Mietin että pitäisikö keskustelua tästä jatkaa nyt kun tilaisuus puida asiaa Jyväskylässä tyttäsi tautiini.
quote:
En ehkä vetäis noita taitoeroja noin pitkälle, koska seuraava pointti augmenteista kuulostaa mielestäni vähän extriimiltä.
quote:
Eli jatkaen edellisestä, vaikka oliskin pyramidi käytössä, voisi augment edelleen tuoda lisää pisteitä. Jos pyramidi on sopvia onnistunut minor augment parantaa mahdollisuuksia viemättä kuitenkaan "seuraavalle tasolle" (Complete tämän tekisi kuitenkin). Jotenkin tämä tuntuisi paremmalta osaamatta sen paremmin perustella sitä. Ehkä augmentin onnistuminen seuraavalle tasolle voisi olla sellainen harvemmin tapahtuva erikoisuus.
Saattaa olla että tässä on sekaannus. En ajatellut että augmentti nostaisi onnistuessaan onnistumisen astetta (minor->major) vaan taidon pistemäärää esimerkiksi tasolta Hyvä tasolle Erinomainen. Tämä toki vain silloin jos augmentin +3 ja kahden taitotason välinen ero ovat jossain suhteessa toisiinsa. Ehdotuksessani taitotasojen ero on +5 ja augmentti antaa yleensä sen +3, joten ollaan vähän heikoilla jäillä toki. Ja sitä paitsi augmentillakin voi olla eri tasoja joten voi olla että tässä voi ehkä silti olla järkevintä säilyttää vanilja.
quote:
Niin, breakoutit meneekin mielenkiintoiseksi. Voisihan niissäkin olla tasot, jotka taas eivät normaalisti vie niitä "seuraavalle tasolle". Esim: +1, +3, +5, +7. Tässäkään niitä ei laskettais tosiaan vievän sitä taso-slottia. Miten noita sitten rajoitettais? Saisiko olla esim. maks. yksi +5, kaksi +3 ja monta +1?
Minipyramideja pyramidien sisällä? Miksei jos sen tekee fiksusti, joskin tämä kuulostaa kyllä aika monimutkaiselta. Mietin myös sitä miten näitä merkitään lomakkeelle. Fatessahan pyramidi näyttää pyramidilta, mutta tässä kykyjen nimet ovat niin pitkiä että merkintätavan kanssa voi tulla ongelmia.
Modifioitu ratkaisu voisi olla se, että avainsana on baseline ja breakoutit voivat poiketa siitä huojuttamatta pyramidia, mutta juju olisi siinä, että (pääsääntönä) jos jokin kyky on tason verran avainsanaa korkeampi, pitäisi avainsanaan liittyä jokin vika jonka arvo on vastaavasti yhden matalampi, ja sitä heitettäisiin silloin jos se sopii tilanteeseen ja tarjolla olisi parempikin kyky. Teknisesti ottaen voi olla että heitettävä kyky olisi se jokin muu, mutta flawilta lainattaisiin nyansseja ja kyvyn numeroarvo. Esim:
Taani (Hyvä)
- Valtavat karjalaumat (Erinomainen)
- Tunnettu miekkailija (Hyvä)
- Muuta taanishcheisseä (Hyvä)
- Flaw: Klaanin kateellisten silmätikku (Kohtalainen)
Tässä tapauksessa taanimme joutuisi kylän kateellisten kanssa asioidessaan heittämään interaktiot flaw-kyvyllään vaikka sillä olisi jotain parempaa.
Hahmonkehitysvaiheessa milestonejen kohdalla voisi vaikka antaa pelaajien valita että - laajentavatko he pyramidiaan alapäästä ilmaiseksi,
- ottavatko uuden breakoutin avainsanan arvolla, vai
- nostavatko olemassaolevaa breakouttia ja ottavat samalla flawin.
Riimutaikuudessa taikavoimien kasaaminen toisi hahmolle niitä luonteenpiirteitä. Tästä tulee hauskaa siinä vaiheessa kun flawit kasaantuvat (tietty niin että samaan flawiin tulee useita tasonlaskuja) ja maagisesti voimakkaalla orlanthillamme on jäljellä vaikkapa enää Kohtalainen kyky sietää itseensä kohdistuvia loukkauksia :D
Luonteenpiirteiden käyttö positiivisena keinona ongelmanratkaisuun on tietysti kysymys itsessään. Maagisesti voimakkaalla ernardalaisella viat ilmenisivät kykyinä kuten Anteliaisuus, joka on itsessään hyvä keino ratkaista ongelmia. Näkisin asian niin että ko. ernaldalainen heittäisi avainsanansa normaalia kykyarvoa pyrkiessään saamaan etua anteliaisuudellaan, mutta alennettua arvoa silloin kun anteliaisuutta käytetään komplikaationa jonkin paremman kyvyn asemasta. Flawina lisääntynyt anteliaisuus tarkoittaisi sitä että hahmon anteliaisuus olisi harkitsematonta tai huonosti suunniteltua ja altistaisi hänet kritiikille esim. omiensa suunnalta ("miksi annoit kylän lehmät nälkäisille peikoille?"). Itse asiassa mun mielestäni voisi myös ihan hyvin olla näin.
Maariimu (Ernalda) Hyvä
- Antelias (Erinomainen)
- Vika: Antelias (kohtalainen).
Tässä meillä on kaveri joka on saanut mainetta anteliaisuudellaan mutta jonka avokätisyys kerää myös kritiikkiä omalta väeltä. Vrt. esim. hahmoon jolla anteliaisuus on korotettu mutta tuota nimenomaista vikaa ei ole; he antavat auliisti mutta harkiten, ja heidän laisiaan löytyy varmasti paljon Notchetin isoäitien keskuudesta. Käytännön pelitilanteessa korotettua kykyä heitettäisiin peikkolauman vakuuttamiseen silloin kun hahmo on lahjoittamassa näille klaanin karjaa, vikaa taas oman klaanin vakuuttamiseen siitä että tämä oli viisasta :D
This message was last edited by the player at 11:55, Sat 23 Nov 2019.