RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Disciples RPG for Sutheo

18:08, 28th March 2024 (GMT+0)

Prológus.

Posted by Game MasterFor group 0
Game Master
GM, 8 posts
Thu 13 Sep 2018
at 05:47
  • msg #7

Prológus

A mágus, immár sokkal magabiztosabban sorolni kezdi:
- Akiket ön mellé tudok adni, a következők: harci célra csontvázharcosokat, ők a legjobb és leghatékonyabb harci egységeink közé tartoznak. Felderítésre a szellemeket tudom ajánlani, ők rövid időre képesek láthatatlanná és anyagtalanná válni, így olyan helyekre is eljuthatnak, ahová mások nem, vagy csak nehezen. Szintén harci célra tudok még adni vérfarkasokat, akik bár nem olyan erősek, mint a csontvázak, a közönséges fegyverek által ütött sebeket pillanatokon belül viszagyógyítják, így sokkal tovább bírhatják a harcot, ha nics az ellenfélnél mágiaforgató. A mágikus vonalról pedig nekromantáink közül tudok ön mellé adni segédet, illetve dögsárkányainkat tudom ajánlani. Ezek amellett, hogy a harci potenciáljuk is jelentős, korlátozott mértékben csapatszállításra is alkalmasak, egy két-három fős osztagot elbírnak fejenként.
Eközben, bár a mágus hangját is hallod és tisztán érted, mellette - anélkül, hogy gondot okozna a kétfelé figyelés - hallod a női hangot is:
- Kerekedj fel, utazz el északra, az emberek birodalmának határára, Stormrage városába, és ott építs kapcsolatokat, illeszkedj be. Szükségünk lesz minden kihasználható forrásra, mert szeretett férjem gyilkosa, Wotan igen szívós alattvalókkal rendelkezik.
Sutheo
player, 5 posts
Thu 13 Sep 2018
at 19:23
  • msg #8

Prológus

  A küldetést azonnal elfogadom:
- Úrnőm, amit összeszedtem minden szükségest a küldetéshez és álcázáshoz, nyomban indulok!
  A mágushoz fordulva:
- Egy szellem és egy nekromanta szükséges lesz a sikerhez...viszont harcosnak olyan kell aki nem feltűnő. Az itteni vérfarkasok képesek emberi alakot ölteni? - elgondolkodva - az viszont biztos hogy térkép és pénz kelleni fog. Meg az álcától függően ruha és útifelszerelés...az emberek birodalmának határain mennyire élénk a kereskedelem? Ha élénk,  a legegyszerűbb kereskedőként menni, egy új arc tűnik fel ilyenkor a legkevésbé. Viszont ehhez áru is kell...
  Majd eszembe jut valami:
- Téged hogy hívnak? Én Sutheo vagyok.
This message was last edited by the player at 19:25, Thu 13 Sept 2018.
Game Master
GM, 9 posts
Fri 14 Sep 2018
at 06:42
  • msg #9

Prológus

- Drehon a nevem, Lord Sutheo, a nekromanta tanoncok egyik oktatója vagyok. Ami a vérfarkasokat illeti, ők nem alakváltók, hanem Úrnőnk félvad, fanatikus harcosai. Nem olyan könnyű bánni velük, mivel mi nem ismerjük a létrehozásukhoz szükséges rúnákat, így őket nem tudjuk teljesen az uralmunk alá hajtani, csak Úrnőnkhöz hűségesek vakon. Azok a szolgák, akiket mi hozunk létre, mindig a megidézőjüknek engedelmeskednek, így sajnos előfordulnak szakadárok is. Nem tudom, ön hallott-e Lyfről, a sötét elfről, aki engedelmes híveivel-teremtményeivel Úrnőnk egykori népére, az elfekre támadt, és végül az emberek haderejének kellett őt megállítania? No mindegy is, a lényeg, hogy az Úrnőnk által teremtett lények, köztük a vérfarkasok csak Neki tartoznak teljes engedelmességgel, így ön is csak a saját maga alkotta élőholtakban bízhat meg 100%-ban. A szellem és a nekromanta is természetesen engedelmeskedni fognak önnek, bár az utóbbi még csak tanulgatja a mesterségét és nem szokta még meg teljesen a halál utáni létet. Teljes értékű nekromantáink sajnos mind elfoglaltak. Viszont akkor ki legyen a harmadik kísérő? Ha messzire utazik, uram, akkor javasolnék egy dögsárkányt, egy ilyennel sokkal gyorsabban lehet haladni, mint a lovakkal. Térképet, pénzt és felszerelést természetesen biztosítunk önnek. Váraink Úrnőnkbáltal kinevezett őrzője, Ashgan már előkészítette önnek. Amit eseleg nem kap meg, arról szóljon nekem és intézkedni fogok.
Sutheo
player, 7 posts
Fri 21 Sep 2018
at 19:11
  • msg #10

