OOC.   Posted by GM.Group: 0
GM
 GM, 8 posts
Wed 19 Sep 2018
at 19:09
Re: OOC
-Enzu Tenebris-:
Fiz a ficha, o que mais tem que constar?


Mandei por WhatsApp os dados que precisam estar na ficha. A síntese é:

High Concept
Trouble
História
Cruzamento com a história de alguém
Cruzamento com a história de outro alguém

Skills

Stunts
-Enzu Tenebris-
 player, 3 posts
 Physical Stress |1| |2|
 Mental Stress |1| |2| |3|
Thu 20 Sep 2018
at 12:05
Re: OOC
Completei a ficha, acho que estou pronto para retomar.
-Twilight Moon-
 player, 1 post
Mon 1 Oct 2018
at 16:10
Re: OOC
Opa. Retornando a vida depois de umas semanas do capeta.
GM
 GM, 18 posts
Mon 1 Oct 2018
at 18:31
Re: OOC
-Twilight Moon-:
Opa. Retornando a vida depois de umas semanas do capeta.


Seja bem-vindo!

Está sozinho na Central, então vai no teu ritmo.
GM
 GM, 36 posts
Tue 16 Oct 2018
at 16:39
Re: OOC
Felipão, não entendi teu resultado.

-Enzu Tenebris-:
Enzu se move rápido e ataca um dos fugitivos imobilizado-o.

OCC:
-Enzu Tenebris- rolled 0 using 4 Fudge dice.  Fight+1=+5



Se tiraste zero e tua skill é +1, como o resultado deu +5?




Teremos que padronizar a postagem, pois o rolador não expressa de modo claro o resultado.

No campo Reason for Roll do rolador, coloque a ação e a skill, expressando a skill como +1 (ou +2, ou +3). Não postem Fight 4, pois o correto seria Fight +4.

Quando colarem o resultado, indiquem manualmente o resultado final (como o Felipão fez (mesmo eu não entendendo o resultado dele) e o Edu fez).
-Harvey Walker-
 player, 16 posts
Tue 16 Oct 2018
at 17:34
Re: OOC
fiquei com dúvidas, o que encontramos nas casa 09, 10 e 11?
GM
 GM, 37 posts
Tue 16 Oct 2018
at 19:02
Re: OOC
-Harvey Walker-:
fiquei com dúvidas, o que encontramos nas casa 09, 10 e 11?


Não investigaram estas casas.
-Enzu Tenebris-
 player, 11 posts
 Physical Stress |1| |2|
 Mental Stress |1| |2| |3|
Tue 16 Oct 2018
at 19:31
Re: OOC
GM:
Felipão, não entendi teu resultado.

-Enzu Tenebris-:
Enzu se move rápido e ataca um dos fugitivos imobilizado-o.

OCC:
-Enzu Tenebris- rolled 0 using 4 Fudge dice.  Fight+1=+5



Se tiraste zero e tua skill é +1, como o resultado deu +5?




Teremos que padronizar a postagem, pois o rolador não expressa de modo claro o resultado.

No campo Reason for Roll do rolador, coloque a ação e a skill, expressando a skill como +1 (ou +2, ou +3). Não postem Fight 4, pois o correto seria Fight +4.

Quando colarem o resultado, indiquem manualmente o resultado final (como o Felipão fez (mesmo eu não entendendo o resultado dele) e o Edu fez).

Não entendeu, porque eu errei, vi aquele 4 no meio e achei que era o resultado.

Na verdade é só o +1
GM
 GM, 38 posts
Wed 17 Oct 2018
at 01:51
Re: OOC
-Enzu Tenebris-:
GM:
Felipão, não entendi teu resultado.

-Enzu Tenebris-:
Enzu se move rápido e ataca um dos fugitivos imobilizado-o.

OCC:
-Enzu Tenebris- rolled 0 using 4 Fudge dice.  Fight+1=+5



Se tiraste zero e tua skill é +1, como o resultado deu +5?




Teremos que padronizar a postagem, pois o rolador não expressa de modo claro o resultado.

No campo Reason for Roll do rolador, coloque a ação e a skill, expressando a skill como +1 (ou +2, ou +3). Não postem Fight 4, pois o correto seria Fight +4.

Quando colarem o resultado, indiquem manualmente o resultado final (como o Felipão fez (mesmo eu não entendendo o resultado dele) e o Edu fez).

