GM:
Igy viszont ez a skill lesz teljesen haszontalan. Ez nem feltetlenul baj es alapvetoen egyet is ertek vele. De ha az ordog ugyvedjet akarom jatszani, ha rossz helyre adod be a stimmet akkor pl nem hat. Ezzel egyutt meg gondolkodom mi legyen. Valoszinuleg ugy fogjuk hasznalni ahogy leirtad, ha V is egyetert.
Igen, végül is ez is jogos meglátás. Mondjuk én a 40k Stimmet már nem injekcióként képzelem el, pont ezért, hanem ilyen kicsit futurisztikusabb eszköznek, aminek a tetejéről foggal lepattintod a kupakot utána pedig drámain a seb környékéhez nyomod, és úgy kapod meg a hatóanyagot. Egy lövészárok mocskában biztos nagyon nehéz lehet vénát találni, meg ha esetleg be akarsz adni valakinek egy Stimm packot, ami benne van a Medkitben (tartalmaz hatot is) akkor az már First Aid vagy még Chem-Use? Tőlem végül is lehet Chem-Usehoz kötni a drogok használatát, de egy-két kivételt lehet érdemes tenni.
GM:
Akkor hogy legyen?
Nagy serules eseten menjen vissza a legkozelebbi olyan kritikusra amikor nem szakadna le testresze? Fate burn-nel ne szamitson a tamadas? Ajuljon el a karakter a jelenetre es attol fuggoen, hogy a tobbiek mit inteznek vagy fogsag vagy tuleles valamennyi kritikussal vagy semennyi kritikussal? Az utobbi tetszik a legjobban, mert igy a burn utan a karakternek lesz egy plot armorja a jelenet vegeig.
Nyilvan, ha egy hajo warp meghajtoja robban fel akkor valami kalandosabb dolgot kell kitalalni. :)
Black Crusadeban (és szerintem már 2.0-ban is, bevallom azt nem olvasgattam) úgy kezelték, hogy választhattál ha Infamyt égettél: túlélhetted a csapást, megúsztad a következményeit és plot armort kaptál vagy mondhattad azt is, hogy 1 sebponton maradsz és harcolsz tovább, de akkor nincs plot armor, a következő körben ugyanúgy "megölhetnek". Mondjuk ott jelentősen könnyebb volt FP-t szerezni, úgyhogy volt értelme ezt az 1 sebpontos égetést használni.
A kritikus itt jó kérdés, lévén Fantasyval ellentétben itt kezelni kell őket. De valahogy célszerű érzékeltetni, hogy azért éppen csak megússza a halált. Mit szólnál, ha az eredetileg számolt kritikus szint felére kerülne, majd elájulna? Pl ha kap egy 10-es kritikust egy plazmapisztolyból a fejre, akkor költ egy FP-t: nem kellene használni a táblázatot, nem égne szét a feje, hanem elájulna a találattól, majd amikor felébredne, gyógyulás szempontjából 5-ös kritikuson lenne, hogy azért ne menjen rögtön amasecezni a haverokkal amint hazaérnek. Meg persze, így ugyanúgy ottmaradna Damoqles kardja a karakter felett, hogy még egy találat könnyen végezhet vele - lehet ideje lenne elmenekülni ha további harcok vannak. Amúgy a szabálykönyv azt támogatja, hogy a karakter 0 sebpontra kerül ájultan és semmi további baja nem lesz, de szerintem azért valamennyi kritikus szinttel nyugodtan lehet támogatni a dolgot, hogy kicsit hosszabb legyen a felépülés meg legyen jelentősége annak egészségügyileg is, hogy majdnem meghalt a karakter.
GM:
Ez nagyon fontos nekem: Eddig ahol jatszottam ott az inkvizicio “atvette” a karaktereket es aztan ok adtak a fizetest. Ez szerintem azert logikus mert ha nem veszik at a karaktert akkor mi van? Folytatja a munkajat a regi helyen a kalandok kozott? Csinaljak random komplikaciot munkahelyen? Mi van ha utazni kell? Szabit vesz ki? Alairjak a munkaugyi papirjat, hogy most elmegy zarandokutra? Es senkinek sem fog feltunni, hogy egy uj kiberszemmel, egy megszentelt power sworddal es egy plazmapuskaval jon haza?
Esetleg a meglatogatott helyszineken (hacsak nem kell valahova beepulni) kap az eredeti munkajahoz hasonlo melot mint athelyezett ember? Ez utobbi esetben lehetne kezelni az in-game elolepteteseket is persze ha ezt akarjatok. De akkor ezen kivul az inkvizicio nem ad semmi segitseget a kuldetesekhez? Targyat ad? Nagyobb penzosszeget? Vallveregetest?
Attol fuggoen hogy egyezunk meg ebben, az armory/services resznel van etel es lakhatas is leirva.
Nagyon nagy harc amit kezelni kene biztosan nem lesz jo hosszu ideig. Mondjuk ha meg lesz harc akkor meg evek multan sem latom, milyen ellenfelet milyen karakterszintre szantak (ez a bajom a WFRP-vel is amit itt a forumon jatszunk), hogy ne oljek meg a karaktereket rogton.
Lehet cel szerint osztott xp. Azt hiszem ez amugy kevesebb xp-t eredmenyez, de majd meglatjuk. Szeretnetek kulon xp-t vagy legyen csapatxp?
