RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Warhammer 40 000] Dark Heresy - Novus Ordo Seclorum [HUN]

21:20, 3rd May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 63 posts
GM
Wed 9 Jan 2019
at 10:01
  • msg #54

Re: OOC

Amugy olvastatok az Eisenhorn konyveket? Csak hogy esetleg mennyit lopjak mennyi inspiraciot meritsek belole.
Scythia
player, 44 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Wed 9 Jan 2019
at 17:02
  • msg #55

Re: OOC

Velem jól jártál ilyen szempontból, egyre ritkábban jut időm könyvet olvasni úgyhogy mininális a 40k regény olvasottságom és az is az Astartetes könyvek közül vagy innen onnan való (pl. olvastam az RT regényekből), bár a történetekkel azért részben tisztában vagyok, mert szeretem bújni a Lexicanumot. Meg novellákat szoktam olvasni. De ha konkrétan végigmesélnéd az Eisenhorn könyvet se biztos rájönnék, hogy azt játsszuk.
GM
GM, 65 posts
GM
Wed 9 Jan 2019
at 17:44
  • msg #56

Re: OOC

In reply to Scythia (msg # 55):

Nem fogom végig mesélni a könyvet az biztos, de lehet hogy ezt-azt merítek innen-onnan.:)
Vestronius Dorvillier
player, 33 posts
W:13/13 FP:3/3 Fat:0
AB:3 SB:3 TB:3 Fel:38
Wed 9 Jan 2019
at 19:12
  • msg #57

Re: OOC

En kb semmit se olvastam. Csak a kevesse (semennyire?) kanonnak szamito sorozatot amikor a psziker inkvizitor megy az orvgyilkos testorevel meg a torpe sidekickjevel... Meg amiben a SM megprobalja alcazni magat normal embernek pancel nelkul hogy ugy talalja meg a gonoszakat... Nem tudom mar az irojat ez mind egy iro regenye, az egyik elsoe aki utan atirtak a kanont es igy mar nem igazan fed semmit az irasa
GM
GM, 70 posts
GM
Sat 12 Jan 2019
at 00:00
  • msg #58

Re: OOC

Remek, remek. Nagyon sok ötletem van, csak ne tűnjetek el. :D

Játéktechnika:
-Engedélyezzük-e több alternate career felvételét? Mintha valahol azt olvastam volna, hogy csak egyet lehet, de ezt most nem találom, a fórumok azt írják akár többet is lehet, csak powergaming szaga van. Esetleg engedjünk többet (2,3, vagy ha első szintű alternate rank akkor nem számít bele az 1-be)? Vélemények?
-Techpriest inkvizítor? Az ascension szerint nem, a Daemon Hunterben viszont van egy Ordo Sicarius Initiate ellenben nyitott minden kaszt számára és a leírásban az van, hogy "Upon successfully completing his assignment, the prospect is taken to the Ordo Sicarius' main temple and begins his training in the ways of the Assassin-Inquisitor." Erről mit gondoltok?
-Psyker varázslás: az ascensionban van fetter, amivel nincs esély psychic phenomena-ra. Legyen ilyen most is?
-Újradobások: Egy csomó helyen dobni kell háttérre vagy ehhez kapcsolódó dolgoknál, pl psyker sanctioning effects vagy Daemon Hunter corporeal sanctification hatások. Ezeket is lehessen kétszer dobni?
-Tudom, hogy az ascension és a magas szint messze van, de hogyan kezeljük az unnatural képességeket, és különösen a death cult/vindicare assassin unnatural agilityjét? Avval gyakorlatilag az összes támadás elől ki tud térni (bár ez lehet hogy erratázva lett)
-Ismét ascension: Tudom, hogy ha/amikor oda elérünk már élőben is nagyon öregek leszünk talán, de lehessen rögtön inkvizítorrá válni vagy az első lépés az interrogator legyen?
Scythia
player, 47 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 12 Jan 2019
at 01:58
  • msg #59

Re: OOC

GM:
-Engedélyezzük-e több alternate career felvételét? Mintha valahol azt olvastam volna, hogy csak egyet lehet, de ezt most nem találom, a fórumok azt írják akár többet is lehet, csak powergaming szaga van. Esetleg engedjünk többet (2,3, vagy ha első szintű alternate rank akkor nem számít bele az 1-be)? Vélemények?

Szerintem adott esetben eldönthető, hogy valaki power gamingból vesz-e fel valamit vagy sem, úgyhogy azt rád bíznám, hogy elfogadod-e valakinek mondjuk a második, harmadik alternatív karrierjét. De ha limitet akarsz szabni, akkor az első karrier szerintem se számítson be.

GM:
-Techpriest inkvizítor? Az ascension szerint nem, a Daemon Hunterben viszont van egy Ordo Sicarius Initiate ellenben nyitott minden kaszt számára és a leírásban az van, hogy "Upon successfully completing his assignment, the prospect is taken to the Ordo Sicarius' main temple and begins his training in the ways of the Assassin-Inquisitor." Erről mit gondoltok?

Lehetségesnek biztos lehetséges, de szerintem egy a millióhoz az esélye. Ott van ugye a Prefecture Magisterium/Collegiate Extremis ami kb. az Inkvizíció Mechanikus megfelelője. Meg nehezen tudom elképzelni, hogy mi hasznát látná egy Tech Priest az egésznek, de persze papírforma szerint minden megtörténhet.

GM:
-Psyker varázslás: az ascensionban van fetter, amivel nincs esély psychic phenomena-ra. Legyen ilyen most is?

Nekem mindig tetszett a Fettered/Unfettered/Push mechanika a BC-ben, úgyhogy végül is miértn ne, talán csábítóbbá teszi a Pszikert, ha van esélye a biztonságos de gyengébb fókuszálásra. Ráadásul így a random démonherceg faktor is kicsit csökken, vagy éppen nő, ha pushol.

GM:
-Újradobások: Egy csomó helyen dobni kell háttérre vagy ehhez kapcsolódó dolgoknál, pl psyker sanctioning effects vagy Daemon Hunter corporeal sanctification hatások. Ezeket is lehessen kétszer dobni?

Szerintem igen, lehessen kétszer dobni és a jobban tetszőt választani.

GM:
-Tudom, hogy az ascension és a magas szint messze van, de hogyan kezeljük az unnatural képességeket, és különösen a death cult/vindicare assassin unnatural agilityjét? Avval gyakorlatilag az összes támadás elől ki tud térni (bár ez lehet hogy erratázva lett)

Az igaz, hogy elég erős, hogy minden Unnatural csökkenti a próbák nehézségét is, de szerintem jól van ez így: a körönkénti dodge limitet nem emeli fel, és azért valljuk be, ha egy Death Cult Assassin magas Unnatural Agilityvel rátámad valakire, az érzékeltetődjön is, hogy egyedül szinte esélytelen megölni, elvégre, erre vannak kiképezve. De Feintelni továbbra is lehet, plusz azért a túlerő tönkreteszi őket is.

GM:
-Ismét ascension: Tudom, hogy ha/amikor oda elérünk már élőben is nagyon öregek leszünk talán, de lehessen rögtön inkvizítorrá válni vagy az első lépés az interrogator legyen?

