RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Yhdestoista tuike

16:56, 23rd April 2024 (GMT+0)

Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset.

Posted by KertojaFor group 0
Kertoja
GM, 2 posts
Fri 14 Jun 2019
at 06:35
  • msg #1

Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Käytetään tätä aluetta hahmojen luontiin ja keskusteluun siitä, mitä kukin peliltä odottaa.

Itse tykkään jaotella tämän koko kampanjan useampaan "lukuun". Yksi luku voisi olla myös esim. televisiosarjan pidempi jakso tms. Eri lukujen välillä voi kulua viikkoja tai päiviä aikaa ja niiden väliajat voidaan kuvailla ylimalkaisesti.

Pelityylinä itse toivoisin ns. semi-vakavaa kerrontaa. Eli vitsi siellä täällä ja kevyitäkin aiheita, mutta kuitenkin pelataan Sartar-klaanin tapahtumia.

Pelatessa voitte olettaa esim. jonkin esineen olevan läsnä mielummin kuin kysyä siitä. Näin vältetään turhaa viestinvaihtoa. Jos nyt jostain syystä oletus ei millään sovi, voidaan aina peruuttaa.

En nyt kopioi tänne hirveästi tavaraa itse maailmasta. Tarkoitus on siis pelata Punaisen Lehmän klaania The Coming Storm -kirjasta. Se toimikoon taustoittajana ja kukin voi sieltä poimia kiinnostavia asioita peliin. Tässä hahmonluonnissa voidaan myös tuoda asioita esiin maailmaan.
This message was last edited by the GM at 05:11, Thu 11 July 2019.
Shimozakura
player, 1 post
Mon 15 Jul 2019
at 17:14
  • msg #2

Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Ketä meillä ensinnäkin on täällä? Minä olen Joonas, keskipitkän linjan gloranthafani. Olen itsekin vetänyt HQ:a jonkin verran, ja pelaillut myös Juhon edellisessä nettikamppiksessa.
Gagarin
player, 1 post
Thu 18 Jul 2019
at 09:39
  • msg #3

Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Jyri täällä, myös keskiraskaan sarjan gloranthisti. HQ on melko tuttu systeemi sekä pelaajan että pelinjohtajan roolissa.

Olen pelannut yhdessä Juhon vetämässä conipelissä ja vaikutuin siitä, miten hyvin Juho sai tuotua monimutkaisia jännitteitä esiin niin, että ratkaisuvaihtoehtoja oli useita. HQ on hyvä systeemivalinta tukemaan tätä lähestymistapaa.

Sartar-kampanjoissa olen aina pitänyt erityisesti siitä, miten huonosti käskyjä vastaan ottavat klaanit ja faktiot luovivat tietään hurjien ulkoisten paineiden alla. Pelaajana toivoisin diplomatiaa ja suhmurointia ja ajattelin tukea tätä hahmovalinnallani. Lähdeteoksia ei itseltäni löydy, mutta minulle oikeastaan riittää vaikka jokin Punaisen lehmän faktio, jonka asiaa hahmoni sitten ajaisi. Mustana hevosena hahmoni voisi myös ajaa kokonaan omaansa tai vaikkapa valitsemansa nousevan päällikköehdokkaan asiaa.
Kertoja
GM, 3 posts
Fri 19 Jul 2019
at 07:07
  • msg #4

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Gagarin:
Lähdeteoksia ei itseltäni löydy...


Jos haluaa lähdeteoksen itselleen:

DriveThruRPG:ssä on "Christmas on July" käynnissä ja The Coming Storm PDF n. 14e: https://www.drivethrurpg.com/p...014/The-Coming-Storm

Fyysisiä kappaleita oli Helsingin Fantasiapeleissä hyllyssä.
Shimozakura
player, 2 posts
Sun 21 Jul 2019
at 10:31
  • msg #5

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Sain tässä tiskatessa hahmoidean. Miten olisi:

Praxin Pol-Jonien keskuudesta kotoisin oleva vaeltava skaldi, jonka koukku osallista tarinaan on vainu siitä että tästä saa tehtyä hyvän saagan (oli aiheesta profetia tai ei). Mietin että kaveri olisi joutunut pysyvästi eroon nuoresta perheestään syystä tai toisesta (ehkä kuolema, ehkä jokin muu syy), joten koko tämä kampanjaan sisältyvä perhe- ja lapsitematiikka olisi sille arka paikka (ei sillä tavalla että kaikkea aiheeseen liittyvää yritettäisiin aktiivisesti vältellä).

Hahmo ei kuuluisi klaaniin (tosin en pahastuisi jos maineen karttuessa erinäiset tahot alkaisivat haluta naittaa sen sukuunsa), mutta sen praxilaisyhteydet, jonkinmoinen ymmärrys henkitaikuudesta sekä puolueeton asema voisivat asettaa sen tarinassa ihan hyvään asemaan. Kulttia en ole päättänyt; ehkä joku yhdistelmä Orlanth Destoria, Donandaria (viihdyttäjä) ja Hyaloria (hevosjumala) olisi hyvä, tai sitten vaihtoehtona jonkinlainen maaginen häröpallo jossa kulttiaffiliaatiot tulee ja menee.

