud Area) or a spreading “black light beam” (Cone Area).

Shadowsense: Senses 1 [mental; Danger Sense; No mana; 1 ponto/rank] • 1 ponto (não custa mana)
When you would normally be surprised in combat, make a PER check: one success means you’re not surprised, but can’t act during the surprise round (so you don’t suffer any conditions of being surprised), while two or more successes means you are not surprised and may act during the surprise round (if any). Failure means you are surprised. The GM may raise the difficulty of the Danger Sense check in some circumstances. Choose a sense type for your Danger Sense. Sensory effects targeting that sense also affect your Danger Sense ability and may “blind” it.

Shadowsight: Senses 2 [Darkvision; No mana; 3 pontos/rank] • 6 pontos (não custa mana)
You can see in complete darkness as if it were normal day- light; darkness provides no concealment to your vision. This is essentially the same as Counters Concealment (Darkness).

Shadowarmor: Protection 5 [shadow aura; AV 25] • 5 pontos (2 mana por minuto)
A shadowy aura around your body protects you from harm. Your Shadow Shield may be Impervious, although perhaps not against light-based attacks (see Power Loss under Darkness Complications).

Drama 5
This message was last edited by the GM at 21:44, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 19 posts
Sun 12 Nov 2017
at 23:24
  • msg #73

Re: Montagem dos personagens

Eu peguei o increased area do shadostorm, pois eu queria deixa-lo na mesma area que o globe of darkness.
Mestre
GM, 50 posts
Mon 13 Nov 2017
at 12:45
  • msg #74

Re: Montagem dos personagens

Tatiana esta no jogo. Vamos ajuda-la a fazer o personagem. :]
Norin of Raven Moors
player, 28 posts
Mon 13 Nov 2017
at 12:59
  • msg #75

Re: Montagem dos personagens

Ele pode fazer uma necromante, que odeia o rei, que precisa matar 18 bebês por semana para manter sua juventude e  é viciada em lágrimas de terror de jovens adolescente!! :D
Mestre
GM, 51 posts
Mon 13 Nov 2017
at 13:44
  • msg #76

Re: Montagem dos personagens

Ricardo, Dodge é parte de Acrobatics, nao faz sentido ter os dois. Entao, vc tem 1 pt de Habilidade sobrando.

Pra deixar claro o seu descritor, essa é a descricao de shadows do Power Profile. Note que darkness é um descritor diferente e, portanto, seus teleporte, por exemplo, nao funciona na escuridao.

Vc precisa escolher o efeito especial do seu teleporte.

Tambem subsitui as descricoes pelas versoes 3e -- por favor, atualiza a sua ficha, porque ja fiz sso antes e vc fica trazendo o texto 2e de volta.

Shadow: A shadow is an area of reduced lighting created by an obstruction blocking a light source (including the sun) casting a darker area in the shape of the obstruction. Shadows produce concealment, making them useful for hiding and stealth. They also have a great deal of folklore associated with them; shadows are often believed to mystically symbolize the objects or individuals casting them, allowing a sorcerer to influence the source using the shadow, for example. Shadows are also associated with containing the dark or sinister qualities of the objects or, especially, people casting them.

O Shadowstorm ficou com rank 2, porque Increased Area é +1/nivel e nao simplesmente +1. Ainda funciona porque vc tem STR 2, mas se vc fizer uma manobra de ataque que te de +1 de STR com esse poder, vc so vai usar STR 2.

No Shadowglobe, substitui o texto pela versao 3e e vi que o custo por rank estava errado. Lembrando ainda que vc so comprou Concealment contra normal sight, ou seja, qualquer outro poder visual (infravision, ultravision etc.) consegue passar pela sua escuridao.

Vc precisa escolher um grupo sensorial pro Shadowsense.

No Shadowarmor, usei o texto do Shadow Shield, que é a mesma coisa.

Alias, me reservo o direito de usar complicacoes como Power Loss em troca de Drama points. Tipo, uma luz intensa que dissipa a escuridao ou penetra a armadura sombria do Ricardo. Isso vale pro Norin também, bem como outros personagens

Com as correcoes, vc estourou os pontos de Dons em 2, mas vc nao tinha usado seu ponto de Desvantagem, entao o deficit é so de 1 pt.
This message was last edited by the GM at 13:48, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 20 posts
Mon 13 Nov 2017
at 15:46
  • msg #77

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
Ricardo, Dodge é parte de Acrobatics, nao faz sentido ter os dois. Entao, vc tem 1 pt de Habilidade sobrando.