Ha valakinek ez lesz a végső ambíciója, akkor végül is, miért ne.
Vestronius Dorvillier
player, 36 posts
W:13/13 FP:3/3 Fat:0
AB:3 SB:3 TB:3 Fel:38
Sat 12 Jan 2019
at 11:28
  • msg #60

Re: OOC

Mivel jelenleg nincsen se psyker, se assassin ezt siman megbanjuk, de egyetertek Scythiaval... Felolem mehet mindegyik. A tobb alternate karriert is hagynam, ameddig nem osszeollozott tapolotomeg. De remelem ilyen problema amugy sem lesz. Az elso karriert meg nem feltetlenul szamolnam, de nem mondanam hogy soha... Vannak amiknel eroteljesen alakitja a koncepciot, sot ahol rogton markans opciokat ad, de olyan is ami tenyleg csak minimalis eleterzest ad szinte. Ugyhogy en esetenkent vizsgalnam ha limitet nezek es az adott jatekosnak jeleznem is elore hogy ezt ha akarja beleszamit.
GM
GM, 71 posts
GM
Sat 12 Jan 2019
at 12:47
  • msg #61

Re: OOC

Azért is fontos az unnatural agility, mert az ellenfelek között lehet hogy több death cult assassin lesz, mint a csapatban. :)
Ma még írok kérdéseket.
Vestronius Dorvillier
player, 37 posts
W:13/13 FP:3/3 Fat:0
AB:3 SB:3 TB:3 Fel:38
Sat 12 Jan 2019
at 13:41
  • msg #62

Re: OOC

In reply to GM (msg # 61):

Ezert mondom hogy megbanjuk meg ezt :-) Nalunk se psyker se assassin aztan erositjuk oket :-D
Scythia
player, 48 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 12 Jan 2019
at 14:42
  • msg #63

Re: OOC

In reply to GM (msg # 61):

Hát csak azért nem mondom, hogy gyengítsük le, mert nekünk a játékosok között nincs és az NPC-k között se biztos, hogy lesz :-) Ha nagyon erősnek érzed, akkor talán felezni lehet a hatását, hogy ne 10-el csökkentse a nehézséget hanem csak 5-el, de szerintem nem ez a legerősebb bennük - ha három, négy ember lövi/üti őket, akkor úgyse tud mindent Dodgeolni a körönkénti limit miatt. Egy az egy elleni küzdelemben pedig inkább az velük a baj, hogyha nincs egészen véletlenül egy jó power armor rajtad, akkor halott vagy mielőtt egyáltalán rátámadhatnál - ez pedig nem baj, erre vannak kitalálva/kiképezve.
GM
GM, 73 posts
GM
Sat 12 Jan 2019
at 19:43
  • msg #64

Re: OOC

Az első asztali DH játékunk első kalandjának végén a psykert alakító srác eléggé megsebesült már, úgyhogy miután a kaland során tudott egész jókat gyógyítani ezért két harc között -amikor amúgy csak 2 woundja hiányzott- úgy volt vele, hogy "Na még egyet gyógyítok". Daemonhosttá változott és barátot meg ellenséget jól kinyírt. Ez meg is alapozta a kampány hangulatát, 4 játékos a 3 éves kampány alatt összesen 11 karaktert veszített. Ilyet sem tervezek. :)

Akkor még kérdések, megjegyzések fejezetenként:
Skillek:
Shadowing: Adv skill, enélkül egy akolitus képtelen bárkit követni
Chem-Use: Ha szigorúan veszem a szabályokat akkor egy stimmet sem lehet beadni enélkül, ez is Adv skill
Nem tudtam elolvasni az összes könyv összes skill leírását de ha van olyan alternatív használat skillekre amit egy adott helyzetben használnátok akkor szóljatok.
Command: Ahogy írtam, nem kill team lesztek, és valószínűleg nem is nagyon kell majd nagyobb csapatokat harcba vezényelni, ez a skill leginkább bolyvilágokon lesz hasznos ahol lehet, hogy sokszor nem fogom említeni a tömeget, de mindig ott lesz, egy half action-nal "Feküdj" paranccsal általában meg lehet tisztítani a terepet.
Talent:
A parancsolás jellegű talentek a fentebbi Command próbákat fogják könnyíteni, tehát hasznosak lesznek, de nem annyira.
Armory:
Asszem itt nem volt gond, meg jól is sikerült az errata. A felszerelések vásárlása a normál szabályok szerint, nem számít melyik könyvből jönnek, kivéve ha egyértelműen nem birodalmi/radikális használatú a cucc. Ez megfelel?
Medical care: Miután az inkvizíció szolgálatában lesztek, ha valaki megsérül, de túléli a kalandot, az megkapja a megfelelő ellátást és vegyük úgy, hogy túlélte a műtéteket? Kaland közbeni ellátásnál dobjunk az orvos medicae-jára? First aid vagy karakterek által végrehajtott műtét esetén szerintem mindenképp érdemes dobni.
Kiberverek: Legyen dobás kiberver beszerelésénél vagy vegyük úgy, hogy sikerül, ha "downtime" során történik?
Pszí:
Ezt már beszéltük
Playing the game:
A sorozatlövést megbeszéltük.
Úgy emlékszem valami fura szabály volt az ökölharcnál és tök könnyen el lehetett ájulni, de mintha erratázták volna. Ezt megnézte valaki?
Fate burn: Mennyire bánja meg valaki,ha fate-et kell égetnie?
Investigation idők: Elképzelhető, hogy lesznek hosszabb downtime-ok is amíg egy-egy dolgot dekódoltok vagy ilyesmi. Még meggondolom. Hogy osszak pénzt, hogy szeretnétek belőni az erőszintet? Ilyenkor legyen havi fizetés de kelljen szállást, kaját, stb fizetni vagy 400xp-nként legyen fizetés de ne kelljen törődni csak a vásárolt cuccokkal? Esetleg más változat jutott eszetekbe?
Movement:Most nem nagyon szeretnék battlemapokat csinálni se roll20-at használni, túl sok idő lenne, de még eldöntöm. Lehet hogy nagy csaták alkalmával lesz valami g+ táblázat vagy ilyesmi, hacsak nincs jobb ötlet.
Game Master:
Ezt már a darálós résznél nagyrészt megbeszéltük.
XP: Milyen gyors legyen a fejlődés? Tartsuk az óránkénti 200xp-t? Nyilván itt kiszámolnám, mennyi ideig tartana egy kaland. Asztali játékban egy kalandom általában 2-3x6 órásak szoktak lenni. Esetleg a detailed módszer szerint? Szerintem az is elég absztrakt, de legalább ha van egy csata amiről azt gondolom, hogy könnyű és majdnem mindenkit megölnek akkor mondhatom, hogy very hard volt. :)
Fear&Damnation: Mennyire legyen realista/grimdark? DH233 szerint elég sokszor kéne fear tesztet dobni, már egy "sima" mészárszék látványára is. Ha dobatok akkor sok IP jöhet, ha ilyesmire nem dobatok akkor a jaded talent felesleges. Asszem 100xp-ért le lehet radírozni egy IP-t vagy CP-t de ez azért elég drága...
Scythia
player, 49 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sat 12 Jan 2019
at 21:35
  • msg #65