Nyt jos Punalehmien keskuudesta löytyisi vielä joku toinen kunnianhimoinen skaldi joka pyrkii laulamaan tulokkaan suohon niin aina parempi ;)
Kertoja
GM, 4 posts
Mon 22 Jul 2019
at 10:39
  • msg #6

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Shimozakura:
Sain tässä tiskatessa hahmoidean. Miten olisi:

Praxin Pol-Jonien keskuudesta kotoisin oleva vaeltava skaldi, jonka koukku osallista tarinaan on vainu siitä että tästä saa tehtyä hyvän saagan (oli aiheesta profetia tai ei). Mietin että kaveri olisi joutunut pysyvästi eroon nuoresta perheestään syystä tai toisesta (ehkä kuolema, ehkä jokin muu syy), joten koko tämä kampanjaan sisältyvä perhe- ja lapsitematiikka olisi sille arka paikka (ei sillä tavalla että kaikkea aiheeseen liittyvää yritettäisiin aktiivisesti vältellä).

Hahmo ei kuuluisi klaaniin (tosin en pahastuisi jos maineen karttuessa erinäiset tahot alkaisivat haluta naittaa sen sukuunsa), mutta sen praxilaisyhteydet, jonkinmoinen ymmärrys henkitaikuudesta sekä puolueeton asema voisivat asettaa sen tarinassa ihan hyvään asemaan.


Kuulostaa hyvältä. Tommosta ulkopuolista näkökulmaa tulis mukaan kivasti. Mikäs sen skaldin pitää Punanaudan klaanin alueilla? Voisiko olla joku toinen pelaajahahmo tai NPC. Voidaan tietysti jättää vielä vähän auki ja vaikka pelatakin se kotoutuminen.

Itse tykkään, kun pelaajahahmoilla on se oma tarinan kaari ja tässähän olis jo aika paljon potentiaalisia kaaria valmiiksi.

Shimozakura:
Kulttia en ole päättänyt; ehkä joku yhdistelmä Orlanth Destoria, Donandaria (viihdyttäjä) ja Hyaloria (hevosjumala) olisi hyvä, tai sitten vaihtoehtona jonkinlainen maaginen häröpallo jossa kulttiaffiliaatiot tulee ja menee.


Miten lunarit suhtautuu Orlanth Destoriin?

Shimozakura:
Nyt jos Punalehmien keskuudesta löytyisi vielä joku toinen kunnianhimoinen skaldi joka pyrkii laulamaan tulokkaan suohon niin aina parempi ;)


Eiköhän tällainen löydetä tai vähintään keksitä mukaan tarinaan.
Kertoja
GM, 5 posts
Mon 22 Jul 2019
at 10:47
  • msg #7

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Hahmon kaaresta tuli mieleen nämä tarinoiden kaaret, joita olen miettinyt. Pyrin siis toteuttamaan tätä "kaariajattelua" kolmella tasolla:

Kampanjan kaari: Eli koko Eleven Lights kaari kokonaisuutena. Kaari etenee eri kappaleiden myötä.

Kappaleen kaari: Yritetään yhdessä saada sille yhdelle kappaleelle joku tarinan kaari. Yleensähän kappaleessa on joku skenaario tietysti taustalla, mutta voihan se siitä lähteä vähän erilleenkin.

Hahmon kaari: Teidän oman pelaajahahmon henkilökohtainen kaari. Olen pallotellut ideaa heikkouksen (Flaw) vahvemmasta käytöstä. Eli jotenkin perustellusti hahmolta voisi poistaa pikku hiljaa heikkouksia ja sitten taas luoda uusia. Esim. Joonaksen hahmolla voisi alussa olla heikkous "Ulkopuolinen 1W". Sitten heikkoutta pelaamalla se voisi pikku hiljaa laskea (17->10->0), kunnes se ei enää määrittäisikään hahmoa. Näin hahmolla olisi tapahtunut kehitys ulkopuolisesta klaanilaiseksi. Tietysti sitä omaa hahmoa saa kaarittaa miten itse parhaalta tuntuu, mutta tässä yksi idea.
Mielestäni hahmon kaareen kuuluu myös uudet abilityt ja voitais mun puolesta poiketa tuosta HP-valuutasta hieman, jos kaaren takia haluaa uuden abilityn (tai heikkouden).

Miltäs nämä kuulostaa?
Gagarin
player, 2 posts
Thu 25 Jul 2019
at 21:45
  • msg #8

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Nyt löytyy lähdeteos, jonka olen Punanaudan osalta saanut suunnilleen luettua.