Ezt mindig is egy nagyon bonyolult kérdésnek találtam, mert ha átveszi az Inkvizíció a karaktert, akkor miért a régi szakmája szerint fejlődik
(azon kívül, hogy a dh1.0 class based? De igen, az is elég hülyén néz ki, hogy megtaláltak egy káosz szektát az alsó bolyban aztán visszamennek papírnehezéknek mert a rangjuk szerint kb. erre alkalmasak.
Szerintem is az a leginkább kézzel foghatóbb mint te is megfogalmaztál, hogy a helyszíntől függően lehet beraknak minket a nekünk megfelelő körökbe - lehet úgy, hogy a hely legfontosabb emberei tudják, hogy Inkvizíciós érdek áll a háttérben és így vannak külön jogaink ha az Inkvizítor megbízik bennük, vagy lehet, hogy a teljes elvegyülés érdekében semmi hátszelet nem kapunk, hogy ne keltsünk gyanút. A mi esetünkben ez egészen szépen megoldható, Arbitrátus mindenhol van, Adeptusokra is mindenhol van szükség, és mind a kettő tud segíteni a nyomozásban, meg tud hátráltató is lenni. Én nem ragaszkodok amúgy ahhoz, hogy mindig be legyünk téve a saját szerepünkbe, pl. lehet, hogy egy telepeseket szállító hajón nagyon jó volna az én szerepköröm amikor egy alvó eretnek szekta után nyomozunk mert együtt tudnék dolgozni a hajón munkálkodó Arbitrátorokkal, lehet máskor V Adeptus szerepe segítene sokat nekünk amikor elfelejtett tudásra volna szükségünk a probléma megoldásához egy iparvilágon. Lehet szerintem szépen variálni, néha csak egyikünk van a munkakörében, néha egyikünk se, néha meg mind a ketten, és akkor érdekes is marad.
A fizetés meg... Mi van, ha valaki tud dolgozni, valaki meg nem? Akkor az egyikünk pénzéből kell kijönnünk? Mondjuk V gondolom kapja a családi pótlékot bármit is csináljon, de ez se biztos, mert mi van ha olyan helyen kötünk ki, ahol eltűnik a család szeme elől? És ha az Inkvizíció fizet, akkor V-nek mennyit fizetnek? Elvileg neki a családtól jön a pénz, nekem meg majd az Inkvizíciótól, de akkor neki is kell adniuk valamennyit, nem? Szóval ez is elég érdekes.
Valami segítséget amúgy biztos kellene adnia az Inkvizíciónak, legalább annyit, hogy ki tudjuk tölteni az adott szerepünket. Pl. ha egy agrárvilágon kell elvegyülnünk mint telepeseknek nyilván ne adjon egy-egy heavy boltert biztos ami biztos alapon, de ha mondjuk nemesek között kell nyomozni álcázva, akkor legalább a drága ruhákat meg hasonlókat ne mi vegyük meg. Azt mondanám, az Inkvizíció annyi segítséget adjon mindig amivel alkalmasak vagyunk a munkára, de persze azért várja el, hogy ezekkel a javakkal elszámoljunk, azaz pl. ne nézze jó szemmel az Inkvizíció ha a számlájukra szívom a Lhot ("De uram, az alsó bolyban csak így lehet elvegyülni, elhiheti nekem, ott születtem")
XP tekintetében szerintem a kettő megoldás a legjobb: ha megoldunk valamit azért mindannyian egyforma mennyiségű XP-t kapunk, aztán ha valakit akarsz még jutalmazni azért mert szépen játszott, vagy mert valami extra kihívást vállalt csak magára, esetleg mert szépen írta meg a jelentést, akkor azt tudod jutalmazni akár XP-vel, akár pénzzel, akár tárggyal, vagy esetleg más szolgáltatásokkal (lsd. lentebb).
GM:
Ha annyira brutalis a vilag akkor elvileg senki sem kapna a 40k-ban IP-t disturbing dolgoktol. :)
Mi legyen az alternativ mod? Az IP-t szamoljuk normalisan de kalandok kozott ha a karakter bevonul egy elmegyogyintezetbe vagy templomba akkor a kovetkezo kalandban mar nem szamit az osszeszedett IP/CP-k szama? Mintha lenne ilyen ascended transition package amugy, szoval ez valahol jo uton jar. Esetleg legyen kevesebb a kaland kozotti IP/CP eltorles? 50xp? Esetleg jelkepes 10xp? Azt hiszem a jelkepes 10xp a legszimpatikusabb szamomra, mert egy erofeszitest jelkepez de rank 8-ig remelhetoleg 1000-nel kevesebb xp-t szannatok erre es siman johetnenek a veszedelmek. De nyitott vagyok mas megoldasokra is.
A kevesebb XP tetszik, de lehet valami limitet is érdemes ráhelyezni, hogy ne lehessen azonnal csak úgy eltüntetni minden IP/CP-t egy XP-sebb kaland után. Pl. egy alkalommal max Willpower bónusznyi CP/IP-t lehessen eltüntetni, esetleg mind a kettőből WPB-t alkalmanként? Esetleg ha már ennyire drasztikusan lecsökkent az XP költség, kellhetne hozzá némi pénz is, hogy a karakter pihen valahol, stb. és így az Inkvizíció adhatna ilyen jutalmakat is, hogy pl. egy pap foglalkozna a karakterrel, imádkozna vele az Istencsászárhoz, és csökkenne a CP, vagy mondjuk kapna pihenőt, társaságot, stb és csökkenne az IP, vagy ha nem is magától, de mondjuk olcsóbban juthatna hozzá.
Amire nem reagáltam azt úgy vettem, hogy megbeszéltük és/vagy tetszik :-)
This message was last edited by the player at 16:03, Sun 13 Jan 2019.