Não entendeu, porque eu errei, vi aquele 4 no meio e achei que era o resultado.

Na verdade é só o +1



OK. :)
-Harvey Walker-
 player, 19 posts
Wed 17 Oct 2018
at 14:35
Re: OOC
GM:
-Harvey Walker-:
fiquei com dúvidas, o que encontramos nas casa 09, 10 e 11?


Não investigaram estas casas.


Mancada
-Mugger-
 player, 11 posts
 Edu
Wed 17 Oct 2018
at 14:49
Re: OOC
-Harvey Walker-:
GM:
-Harvey Walker-:
fiquei com dúvidas, o que encontramos nas casa 09, 10 e 11?


Não investigaram estas casas.


Mancada


Pois é, quando descobrimos os 'livros de ocultismo' saímos correndo.

Só espero que esse caso não termine como o real que teve aqui de satanismo, que foi todo baseado em uma visão divina do delegado. :D
-Harvey Walker-
 player, 20 posts
Wed 17 Oct 2018
at 15:37
Re: OOC
vou avançar no diálogo com o suspeito da casa 12, vou mantê-lo recluso por mais um tempo e depois seguirei para investigar as casas que faltaram. ;)
-Harvey Walker-
 player, 27 posts
Wed 24 Oct 2018
at 19:49
Re: OOC
Lucas, apenas para registrar que estou gostando do desenrolar das ações, me adaptando aos skills e regras, ainda não pude testar as regras de ataque e defesa, mas aos poucos vou aprendendo.

está bacana ;)
GM
 GM, 47 posts
Thu 25 Oct 2018
at 19:50
Re: OOC
-Harvey Walker-:
Lucas, apenas para registrar que estou gostando do desenrolar das ações, me adaptando aos skills e regras, ainda não pude testar as regras de ataque e defesa, mas aos poucos vou aprendendo.

está bacana ;)


Obrigado pelo feedback.

Eu mesmo ainda estou aprendendo a parte de combate. Mas é relativamente simples.
GM
 GM, 50 posts
Thu 25 Oct 2018
at 20:15
Re: OOC
Leiam bem o exemplo de dano que ocorreu no tópico do armazém.

As regras estão aqui: https://fate-srd.com/fate-core...ts#resolving-attacks

This message was last edited by the GM at 20:27, Thu 25 Oct 2018.

GM
 GM, 51 posts
Mon 29 Oct 2018
at 12:51
Re: OOC
O Renato, que está interrogando o suspeito George Zimmerman, comentou: "que morte besta”.

Se tiverem tempo, deem uma lida na confissão do Zimmerman.

E comparem com o evento original: https://en.wikipedia.org/wiki/...ng_of_Trayvon_Martin

Renato, a realidade é, por vezes, mais estúpida do que a ficção. :)

This message was last edited by the GM at 12:57, Mon 29 Oct 2018.

-Harvey Walker-
 player, 29 posts
Mon 29 Oct 2018
at 13:15
Re: OOC
Sim Lucas, compreendo, por isso comentei, pois vejo que muitas vezes o crime poderia ter sido evitado, mas as pessoas usam medidas e proporções demasiadamente desproporcional. É como pegar uma bazuca para matar uma formiga. ;)
-Mugger-
 player, 14 posts
 Edu
Mon 5 Nov 2018
at 18:41
Re: OOC
Uma morte bem 'estúpida' mesmo, tanto na ficção quanto a real.

Como li recentemente: "Só a ficção faz sentido. A realidade não tem esse compromisso."
GM
 GM, 54 posts
Tue 6 Nov 2018
at 16:13
Re: OOC
-Mugger-:
Como li recentemente: "Só a ficção faz sentido. A realidade não tem esse compromisso."


Gostei.
GM
 GM, 55 posts
Tue 6 Nov 2018
at 16:13
Re: OOC
https://www.goodreads.com/quot...tion-is-that-fiction
-Mugger-
 player, 16 posts
 Edu
Tue 6 Nov 2018
at 17:17
Re: OOC
GM:
https://www.goodreads.com/quot...tion-is-that-fiction


Muito boa também.
GM
 GM, 57 posts
Wed 7 Nov 2018
at 18:59
Re: OOC
Estamos finalizando a aventura, uma vez que o Harvey já identificou o culpado pelo assassinato e o resto do grupo já ajudou na captura das pessoas que retiraram presas e orelhas do jovem Trayvon Martin. É hora de refletir sobre o sistema.