Hahmoideana olisi Tähtikulman kapinassa vammautunut Orlanthin ja Ulanin Ratsastajan seuraaja. Hahmo on viettänyt kapinan jälkeen hiljaiseloa kasvattamalla hevosia ja osallistumalla parhaansa mukaan klaanin vihollisia vastaan vehkeilyyn. Kapinaa hän pitää nykyään houkkien puuhana omiin kokemuksiinsa perustuen. Kampanjan alkuun mennessä hahmo on saanut vihiä, mitä klaanin parantajat vamman pysyvään hoitamiseen tarvitsevat. Tämä on saanut kerran lyödyn miehen virkoamaan uudestaan tavoittelemaan muutakin kuin hevostenhoitoa. Mikäli kampanjaan sopii, voisi hahmo olla myös Jarstak Harjasparran isä.
Shimozakura
player, 3 posts
Fri 26 Jul 2019
at 09:02
  • msg #9

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Kertoja:
Kuulostaa hyvältä. Tommosta ulkopuolista näkökulmaa tulis mukaan kivasti. Mikäs sen skaldin pitää Punanaudan klaanin alueilla? Voisiko olla joku toinen pelaajahahmo tai NPC. Voidaan tietysti jättää vielä vähän auki ja vaikka pelatakin se kotoutuminen.

Itse tykkään, kun pelaajahahmoilla on se oma tarinan kaari ja tässähän olis jo aika paljon potentiaalisia kaaria valmiiksi.


Joo, pelataan ihmeessä siitä pisteestä missä hahmo tulee kylään. Voin vaikka koittaa miettiä jonkin sopivan täkyn sille miksi se on tullut just Punanautaan. Pitää lukea toi lähdekirja ekana (en ole vielä kerennyt, mut Conin jälkeen on aikaa).

Kertoja:
Miten lunarit suhtautuu Orlanth Destoriin?


Totta, varmaan aika huonosti. Olisikohan Donandar viihdyttäjän kultille käynyt miehityksen myötä samalla lailla kuin Barntarille: siitä olisi tullut "itsenäinen kultti" joka ei millään muotoa liity Orlanthiin, no sir.

Tykkään siitä että meillä on Gagarinin tulevan hahmon kanssa heti tossa lupaava Horse Connection. Ehkäpä tää mun skaldini hevosmagia onkin praxilaista henkitaikuutta, ja hahmot voivat siinä sit seisoskella kulttuurierojen äärellä.
Shimozakura
player, 4 posts
Fri 26 Jul 2019
at 09:48
  • msg #10

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Tykkään myös kaariajattelusta ja löysemmästä HP-ekonomiasta. Olen aina kokenut heikkouksien käyttämisen pelissä hankalaksi, mutta toi vois olla hyvä idea.

Toinen mitä mietin oli, että periaatteessahan avainsanat määrittää hahmoa tosi paljon. Olisiko yksi mahdollisuus (joka ei sulje tuota toista pois) että jokaista avainsanaa käsiteltäisiin voimakkaasti myös heikkoutena tilanteen salliessa, tai että jokaisen avainsanan alla olisi heikkous ko. avainsanan arvolla (jota voisi sit laskea)? Olet "Praxilainen ulkopuolinen" ja se erottaa paikallisista. Olet "Sotaveteraani" mikä on ongelma lunarien kanssa asioidessa, yms.

Henkitaikuus
Btw, oon huomannut että henkitaikuudesta on tullut mulle yksi murheenkryyni. En ole koskaan tyytyväinen siihen, ja haluaisin alati kokeilla uusia tapoja toimia sen kanssa (tiedän, mulla oli niitä viime pelissäkin, ja haluaisin niitä taas. Sori :D) Mulla on hyviä kokemuksia taannoisesta Rathori-pelistäni tässä suhteessa, ja sen pohjalta kysyisin olisiko meidän mahdollista kokeilla tässä pelissä seuraavaa:

* Henget on kertakäyttöisiä, eli niiden käyttäminen kykyheitossa saa ne poistumaan käytön jälkeen (augmentointi ei niitä kuluta). Ne voisivat myös lähteä menemään muuten vaan jos palvonta ei miellytä.
* Henkien hankkiminen ei maksa HP:tä eikä niiden kykyarvoja voi nostaa sillä. Sen sijaan henkien kykyarvo olisi Henkipiirin jäsenyyden suuruinen jäsenille ja 13 muille. Tämä muuttuisi jos hengestä tekee liittolaishengen, jolloin siitä tulee sidekick ja pysyvä, isäntänsä taikuudesta elävä osa hahmoa.
* Perussäännöissä on kohta jonka mukaan henkipiirin jäsen voi antaa toiselle hahmolle henkitalismaaneja yhden päivässä. Laajennetaan tätä niin että oman henkipiirin henkiä voi käydä narraamassa yhden päivässä ja antaa toiselle tai pitää itse. Muita henkiä (jotka ovat ystävällisiä, neutraaleja tai vihamielisiä) pitäisi myös voida löytää maastosta jos hahmo osaa henkikatseen eli on piirin jäsen.
* Jotta estettäisiin henkien yletön hoardaaminen ("mulla on yli sata pokemonia"), kaikki hahmot jotka omistavat henkiä saavat myös flawin "Henkien tyytymättömyys" joka nousee ei-liittolaishenkien määrän noustessa:
1 henki: 13
2 henkeä 15
3 henkeä 17
...)
Uusia henkiä hankittaessa tai tietyn hengen tabuja rikottaessa heitetään tätä kohdelukua vastaan ja jos failaa niin joku porukasta ottaa hatkat. Ja tietty jos harmonisia parannushenkiä omaava hahmo yrittää hankkia esi-isä Heijar Kapakkatappelijan henkeä mukaansa on vaikeus suurempi ;)