Prológus

  Ahogy a raktárak felé megyünk elgondolkodom a lehetőségeken. Bár nem tudom, hogy Stormrage milyen messze lehet, de nem közel az nyilvánvaló. Túl keveset tudok...ezen persze nem nehéz segíteni. De azt hiszem, Drehonnak igaza van, egy akkora lény mint egy dögsárkány - ha méretben nagyjából akkora mint otthon a szellem- és csontsárkányok - akkor óriási segítség. Ha van egy kis szerencsém, akkor vannak hegyek elég közel és ott el lehet rejteni. Biztos ami biztos. Na igen, az első küldetésnek mindenképpen sikerülne kell...milyen kezdet egy sikertelen küldetés?? Igaz, nem tudom mit találhatnak ki az emberek ellenünk. Igen, jó lesz az a dögsárkány.
  Ráadásul ha helyben vásárolt, emberi lovakat, szekeret meg pár egyebet használnék még kevésbé lennék feltünő, a vásárlások meg alkalmasak kapcsolatépítésre, információszerzésre. Azt se feledhetem, hogy Úrnőm nem akárkit bíz meg egy várerőd irányításával, kétségtelen, hogy nem nagyon maradhat ki semmi fontos, bár indulás előtt át kell néznem mindent. Lássunk hozzá... és kísérőmhöz fordulok
- Milyen hely Stormrage? Mekkora, mennyire fontos és milyen élet folyik ott? Milyen népek lakják? Milyen messze van innen? Milyen területen fekszik, hegyvidék vagy síkság?
This message was last edited by the player at 21:11, Sun 02 Dec 2018.
Game Master
GM, 11 posts
Fri 30 Nov 2018
at 14:10
  • msg #11

Prológus

- Nagyuram, Stormrage egy hegyi erőd, az emberi irodalom legészakibb bástyája, mélyen beékelődve a Hegyi Klánok területébe. Igen sok területvita forrása, olykor elszenvedője. A lakossága vegyes, többnyire emberek lakják. Innen olyan 300 mérföld északra. A közvetlen szárazföldi utat nem javaslom, a köztünk levő területen a Nevendaar Birodalom és a barbár klánok marakodnak, és azt gyanítom, hogy egyik sem potenciális szövetségesként tekint az átutazókra, sokkal inkább kémként, vagy inkább csak prédaként. Nem kétlem, hogy Nagyuram sértetlenül át tudná verekedni magát rajtuk, viszont feleslegesen lelassítanák és erőpocsékolásra késztetnék Önt.
Sutheo
player, 8 posts
Sun 2 Dec 2018
at 21:20
  • msg #12

Prológus

Átgondolom amit Drehon mondott:
- Hmm...gyanítom, hogy igazad van, ha nem "baráti" országokról van szó, akkor meggondolandó hogy még ha át is jutok, értesítik-e Stormrage-et vagy bárkit az emberi birodalomban. Úrnőnk parancsa pedig egyértelmű: az emberek erődje ellen megyünk. Mivel a dögsárkány elbír, a legegyszerűbb a hátán utazni az erőd közelébe és megfelelő távolságból folytatni a földön utam. Először is megnézném a térképet...és keressünk egy megfelelő helyet a leszálláshoz, esetleg olyat ahol a sárkányt el lehet rejteni.
Sutheo
player, 9 posts
Sun 21 Jul 2019
at 20:01
  • msg #13

Prológus

A térképek alapján keresek egy megfelelő helyet ahol elrejthetem a sárkányt leszállás után, egy kisvárost ahonnan indulhatok - nem lehet túl nagy a feltünés elkerülése végett, de túl kicsi sem mert ott túlságosan ismerik-ismerhetik egymás a lakosok.
A helyi árakról és pénzekről, ezek váltásáról is jegyzeteket készítek, hogy tudjam annyira mint bármely kereskedő. Az ország, a környék szokásait is tanulmányozom indulás előtt, hogy valami helyismeretem legyen. ÉS ami még fontosabb: a nyelvet is meg kell tanulnom, legalább tárgyalási szinten...meg valami olyan nyelvet is amit anyanyelvemnek nevezve álcáz...sok a tennivaló, de egész nap dolgozhatok rajta.
- Na igen, az élőholt lét előnyei - derülök magamban.
Game Master
GM, 12 posts
Mon 22 Jul 2019
at 06:29
  • msg #14

