In reply to afgranskar (msg # 159):
Piti oikein kaivaa sääntökirjat esiin ja tutkia mistä olen tällaisen ajatuksen saanut päähäni...
HeroQuest Glorantha s.60:
The expenditure of a Hero Point represents that moment in a story where the protagonist pushes himself to the limit, marshals previously untapped reserves, or pulls a rabbit out of his hat. Strive to make this as exciting a moment in your game as it would be in the equivalent fiction. Describe exactly what extraordinary thing you’re doing to bolster your use of the ability at hand. One useful approach is to look at your character sheet for other abilities you might be using to bolster this one, as if you were performing an augment (see page 102). When stuck for a solution, feel empowered to describe outside forces acting on your hero, making him the beneficiary of good fortune or convenient coincidence. Wherever you reach for inspiration, be creative and play up your big moment.
Tässähän ei tosiaan ole tuollaista ulkopuolisen vaikutuksen linjausta. QuestWorldin tänhetkinen teksti:
QuestWorlds SRD:
Story points mirror the ability of heroes in these genres to "cheat death", or "escape with one bound".
Normally, your GM should ensure that defeat takes the story for your PC in an interesting new direction. Unlike some games, where your goal is to win against challenges set by the GM, in a storytelling game your goal is to tell a good story together. Just as in fiction the protagonist can suffer all sorts of reversals, so in a storytelling game, your PC should suffer all sorts of adversities before they triumph (or meet their tragic end). As a result, we recommend against the tendency to 'buy off defeat' with story points in the middle of the story. Instead, use story points when defeat would damage the conception of the character that you have been building during the story, or lead to an unsatisfactory climax to the story.
QW painottaa tässä enemmän sitä, että "häviö on ok". Mut eipä tuossakaan sitä ulkopuolisen linjausta ole.
Mulla on käyny varmaan niin, että olen joskus jossain kuullut Robinin käyttävän esimerkkinä tilannetta, jossa sankaria ammutaan jostain ja ohiajava auto pysäyttää luodin. Eli see ohiajava auto on se HP. Sitten olen vahvistanut, että HP pitää tuoda narraatioon ja siitä jäänyt jotenkin ajattelu, että se on jotain "ulkopuolista".
Siispä, korjaanpa ajattelustani tämän vinoutuneen näkemyksen nyt. SP:n käyttö ei tarvitse olla ulkopuolinen tekijä vaan voi kummuta sankarista (Hendrillo tässä tapauksessa) itsestään, kuten tuossa HQ:n sääntötekstissä lukeekin. Mutta mielestäni tuodaan narratiiviin kuitenkin (mikä sekin lukee tuossa HQ:n tekstissä).
Sen voi tässäkin tuoda niin, että se ei halvenna Hendrillon voittoa. Hendrillo kaivaa jostain sen voiman, jolla päihittää Rostakuksen tms. Mun pointti oli sinne päin, että Rostakukselle (ei kuitenkaan yleisölle) jäis vähän paha maku. Ehkä Complete Victory tai sillee tois myös Rostakuksen kunnioituksen. Se on kuitenkin pahemmanlaatuinen mulkku...