Tällä saadaan henkitaikuus eroamaan selvemmin muista, ja henkitalismaaneista tulee olennaisesti kertakäyttöisiä taikaesineitä joilla voidaan käydä kauppaa. Niitä voisi tällöin kätevästi vaihtaa hahmojen kesken ja ostaa markkinoilta, minkä lisäksi hahmoilla olisi nyt kunnon puitteet käydä hakemassa se yksittäinen taikajuoma paikalliselta maanoidalta tai pitkälle lentävä heittokeihäs Tuulikukkulan kolat-shamaanilta. Nykyäänhän ongelma on vähän se, että settingissä hengillä käydään kauppaa ja niitä vaihdetaan ihan koko ajan, mutta sääntöteknisesti jokainen ostettu henki pitäisi periaatteessa sementoida HP:lla ikuiseksi osaksi hahmoa. Voimasuhteita tämä ei kaada, koska henkien voimataso on vain se 13 hahmoilla jotka eivät henkitaikuutta osaa.
This message was last edited by the player at 09:51, Fri 26 July 2019.
Kertoja
GM, 6 posts
Mon 29 Jul 2019
at 07:49
  • msg #11

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Gagarin:
Hahmoideana olisi Tähtikulman kapinassa vammautunut Orlanthin ja Ulanin Ratsastajan seuraaja. Hahmo on viettänyt kapinan jälkeen hiljaiseloa kasvattamalla hevosia ja osallistumalla parhaansa mukaan klaanin vihollisia vastaan vehkeilyyn. Kapinaa hän pitää nykyään houkkien puuhana omiin kokemuksiinsa perustuen. Kampanjan alkuun mennessä hahmo on saanut vihiä, mitä klaanin parantajat vamman pysyvään hoitamiseen tarvitsevat. Tämä on saanut kerran lyödyn miehen virkoamaan uudestaan tavoittelemaan muutakin kuin hevostenhoitoa. Mikäli kampanjaan sopii, voisi hahmo olla myös Jarstak Harjasparran isä.


Kuulostaa mielenkiintoiselta tyypiltä, jolle on helppo keksiä koukkuja skenaarioihin.
Voisiko tuon vamman parantamisen selvittäminen olla just se parin ekan kappaleen kaari hahmolle?

Kampanjan puolesta hahmo voisi olla Jarstakin isä. Jarstakhan on helistimellä kasvatettu sotilas, eli vielä lapsi mieleltään, mutta roteva mies jo keholtaan. Tässähän vois olla mielenkiintoisia taustoja mm. siitä, miksi helistin hänelle alunperin annettiin.
Jos Jarstak on hahmon lapsi, hahmokin on ilmeisesti Tormakting-sukuhaarasta?

Ne Factions-kuvaukset lähdeteoksessa on kanssa ihan mielenkiintoisia. Nehän ei ole mitään organisoituja porukoita vaan enemmän miten ihmiset ajattelee tällä hetkellä samanmielisten kanssa. Voitte myös miettiä minkä ajattelumallin kanssa teidän hahmolla eniten synkkaa.
Kertoja
GM, 7 posts
Mon 29 Jul 2019
at 08:01
  • msg #12

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Shimozakura:
Tykkään myös kaariajattelusta ja löysemmästä HP-ekonomiasta. Olen aina kokenut heikkouksien käyttämisen pelissä hankalaksi, mutta toi vois olla hyvä idea.

Toinen mitä mietin oli, että periaatteessahan avainsanat määrittää hahmoa tosi paljon. Olisiko yksi mahdollisuus (joka ei sulje tuota toista pois) että jokaista avainsanaa käsiteltäisiin voimakkaasti myös heikkoutena tilanteen salliessa, tai että jokaisen avainsanan alla olisi heikkous ko. avainsanan arvolla (jota voisi sit laskea)? Olet "Praxilainen ulkopuolinen" ja se erottaa paikallisista. Olet "Sotaveteraani" mikä on ongelma lunarien kanssa asioidessa, yms.


Itse asiassa (muistaakseni) tämä avainsanojen käyttö heikkoutena tilanteen salliessa on ihan sääntökirjassakin mainittu menetelmä. Henkilökohtaisesti olen vähän huono näitä penaltteja määräämään, mutta tuleehan siitä parempaa roolipelaamista ja tuo vivahteen siihen kamppailuunkin. Tässä olisi se sääntökikka, jos halutaan, että yhden HP:n (per skenaario) voisi ansaita käyttämällä jotain kykyään tai avainsanaa kamppailussa heikkoutena.

