Character Sheets.   Posted by Storyteller.Group: public
Storyteller
 GM, 4 posts
 Issuer of Cow Points
 User of Awkward Words
Mon 10 Jun 2019
at 02:21
Character Sheet
Below is what the character sheet looks like, and the code you will need to copy into your own post. Please let me know if you have questions about how to edit the character sheet. If you let me know, I can plan for some time to work on it with you, in person, or across Discord or some other voice chat.




   SECTION 1:  THE BASICS



Character Name  : Name
Breed or House  :
Calling         :
Level           :
Background      :



   SECTION 2:  ABILITIES



Strength     =     10   (+0) 10 Base
Dexterity    =     10   (+0) 10 Base
Constitution =     10   (+0) 10 Base
Intelligence =     10   (+0) 10 Base
Wisdom       =     10   (+0) 10 Base
Charisma     =     10   (+0) 10 Base

Proficiency Bonus =
Perception (passive wisdom) =



   SECTION 3:  SAVING THROWS



( )Strength     =      +0
( )Dexterity    =      +0
( )Constitution =      +0
( )Intelligence =      +0
( )Wisdom       =      +0
( )Charisma     =      +0



   SECTION 4:  SKILLS AND SECRETS



( )  Intimidation (Str)    +0       ( )  Survive (Wis)         +0
( )  Balance (Dex)         +0       ( )  Animal Handel (Wis)   +0
( )  Sneak (Dex)           +0       ( )  Heal (Wis)            +0
( )  Steal  (Dex)          +0       ( )  Notice (Wis)          +0
( )  Traverse (Con)        +0       ( )  Search (Wis)          +0
( )  Know Arcana (Int)     +0       ( )  Sense Motive (Wis)    +0
( )  Know Culture (Int)    +0       ( )  Persuade (Chr)        +0
( )  Know History (Int)    +0       ( )  Bluff (Chr)           +0
( )  Know Nature (Int)     +0       ( )  Perform (Chr)         +0
( )  Know Religion (Int)   +0

SECRETS



   SECTION 5:  COMBAT & HEALTH   



Armor Class          :
Initiative (passive) :
Speed                :

Hit Dice             :
Max Hit Points       :
Current Hit Points   :
Temporary Hit Points :

ATTACKS
Weapon type(m or r)   /   Bonus   /   Damage (Type)

** m or r stands for melee or ranged



   SECTION 6:  BACKGROUND



Age / Gender     :
Height / Weight  :
Eyes / Hair      :
Description      :

Background          :
Skill Proficiencies :
Tool Proficiencies  :
Languages           :

Ideal         :
Mystery       :
Flaws         :



   SECTION 7: EXTRAS   



   Equipment List
Description                 Cost       Weight


                                          lbs

   Wealth
Plastic =

Gems =

Jewelry =

Other =

  Relics

  Fixes

  Wonders



   SECTION 8: SPELLCASTING



Spell    Spell SV     Spell      Spell
Lvl         DC       ATK MOD     Slots


Spellbook Spells Known = 0
Cantrips
Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components

Level One
Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?

Level Two
Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?

Level Three
Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?

Level Four
Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?




Copy and paste this code into your character sheet post in order to edit and maintain your character.


<tt>
<hr>
<b><DarkBlue>   SECTION 1:  THE BASICS</DarkBlue></b>
<hr>

<b>Character Name</b>  :<Green> Name </Green>
<b>Breed or House</b>  :
<b>Calling</b>         :
<b>Level</b>           :
<b>Background</b>      :

<hr>
<b><DarkBlue>   SECTION 2:  ABILITIES</DarkBlue></b>
<hr>

<b>Strength</b>     =     <Blue>10</Blue>   (<Red>+0</Red>) 10 Base
<b>Dexterity</b>    =     <Blue>10</Blue>   (<Red>+0</Red>) 10 Base
<b>Constitution</b> =     <Blue>10</Blue>   (<Red>+0</Red>) 10 Base
<b>Intelligence</b> =     <Blue>10</Blue>   (<Red>+0</Red>) 10 Base
<b>Wisdom</b>       =     <Blue>10</Blue>   (<Red>+0</Red>) 10 Base
<b>Charisma</b>     =     <Blue>10</Blue>   (<Red>+0</Red>) 10 Base