Re: OOC

GM:
Shadowing: Adv skill, enélkül egy akolitus képtelen bárkit követni
Követni lehet e nélkül is, csak nem észrevétlenül :-) Biztos nagyobb esélyekkel vág bele valaki ha kapott rá kiképzést, de lehet, hogy ezt éppen átrakhatnánk Basic Skillnek, hogy legalább felezve lehessen rá dobni.
GM:
Chem-Use: Ha szigorúan veszem a szabályokat akkor egy stimmet sem lehet beadni enélkül, ez is Adv skill
Használatnál szerintem ne igényeljen dobást ha a használó azért csinált már ilyet, vagy ha triviális - Stimm tudtommal egy lövéses, szóval ott nem is igazán tudod túladagolni. Meg az sem lehet nagy ördöngösség, ha pl valaki tesz egy kis obscurát a lhojába. De mondjuk valami Very Rare és felette lévő droggal azért lehet, hogy pórul lehet járni skill nélkül.
GM:
Asszem itt nem volt gond, meg jól is sikerült az errata. A felszerelések vásárlása a normál szabályok szerint, nem számít melyik könyvből jönnek, kivéve ha egyértelműen nem birodalmi/radikális használatú a cucc. Ez megfelel?
Nekem meg.
GM:
Medical care: Miután az inkvizíció szolgálatában lesztek, ha valaki megsérül, de túléli a kalandot, az megkapja a megfelelő ellátást és vegyük úgy, hogy túlélte a műtéteket? Kaland közbeni ellátásnál dobjunk az orvos medicae-jára? First aid vagy karakterek által végrehajtott műtét esetén szerintem mindenképp érdemes dobni.
Narratív időben szerintem se nagyon dobáljunk mindenre, pláne nem akkor, ha az Inkvizíció intézi az ellátást - gondolom azért igyekeznek a legjobb feltételeket megteremteni az embereik ellátásához. Kaland közben szerintem azért lehet dobálni, pl az alsó bolyban a fűrészes, dr. Halál becenevű félszemű szadista orvos-doktor skilljére lehet megéri dobni, különben semmi eltérés nem volna közte és mondjuk egy Sister Hospitaller vagy egy medikus Tech-Priest között.
GM:
Kiberverek: Legyen dobás kiberver beszerelésénél vagy vegyük úgy, hogy sikerül, ha "downtime" során történik?
Ugyanaz mint fent, nem mindegy hol és ki ülteti be a kibervert (az én karakterem mondjuk tűzzel vassal próbálja majd elkerülni a kibervert)
GM:
Úgy emlékszem valami fura szabály volt az ökölharcnál és tök könnyen el lehetett ájulni, de mintha erratázták volna. Ezt megnézte valaki?
Minden sikeres unarmed attack ad egy kimerültség szintet, erre gondolsz? Szerintem ez kicsit értelmetlen, ha buzogánnyal, hasonlóval vernek az nem ad, de a puszta kéz igen. Vagy tőlem végül is adhat, de akkor az gyorsabban szálljon el jóval, hogy főleg csak azt az egy unarmed küzdelmet érintse, különben tényleg ott járunk, hogy igazából mindennek adnia kéne.
GM:
Fate burn: Mennyire bánja meg valaki,ha fate-et kell égetnie?
Mire gondolsz egészen pontosan? Hogyha pl valaki Fateval ússza meg a helyzetet, akkor ugyanúgy leszakadjon a keze vagy se? Én inkább az utóbbira szavaznék, hogy se :_)
GM:
Investigation idők: Elképzelhető, hogy lesznek hosszabb downtime-ok is amíg egy-egy dolgot dekódoltok vagy ilyesmi. Még meggondolom. Hogy osszak pénzt, hogy szeretnétek belőni az erőszintet? Ilyenkor legyen havi fizetés de kelljen szállást, kaját, stb fizetni vagy 400xp-nként legyen fizetés de ne kelljen törődni csak a vásárolt cuccokkal? Esetleg más változat jutott eszetekbe?
Hát erre elég nehéz válaszolni. Fogunk kapni az Inkvizíciótól is pénzt? Mert ezt a pénzt amit a könyv ír fizetésnek azt nem tőlük kapjuk. Részemről kezelhetjük "reálisan", hogy meg kell vennünk az életben maradáshoz szükséges dolgokat is, de tudtommal nincsenek ilyen árak leírva sehol se (vagy a GM Guideban van?)
GM:
Movement:Most nem nagyon szeretnék battlemapokat csinálni se roll20-at használni, túl sok idő lenne, de még eldöntöm. Lehet hogy nagy csaták alkalmával lesz valami g+ táblázat vagy ilyesmi, hacsak nincs jobb ötlet.
Úgysem nagyon lesznek nagy csaták ahol nem tudod leírni néhány mondatban. Igaz?:-)
GM:
XP: Milyen gyors legyen a fejlődés? Tartsuk az óránkénti 200xp-t? Nyilván itt kiszámolnám, mennyi ideig tartana egy kaland. Asztali játékban egy kalandom általában 2-3x6 órásak szoktak lenni. Esetleg a detailed módszer szerint? Szerintem az is elég absztrakt, de legalább ha van egy csata amiről azt gondolom, hogy könnyű és majdnem mindenkit megölnek akkor mondhatom, hogy very hard volt. :)
Én személy szerint jobban szeretem az "objektumorientált" XP osztást, azaz sikerek után jár az XP; ez nyilván lehet harc, áttörés a nyomozásban, stb. Szerintem fórumon ezt könnyebb használni.
GM:
Fear&Damnation: Mennyire legyen realista/grimdark? DH233 szerint elég sokszor kéne fear tesztet dobni, már egy "sima" mészárszék látványára is. Ha dobatok akkor sok IP jöhet, ha ilyesmire nem dobatok akkor a jaded talent felesleges. Asszem 100xp-ért le lehet radírozni egy IP-t vagy CP-t de ez azért elég drága...
Itt igazából én speciel két tűz között vagyok. Élőben mindig utáltam az állandó WP dobálást, meg itt rpolon is volt kaland ahol azért túlzásba tudták vinni, de alapjáraton véve itt fórumon megszerettem, mert szépen ki lehet játszani. Ugyanakkor azt se szeretném, hogy a gyilkossági helyszínekből összeszedjünk 30 IP-t rögtön az első kalandban. Mit szólnál, ha akkor adnának a tesztek IP-t, ha úgy látnád, ott indokolt? Pl. a Disturbing (0) próbák azért ne adjanak, de nyilván egy Terryfing (-30) azért adjon néhány IP-t. De lehet, hogy valami jó megoldás a IP/CP eltüntetésére is megoldást jelentene, ami nem 100XP/darab. Szóval igazából az én álláspontom az, hogy a tesztekkel nincs bajom, része a játéknak, de azért ne szedjünk össze hetente egy új őrületet és legyen valami alternatív mód arra, hogy el tudjuk távolítani a pontokat.

És most én néhány kérdés:
-Saját Cell Directivest veled szorosan összedolgozva alkothatunk majd esetleg a későbbiekben?
-Fognak ránk használni szociális skilleket az NPC-k? Van pl. Chem-Geld talent, aminek már rögtön semmi haszna, ha ez nem történik meg. (Én nem vagyok ellene a dolognak, sok esetben érdekes lehet)

Szerk.:
Amúgy megnéztem, a pusztakezes harc szabályain annyit változtattak, hogy akkor kapsz Kimerültség szintet a pusztakezes találatnál, ha az elszenvedett sebzés nagyobb mint a Toughness bónuszod.

Sz2.:
Milyen függőség szabályokat fogsz kezelni, ha kezelsz bármilyet is? Lho stick esetében például - Radical's Handbook kezel ilyet, de azt a Lho esetében, nem pedig a stickre írja.

Sz3.:
És még egy, már a kalanddal kapcsolatos kérdés - én, mint low rank Arbitrátor, hol lakok? Bent az Arbitrátor erődben? Gondolom nem, nem lehet arról az egy helyről kiszolgálni az egész bolyt. Van valahol egy kisebb kaszárnya? Saját lakás?

Sz4.:
Ugye nem lesznek Slaugthok?:-D
This message was last edited by the player at 04:52, Sun 13 Jan 2019.
Scythia
player, 50 posts
Sat 12 Jan 2019
at 21:41
  • [deleted]
  • msg #66

Re: OOC

This message was deleted by the player at 04:52, Sun 13 Jan 2019.
GM
GM, 74 posts
GM
Sun 13 Jan 2019
at 10:55
  • msg #67

Re: OOC

Scythia:
GM:
Shadowing: Adv skill, enélkül egy akolitus képtelen bárkit követni
Követni lehet e nélkül is, csak nem észrevétlenül :-) Biztos nagyobb esélyekkel vág bele valaki ha kapott rá kiképzést, de lehet, hogy ezt éppen átrakhatnánk Basic Skillnek, hogy legalább felezve lehessen rá dobni.

Akkor ezt atteszem basic skillnek.

Scythia:
GM:
Chem-Use: Ha szigorúan veszem a szabályokat akkor egy stimmet sem lehet beadni enélkül, ez is Adv skill
Használatnál szerintem ne igényeljen dobást ha a használó azért csinált már ilyet, vagy ha triviális - Stimm tudtommal egy lövéses, szóval ott nem is igazán tudod túladagolni. Meg az sem lehet nagy ördöngösség, ha pl valaki tesz egy kis obscurát a lhojába. De mondjuk valami Very Rare és felette lévő droggal azért lehet, hogy pórul lehet járni skill nélkül.


Igy viszont ez a skill lesz teljesen haszontalan. Ez nem feltetlenul baj es alapvetoen egyet is ertek vele. De ha az ordog ugyvedjet akarom jatszani, ha rossz helyre adod be a stimmet akkor pl nem hat. Ezzel egyutt meg gondolkodom mi legyen. Valoszinuleg ugy fogjuk hasznalni ahogy leirtad, ha V is egyetert.