Tuossa paluumatkalla Ropeconista tuli myös sellainen ajatus, että uusia kykyjä saisi muuttamalla heikkouksia kyvyiksi kappaleen lopuksi. Jos hahmo on vaikka pelokas ja tätä heikkoutta on jotenkin siinä kappaleen aikana pelattu (ja voitettu se heikkous, esim), voisi hahmo muuttaa pelokas-heikkouden joksikin uudeksi kyvyksi. Näin hahmo ei enää olisikaan pelokas. Tässä tulis sitä kaarta taas hahmolle ja kehittymistä.
Kertoja
GM, 8 posts
Mon 29 Jul 2019
at 09:43
  • msg #13

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Shimozakura:
Henkitaikuus
Btw, oon huomannut että henkitaikuudesta on tullut mulle yksi murheenkryyni. En ole koskaan tyytyväinen siihen, ja haluaisin alati kokeilla uusia tapoja toimia sen kanssa (tiedän, mulla oli niitä viime pelissäkin, ja haluaisin niitä taas. Sori :D) Mulla on hyviä kokemuksia taannoisesta Rathori-pelistäni tässä suhteessa, ja sen pohjalta kysyisin olisiko meidän mahdollista kokeilla tässä pelissä seuraavaa:

* Henget on kertakäyttöisiä, eli niiden käyttäminen kykyheitossa saa ne poistumaan käytön jälkeen (augmentointi ei niitä kuluta). Ne voisivat myös lähteä menemään muuten vaan jos palvonta ei miellytä.
* Henkien hankkiminen ei maksa HP:tä eikä niiden kykyarvoja voi nostaa sillä. Sen sijaan henkien kykyarvo olisi Henkipiirin jäsenyyden suuruinen jäsenille ja 13 muille. Tämä muuttuisi jos hengestä tekee liittolaishengen, jolloin siitä tulee sidekick ja pysyvä, isäntänsä taikuudesta elävä osa hahmoa.

Olisiko ne henget edelleen niissä talismaaneissa (charm)? Sidekickit menis edelleen sidekick-säännöillä?

Shimozakura:
* Perussäännöissä on kohta jonka mukaan henkipiirin jäsen voi antaa toiselle hahmolle henkitalismaaneja yhden päivässä. Laajennetaan tätä niin että oman henkipiirin henkiä voi käydä narraamassa yhden päivässä ja antaa toiselle tai pitää itse. Muita henkiä (jotka ovat ystävällisiä, neutraaleja tai vihamielisiä) pitäisi myös voida löytää maastosta jos hahmo osaa henkikatseen eli on piirin jäsen.
* Jotta estettäisiin henkien yletön hoardaaminen ("mulla on yli sata pokemonia"), kaikki hahmot jotka omistavat henkiä saavat myös flawin "Henkien tyytymättömyys" joka nousee ei-liittolaishenkien määrän noustessa:
1 henki: 13
2 henkeä 15
3 henkeä 17
...)
Uusia henkiä hankittaessa tai tietyn hengen tabuja rikottaessa heitetään tätä kohdelukua vastaan ja jos failaa niin joku porukasta ottaa hatkat. Ja tietty jos harmonisia parannushenkiä omaava hahmo yrittää hankkia esi-isä Heijar Kapakkatappelijan henkeä mukaansa on vaikeus suurempi ;)


Yksi HQ:n hienouksista on se kaikenlaisen omaisuuden kirjanpidon yms. pienempi määrä. Omaisuus (henget/talismaanit) piiloutuu sen kykyabstraktion taakse: "kyky (myös henget) on jotain, jolla voi ratkaista ongelman". Haistan, että tässä olisi nyt vähän lisääntymässä jonkinlainen kirjanpito hengistä ja niiden määristä ja käytöistä. Itselleni tällainen ylläpito aiheuttaa vähän näppyjä, mutta en halua tietenkään estää, jos haluat näitä kokeilla ja pelata näin.

Miten tämä suhtautuu ajan pikakelaamiseen? Jos vaikka tarinallisesti sovimme, että nyt kolmen päivän tylsän matkaamisen päätteeksi saavutte Kotkanpesään, lisätäänkö sitten kolme henkeä "rosteriin"?

Ja: "With your Spirit Rune, you may make charms for others. Once per session, conduct a Simple contest of your Spirit Rune against a Moderate difficulty." (sivu 137) Eli olikohan se siis kuitenkin kerran sessiossa (kappaleessa meidän tapauksessa)? Kerran kappaleessa vois olla sellainen tahti, että ainakin toi pikakelausongelma poistuu. Samalla hoardaaminenkin on huomattavasti hitaampaa.