Achei que o ponto free era só para o dodge se desconta do acrobatics melhor ainda, vou alocar o ponto extra em outro lugar :)

quote:
Pra deixar claro o seu descritor, essa é a descricao de shadows do Power Profile. Note que darkness é um descritor diferente e, portanto, seus teleporte, por exemplo, nao funciona na escuridao.


Hmm quer dizer que ele nao funcionaria a noite?! Isso não é nada bom. Eu pretendia que ele fosse um limitador mas nao poder usa-lo a noite seria um grande problema.

quote:
Vc precisa escolher o efeito especial do seu teleporte.


Eu tinha pensado em ser envolvido por sombras e me fundir a minha para o teleporte. Meio me dissolver em uma sombra e desaparecer para "sair" de uma sombra em outro lugar.

quote:
Tambem subsitui as descricoes pelas versoes 3e -- por favor, atualiza a sua ficha, porque ja fiz sso antes e vc fica trazendo o texto 2e de volta.

Shadow: A shadow is an area of reduced lighting created by an obstruction blocking a light source (including the sun) casting a darker area in the shape of the obstruction. Shadows produce concealment, making them useful for hiding and stealth. They also have a great deal of folklore associated with them; shadows are often believed to mystically symbolize the objects or individuals casting them, allowing a sorcerer to influence the source using the shadow, for example. Shadows are also associated with containing the dark or sinister qualities of the objects or, especially, people casting them.


ok eu estava com uma versao em texto puro na minha maquina e devo ter esquecido de passar todas as modificações. vou atualizar

<quonte>
O Shadowstorm ficou com rank 2, porque Increased Area é +1/nivel e nao simplesmente +1. Ainda funciona porque vc tem STR 2, mas se vc fizer uma manobra de ataque que te de +1 de STR com esse poder, vc so vai usar STR 2.
</quote>

A minha duvida ainda é a área que ele vai pegar. Queria deixar nos mesmos 10 metros de raio que o Shadowglobe pois penso neles funcionando junto, eu crio o globo e ataco todos dentro dele.

quote:
No Shadowglobe, substitui o texto pela versao 3e e vi que o custo por rank estava errado. Lembrando ainda que vc so comprou Concealment contra normal sight, ou seja, qualquer outro poder visual (infravision, ultravision etc.) consegue passar pela sua escuridao.


Isso mesmo, contra pessoas comuns ele é muito efetivo, contra poderes que ultrapassam a escuridão não.

quote:
Vc precisa escolher um grupo sensorial pro Shadowsense.


Mental

quote:
No Shadowarmor, usei o texto do Shadow Shield, que é a mesma coisa.

Alias, me reservo o direito de usar complicacoes como Power Loss em troca de Drama points. Tipo, uma luz intensa que dissipa a escuridao ou penetra a armadura sombria do Ricardo. Isso vale pro Norin também, bem como outros personagens

Com as correcoes, vc estourou os pontos de Dons em 2, mas vc nao tinha usado seu ponto de Desvantagem, entao o deficit é so de 1 pt.


Vou reduzir o Shadowarmor em 1 para equilibrar a conta.
Mestre
GM, 52 posts
Mon 13 Nov 2017
at 16:29
  • msg #78

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Hmm quer dizer que ele nao funcionaria a noite?! Isso não é nada bom. Eu pretendia que ele fosse um limitador mas nao poder usa-lo a noite seria um grande problema.

Nao, o que quis dizer é que escuridao nao é sombra. Se nao houver uma fonte de luz vc nao consegue se teleportar -- por exemplo, numa noite sem lua em que vcs nao tem tochas ou algo assim, ou num quarto fechado sem janales.

quote:
Eu tinha pensado em ser envolvido por sombras e me fundir a minha para o teleporte. Meio me dissolver em uma sombra e desaparecer para "sair" de uma sombra em outro lugar.

OK.

quote:
A minha duvida ainda é a área que ele vai pegar. Queria deixar nos mesmos 10 metros de raio que o Shadowglobe pois penso neles funcionando junto, eu crio o globo e ataco todos dentro dele.