- O que acharam do sistema para construção de personagem (e de história do personagem)?
- O que acharam do sistema nos momentos em que estavam investigando?
- O que acharam do sistema nos (poucos) turnos de combate que houve?

- Comparando Fate Core com Savage Worlds, qual sistema funciona melhor para você aqui no RPoL?

This message was last edited by the GM at 19:18, Wed 07 Nov 2018.

-Harvey Walker-
 player, 31 posts
Wed 7 Nov 2018
at 19:24
Re: OOC
GM:
Estamos finalizando a aventura, uma vez que o Harvey já identificou o culpado pelo assassinato e o resto do grupo já ajudou na captura das pessoas que retiraram presas e orelhas do jovem Trayvon Martin. É hora de refletir sobre o sistema.

- O que acharam do sistema para construção de personagem (e de história do personagem)?
- O que acharam do sistema nos momentos em que estavam investigando?
- O que acharam do sistema nos (poucos) turnos de combate que houve?

- Comparando Fate Core com Savage Worlds, qual sistema funciona melhor para você aqui no RPoL?


O Harvey desvendou todo o mistério, hehehehehe

achei legal o sistema, tanto na parte de criação do personagem quanto na questão investigativa, só não posso avaliar o sistema de combate. Ao meu ver é um sistema um tanto quanto ágil e rápido nas ações, talvez nos combates seja um pouco mais demorado, exigindo maiores atenções e decisões em como proceder para continuar integro nos turnos subsequentes.

por mim, se quiseres efetuar outro teste ou, até mesmo, iniciar uma outra aventura não haveria problema.

foi bacana o piloto. ;)
-Mugger-
 player, 17 posts
 Edu
Wed 7 Nov 2018
at 22:27
Re: OOC
GM:
Estamos finalizando a aventura, uma vez que o Harvey já identificou o culpado pelo assassinato e o resto do grupo já ajudou na captura das pessoas que retiraram presas e orelhas do jovem Trayvon Martin. É hora de refletir sobre o sistema.

- O que acharam do sistema para construção de personagem (e de história do personagem)?
- O que acharam do sistema nos momentos em que estavam investigando?
- O que acharam do sistema nos (poucos) turnos de combate que houve?

- Comparando Fate Core com Savage Worlds, qual sistema funciona melhor para você aqui no RPoL?


-A construção dos personagens é bacana, mas não sei ainda se gosto da questão dos aspects saírem de histórias/relações com outros PJs. A criação dos aspects por si só já demanda certa criatividade e certo 'foresight' e 'rules knowledge' para afinar de forma legal e que seja útil no jogo (tanto para invoke quanto para compel), se não o fizer, acabará ficando com aspects pouco relevantes/úteis (muito específicos). Ante a pressão de criar o aspect 'bom', e criar a vinheta 'legal', acaba que um limita o outro: ou eu vou pensar no aspect primeiro, para que ele seja bom e depois adapto uma vinheta para justificá-lo (o que resulta, a meu ver em um aspect 'melhor', mas a vinheta passa a ser irrelevante), ou vou criar a vinheta que acho mais legal para o jogo e puxar um aspect dela (ele tende a ser mais específico e de uso mais limitado).
Eu sempre gostei, na teoria, da ideia de conectar os personagens com histórias curtas antes do jogo. Confesso que mais recentemente sou partidário que background de PJ não serve pra muita coisa, e que o foco deve ser nas histórias que virão no jogo proper.

-Quanto ao sistema (2º e 3º item) ainda não tenho opinião formada. Sei que parece besteira, mas não ter a 'ladder' memorizada me incomoda (mas isso é problema do player). Fora isso, acho que a parte que pode mais dar problema em jogo não ao vivo, o uso de aspects, acabou não sendo muito testada, e como é parte fundamental do sistema, minha falta de opinião formada ainda.

-Não tenho como comparar ainda, vide a questão do uso dos aspects.

Desculpa a verborragia. :D
GM
 GM, 58 posts
Thu 8 Nov 2018
at 17:43
Re: OOC
Renato, Edu, obrigado pela opinião.

Vamos ver o que o Dan pensa antes de eu lançar a próxima pergunta.