Prológus

A dögsárkány elrejtésére alkalmas hegyi barlangokat találsz a térképen, a várostól 7 mérföldre, keleti irányban. A közelében ráadásul egy kisebb kereskedelmi állomás is van, ahol szükség esetén be tudsz vásárolni. Az élőholt nyelvvel nincs gondod, az újraélesztés folyamán gyakorlatilag az anyanyelveddé vált. Az emberi nyelvre is emlékszel, amely - mint tanulmányaid alapján kiderül - meglepően hasonlít az erathiai lovagvárosok nyelvére. Megértetni meg tudod magad rajta és te is nagyjából érted, de ha nem ásod bele magadat nagyon, adódhatnak félreértések. Mindenesetre messziről jött embernek el tudod adni magadat.
Az általános fizetőeszköz az aranypénz, amely egyes, ötös és tízes érmékben van forgalomban. Sokféle mintával, de azonos méretekkel található meg, ami változatossá, ugyanakkor univerzálissá teszi, gyakorlatilag az egész kontinensen elfogadják. Az erathiainál arányaiban többet ér, 200 aranyért már házat lehet venni, ami otthon nálatok 500-1000 aranynál szokott kezdődni. A különféle ásványok nem képviselnek akkora kereskedelmi értéket, viszont a nagyobb és/vagy maradandó varázslatokhoz szükséges, esszenciát tartalmazó rúnakövek ugyanakkora értékkel bírnak, mint az arany. Ezekből alapvetően ötféle létezik, viszont nálatok csak egy obszidiánszínű változat terem meg, amely a Halál esszenciáját hordozza magában. A többi - az Élet, a Pokol, a Föld és a Fák esszenciáját tartalmazó rúnakő - kereskedelem révén jut el erre a vidékre. A térkép szerint Stormrage környékén Élet és Föld rúnakőbánya is található.
Sutheo
player, 10 posts
Wed 24 Jul 2019
at 14:04
  • msg #15

Prológus

Fölkészülés gyanánt
- először is a nyelvtudásom egészítem ki, hogy némi akcentusom maradjon ugyan, de félreértések ne legyenek. Így lesz a messziről jött kereskedő álcája a lehető legjobb.
- egy kisebb szállítmányt próbálok gyűjteni a Fák esszenciáját rejtő rúnakövekből (Ez elég értékesnek tűnik és nem hinném hogy kényelmetlen kérdéseket vet föl - gondolom miközben a listát írom)
- némi pénz, hogy megfelelő kiinduló-állomást vehessek és kapcsolatokat építhessek (Ha itt is úgy működik mint otthon, pénzért sokminden kapható - és bízhatok az emberi kapzsiságban.)
- a térkép alapján keresek néhány barlangot amik méretben és elérhetőségben is megfelelnek a sárkány elrejtésére (Ne legyen túl messze, de olyan helyen legyen ahová nem valószinű hogy följön bárki is. nem hiszem hogy Úrnőm örülne egy gyors lebukásnak)

Mikor ezekkel megvagyok a kísérőimet összegyűjtöm, hogy legalább valamennyire megismerkedjem velük. Hosszú út lesz, az biztos
Game Master
GM, 13 posts
Sat 11 Jul 2020
at 19:04
  • msg #16