Para eles funcionarem juntos, tem que ser linked. Senao, vc ativa um e depois ativa outro. Vc pode mudar para burst area, mas ai vc so ataca as pessoas ao seu redor ou ao redor do ponto onde vc projetou a area.
This message was lightly edited by the GM at 16:30, Mon 13 Nov 2017.
Mestre
GM, 53 posts
Mon 13 Nov 2017
at 16:31
  • msg #79

Re: Montagem dos personagens

Ah, revi a regra na qual eu baseei o custo de mana e vc arredonda pra baixo. Por exemplo, o shadowarmor custa só 1 pt de mana/minuto.

Com isso, o Shadowsense nao tem custod e mana naturalmente, ja que 1 dividido por 2 é 0,5, que é arredondado para zero. Vc tem 2 pts de Dons ainda.
This message was last edited by the GM at 16:36, Mon 13 Nov 2017.
rgondim
player, 21 posts
Mon 13 Nov 2017
at 17:44
  • msg #80

Re: Montagem dos personagens

Mestre:
rgondim:
Hmm quer dizer que ele nao funcionaria a noite?! Isso não é nada bom. Eu pretendia que ele fosse um limitador mas nao poder usa-lo a noite seria um grande problema.

Nao, o que quis dizer é que escuridao nao é sombra. Se nao houver uma fonte de luz vc nao consegue se teleportar -- por exemplo, numa noite sem lua em que vcs nao tem tochas ou algo assim, ou num quarto fechado sem janales.


Entendi, faz sentido.


quote:
quote:
A minha duvida ainda é a área que ele vai pegar. Queria deixar nos mesmos 10 metros de raio que o Shadowglobe pois penso neles funcionando junto, eu crio o globo e ataco todos dentro dele.

Para eles funcionarem juntos, tem que ser linked. Senao, vc ativa um e depois ativa outro. Vc pode mudar para burst area, mas ai vc so ataca as pessoas ao seu redor ou ao redor do ponto onde vc projetou a area.

</quote>

O que estava pensando era eu teleporto para uma area, ativo o globo de "sombras" e ataco todos dentro dele.

Como faria para eles serem linkados?
rgondim
player, 22 posts
Mon 13 Nov 2017
at 17:49
  • msg #81

Re: Montagem dos personagens

Aumentei em dois o shadowarmor para usar os pontos que estavam sobrando.

Acho que com isso fecha tudo. algo mais que vc encherga? o que achou? Paulino alguma opinião?


Quanto a historia eu estava pensando nela como uma devota, qual a melhor forma de incluir isto na historia? nao conheco o background e vou precisar de ajuda para posicionar o personagem.
Mestre
GM, 54 posts
Mon 13 Nov 2017
at 21:06
  • msg #82

Re: Montagem dos personagens

rgondim:
Como faria para eles serem linkados?

Com os dois como AP, é impossível. Vc teria que usar um AP combinando os dois ou te-los como poderes independentes com Linked.

This modifier applies to two or more effects, linking them together so they only work in conjunction as one.

The Linked effects must operate at the same range. The action required to use the combined effects is the longest of its components and they use a single attack check (if one is required) and resistance check (if both effects use the same type of check). If the effects have different resistances, targets check against each effect separately. Different Alternate Effects cannot be Linked since they can’t be used at the same time by definition. Generally, the same effect cannot be Linked to itself to “multiply” the results of a failed resistance check (such as two Linked Damage effects causing “double damage” on a failed check).

This modifier does not change the cost of the component effects; simply add their costs together to get the com- bined effect’s cost.


rgondim:
Acho que com isso fecha tudo. algo mais que vc encherga? o que achou? Paulino alguma opinião?

Me parece OK. Faltam desvantagens para DP. Por exemplo, a devoção pod eser uma desvantagem em si ou uma obligation para a igreja furdermórica.

quote:
Quanto a historia eu estava pensando nela como uma devota, qual a melhor forma de incluir isto na historia? nao conheco o background e vou precisar de ajuda para posicionar o personagem.

É um mundo de fantasia meio padrao, com algumas excecoes. Tem anoes e elfos, mas estes ultimos nao gostam de humanos. Dizem as lendas que existia outra raca, os orcos, mas eles teriam sido exterminados pelos elfos. Num passado distante, o mundo tinha mana alto e a sociedade usava muita magia. Cerca d emil anos atrás, os arquimagos começaram a guerrear entre si e, basicamente, destruiram a civilzacao. Por conta disso, nao ha muitos magos hoje em dia, talvez 10 no continente inteiro (mago no sentido de ter a capacidade de usar o mana pessoal pros feitiços, há mais pessoas com conhecimento de feitiçaria). Os dons costumam se manifestar na adolescência, mas ainda há muita desconfiança com os sobrenaturais. E, como falei antes, tem um decreto real que obriga os sobrenaturais a servirem a coroa aldorina.

