Shimozakura:
Henkitaikuus
Btw, oon huomannut että henkitaikuudesta on tullut mulle yksi murheenkryyni. En ole koskaan tyytyväinen siihen, ja haluaisin alati kokeilla uusia tapoja toimia sen kanssa (tiedän, mulla oli niitä viime pelissäkin, ja haluaisin niitä taas. Sori :D) Mulla on hyviä kokemuksia taannoisesta Rathori-pelistäni tässä suhteessa, ja sen pohjalta kysyisin olisiko meidän mahdollista kokeilla tässä pelissä seuraavaa:
* Henget on kertakäyttöisiä, eli niiden käyttäminen kykyheitossa saa ne poistumaan käytön jälkeen (augmentointi ei niitä kuluta). Ne voisivat myös lähteä menemään muuten vaan jos palvonta ei miellytä.
* Henkien hankkiminen ei maksa HP:tä eikä niiden kykyarvoja voi nostaa sillä. Sen sijaan henkien kykyarvo olisi Henkipiirin jäsenyyden suuruinen jäsenille ja 13 muille. Tämä muuttuisi jos hengestä tekee liittolaishengen, jolloin siitä tulee sidekick ja pysyvä, isäntänsä taikuudesta elävä osa hahmoa.
Olisiko ne henget edelleen niissä talismaaneissa (charm)? Sidekickit menis edelleen sidekick-säännöillä?
Shimozakura:
* Perussäännöissä on kohta jonka mukaan henkipiirin jäsen voi antaa toiselle hahmolle henkitalismaaneja yhden päivässä. Laajennetaan tätä niin että oman henkipiirin henkiä voi käydä narraamassa yhden päivässä ja antaa toiselle tai pitää itse. Muita henkiä (jotka ovat ystävällisiä, neutraaleja tai vihamielisiä) pitäisi myös voida löytää maastosta jos hahmo osaa henkikatseen eli on piirin jäsen.
* Jotta estettäisiin henkien yletön hoardaaminen ("mulla on yli sata pokemonia"), kaikki hahmot jotka omistavat henkiä saavat myös flawin "Henkien tyytymättömyys" joka nousee ei-liittolaishenkien määrän noustessa:
1 henki: 13
2 henkeä 15
3 henkeä 17
...)
Uusia henkiä hankittaessa tai tietyn hengen tabuja rikottaessa heitetään tätä kohdelukua vastaan ja jos failaa niin joku porukasta ottaa hatkat. Ja tietty jos harmonisia parannushenkiä omaava hahmo yrittää hankkia esi-isä Heijar Kapakkatappelijan henkeä mukaansa on vaikeus suurempi ;)
Yksi HQ:n hienouksista on se kaikenlaisen omaisuuden kirjanpidon yms. pienempi määrä. Omaisuus (henget/talismaanit) piiloutuu sen kykyabstraktion taakse: "kyky (myös henget) on jotain, jolla voi ratkaista ongelman". Haistan, että tässä olisi nyt vähän lisääntymässä jonkinlainen kirjanpito hengistä ja niiden määristä ja käytöistä. Itselleni tällainen ylläpito aiheuttaa vähän näppyjä, mutta en halua tietenkään estää, jos haluat näitä kokeilla ja pelata näin.
Miten tämä suhtautuu ajan pikakelaamiseen? Jos vaikka tarinallisesti sovimme, että nyt kolmen päivän tylsän matkaamisen päätteeksi saavutte Kotkanpesään, lisätäänkö sitten kolme henkeä "rosteriin"?
Ja: "With your Spirit Rune, you may make charms for others. Once per session, conduct a Simple contest of your Spirit Rune against a Moderate difficulty." (sivu 137) Eli olikohan se siis kuitenkin kerran sessiossa (kappaleessa meidän tapauksessa)? Kerran kappaleessa vois olla sellainen tahti, että ainakin toi pikakelausongelma poistuu. Samalla hoardaaminenkin on huomattavasti hitaampaa.
Shimozakura:
Tällä saadaan henkitaikuus eroamaan selvemmin muista, ja henkitalismaaneista tulee olennaisesti kertakäyttöisiä taikaesineitä joilla voidaan käydä kauppaa. Niitä voisi tällöin kätevästi vaihtaa hahmojen kesken ja ostaa markkinoilta, minkä lisäksi hahmoilla olisi nyt kunnon puitteet käydä hakemassa se yksittäinen taikajuoma paikalliselta maanoidalta tai pitkälle lentävä heittokeihäs Tuulikukkulan kolat-shamaanilta. Nykyäänhän ongelma on vähän se, että settingissä hengillä käydään kauppaa ja niitä vaihdetaan ihan koko ajan, mutta sääntöteknisesti jokainen ostettu henki pitäisi periaatteessa sementoida HP:lla ikuiseksi osaksi hahmoa. Voimasuhteita tämä ei kaada, koska henkien voimataso on vain se 13 hahmoilla jotka eivät henkitaikuutta osaa.
Jos talismaanilla haluaa käydä kauppaa, ja se kaupankäynti tehdään jonkin selkkauksen (contest) ratkaisemiseksi, sitä kykyä voisi käyttää ihan normaalisti. Siinä ei vain pelata sitä henkeä itsessään vaan sitä faktaa, että hahmo omistaa ko. talismaanin.
Mielenkiintoista on myös miksi se heittokeihäs haetaan siltä kolat-shamaanilta. Se heittokeihäs voidaan abstraktoida klaanin sota-arvoon tai siitä saa jonkun numeerisen edun (lingering benefit) hahmolle. Tai sitten uuden kyvyn. Kyllähän skenaarion loppuratkaisun tuloksesta pitäisi pystyä neuvottelemaan kunnon edut (tai haitat).