Prológus

A nyelvtudáshoz egy holt-nevendaari szótárat kapsz, amelyhez azonban hozzáfűzik, hogy ne nagyon murogasd, és a holt nyelvet se használd nyilvánosan, mert ha érteni nem is értik, de felismerhetik és lebuktathatnak vele.
Drehon közli, hogy a Fák rúnaköveiből mindössze 1000 darab áll rendelkezésre, amely viszont a város vagyona és félre van téve szükség esetére globális varázslatok létrehozásához. Sajnos a közelben csak a Halál, illetve kis mértékben a Pokol rúnakövei teremnek meg, így ha nem akarsz gyanút kelteni, hogy hogyan szerezted őket, inkább valami hétköznapi árut javasol. Például elsőrangú minőségű pókselyem szöveteket, amelyek bár a hernyóselyem finomságát nem érik el, de annál sokkal tartósabbak. Mindazonáltal személyes használatra a rendelkezésedre tudnak bocsátani 100 Halál-rúnakövet.
Pénzből 800 aranyat tudnak a rendelkezésedre bocsátani, ami kisebb vagyon, így vigyázz, mennyit mutatsz belőle.
Barlangot pedig már találtál a térképen.
A szellem, Sylvia egy fehér hajú fiatal lány, akinek a szemüregét zöld fény tölti ki. Egy azóta végső halált halt nekromanta, Gorzon teremtménye. Valahogy túlélte mestere halálát és az Őrző magához, majd hozzád kötötte.
A nekromanta, Sylar egy harmincas éveiben járó férfi. Nagy ambíciói vannak, de mivel ő is hozzád van kötve, nem önálló bajnok, ezért Mortis kegyében és átalakító hatalmában bízik annak érdekében, hogy magasabbra jusson a rangsorban.
Sutheo
player, 11 posts
Sun 12 Jul 2020
at 19:30
  • msg #17

Prológus

Mivel amúgy is a lehető legkisebb feltünést akarom kelteni, tanácsot megfogadom. Pláne mert szövetekre mindig is szükség lesz. A pókselyem megfelel, kezdésnek különösen.
A Halál-rúnakövek jól fognak jönni vésztartalékként. Amiből meg itt is kevés van azt azonnal kizárom - semmilyen érv nem szól mellette.
Most az elsődleges a kisérőimmel - Sylvia és Sylar - történő megismerkedés és a nyelv megtanulása, akár mágiával is. Nem érdekel mibe kerül, de mire elhelyezzük a dögsárkányt a barlangban jól kell beszélnem a nyelvet.
Átgondolva a dolgot arra jutok, hogy a barlangot kiindulásnak használva célszerű kezdenem. Helyszini terepszemle a friss információkért, kezdőkészlet megszerzése (ha van a környéken rablótámadás az kihasználható). És némi időt nyerek a nyelvtanuláshoz, ha nincs mágikus módszer kéznél...
Game Master
GM, 14 posts
Tue 25 Aug 2020
at 13:50
  • msg #18

Prológus

A nyelvgyakorlásra minimálisan van szükséged, mivel megérted őket és ők is téged. Max a kiejtéseden van mit csiszolni, de így is elmehetsz messziről jött embernek.
Sylar elég szűkszavú, láthatóan irigy rád, hogy csak Mortisnak tartozol engedelmességgel. Sylvia ezzel ellentétben szívesen mesél életéről és haláláról. Egy élőholt-ember határvillongásban egy vérfarkas megerőszakolta, ő pedig negfogant. Mikor erre rájött, mivel nem tudta, milyen irtóztató teremtményt hordozhat így a szíve alatt, inkább a közeli folyóba vetette magát. Holttestére Gorzon talált rá, akinek holtában is megtetszett a lány. Felélesztette és a szeretőjévé tette. Nem sokáig élvezhette viszont ezt a kapcsolatot, mivel Gorzon egy hónappal később egy törpe számszeríjász bajnokkal vívott csatában életét vesztette, egy sziklaöklű óriás lapította szét. A szinte szó szerint csint és bőr Sylvia erejének határán érte el a várat, melynek Őrzőjd magához kötötte és felgyógyíttatta. Nem sokkal később megjelentél te, és őt kirendelték a szolgálatodra. Azóta veled van.<pre>
Sutheo
player, 12 posts
Tue 25 Aug 2020
at 20:01
  • msg #19

Prológus

Miután összeszedjük a kereskedőnek szükséges holmikat már csak egy dolog marad hátra:
1) Hogyan tudok jelentéseket küldeni?
2) Milyen gyakran kell jelentenem?