A felszereles, kiberver rendben van, az  okolharc szabalyok az errataval mar nem olyan erosek. Koszi hogy megnezted.

Scythia:
GM:
Fate burn: Mennyire bánja meg valaki,ha fate-et kell égetnie?
Mire gondolsz egészen pontosan? Hogyha pl valaki Fateval ússza meg a helyzetet, akkor ugyanúgy leszakadjon a keze vagy se? Én inkább az utóbbira szavaznék, hogy se :_)


Akkor hogy legyen?
Nagy serules eseten menjen vissza a legkozelebbi olyan kritikusra amikor nem szakadna le testresze? Fate burn-nel ne szamitson a tamadas? Ajuljon el a karakter a jelenetre es attol fuggoen, hogy a tobbiek mit inteznek vagy fogsag vagy tuleles valamennyi kritikussal vagy semennyi kritikussal? Az utobbi tetszik a legjobban, mert igy a burn utan a karakternek lesz egy plot armorja a jelenet vegeig.
Nyilvan, ha egy hajo warp meghajtoja robban fel akkor valami kalandosabb dolgot kell kitalalni. :)

Scythia:
GM:
Investigation idők: Elképzelhető, hogy lesznek hosszabb downtime-ok is amíg egy-egy dolgot dekódoltok vagy ilyesmi. Még meggondolom. Hogy osszak pénzt, hogy szeretnétek belőni az erőszintet? Ilyenkor legyen havi fizetés de kelljen szállást, kaját, stb fizetni vagy 400xp-nként legyen fizetés de ne kelljen törődni csak a vásárolt cuccokkal? Esetleg más változat jutott eszetekbe?
Hát erre elég nehéz válaszolni. Fogunk kapni az Inkvizíciótól is pénzt? Mert ezt a pénzt amit a könyv ír fizetésnek azt nem tőlük kapjuk. Részemről kezelhetjük "reálisan", hogy meg kell vennünk az életben maradáshoz szükséges dolgokat is, de tudtommal nincsenek ilyen árak leírva sehol se (vagy a GM Guideban van?)


Ez nagyon fontos nekem: Eddig ahol jatszottam ott az inkvizicio “atvette” a karaktereket es aztan ok adtak a fizetest. Ez szerintem azert logikus mert ha nem veszik at a karaktert akkor mi van? Folytatja a munkajat a regi helyen a kalandok kozott? Csinaljak random komplikaciot munkahelyen? Mi van ha utazni kell? Szabit vesz ki? Alairjak a munkaugyi papirjat, hogy most elmegy zarandokutra? Es senkinek sem fog feltunni, hogy egy uj kiberszemmel, egy megszentelt power sworddal es egy plazmapuskaval jon haza?
Esetleg a meglatogatott helyszineken (hacsak nem kell valahova beepulni) kap az eredeti munkajahoz hasonlo melot mint athelyezett ember? Ez utobbi esetben lehetne kezelni az in-game elolepteteseket is persze ha ezt akarjatok. De akkor ezen kivul az inkvizicio nem ad semmi segitseget a kuldetesekhez? Targyat ad? Nagyobb penzosszeget? Vallveregetest?
Attol fuggoen hogy egyezunk meg ebben, az armory/services resznel van etel es lakhatas is leirva.


Nagyon nagy harc amit kezelni kene biztosan nem lesz jo hosszu ideig. Mondjuk ha meg lesz harc akkor meg evek multan sem latom, milyen ellenfelet milyen karakterszintre szantak (ez a bajom a WFRP-vel is amit itt a forumon jatszunk), hogy ne oljek meg a karaktereket rogton.

Lehet cel szerint osztott xp. Azt hiszem ez amugy kevesebb xp-t eredmenyez, de majd meglatjuk. Szeretnetek kulon xp-t vagy legyen csapatxp?

Scythia:
Mit szólnál, ha akkor adnának a tesztek IP-t, ha úgy látnád, ott indokolt? Pl. a Disturbing (0) próbák azért ne adjanak, de nyilván egy Terryfing (-30) azért adjon néhány IP-t. De lehet, hogy valami jó megoldás a IP/CP eltüntetésére is megoldást jelentene, ami nem 100XP/darab. Szóval igazából az én álláspontom az, hogy a tesztekkel nincs bajom, része a játéknak, de azért ne szedjünk össze hetente egy új őrületet és legyen valami alternatív mód arra, hogy el tudjuk távolítani a pontokat.


Ha annyira brutalis a vilag akkor elvileg senki sem kapna a 40k-ban IP-t disturbing dolgoktol. :)
Mi legyen az alternativ mod? Az IP-t szamoljuk normalisan de kalandok kozott ha a karakter bevonul egy elmegyogyintezetbe vagy templomba akkor a kovetkezo kalandban mar nem szamit az osszeszedett IP/CP-k szama? Mintha lenne ilyen ascended transition package amugy, szoval ez valahol jo uton jar. Esetleg legyen kevesebb a kaland kozotti IP/CP eltorles? 50xp? Esetleg jelkepes 10xp? Azt hiszem a jelkepes 10xp a legszimpatikusabb szamomra, mert egy erofeszitest jelkepez de rank 8-ig  remelhetoleg 1000-nel kevesebb xp-t szannatok erre es siman johetnenek a veszedelmek. De nyitott vagyok mas megoldasokra is.


Cell Directives:Szerintem arra talaltak ki ahol a gonosz GM nem enged mas talentet felvenni mint ami a kasztlistan van. A kampanynak egy jo ideig nem lesz olyan konkret celja amire ugy gondolom, hogy ra lehetne huzni, de ha kitalaltok egyet es megindokoljatok akkor beszelhetunk rola. Szerintem nincs sok ertelme.

NPC-k fognak skilleket hasznalni ratok, ennek az eredmenye nem kotelezo, pl csabitasi kiserletnel ha sikeres akkor le fogom irni milyen szimpatikus a masik es hogy mintha szikrak pattognanak kozottetek vagy ilyesmi, de ha ilyenkor a JK nem megy bele akkor valami hatranyt kap. Intimidate, bluff egyertelmu.

Fuggoseg: egyelore nem gondoltam ra, alapvetoen szerepjatekos kijatszasra gondoltam. Ha valaki feltunoen gyakran fog harci drogokat hasznalni, elgondolkodhatunk rajta, de nemtom.

Lakas: Tobb kisebb Arbi erod van, te az egyik korul fogsz dolgozni de lesz egy lyuk amit a lakasodnak hivsz. Ld. penz resz.

Slaught? Most hogy mondod, gondolkodtam is a FosoDisznoparej Szindikatuson... :}
Scythia
player, 51 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sun 13 Jan 2019
at 16:02
  • msg #68

Re: OOC

GM:
Igy viszont ez a skill lesz teljesen haszontalan. Ez nem feltetlenul baj es alapvetoen egyet is ertek vele. De ha az ordog ugyvedjet akarom jatszani, ha rossz helyre adod be a stimmet akkor pl nem hat. Ezzel egyutt meg gondolkodom mi legyen. Valoszinuleg ugy fogjuk hasznalni ahogy leirtad, ha V is egyetert.
Igen, végül is ez is jogos meglátás. Mondjuk én a 40k Stimmet már nem injekcióként képzelem el, pont ezért, hanem ilyen kicsit futurisztikusabb eszköznek, aminek a tetejéről foggal lepattintod a kupakot utána pedig drámain a seb környékéhez nyomod, és úgy kapod meg a hatóanyagot. Egy lövészárok mocskában biztos nagyon nehéz lehet vénát találni, meg ha esetleg be akarsz adni valakinek egy Stimm packot, ami benne van a Medkitben (tartalmaz hatot is) akkor az már First Aid vagy még Chem-Use? Tőlem végül is lehet Chem-Usehoz kötni a drogok használatát, de egy-két kivételt lehet érdemes tenni.