Sua personagem pode ter sido criada num monastério e, aos 18 anos, foi obrigada a se alistar na Guarda Real. Ou ter fugido de sua vila, quando seus dons se manifestaram, porque os aldeoes acharam que ela era uma bruxa ou traficava com demônios.

Vc so tem que levar em conta a ficha dela na hora de fazer sua historia: ela é meio ninja, extremamente habilidosa com a cimitarra e uma curandeira profissional. Vc tem que explicar tudo isso.
Tatiana
player, 1 post
Tue 14 Nov 2017
at 00:00
  • msg #83

Re: Montagem dos personagens

20
Strength: força física, componente de dano e dos Life Points 4
Dexterity: destreza, componente de Speed e de iniciativa 5
Constitution: constituição física, componente de Speed e dos Life Points 4
Intelligence: inteligência 2
Perception: percepção, componente da iniciativa 3
Willpower: força de vontade 2
Mestre
GM, 57 posts
Tue 14 Nov 2017
at 00:06
  • msg #84

Re: Montagem dos personagens

Oi, Tatiana. Seu personagem esta assim:

Atrib 25 (25) + Qualidades 15 (15) + Habilidades 30 (30) + Dons 30 (30)

STR  5   INT  2
DEX  5   PER  4
CON  5   WIL  4

LP: 65       Speed: 10
Mana: 100    Init: 9

Qualidades
Attractiveness 3
Fast Reaction Time
Hard to Kill 5
Guarda Real de Aldorin
Literacy
Resistance (pain) 4
Sobrenatural

Desvantagens
Arrogante
Cabeça dura
Irmão em Portia
Mulherengo
Obligation (Coroa aldorina)

Habilidades
Athletics (swimming) 2
Brawling 4
Crime (Streetwise 3)
Dodge 4
Influence (Persuasion 2, Seduction 3)
Hand Weapons (Lance 3, Sword: broadsword 7)
Notice 3
Riding (Horse) 2
Throwing 1

Idiomas: Manês (nativo) 3

Dons
Analyze Style: Perception Ranged Affliction 5 [Resisted and Overcome by Will; (Vulnerable/Defenseless); Conditions Limited to Your Attacks, Limited Degree, Insidious, Subtle • 2 points+1 point per rank; 7 pontos] → 3 mana/uso
*AP: Hurt anything: Penetrating 3 [Variable Descriptor (any Damage Effect you wield): AP 4 • 1 point+2 point/rank, 1 point] → 3 mana/uso

Battlemaster: Enhanced Skill (Hand Weapons) 4 [1 point/nivel, 4 pontos] → 2 mana/turno
* AP: Enhanced Skill (Brawling) 4 [1 point/nivel, 1 ponto] → 2 mana/turno

Blind Fighting: Senses 2 [Accurate Hearing; 2 points] → 1 mana/minuto

Fire Within: Regeneration 2 [recovers 1/minuto, 2 pontos] → 1 mana/minuto

Ghost Fighting: [STR Damage Affects Insubstantial: full; 2 pontos]→ 1 mana/minuto

The World is my weapon: Ranged Damage (Stab) 4 [Quirk (requires objects to throw, –1 point); 3 points/rank-1; 11 pontos] → 5 mana/uso

MANOBRAS
Espada            12/16  D8 x 5 (20)  slash, AP 4, Affects Insubstantial
World, my weapon  6      D6 x 4 (12)  stab, AP 4
Soco              9/13   D4 x 5 (10)  bash, AP 4, Affects Insubtantial
This message was last edited by the GM at 13:29, Thu 16 Nov 2017.
rgondim
player, 23 posts
Tue 14 Nov 2017
at 01:42
  • msg #85

Re: Montagem dos personagens

Lissandra é uma orfã criada em um monastério onde trabalhava cuidando de enfermos junto com os monges, durante seus anos aprendeu muitas técnicas de medicina e como tratar os doentes com ervas e preces.

Uma devota fervorosa, extremamente dedicada e que ao atingir a puberdade e descobrir seus poderes foi orientada pelos monges a se alistr na guarda real.

Com a certeza que seus poderes são uma forma de servir tanto a igreja quanto ao reino, a menina se dedicou fortemente ao seu treinamento marcial, tornando-se uma das melhores espadachins do reino.