Shimozakura:
Tällä saadaan henkitaikuus eroamaan selvemmin muista, ja henkitalismaaneista tulee olennaisesti kertakäyttöisiä taikaesineitä joilla voidaan käydä kauppaa. Niitä voisi tällöin kätevästi vaihtaa hahmojen kesken ja ostaa markkinoilta, minkä lisäksi hahmoilla olisi nyt kunnon puitteet käydä hakemassa se yksittäinen taikajuoma paikalliselta maanoidalta tai pitkälle lentävä heittokeihäs Tuulikukkulan kolat-shamaanilta. Nykyäänhän ongelma on vähän se, että settingissä hengillä käydään kauppaa ja niitä vaihdetaan ihan koko ajan, mutta sääntöteknisesti jokainen ostettu henki pitäisi periaatteessa sementoida HP:lla ikuiseksi osaksi hahmoa. Voimasuhteita tämä ei kaada, koska henkien voimataso on vain se 13 hahmoilla jotka eivät henkitaikuutta osaa.


Jos talismaanilla haluaa käydä kauppaa, ja se kaupankäynti tehdään jonkin selkkauksen (contest) ratkaisemiseksi, sitä kykyä voisi käyttää ihan normaalisti. Siinä ei vain pelata sitä henkeä itsessään vaan sitä faktaa, että hahmo omistaa ko. talismaanin.

Mielenkiintoista on myös miksi se heittokeihäs haetaan siltä kolat-shamaanilta. Se heittokeihäs voidaan abstraktoida klaanin sota-arvoon tai siitä saa jonkun numeerisen edun (lingering benefit) hahmolle. Tai sitten uuden kyvyn. Kyllähän skenaarion loppuratkaisun tuloksesta pitäisi pystyä neuvottelemaan kunnon edut (tai haitat).
Gagarin
player, 3 posts
Tue 30 Jul 2019
at 21:00
  • msg #14

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Kertoja:
Kuulostaa mielenkiintoiselta tyypiltä, jolle on helppo keksiä koukkuja skenaarioihin.
Voisiko tuon vamman parantamisen selvittäminen olla just se parin ekan kappaleen kaari hahmolle?


Juu, ekan kappaleen kaarta tässä vähän vammalla kalastelinkin. Jos halutaan saada hahmoja nopeasti samaan paattiin, voi vamma olla esimerkiksi Mustan Kuun henkitaikuudella riivattu haava, jonka hoidossa klaanin parantajat voisivat nyt konsultoida vierailevaa praxilaisserkkua (eli Shimozakuran hahmoa).

Kertoja:
Kampanjan puolesta hahmo voisi olla Jarstakin isä. Jarstakhan on helistimellä kasvatettu sotilas, eli vielä lapsi mieleltään, mutta roteva mies jo keholtaan. Tässähän vois olla mielenkiintoisia taustoja mm. siitä, miksi helistin hänelle alunperin annettiin.
Jos Jarstak on hahmon lapsi, hahmokin on ilmeisesti Tormakting-sukuhaarasta?


Hahmo tosiaan olisi Tormaktingeja. Hän oli Tähtikulman kapinaan asti vannoutunut vastarintataistelija ja antoi lapselleen helistimen vastoin vaimonsa tahtoa kasvattaakseen väkevän soturin vapaata Sartaria puolustamaan. Sota hävittiin silti ja lapsesta kasvoi kovapäinen ja väkivaltainen riidanhaastaja. Vaimo ei ole antanut asiaa koskaan anteeksi ja hahmo katuu heikkoina hetkinä itsekin pojalleen suomaa kohtaloa.

Kertoja:
Ne Factions-kuvaukset lähdeteoksessa on kanssa ihan mielenkiintoisia. Nehän ei ole mitään organisoituja porukoita vaan enemmän miten ihmiset ajattelee tällä hetkellä samanmielisten kanssa. Voitte myös miettiä minkä ajattelumallin kanssa teidän hahmolla eniten synkkaa.


Sankarien Sodat ovat tulossa haluttiin sitä tai ei, mutta mikään ei viittaa siihen että Punanaudan pitäisi olla ensimmäisenä jonossa Punaisen Lepakon kitaan. Punanaudalla alkaa olla maine kypsänä syöttöporsaana vanhojen vihollistensa keskuudessa ja nykyisen päällikön kyvyttömyys oikoa vääryyksiä alkaa käydä vaaralliseksi. Hahmo kannattaa Kangharl Mustakulman näkemyksiä mutta karsastaa Darna Pitkänutun vaikutusta huonosta päätöksenteostaan kuuluun poikaansa. Faktio olisi siis Valtaava myrsky.
Kertoja
GM, 9 posts
Wed 31 Jul 2019
at 06:26
  • msg #15

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Gagarin:
Hahmo tosiaan olisi Tormaktingeja. Hän oli Tähtikulman kapinaan asti vannoutunut vastarintataistelija ja antoi lapselleen helistimen vastoin vaimonsa tahtoa kasvattaakseen väkevän soturin vapaata Sartaria puolustamaan. Sota hävittiin silti ja lapsesta kasvoi kovapäinen ja väkivaltainen riidanhaastaja. Vaimo ei ole antanut asiaa koskaan anteeksi ja hahmo katuu heikkoina hetkinä itsekin pojalleen suomaa kohtaloa.


