Regras para conversão dos personagens.   Posted by Keeper.Group: 0
Keeper
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Wed 2 May 2018
at 18:46
Regras para conversão dos personagens
a) Construir personagens de Savage Worlds com 40 XP (Veteran).

b) Mantenham as Investigative Abilities exatamente como estão (são as Academic, Interpersonal e Technical Abilities).

c) O resto é como está abaixo (observem que a lista de Skills é um pouco diferente do básico do Savage Worlds, pois algumas são contempladas pelas Investigative Abilities).




No sistema adaptado, existem as seguintes Perícias:
- Boating
- Athletics (juntando Climbing, Swimming e Throwing)
- Driving
- Fighting
- Gambling
- Hacking
- Healing
- Thieving (juntando Filch e Lockpicking)
- Piloting
- Repair
- Riding
- Sense Trouble (mesma função que o Notice original de SavW)
- Shooting
- Stealth
- Survival

COMENTÁRIO: são as mesmas perícias de Savage Worlds, mas tirei aquelas ligadas à investigação. A única situação especial é que Notice fica como Investigative Ability (não precisa rolar); para ter uma versão rolável (precisa de vez em quando), inseri Sense Trouble. Ou seja, se você pegaria Notice, pegue Sense Trouble.





- Investigative abilities
Manter exatamente como em Night's Black Agents, com o mesmo número de pontos. Isso facilita a conversão de personagens e permite manter o sistema de pistas e spends como no original, facilitando o uso de aventuras prontas. Obs.: NBA inclui Notice como Investigative Ability (ou seja, sucesso automático); a versão “rolável” é Sense Trouble (ver acima).

COMENTÁRIO: esta parte do personagem não precisa de conversão; fica idêntica a como está. Isso vai incluir os "spends”. Na prática, como as Investigative Abilities não precisam ser roladas, elas podem ser enxertadas em qualquer sistema sem muita modificação.




Situações especiais
- Network
Use um Benny para ter um contato com as habilidades necessárias durante a operação em andamento.

- Cover
Use um Benny para ter uma identidade suficientemente segura durante a operação
em andamento.

- Preparedness
Use um Benny para ter em mãos o item necessário para a operação em andamento. Itens especiais (“quero um lança-foguetes!!!) podem requerer mais Bennies (grupo pode contribuir).

- Stability
Todo personagem começa com Stability em 10. Testes de Stability são feitos contra Spirit. O nível de dificuldade é o redutor para Spirit. Ex.: um teste de Stability 3 (que pode levar a perda de 3 pointos de Stability), é feito contra Spirit -3. Se fosse teste de Stability 5 (com risco de perder cinco pontos), rolaria Spirit -5.




Regras de Savage Worlds (que costumam ser opcionais) em uso neste cenário:

- Blood & Guts
Characters can spend Bennies on damage rolls!

- Joker’s Wild
When a player character draws a Joker during combat, he receives his normal +2 bonus to Trait and damage rolls. In addition, all player characters receive a Benny!

- Multiple Languages
If this Setting Rule is in play, your hero knows his cultural or national language plus an additional number of languages equal to half his Smarts die.

COMENTÁRIO: o número de línguas de cada personagem possivelmente mudará um pouco na conversão para Savage Worlds. Usem a regra acima.

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