GM:
Akkor hogy legyen?
Nagy serules eseten menjen vissza a legkozelebbi olyan kritikusra amikor nem szakadna le testresze? Fate burn-nel ne szamitson a tamadas? Ajuljon el a karakter a jelenetre es attol fuggoen, hogy a tobbiek mit inteznek vagy fogsag vagy tuleles valamennyi kritikussal vagy semennyi kritikussal? Az utobbi tetszik a legjobban, mert igy a burn utan a karakternek lesz egy plot armorja a jelenet vegeig.
Nyilvan, ha egy hajo warp meghajtoja robban fel akkor valami kalandosabb dolgot kell kitalalni. :)
Black Crusadeban (és szerintem már 2.0-ban is, bevallom azt nem olvasgattam) úgy kezelték, hogy választhattál ha Infamyt égettél: túlélhetted a csapást, megúsztad a következményeit és plot armort kaptál vagy mondhattad azt is, hogy 1 sebponton maradsz és harcolsz tovább, de akkor nincs plot armor, a következő körben ugyanúgy "megölhetnek". Mondjuk ott jelentősen könnyebb volt FP-t szerezni, úgyhogy volt értelme ezt az 1 sebpontos égetést használni.
A kritikus itt jó kérdés, lévén Fantasyval ellentétben itt kezelni kell őket. De valahogy célszerű érzékeltetni, hogy azért éppen csak megússza a halált. Mit szólnál, ha az eredetileg számolt kritikus szint felére kerülne, majd elájulna? Pl ha kap egy 10-es kritikust egy plazmapisztolyból a fejre, akkor költ egy FP-t: nem kellene használni a táblázatot, nem égne szét a feje, hanem elájulna a találattól, majd amikor felébredne, gyógyulás szempontjából 5-ös kritikuson lenne, hogy azért ne menjen rögtön amasecezni a haverokkal amint hazaérnek. Meg persze, így ugyanúgy ottmaradna Damoqles kardja a karakter felett, hogy még egy találat könnyen végezhet vele - lehet ideje lenne elmenekülni ha további harcok vannak. Amúgy a szabálykönyv azt támogatja, hogy a karakter 0 sebpontra kerül ájultan és semmi további baja nem lesz, de szerintem azért valamennyi kritikus szinttel nyugodtan lehet támogatni a dolgot, hogy kicsit hosszabb legyen a felépülés meg legyen jelentősége annak egészségügyileg is, hogy majdnem meghalt a karakter.

GM:
Ez nagyon fontos nekem: Eddig ahol jatszottam ott az inkvizicio “atvette” a karaktereket es aztan ok adtak a fizetest. Ez szerintem azert logikus mert ha nem veszik at a karaktert akkor mi van? Folytatja a munkajat a regi helyen a kalandok kozott? Csinaljak random komplikaciot munkahelyen? Mi van ha utazni kell? Szabit vesz ki? Alairjak a munkaugyi papirjat, hogy most elmegy zarandokutra? Es senkinek sem fog feltunni, hogy egy uj kiberszemmel, egy megszentelt power sworddal es egy plazmapuskaval jon haza?
Esetleg a meglatogatott helyszineken (hacsak nem kell valahova beepulni) kap az eredeti munkajahoz hasonlo melot mint athelyezett ember? Ez utobbi esetben lehetne kezelni az in-game elolepteteseket is persze ha ezt akarjatok. De akkor ezen kivul az inkvizicio nem ad semmi segitseget a kuldetesekhez? Targyat ad? Nagyobb penzosszeget? Vallveregetest?
Attol fuggoen hogy egyezunk meg ebben, az armory/services resznel van etel es lakhatas is leirva.


Nagyon nagy harc amit kezelni kene biztosan nem lesz jo hosszu ideig. Mondjuk ha meg lesz harc akkor meg evek multan sem latom, milyen ellenfelet milyen karakterszintre szantak (ez a bajom a WFRP-vel is amit itt a forumon jatszunk), hogy ne oljek meg a karaktereket rogton.

Lehet cel szerint osztott xp. Azt hiszem ez amugy kevesebb xp-t eredmenyez, de majd meglatjuk. Szeretnetek kulon xp-t vagy legyen csapatxp?
Ezt mindig is egy nagyon bonyolult kérdésnek találtam, mert ha átveszi az Inkvizíció a karaktert, akkor miért a régi szakmája szerint fejlődik (azon kívül, hogy a dh1.0 class based? De igen, az is elég hülyén néz ki, hogy megtaláltak egy káosz szektát az alsó bolyban aztán visszamennek papírnehezéknek mert a rangjuk szerint kb. erre alkalmasak.
Szerintem is az a leginkább kézzel foghatóbb mint te is megfogalmaztál, hogy a helyszíntől függően lehet beraknak minket a nekünk megfelelő körökbe - lehet úgy, hogy a hely legfontosabb emberei tudják, hogy Inkvizíciós érdek áll a háttérben és így vannak külön jogaink ha az Inkvizítor megbízik bennük, vagy lehet, hogy a teljes elvegyülés érdekében semmi hátszelet nem kapunk, hogy ne keltsünk gyanút. A mi esetünkben ez egészen szépen megoldható, Arbitrátus mindenhol van, Adeptusokra is mindenhol van szükség, és mind a kettő tud segíteni a nyomozásban, meg tud hátráltató is lenni. Én nem ragaszkodok amúgy ahhoz, hogy mindig be legyünk téve a saját szerepünkbe, pl. lehet, hogy egy telepeseket szállító hajón nagyon jó volna az én szerepköröm amikor egy alvó eretnek szekta után nyomozunk mert együtt tudnék dolgozni a hajón munkálkodó Arbitrátorokkal, lehet máskor V Adeptus szerepe segítene sokat nekünk amikor elfelejtett tudásra volna szükségünk a probléma megoldásához egy iparvilágon. Lehet szerintem szépen variálni, néha csak egyikünk van a munkakörében, néha egyikünk se, néha meg mind a ketten, és akkor érdekes is marad.
A fizetés meg... Mi van, ha valaki tud dolgozni, valaki meg nem? Akkor az egyikünk pénzéből kell kijönnünk? Mondjuk V gondolom kapja a családi pótlékot bármit is csináljon, de ez se biztos, mert mi van ha olyan helyen kötünk ki, ahol eltűnik a család szeme elől? És ha az Inkvizíció fizet, akkor V-nek mennyit fizetnek? Elvileg neki a családtól jön a pénz, nekem meg majd az Inkvizíciótól, de akkor neki is kell adniuk valamennyit, nem? Szóval ez is elég érdekes.
Valami segítséget amúgy biztos kellene adnia az Inkvizíciónak, legalább annyit, hogy ki tudjuk tölteni az adott szerepünket. Pl. ha egy agrárvilágon kell elvegyülnünk mint telepeseknek nyilván ne adjon egy-egy heavy boltert biztos ami biztos alapon, de ha mondjuk nemesek között kell nyomozni álcázva, akkor legalább a drága ruhákat meg hasonlókat ne mi vegyük meg. Azt mondanám, az Inkvizíció annyi segítséget adjon mindig amivel alkalmasak vagyunk a munkára, de persze azért várja el, hogy ezekkel a javakkal elszámoljunk, azaz pl. ne nézze jó szemmel az Inkvizíció ha a számlájukra szívom a Lhot ("De uram, az alsó bolyban csak így lehet elvegyülni, elhiheti nekem, ott születtem")
XP tekintetében szerintem a kettő megoldás a legjobb: ha megoldunk valamit azért mindannyian egyforma mennyiségű XP-t kapunk, aztán ha valakit akarsz még jutalmazni azért mert szépen játszott, vagy mert valami extra kihívást vállalt csak magára, esetleg mert szépen írta meg a jelentést, akkor azt tudod jutalmazni akár XP-vel, akár pénzzel, akár tárggyal, vagy esetleg más szolgáltatásokkal (lsd. lentebb).