Kuulostaa hyvältä! Toi vaimo-juttu vois olla kans yks heikkous, jos haluat sitä aspektia hahmossa nostaa? Sopiihan, että Jarstak on silti NPC, jota minä ohjailen? Varmistan vain, että et suunnitellut siitä mitään seuraaja-tyyppistä ratkaisua.

Gagarin:
... Kangharl Mustakulman näkemyksiä mutta karsastaa Darna Pitkänutun vaikutusta huonosta päätöksenteostaan kuuluun poikaansa. Faktio olisi siis Valtaava myrsky.


Oletko muuten mistä ottanut noi käännökset? Ihan mielenkiinnosta, kun käänsin kanssa siihen Hukkalapsi-skenaarioon noita sukunimiä, ja mielellään käyttäisin jotain "semi-virallisia". Ehtisin ne vielä muuttamaan (esim. toi Pitkänuttu on parempi kuin se keksimäni Takkila).
Shimozakura
player, 5 posts
Wed 31 Jul 2019
at 14:35
  • msg #16

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

In reply to Kertoja (msg # 13):

Tjoo, vähän liian hyviä pointteja nyt kyllä sulla tosta henkitaikuudesta. Olet oikeassa että nysvääminen kyllä lisääntyisi tämän mun systeemini myötä (sillä tavalla en nimenomaisesti haluaisi pelata, mutta kieltämättä se johtaa moiseen). Olet myös ihan oikeassa siinä että hengillä kauppaa käydäkseen ei tarvitse liikutella kykyjä hahmarilla vaan bonarit riittävät.

Joten ehkä me jälleen unohdetaan tää säätö tästä pois tällä kertaa :D Haluan toki silti hahmolleni henkitaikuutta, mut en ehkä keskity siihen kuitenkaan.

Mitä muuten luulet, kuinka synkretistisiä Pol Jonit ovat? Onko niillä henkikultit ja riimukultit erikseen, vai voisiko niillä joku oma ratsastajakulttivariaatio joka antaa sekä riimutaikuutta että rajoitetun tyyppisiä henkiä Myrskyhärän tyyliin?

[Edit] Kampanjakirjaa luettuani kuvittelisin että praxilainen hevostaikuus voisi antaa suunnilleen samat kyvyt kuin tuo Ulaninin kultti. Pol-Joneilla tosin olisi melkein pakosti taikuutta joka auttaisi taistelemaan ratsailla olevaa vastustajaa vastaan, mikä taas ei ole Lohikäärmesolassa mitenkään olennaista.
This message was last edited by the player at 21:48, Wed 31 July 2019.
Kertoja
GM, 11 posts
Thu 1 Aug 2019
at 05:49
  • msg #17

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Shimozakura:
Mitä muuten luulet, kuinka synkretistisiä Pol Jonit ovat? Onko niillä henkikultit ja riimukultit erikseen, vai voisiko niillä joku oma ratsastajakulttivariaatio joka antaa sekä riimutaikuutta että rajoitetun tyyppisiä henkiä Myrskyhärän tyyliin?

[Edit] Kampanjakirjaa luettuani kuvittelisin että praxilainen hevostaikuus voisi antaa suunnilleen samat kyvyt kuin tuo Ulaninin kultti. Pol-Joneilla tosin olisi melkein pakosti taikuutta joka auttaisi taistelemaan ratsailla olevaa vastustajaa vastaan, mikä taas ei ole Lohikäärmesolassa mitenkään olennaista.


Eikös tällainen riimu- ja henkitaikuuden yhdistelmä ole aika yleistä Gloranthassa? Tai ainakin ensimmäisen HQ-kirjan mukaan ja sopii mulle kyllä.

Toi Pol-Joni -tausta vois kyllä tuoda sillee kivan asetelman, että Pol-Joni tois omat hevosjuttunsa Ulaneiden keskelle ja niitä eroja voitais sit ihmetellä. Eli tee siitä Pol-Jonien hevostaikuudesta sen verran erilaista, että saadaan kulttuurierot peliin mukaan.

Lisäksihän meillä olis näillä näkymin Ulanin seuraaja myös pelaajahahmona eli siihenkin saadaan "jännite".

[edit] Ja nämä asiathan oli jo nostettu esiin aikaisemmin ja nyt vain toistelen niitä tässä. Mut kuitenkin hyvä idea.
This message was last edited by the GM at 05:52, Thu 01 Aug 2019.
afgranskar
player, 1 post
Thu 1 Aug 2019
at 18:52
  • msg #18

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

Tervehdys, Juha tässä.
Keskiraskasta gloranthismia täälläkin, keskipitkän aikaa sitten alkoi (milloin se RQ nyt suomeksi sitten julkaistiinkaan, -88?)