<b>Proficiency Bonus</b> =
<b>Perception</b> (passive wisdom) =

<hr>
<b><DarkBlue>   SECTION 3:  SAVING THROWS</DarkBlue></b>
<hr>

( )Strength     =      <Blue>+0</Blue>
( )Dexterity    =      <Blue>+0</Blue>
( )Constitution =      <Blue>+0</Blue>
( )Intelligence =      <Blue>+0</Blue>
( )Wisdom       =      <Blue>+0</Blue>
( )Charisma     =      <Blue>+0</Blue>

<hr>
<b><DarkBlue>   SECTION 4:  SKILLS AND SECRETS</DarkBlue></b>
<hr>

( )  Intimidation (Str)    <Blue>+0</Blue>       ( )  Survive (Wis)         <Blue>+0</Blue>
( )  Balance (Dex)         <Blue>+0</Blue>       ( )  Animal Handel (Wis)   <Blue>+0</Blue>
( )  Sneak (Dex)           <Blue>+0</Blue>       ( )  Heal (Wis)            <Blue>+0</Blue>
( )  Steal  (Dex)          <Blue>+0</Blue>       ( )  Notice (Wis)          <Blue>+0</Blue>
( )  Traverse (Con)        <Blue>+0</Blue>       ( )  Search (Wis)          <Blue>+0</Blue>
( )  Know Arcana (Int)     <Blue>+0</Blue>       ( )  Sense Motive (Wis)    <Blue>+0</Blue>
( )  Know Culture (Int)    <Blue>+0</Blue>       ( )  Persuade (Chr)        <Blue>+0</Blue>
( )  Know History (Int)    <Blue>+0</Blue>       ( )  Bluff (Chr)           <Blue>+0</Blue>
( )  Know Nature (Int)     <Blue>+0</Blue>       ( )  Perform (Chr)         <Blue>+0</Blue>
( )  Know Religion (Int)   <Blue>+0</Blue>

<u><b>SECRETS</b></u>

<hr>
<DarkBlue><b>   SECTION 5:  COMBAT & HEALTH   </b></DarkBlue>
<hr>

<b>Armor Class</b>          :
<b>Initiative (passive)</b> :
<b>Speed</b>                :

<b>Hit Dice</b>             :
<b>Max Hit Points</b>       :
<b>Current Hit Points</b>   :
<b>Temporary Hit Points</b> :

<b>ATTACKS</b>
<u>Weapon type(m or r)   /   Bonus   /   Damage (Type)</u>

** m or r stands for melee or ranged

<hr>
<DarkBlue><b>   SECTION 6:  BACKGROUND </b></DarkBlue>
<hr>

<b>Age / Gender</b>     :
<b>Height / Weight</b>  :
<b>Eyes / Hair</b>      :
<b>Description</b>      :

<b>Background</b>          :
<b>Skill Proficiencies</b> :
<b>Tool Proficiencies</b>  :
<b>Languages</b>           :

<b>Ideal</b>         :
<b>Mystery </b>      :
<b>Flaws </b>        :

<hr>
<DarkBlue><b>   SECTION 7: EXTRAS   </b></DarkBlue>
<hr>

   <b>Equipment List </b>
<u>Description                 Cost       Weight</u>


                                          lbs

   <b>Wealth</b>
<b>Plastic</b> =

<b>Gems</b> =

<b>Jewelry</b> =

<b>Other</b> =

  <b>Relics</b>

  <b>Fixes</b>

  <b>Wonders</b>

<hr>
<DarkBlue><b>   SECTION 8: SPELLCASTING </b></DarkBlue>
<hr>

<b>Spell    Spell SV     Spell      Spell
<u>Lvl         DC       ATK MOD     Slots</u></b>

<b><u>Spellbook</u></b> <Red>Spells Known = 0</Red>
<Blue><b>Cantrips</b></Blue>
<u>Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components</u>

<Blue><b>Level One</b></Blue>
<u>Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?</u>

<Blue><b>Level Two</b></Blue>
<u>Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?</u>

<Blue><b>Level Three</b></Blue>
<u>Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?</u>

<Blue><b>Level Four</b></Blue>
<u>Spell        Ref Page     Casting Time     Range     Duration     Components   Ritual?</u>
</tt>

This message was last edited by the GM at 02:32, Wed 12 June 2019.