Amint ezeket egyeztettük, összeszedem amit viszek - rúnák, kísérők, pókselyem - és indulunk is a barlanghoz. Hosszú út vár ránk, még sárkány röpte mentén is.
Game Master
GM, 15 posts
Wed 26 Aug 2020
at 04:51
  • msg #20

Prológus

- Nem szükséges nekünk jelentenie, elég, ha végzi az Úrnőtől kapott feladatát. Ha mégis tájékoztatni óhajt minket a fejleményekről, elegendő elküldenie egyik szolgáját a dögsárkánnyal és üzen vagy levelet küld általuk.
Össszekészítik a 800 aranyat neked, meg a 100 Halál-rúnakövet, amelyek pénzérméhez hasonló kődarabok. Továbbá felpakolnak a dögsárkány hátára tucatnyi bála pókselyemszövetet, amelyek alig néhány kilót nyomnak bálánként, a védő csomagolás nehezebb, mint az anyag. Ha másra nincs szükséged, indulhatsz.
Sutheo
player, 13 posts
Thu 27 Aug 2020
at 15:13
  • msg #21

Prológus

In reply to Game Master (msg # 20):

Néhány ruhadarab, álcázásként és tényleg végeztünk is. (Ha az élőholtaknak van valami szaga, akkor annak ellensúlyozására kell parfüm...de más nem. Egyszerűbb megvenni helyben). Indulunk...
Game Master
GM, 19 posts
Fri 28 Aug 2020
at 13:53
  • msg #22

Prológus

Parfüm a nekromantának és a szellemnek nem kell, a dögsárkányt meg úgyis elrejted, így az nem szükséges. Ruhából kapsz több szettet is, így útra készen áll. A felszállás előtti pillanatban egy árny materializálódik előtted és egy kisebb csomagot nyom a kezedbe. "Az Őrzőtől", sziszegi, majd eltűnik.
Fellszálltok, majd elindultok északi irányba. Órákon keresztül szálltok olyan magasságban, hogy a földet csak színes abrosznak látod. A levegő erősen hűlni kezd, és magadban hálát adsz Mortisnak, amiért neked nincs okod félni a megfázástól és más hasonló betegségektől. A kapott ruhákból mindesnesetre előkészíted a legvastagabbat a gyanú elkerülése érdekében.
Mikor megérkeztek, pár perc keresgélés után meglelitek a kiszemelt barlangot. Kísérőid lepakolják a rakományt, majd szólnak neked, hogy pihenő sztázisba süllyednek, amelyből 4 órányira van szükségük naponta, hogy a testüket összetartó és mozgató mágikus energiák feltöltődhessenek. Ez alatt az idő alatt közönséges, ám nem bomló halottak csupán. Te is érzed, hogy tartalékaid kezdenek kimerülni, így követed példájukat. Mikor felébredtek, a nap épp felkelőben van.
Sutheo
player, 14 posts
Fri 28 Aug 2020
at 16:12
  • msg #23

Prológus

Először is elküldöm Sylviát láthatatlanul felderiteni, hogy aktualizáljam az ismereteimet és tudjam, hogy most milyen a forgalom a környéken. Meg hogy lovat-szekeret hol szerezhetek...
Utána megnézem a csomag tartalmát...
Game Master
GM, 20 posts
Mon 31 Aug 2020
at 11:52
  • msg #24

Prológus

Sylvia eltávozik, te pedig megnézed a csomagot. Négy teli fiola van benne, amiből három egyforma, néhány tekercs és egy levél.
A levél:

"Sutheónak

Istennőnk különös kegyben részesít téged. Megbízott, hogy adjam át a következőket:
- három gyógyital
- egy megvilágosodás itala: ez megadja önnek - végleg - azt a képességet, hogy egy mágikus tárgyról a regeneratív pihenőszakasz alatt megálmodja, mire való.
- egy varázslat leírása, amely egy feláldozott értelmes lényből egy banshee-t kreál. A banshee egy olyan szellem, amely egy rúnakő-forrásba vagy aranybányába beépülve hozzáférést biztosít önnek annak jövedelmének egy részéhez. A varázslat megtanulásakor a tekercs megsemmisül.
- a Gyengeség varázslat leírását, amelyet egy ellenséges seregre mondva azok találati esélyét 10%-kal csökkenti. A varázslathoz el kell használni 1 Halál rúnakövet. A varázslat megtanulásakor a tekercs megsemmisül.
- Az Árnyék varázslat leírását, amely sűrű, sötét ködöt teremt, aminek leple alatt tevékenykedhetsz a csapatoddal. A varázslathoz el kell használni 2 Halál rúnakövet. A varázslat megtanulásakor a tekercs megsemmisül.