HeroQuestin ja edeltävän Hero Warsin kaikki edikat on tullut luettua, one-shoteja enempää ei ole kuitenkaan pelikokemusta. Ylipäätään pelaamisessa oli piiitkä tauko ja Glorantha puhtaasti kirjallisuusharrastus. Nyt viime joulusta alkaen rpg:täkin on mahtunut elämään, ja turkulaisessa peliporukassa toivon mukaan päästään RQ/HQ-setteihin syksyllä.

Käännöksistä kun tuossa yllä oli puhetta niin: jostain syystä Glorantha- ja ylipäätään kääntäminen ovat itselleni intohimon kohteita, joihin olen kiinnostunut satsaamaan.

Ajattelin tarjota hahmokonseptia, joka itse asiassa syntyi kokeillessa uuden RQ:n hahmonluontia testimielessä.

Hahmoni voisi, mikäli tämä käy, olla Punakarjan klaanille sukua isän kautta mutta kasvanut Esroliassa (isä ollut palkkasoturina ollessaan joko papittaren rakastaja tai ”vuosiliitossa”, ja hahmo on jäänyt kasvatettavaksi äidilleen, käytännössä maan temppelille, jonka henkivartijaksi hänet on koko ajan koulutettu.

Äitipä on hiljan esrolialaisten isoäitien politiikassa todettu vääriä mielipiteitä edustavaksi (Punainen maa, kuumielisyyttä?) ja suljettu pois vallasta, ja pojasta tullut ei-toivottu henkilö myös. Käytännössä hän olisi puolipakollisessa maanpaossa.

Joten minnekäs sitä muuanne kuin isän ja tämän epäilemättä rakastavan vaimon ja uusien veljien, siskojen ja serkkujen nurkkiin pyörimään.

Jännitettä ja kaarta olisi mm. siitä, että huhut lunarisympatioista voivat seurata mukana, siitä miten urbaani ja ehkä vähän helpolla päässyt, suljetussa ja suojatussa yhteisössä kasvanut, eräänlaisessa ”palkintovirassa” ollut heppu pärjää ja ehkä todistaa olevansa johonkin kelpaava hänen näkökulmastaan barbaarisille sukulaisille. Ja ehkä sitten sellainen maaginen / sankarien sodat tulee-aspekti, että hänet on kasvatettu ajattelemaan että Orlanth ja Myrsky tietävät vain ongelmia, mutta nyt on joutunut isoäitivehkeilyn seurauksena ostrakismin kohteeksi aika lailla tyhjistä, että mites nyt suu pannaan.

Tässä on, mitä edellisiä lueskelin, nyt vaan ehkä huonona puolena se, että kaksi kolmesta olisi ulkopuolisia klaaniin nähden, onko tämä teistä ongelma? Oman hahmoni positioksi tosin ajattelin että ”sukua se on juntimpikin suku, näillä pelimerkeillä mennään”, ja integraatio- ja näyttämisen halu olisi kova.
Kertoja
GM, 13 posts
Fri 2 Aug 2019
at 07:46
  • msg #19

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

afgranskar:
Tässä on, mitä edellisiä lueskelin, nyt vaan ehkä huonona puolena se, että kaksi kolmesta olisi ulkopuolisia klaaniin nähden, onko tämä teistä ongelma? Oman hahmoni positioksi tosin ajattelin että ”sukua se on juntimpikin suku, näillä pelimerkeillä mennään”, ja integraatio- ja näyttämisen halu olisi kova.


Itselleni tämä ei ole ongelma. Tällä sun hahmolla on vahvempi kontakti klaaniin eli sillee "melkein klaanilainen" ja ei niin ulkopuolinen kuitenkaan. Ja tosiaan tässä saa sellaista tuhlaajapojan paluu -henkistä toimintaa aluksi.

Olen jo pyöritellyt päässäni sitä alkukohtausta, jossa härkävankkureiden kyydissä on viinin ja muiden kauppatavaroiden lisäksi kaksi hahmoa. Punanaudan linnake avautuu eteenne... Miltä kuulostais?
afgranskar
player, 2 posts
Sat 3 Aug 2019
at 09:20
  • msg #20

Re: Session Zero: eli hahmoluonti ja odotukset

In reply to Kertoja (msg # 19):

Ihan hyvältä! Muutamia kysymyksiä vielä liittyen hahmonluontiin ja yleiseen pelin rakenteeseen.

- Tehdäänkö hahmot valmiiksi ihan HQ-hahmonluonnin mukaan vai onko tää vapaamuotoisempi juttu
- Onko sulla on mielessä kampanjan suhteen joku rajattu draaman kaari vai onko kampanjan tarkoitus olla open-ended ilman varsinaista takalautaa päättymisessä
- Onko lähdeteokset vapaata riistaa hahmon integroimisessa ja muussa ympäristöön perehtymisessä vai toivotko että jotain jätetään lukematta
- Olisiko jollain heittää hyvä kultti joka olisi Maa-riimulle mutta kuitenkin soturikultti, ja vielä miehelle...
Sign In