GM:
Ha annyira brutalis a vilag akkor elvileg senki sem kapna a 40k-ban IP-t disturbing dolgoktol. :)
Mi legyen az alternativ mod? Az IP-t szamoljuk normalisan de kalandok kozott ha a karakter bevonul egy elmegyogyintezetbe vagy templomba akkor a kovetkezo kalandban mar nem szamit az osszeszedett IP/CP-k szama? Mintha lenne ilyen ascended transition package amugy, szoval ez valahol jo uton jar. Esetleg legyen kevesebb a kaland kozotti IP/CP eltorles? 50xp? Esetleg jelkepes 10xp? Azt hiszem a jelkepes 10xp a legszimpatikusabb szamomra, mert egy erofeszitest jelkepez de rank 8-ig  remelhetoleg 1000-nel kevesebb xp-t szannatok erre es siman johetnenek a veszedelmek. De nyitott vagyok mas megoldasokra is.
A kevesebb XP tetszik, de lehet valami limitet is érdemes ráhelyezni, hogy ne lehessen azonnal csak úgy eltüntetni minden IP/CP-t egy XP-sebb kaland után. Pl. egy alkalommal max Willpower bónusznyi CP/IP-t lehessen eltüntetni, esetleg mind a kettőből WPB-t alkalmanként? Esetleg ha már ennyire drasztikusan lecsökkent az XP költség, kellhetne hozzá némi pénz is, hogy a karakter pihen valahol, stb. és így az Inkvizíció adhatna ilyen jutalmakat is, hogy pl. egy pap foglalkozna a karakterrel, imádkozna vele az Istencsászárhoz, és csökkenne a CP, vagy mondjuk kapna pihenőt, társaságot, stb és csökkenne az IP, vagy ha nem is magától, de mondjuk olcsóbban juthatna hozzá.

Amire nem reagáltam azt úgy vettem, hogy megbeszéltük és/vagy tetszik :-)
This message was last edited by the player at 16:03, Sun 13 Jan 2019.
GM
GM, 75 posts
GM
Sun 13 Jan 2019
at 17:45
  • msg #69

Re: OOC

Scythia:
Egy lövészárok mocskában biztos nagyon nehéz lehet vénát találni, meg ha esetleg be akarsz adni valakinek egy Stimm packot, ami benne van a Medkitben (tartalmaz hatot is) akkor az már First Aid vagy még Chem-Use? Tőlem végül is lehet Chem-Usehoz kötni a drogok használatát, de egy-két kivételt lehet érdemes tenni.


A first aid az first aid a megfelelő szabályok szerint. De ha stimmet is adsz be a first aid mellett akkor az chem use a szabályok szerint. :)
Csak azért kötöm itt az ebet a karóhoz, mert az meg nekem nem tetszik, hogy ritkaság alapján soroljunk be egy drogot/gyógyszert egy skillhez aminek ezen kívül nincs értelme. Azaz vagy dobjuk ki a chem use-t és pl a scholastic lore (mérgek)-kel lehessen mérgezni de a szerhasználat menjen mindenkinek, vagy mindenre legyen chem-use mert a 89 féle drogcsomagolásnál a fene tudja, hogy deciliterben van megadva az adag vagy unciában vagy egy harmadik mértékegységben. Az utóbbi esetben is tennék kivételeket, pl nehogy már egy lho elszívása is chem-use legyen. Utólag belegondolva mondjuk pont az elrontott chem-use próbák után jön egy bad trip az lhonál is... :)
Esetleg gyakori cuccok adjanak bónuszt a dobáshoz ha az utóbbit választjuk?

Scythia:
Mit szólnál, ha az eredetileg számolt kritikus szint felére kerülne, majd elájulna? Pl ha kap egy 10-es kritikust egy plazmapisztolyból a fejre, akkor költ egy FP-t: nem kellene használni a táblázatot, nem égne szét a feje, hanem elájulna a találattól, majd amikor felébredne, gyógyulás szempontjából 5-ös kritikuson lenne, hogy azért ne menjen rögtön amasecezni a haverokkal amint hazaérnek. Meg persze, így ugyanúgy ottmaradna Damoqles kardja a karakter felett, hogy még egy találat könnyen végezhet vele - lehet ideje lenne elmenekülni ha további harcok vannak. Amúgy a szabálykönyv azt támogatja, hogy a karakter 0 sebpontra kerül ájultan és semmi további baja nem lesz, de szerintem azért valamennyi kritikus szinttel nyugodtan lehet támogatni a dolgot, hogy kicsit hosszabb legyen a felépülés meg legyen jelentősége annak egészségügyileg is, hogy majdnem meghalt a karakter.


A plot armort benne hagynám mindenképp, az őrültebb kultisták lehet, hogy viccből is megölnének egy csak ájult karaktert. Amúgy a többi jól hangzik ha jól értem: Karakter kap 10 kritikust, fate égetés, plot armor. Elájul, 0 wound és 5 kritikusban van, de nincsenek végleges sérülései. A szabálykönyves részt nem olvastam, ha az enyhébb mint amit mi csinálunk akkor akár nézhetjük azt is felőlem, de alapvetően mindegy.

Scythia:
Ezt mindig is egy nagyon bonyolult kérdésnek találtam, mert ha átveszi az Inkvizíció a karaktert, akkor miért a régi szakmája szerint fejlődik?
Szerintem is az a leginkább kézzel foghatóbb mint te is megfogalmaztál, hogy a helyszíntől függően lehet beraknak minket a nekünk megfelelő körökbe - lehet úgy, hogy a hely legfontosabb emberei tudják, hogy Inkvizíciós érdek áll a háttérben és így vannak külön jogaink ha az Inkvizítor megbízik bennük, vagy lehet, hogy a teljes elvegyülés érdekében semmi hátszelet nem kapunk, hogy ne keltsünk gyanút.


Gondolom itt a cyber feudális struktúra is megvan, azaz attól függ a fizetés, hogy valakinek milyen szociális a státusa, de ezt miért tartaná be egy inkvizítor fizetés szempontjából? Ez csak egyenlőtlenséget eredményezne amitől nagyobb az esélye egy árulásnak. Esetleg az inkvizítor fogja a fizetéseteket és egyben adja oda, hogy osszátok el ahogy akarjátok? :)

Scythia:
Mi van, ha valaki tud dolgozni, valaki meg nem? Akkor az egyikünk pénzéből kell kijönnünk? Mondjuk V gondolom kapja a családi pótlékot bármit is csináljon, de ez se biztos, mert mi van ha olyan helyen kötünk ki, ahol eltűnik a család szeme elől? És ha az Inkvizíció fizet, akkor V-nek mennyit fizetnek? Elvileg neki a családtól jön a pénz, nekem meg majd az Inkvizíciótól, de akkor neki is kell adniuk valamennyit, nem? Szóval ez is elég érdekes.



Scythia:
Valami segítséget amúgy biztos kellene adnia az Inkvizíciónak, legalább annyit, hogy ki tudjuk tölteni az adott szerepünket. Azt mondanám, az Inkvizíció annyi segítséget adjon mindig amivel alkalmasak vagyunk a munkára, de persze azért várja el, hogy ezekkel a javakkal elszámoljunk, azaz pl. ne nézze jó szemmel az Inkvizíció ha a számlájukra szívom a Lhot ("De uram, az alsó bolyban csak így lehet elvegyülni, elhiheti nekem, ott születtem")


Az a kérdés, hogy érdekli-e az inkvizítort hogy mit csináltok a nemesi ruhával, ha elvégeztétek a feladatot? Nyilván a szent heavy boltert vissza fogja kérni, ha egyszer ő is valahonnan kölcsönkérte, de ha úgyis megvette akkor minek kérje vissza?

Scythia:
A kevesebb XP tetszik, de lehet valami limitet is érdemes ráhelyezni, hogy ne lehessen azonnal csak úgy eltüntetni minden IP/CP-t egy XP-sebb kaland után....Esetleg ha már ennyire drasztikusan lecsökkent az XP költség, kellhetne hozzá némi pénz is, hogy a karakter pihen valahol, stb. és így az Inkvizíció adhatna ilyen jutalmakat is, hogy pl. egy pap foglalkozna a karakterrel, imádkozna vele az Istencsászárhoz, és csökkenne a CP, vagy mondjuk kapna pihenőt, társaságot, stb és csökkenne az IP, vagy ha nem is magától, de mondjuk olcsóbban juthatna hozzá.