Suas habilidades e seu treinamento a tornaram uma arma letal a serviço da guarda real. Suas atribuição na guarda vão desde infiltrações em território inimigo quanto localizar e eliminar fugitivos, tarefa que inclusive ocasionou em caçar desertores da guarda real ou jovens que fugiram ao cumprimento de seu dever para com o reino. Devido  a seus poderes envolverem as sombras e suas habilidades ela passou a ser conhecida como a Sombra da Morte.

Hoje aos 26 anos com quase uma década de serviço irrepreensível ela é um das candidatas ao cargo de capitã da guarda real.
This message was last edited by the player at 01:45, Tue 14 Nov 2017.
Mestre
GM, 58 posts
Tue 14 Nov 2017
at 17:23
  • msg #86

Re: Montagem dos personagens

A historia está legal, Ricardo, so achei ela um pouco ambiciosa, querendo ser a nova capitã. O atual, lorde Galwyn, continua firme e forte. Talvez ele devess etentar ser tenente primeiro. ;]
Lissandra
player, 24 posts
Sombra da Morte
Guarda
Tue 14 Nov 2017
at 21:58
  • msg #87

Re: Montagem dos personagens

Não é ambição. É a vontade de Deus.
Mestre
GM, 64 posts
Wed 15 Nov 2017
at 11:04
  • msg #88

Re: Montagem dos personagens

Então, Ricardo, lendo a sua história, pensei que ela pudesse ter servido até recentemente nos Lanceiros, que é o braço que caça sobrenaturais. Ela provavelmente entrou nesse braço poucos anos depois de se alistar ou mesmo no alistamento. Lissandra estava cotada para ser tenente, mas perdeu pro Halmor, atual tenente, e aí pod eter pedido transferência para a tropa. O que acha?
Lissandra
player, 26 posts
Sombra da Morte
Guarda
Wed 15 Nov 2017
at 11:41
  • msg #89

Re: Montagem dos personagens

Acho uma boa, tem a ver com a historia dela.
Norin of Raven Moors
player, 32 posts
Guarda
Wed 15 Nov 2017
at 13:26
  • msg #90

Re: Montagem dos personagens

Caça de sobrenaturais? Mestre, discorra um pouco sobre o tema, por gentileza... :/
Lissandra
player, 27 posts
Sombra da Morte
Guarda
Wed 15 Nov 2017
at 13:59
  • msg #91

Re: Montagem dos personagens

A inscrição na guarda não é opcional, aqueles que se recusam a se alistar, escondem seus poderes ou fogem são caçados.

os lanceiros são os sobrenaturais que tem essa função dentro da guarda real.
Mestre
GM, 66 posts
Wed 15 Nov 2017
at 21:30
  • msg #92

Re: Montagem dos personagens

É como a Lissandra Sombra-da-Morte disse. Ha um decreto real que obriga todo sobrenatural de Aldorin a se alistar na Guarda Real aos 16 anos. Alem disso, também é obrigatória a notificacao da existencia de um sobrenatural, quando este é descoberto ou seus poderes se manifestam pela primeira vez.

Se ele ou ela nao tiverem 16 ainda, nao precisam se alistar, mas entram pro registro real. Se nao aparecem no Fortim Negro, a base dos Mestres-de-Dons, em até uma semana após completarem 16 anos, são listados como fugitivos e vão pra lista dos Lanceiros. Essa lista inclui também desertores da Guarda Real e sobrenaturais estrangeiros não registrados

Mas caçar não significa que os Lanceiros matam os sobrenaturais fugitivos. O objetivo é capturar e levar pro Fortim Negro. Eles só usam força se o sobrenatural resiste. O atual tenente dos Lanceiros, Halmor, o selvagem (dons ferais), não é conhecido por ser uma pessoa paciente e parcimoniosa. Sua tolerância com resistência é pequena e sua definição de "força apropriada" difere um pouco do usual. Desde que ele virou tenente, os fugitivos ainda chegam vivos no Fortim Negro, mas não necessariamente ilesos...

No nosso mundo, o Halmor seria da PM.
This message was last edited by the GM at 21:31, Wed 15 Nov 2017.
Mestre
GM, 67 posts
Wed 15 Nov 2017
at 21:49
  • msg #93

Re: Montagem dos personagens

Lissandra, apaguei o link da sua imagem, aquele da versao grande. Da para repostar?
This message was last edited by the GM at 22:48, Wed 15 Nov 2017.
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