Ashgan
Mortis istennő nevendaari helytartója"
Sutheo
player, 15 posts
Tue 1 Sep 2020
at 06:15
  • msg #25

Prológus

Elvigyorodok. Jó helyem lesz itt, csak dolgozni is kell rajta, hogy megtarthassam. Megnézem az italokat...és remélem, hogy nem lesz szükség a gyógyitalokra, legalábbis egyenlőre. Rövid gondolkodás után megiszom a MegvilágosodásItalát.
Amíg Sylvia visszatér, Sylarral lemálháztatom a sárkányt (sok holmink nincs, csak nem tart órákig), addig a banshee létrehozását megtanulom.
Ha előbb végzünk, minthogy Sylvia visszatér, Sylarnak kitalálok valami gyakorlatokat amivel leköti magát amíg várunk. Én pedig a tanulást folytatom...
This message was last edited by the player at 15:53, Thu 10 Sept 2020.
Game Master
GM, 21 posts
Fri 6 Nov 2020
at 09:21
  • msg #26

Prológus

Sylar lepakolja a málhát, majd a kedvenc - és amúgy egyetlen - támadási formáját gyakorolja: a Halál esszenciájával borítja el az előtte álló területet. Mikor végzel a tanulással, észreveszed, hogy a növényzet jó pár méteres körzetben teljesen kiszáradt.
Sylvia visszaérkezik, és közli, hogy a közelben órisáspókokra utaló nyomokat talált, valamint egy elhagyott erődromban, ami valaha törpe erődítmény lehetett, barbárok vertek tanyát, akik vadbőrökkel és gyógynövényekkel kereskednek, de elég felemás hírük van: ha nem tetszik nekik a fizetség, arra hamar fegyverrel válaszolnak.
Sutheo
player, 16 posts
Fri 6 Nov 2020
at 20:08
  • msg #27

Prológus

Ellenörzöm Sylar eredményén, átgondolom, hogy miben kellhet fejlődnie.
Sylvia jelentése alapján elgondolkodom azon, hogy a barbárokkal hogyan üzletelhetnék. Mi az, amire igazán vevők lennének. Nem gondolom, hogy a pénz különösebben foglalkoztatja őket, viszont fegyverek érdekelhetik...kérdés, hogy honnét szerezzek fegyvereket. Meg, hogy a mifélénkkel milyen a viszonyuk. Hmm...persze akármilyen, ha túl jól tudják mi a helyzet, elárulhatnak akár egy elszólással is. Ahhoz kevesen vagyunk - még - hogy kifosszuk őket. Ha szerzünk olyan fegyvereket-eszközöket ami tetszenek a barbároknak menni fog. Ezt viszont városban-pénzért...tehát a városba kell menni és bevásárolni. Ehhez márcsak valami jó mese kell, hogy ne legyen gyanús-feltünő...
Game Master
GM, 22 posts
Thu 9 Sep 2021
at 11:51
  • msg #28