Inkább úgy gondolom, hogy idő, kell egy IP vagy egy CP eltüntetéséhez. Meg pénz is, de megint visszajön a pénz dolog: Nem érdeke-e az inkvizítornak megtartani az erősebb akolitusait? Ha megőrülnek az az inkvizítornak is árthat. Ami a pénzt illeti, ha megnézzük a services részt akkor mi lenne ha az orvosok napi díját vennék heti kezelési alapnak és a szakértelmük szerint bontanánk szét a kezelés hatásfokát pl:
Poor 1 IP/CP-t, az Average 2-t a Good 3-at, az Excellent pedig 4 IP-t vagy CP-t gyógyít hetente.


A fentieket végiggondolva, mi lenne, ha papíron folyamatosan munkában állnátok a "munkahelyeteken", downtime-ban minden 1 hónap után jár a fizetés és az inkvizítor amúgy mindent megtesz, hogy tényleg legyen munkátok ha amúgy nem tudnátok szerezni, de kaland közben pedig 400xp-nként ad egy fizetést az addigi szerint. Az előmenetelt pedig a szolgálati idő szerint vagy megkapjátok vagy pedig megolajozza a kerekeket. V és a nemesek általában speciálisak, de a család mindenképp elvár valami tevékenységet ami indokolja, hogy kap-e vagy nem kap-e fizetést. No meg a nemes összeköttetéseit is figyelembe kell venni. Így meglenne az IC és OOC indoklás is a fizetésre. Persze ez sem veszi figyelembe, hogy mi van ha egy karakternek megvan minden ami egy nemesnek, mégis scum a kasztja. Na még utánanézek a neten...
Scythia
player, 52 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Sun 13 Jan 2019
at 18:49
  • msg #70

Re: OOC

GM:
A first aid az first aid a megfelelő szabályok szerint. De ha stimmet is adsz be a first aid mellett akkor az chem use a szabályok szerint. :)
Csak azért kötöm itt az ebet a karóhoz, mert az meg nekem nem tetszik, hogy ritkaság alapján soroljunk be egy drogot/gyógyszert egy skillhez aminek ezen kívül nincs értelme. Azaz vagy dobjuk ki a chem use-t és pl a scholastic lore (mérgek)-kel lehessen mérgezni de a szerhasználat menjen mindenkinek, vagy mindenre legyen chem-use mert a 89 féle drogcsomagolásnál a fene tudja, hogy deciliterben van megadva az adag vagy unciában vagy egy harmadik mértékegységben. Az utóbbi esetben is tennék kivételeket, pl nehogy már egy lho elszívása is chem-use legyen. Utólag belegondolva mondjuk pont az elrontott chem-use próbák után jön egy bad trip az lhonál is... :)
Esetleg gyakori cuccok adjanak bónuszt a dobáshoz ha az utóbbit választjuk?

Igen ebben teljesen igazad van másodjára is átgondolva, még ma is el tud az ember tévedni a mértékegységek/váltószámok között, pláne a sötét jövőben. Azt támogatom, hogy a Lho-stickhez ne kelljen Chem-use de pl a sima Lho beadásához már kellhet. Meg még annyi, hogy legalább aki kap drogot, az tudja használni legalább azt a fajtát amivel "betanították", ez ugye az Assassint és engem érint, mi kapunk 3-3 dózis Stimmet. A többi az menjen dobással, hacsak máshogy nem hozza a sors - pl. előre kikészíti neked valaki egy dobással az adagot, stb.

GM:
A plot armort benne hagynám mindenképp, az őrültebb kultisták lehet, hogy viccből is megölnének egy csak ájult karaktert. Amúgy a többi jól hangzik ha jól értem: Karakter kap 10 kritikust, fate égetés, plot armor. Elájul, 0 wound és 5 kritikusban van, de nincsenek végleges sérülései. A szabálykönyves részt nem olvastam, ha az enyhébb mint amit mi csinálunk akkor akár nézhetjük azt is felőlem, de alapvetően mindegy.

Igen, jól érted - a plot armort én is megtartanám mindenképpen a burn esetében, lehet félreérthető voltam. A szabálykönyv szerint amúgy simán nulla wounds és semmi kritikus, de ha nem nagyon lesz sok harc, akkor én nem bánom, ha ez kicsit érzékenyebben van kezelve, de felőlem is mehet az enyhébb szabály.

GM:
Gondolom itt a cyber feudális struktúra is megvan, azaz attól függ a fizetés, hogy valakinek milyen szociális a státusa, de ezt miért tartaná be egy inkvizítor fizetés szempontjából? Ez csak egyenlőtlenséget eredményezne amitől nagyobb az esélye egy árulásnak. Esetleg az inkvizítor fogja a fizetéseteket és egyben adja oda, hogy osszátok el ahogy akarjátok? :)

Nehéz kérdés továbbra is, miért mondaná az Inkvizítor, hogy egy nemes cleric ossza meg a fizetését egy vadvilági scummal?:-) Lehet tényleg az a legjobb, ha ezek mellékes keresletet jelentenek, mer a könyv is úgy fogalmaz, hogy ezt szabadidőnkben szedjük össze.

GM:
Az a kérdés, hogy érdekli-e az inkvizítort hogy mit csináltok a nemesi ruhával, ha elvégeztétek a feladatot? Nyilván a szent heavy boltert vissza fogja kérni, ha egyszer ő is valahonnan kölcsönkérte, de ha úgyis megvette akkor minek kérje vissza?

Ruha, lőszer, gránát, ilyesmi maradjanak szerintem is, pláne amit úgymond személyre szabva csinálnak, én is inkább a nagyon nagy értékű tárgyakra gondolok, hogy azokkal el kell tudni számolni. Már ha kapunk ilyesmit. Mivel nem kill team vagyunk, nem hiszem, hogy indokolt plazma pisztolyt osztogatni a missziókra.

GM:
Inkább úgy gondolom, hogy idő, kell egy IP vagy egy CP eltüntetéséhez. Meg pénz is, de megint visszajön a pénz dolog: Nem érdeke-e az inkvizítornak megtartani az erősebb akolitusait? Ha megőrülnek az az inkvizítornak is árthat. Ami a pénzt illeti, ha megnézzük a services részt akkor mi lenne ha az orvosok napi díját vennék heti kezelési alapnak és a szakértelmük szerint bontanánk szét a kezelés hatásfokát pl:
Poor 1 IP/CP-t, az Average 2-t a Good 3-at, az Excellent pedig 4 IP-t vagy CP-t gyógyít hetente.

Ez szerintem első lépésnek teljesen jó lesz, aztán menet közben majd tudjuk értékelni. Az XP-s gyógyítás is maradjon akkor?

GM:
A fentieket végiggondolva, mi lenne, ha papíron folyamatosan munkában állnátok a "munkahelyeteken", downtime-ban minden 1 hónap után jár a fizetés és az inkvizítor amúgy mindent megtesz, hogy tényleg legyen munkátok ha amúgy nem tudnátok szerezni, de kaland közben pedig 400xp-nként ad egy fizetést az addigi szerint. Az előmenetelt pedig a szolgálati idő szerint vagy megkapjátok vagy pedig megolajozza a kerekeket. V és a nemesek általában speciálisak, de a család mindenképp elvár valami tevékenységet ami indokolja, hogy kap-e vagy nem kap-e fizetést. No meg a nemes összeköttetéseit is figyelembe kell venni. Így meglenne az IC és OOC indoklás is a fizetésre. Persze ez sem veszi figyelembe, hogy mi van ha egy karakternek megvan minden ami egy nemesnek, mégis scum a kasztja. Na még utánanézek a neten...