Prológus

Kiképzésedet élő emberként a leghíresebb vámpír Halállovag, Vokial utánpótlás seregében kaptad. Annak idején önként léptél be halandókból álló hadtestbe: azok közé, akikből kiemelkedő teljesítmény esetén Halállovag vagy Necromanta hős, hősi halál esetén magasabb rendű élőholt, dicstelen halál esetén pedig csontváz, zombi vagy humusz lesz. Számszeríjászként a felderítők között szolgáltál, és már több sikeres akcióban vettél részt, így minden okod megvolt arra, hogy meglegyen a reményed a hőssé válásra. Egy alkalommal egy tapasztalt, furfangos barbár hős, Yog ellen vonultatok fel. Vokial kiküldött téged és tucatnyi társadat, hogy mérjétek fel a leendő csatateret. Szigorúan meghagyta, hogy még aznap têrjetek vissza az információval, mivel két nap múlva megérkezik ősi riválisa, Thant, a szintén vámpír Nekromanta, és a csatát még az ő érkezése előtt meg akarja nyerni. Tisztában voltál vele, hogy Vokial hírhedten szigorúan bánik az élő beosztottaival, és ha nem teljesíted a parancsot, akkor legfeljebb tudattalan élőholtként végezheted csak. Így hát elindultatok.
Az összecsapás fő helyszínétől nem messze egy furcsa romépületet találtatok, amelyet számotokra ismeretlen rúnák borítottak. Egy társad visszaindult Vokialhoz a hírrel és egy kéréssel, hogy küldjön egy lichet a rúnák megfejtésére. Ti továbbindultatok. Nemsokára egy elhagyott kőfejtőhöz értetek. Másodmagaddal bementél az egyik hatalmas barlangba, ahol némi lopakodás után gyanús mozgást és fényt észletetek. Odaérve azt láttátok, hogy három küklopsz várakozik odabent egy kis tábortűz mellett, egyikük szórakozottan morzsolgatja az egyik fal élét. Társad ekkor véletlenül megbotlott egy, a lába alá guruló kődarabban és nagyot nyekkenve elterült. A küklopszok észrevettek titeket és az üldözésetekre indultak. Bár gyorsabbak voltatok náluk, ők félembernyi szikladarabokat hajigáltak utánatok. A csapatodból ketten megsérültek, mire elértétek a romokat. Beúzódtatok az oszlopok védelmébe, és reménykedtetek, hogy társatok és a lich minél előbb megérkezik... amikor egy szikla telibe találta a fölötted levő kupolát. A félgömbben furcsa fények kezdtek villózni, majd az egész leszakadt, egyenesen rád. Vártad, hogy elsötétüljön előtted a világ, de csak a fényeket láttad, ahogy egyre vadabb táncot jártak körülötted...
Aztán felébredsz. Az egész egy furcsa álomnak tűnik, és nem igazán tudnád megmondani, hogy egész eddig álmodtál, vagy csak most kezdted... mindenesetre az egész környezeted szokatlan. Sötét, ám sokkal díszesebb és kecsesebb építészeti stílus jellemzi a körülötted levő termet, mint bármelyik erathiai nekropoliszt. Egy sarokban lévő ládában fekszel, amely félig tele van földdel. Körbenézel, és látod, hogy a tiéden kívül közel tucatnyi másik láda van a helyiségben. Jobban megnézve őket határozottan koporsónak tűnnek, és a tiédet leszámítva mindnek le van zárva a teteje.
Sutheo
player, 17 posts
Fri 5 Nov 2021
at 13:09
  • msg #29

Prológus

A Sylviától kapott helyzetjelentés és a térképek meg az indulás előtt begyűjtött információk alapján nekilátok olyan helyet keresni, ahol a helyi viszonyoknak megfelelő málhás állatokat szerezhetek. Ha némi új áru is jár velük, nembaj. Jelenleg semmiféle, a városi élettel kompatibilis hátasom nincs.
Ami kérdés:
- a hegyi utak hol mennek a legszűkebben (csapdaállításhoz)?
- melyik út mennyire tűnik a nyomok alapján használatban lévőnek (amit nem annyira használnak azon nyilván kevesebb a lábnyom, stb)?

Amint megvan az álca utolsó része - az állatok - akkor máris irány a város. ("I have work to do")
Game Master
GM, 24 posts
Fri 5 Nov 2021
at 16:59
  • msg #30

Prológus

A bejárt területen két fő útvonal húzódik, mindkettő sűrűn jártnak tűnik, mivel keményre van döngölve és a növényzet nem kezdte el visszahódítani. Mindkettő a város, Stormrage felé vezet, a másik irányban pedig egyiknél kisebb falunak beillő, egymáshoz viszonylag közel lévő farmok vannak, a másik egy másik, kisebb humán város, Snowden felé vezet, ami a tábla szerint kb. 3 óra járásra van dél felé. Utóbbi út nem messze a jelenlegi helyedtől húzódik, átvezet néhány szűkebb völgyön is.
Sutheo
player, 18 posts
Fri 25 Feb 2022
at 13:01
  • msg #31

Prológus

Rövid gondolkodás után a legszűkebb hágó felé veszem az irányt (Snowden felé) annak reményében, hogy lesz ott utazó akit el lehet tüntetni és tökéletesíti az álcázást.
A dögsárkányt "leparkolom" a barlangban és mindkét kísérőmet viszem (jobb híján...) meg 3 Halálrúnakövet.
A terv az - és ezt csapatomnak is elmagyarázom - hogy kis csapat utazóra támadunk rájuk omlasztva némi követ-fát. Cél az állataik-ingóságaik megszerzése az álcázáshoz. Alapvetően én fogom csinálni,ha omlás hatásától függően lesz szükség Sylvia bénító képességére. Sylar mindaddig nem varázsol amíg nem elkerülhetetlen, mert nem jelezhetjük jelenlétünket. Persze, ha némi szerencsénk lesz, az omlás előidézésében kelleni fog a segítsége...vagy ha olyan a hely készítünk előre akadályt. Az kudarc lenne és Mortiss nagyon nem örülne...
Sign In