Ezzel szerintem megint csak nekiindulhatunk kezdésnek, mert gondolom eleinte úgysem fog minket az Inkvizíció ide-oda hurcolni amíg nem vagyunk képzett, megbízható akolitusok, addig pedig van rendesen munkánk is valószínűleg. Nekem tetszik, ha pedig változik a kaland helyszíne, menetele, majd mi is alkalmazkodunk hozzá.
GM
GM, 76 posts
GM
Sun 13 Jan 2019
at 19:53
  • msg #71

Re: OOC

Scythia:
Meg még annyi, hogy legalább aki kap drogot, az tudja használni legalább azt a fajtát amivel "betanították", ez ugye az Assassint és engem érint, mi kapunk 3-3 dózis Stimmet. A többi az menjen dobással, hacsak máshogy nem hozza a sors - pl. előre kikészíti neked valaki egy dobással az adagot, stb.


Mi lenne, ha inkább az lenne, hogy stresszes helyzetben/csatában dobni kéne, csatán kívül pedig nem? Ezen kívül a gyógyító cuccokra sosem kéne dobni, az erősítő/gyengítő dolgokra pedig mindig? Ez megindokolná, miért nincs az arbitrátornak semmilyen rankon sem chem-use-ja.

Scythia:
A szabálykönyv szerint amúgy simán nulla wounds és semmi kritikus, de ha nem nagyon lesz sok harc, akkor én nem bánom, ha ez kicsit érzékenyebben van kezelve, de felőlem is mehet az enyhébb szabály.


Fantasyban kalandonként 1-2 harcot mesélek. Döntsetek ti. Vagy te. V lehet hogy most ilyesmire nem ér rá. :)

Scythia:
Lehet tényleg az a legjobb, ha ezek mellékes keresletet jelentenek, mer a könyv is úgy fogalmaz, hogy ezt szabadidőnkben szedjük össze.

<quote Scythia>Mivel nem kill team vagyunk, nem hiszem, hogy indokolt plazma pisztolyt osztogatni a missziókra.


Alacsony szinteken biztos nem... :)

Scythia:
Ez szerintem első lépésnek teljesen jó lesz, aztán menet közben majd tudjuk értékelni. Az XP-s gyógyítás is maradjon akkor?

Igen, 10xp, doktor és idő kell az IP/CP gyógyításához. Még gondolkodom, hogy ha valakinek peer vagy good reputation van releváns dolgokhoz akkor lehet hogy pénz nem is kell.

Amúgy downtime-ban szerzett kapcsolatokra használom az IH contacts részt ha nincs ellenvetés.
Vestronius Dorvillier
player, 39 posts
W:13/13 FP:3/3 Fat:0
AB:3 SB:3 TB:3 Fel:38
Sun 13 Jan 2019
at 22:22
  • msg #72

Re: OOC

Nagyon gyors valasz... A legtobb teljesen jol meg lett beszelve.

Amire gondoltam irok...
Vannak alap dolgok amikre szeritnem felesleges dobni, az elore elkeszitett dolgok, azoknal max az dobott aki megcsinalta, pl lho sticket... Mondjuk annal nem is irjak az armoryban hogy drog gondolom eppen ezert. Hozza kell tenni hogy a Chem-use leirasaban volt valami olyan hogy
quote:
When using a toxin wand or administering an antidote, the time taken to do so is halved with a successful Chem-Use Test.

Ez nekem valami olyat mond hogy vannak egyszeru dolgok amiket lehet chem-use nelkul is azzal csak gyorsabb mert ugyesebb vagy meg vannak amikhez kell maga a kepzettseg is

A Fate burnos dolog jo kerdes. Elvileg ugy mondjak hogy valami csoda folytan elkerulod, ez lehet olyan is hogy megsem halsz meg es csunyan megserulsz vagy olyan is hogy a vegzetes csapas megsem er el teged. De nekem minden megoldas jo, remelem amugy sem kerulunk gyakran csunya csatakba

Xp. Ez egy erdekes tema. En magam amugy is vezetek statisztikakat mindenrol es ezert tobbfele xp-t is osztok, de kiprobaltam olyan kalandot is ahol csak es kizarolag fix csapat xp van es az is jo volt (meseloi szemmel legalabbis) Ugyhogy nekem mindegy vegulis.
GM
GM, 78 posts
GM
Mon 14 Jan 2019
at 11:44
  • msg #73

Re: OOC

Utana olvastam a fizeteseknek a neten es masok is nagyjabol arra jutottak, mint mi:
A karakterek konyvbeli fizetese downtime tevekenysegekbol adodik, miutan a nagyobb fegyverek es pancelok nagyon feltunoek ezert nyugodtan lehet viszonylag sok penze is a karaktereknek ugysem koltheti olyan sok mindenre, vagy ha el vannak rejtve a cuccai, akkor nagyon nehez elovenni azokat. Masok is ugy jatsszak, hogy az inkvizicio vagy penzt ad vagy felszerelest.

V: Koszi a chem-use szabalyt, elkerulte a figyelmem, ez meg jobb lesz. Gondolom S is azert nem irt mert egyetert a dolgokkal.

A fate burn szabalyokat atneztem es enyhebbek mint amirol beszeltunk eddig, hasznaljuk azokat. Azaz 0 wound es ajult. Meg meg is “serul” de ez nem jar permanens ability dmg-vel.

XP-re is koszi a tanacsokat, akkor celorientalt xp-t adok kulon jutalommal. Az eddigieket ma megprobalom felvezetni a szabalyok koze aztan igazabol ha V is kesz, kezdhetjuk.
Scythia
player, 53 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Mon 14 Jan 2019
at 16:47
  • msg #74

Re: OOC

Az szerintem is nagyon jól hangzik, hogy a Chem-Use gyorsítsa meg a drogok/hasonló dolgok beadásának sebességét, így van haszna a skillnek de a nélkül sem fogsz egy egyszerű stimmet elrontani. Amúgy, kiemelném én is a szabály részét az Inquisitor's Handbookból, amiben van egy rész a skillekről, hogy pontosan milyen extra módokon is lehet alkalmazni a szabálykönyv szerint - illetve, az összes itt felsorolt dolog érdekes, így a Chem Use is :-)

A Fate Burnál igen, azt írtam is fentebb, hogy a könyves szabályok jelentősen enyhébbek - gondolom ha a Fate Burn előtt a karakter szenvedett el kritikus sebzésszinteket, akkor azok megmaradnak és nem törlődnek el a Fateval, csak az amit meg akar úszni a karakter. Nekem mindegy igazából, nem bánom ha kicsit szigorúbb, meg azt sem, hogyha nem.
GM
GM, 80 posts
GM
Mon 14 Jan 2019
at 18:34
  • msg #75

Re: OOC

Akkor a megbeszélteket és ami nektek mindegy volt ott az én ötleteimet ma beírom a szabályok közé ha lesz rá időm. Nem biztos hogy sikerül, inkább a karakterhátterekkel foglalkozom az érdekesebb. :)
Amúgy hogy lehet, hogy percre pontosan ugyanakkor logoltok be? Valami más helyen is tartotok kapcsolatot mint az rpol? :D
Vestronius Dorvillier
player, 41 posts
W:13/13 FP:3/3 Fat:0
AB:3 SB:3 TB:3 Fel:38
Mon 14 Jan 2019
at 18:41
  • msg #76

Re: OOC

GM:
Amúgy hogy lehet, hogy percre pontosan ugyanakkor logoltok be? Valami más helyen is tartotok kapcsolatot mint az rpol? :D

Nem hiszem hogy ez miatt logolunk be ugyanakkor, de rpol mellett chatre hasznalt roll20-on is megbeszelunk neha dolgokat mert gyorsabb ugy
Scythia
player, 56 posts
W:11/11 F:2/2 F:0
AB:3 SB:3 TB:2 Fel:41
Mon 14 Jan 2019
at 18:53
  • msg #77

Re: OOC

In reply to GM (msg # 75):

Igen, roll20-on szoktunk beszélni, de az egyszerre belépés az a véletlen műve mindössze.
GM
GM, 82 posts
GM
Mon 14 Jan 2019
at 19:00
  • msg #78

Re: OOC

Oké :)
Vex, mikor lesz kész a karakter? Jut eszembe elfelejtettem válaszolni még és tényleg a hungarian rpol communityn néztem meg a régebbi karaktereidet. Egy kalandot kerestem ami már eltűnt a süllyesztőben.
This message was last edited by the GM at 19:00, Mon 14 Jan 2019.
Sign In