Magus-Star Wars
Erő:
Jellem:
A karakter jelleme a sötét oldal és a világos oldal közti skálán helyezkedik el, számszerűsítve -10 és +10 közti intervallumban. Egy-egy kiemelkedően hősies cselekedet eltolhatja a jellemet a világos oldal irányába, míg egy kiemelkedően gonosz tett a sötét oldal felé taszítja a jellemet. Minél közelebb áll a karakter jelleme valamelyik szélsőséghez, annál könnyebben alkalmazza a saját oldalának Erőalkalmazásait és annál nehezebben az ellentétes oldalét. +-4-es jellemtől 1-es módosítót kap a próbákhoz, 7-estől 2-es módosítót, 9-estől pedig 3-as módosítót kap az oldalakhoz tartozó alkalmazások létrehozásához.
Erőpontok: a karakter 3 féle Erőponttal rendelkezhet, világos oldali, sötét oldali és általános Erőponttal. Az alkalmazások aktiválása 1 körre annyi Erőpontba kerül, amennyi az alkalmazás aktivált szintje, ha ugyanabból a típusú Erőpontból aktiválják. Ha a karakter általános Erőpontból akar megidézni világos vagy sötét oldali hatást vagy világos, illetve sötét oldali pontból akar megidézni általános hatást, akkor az kétszer annyi pontba kerül. Ha viszont világos oldali alkalmazást akar létrehozni sötét oldali pontokból vagy fordítva, akkor háromszoros szorzóval kell számolnia. A pontok vegyesen is felhasználhatók, pl. egy 4. szintű világos oldali alkalmazás megidézhető 4 világos oldali pontból, vagy 2 világos és 4 általános pontból, vagy 6 sötét, 2 általános és 1 világos pontból is.
1 Erőpont visszaszerzése:
Meditáció: 2 perc
Alvás: 10 perc (8 óra alvás után az összes visszatér)
Pihenés: 15 perc
Nem megerőltető elfoglaltság: 30 perc
Megerőltető koncentráció más dologra, pl. harc: 60 perc
Erőalkalmazások
Az erőalkalmazásoknak három típusa van, az általános alkalmazások, a világos oldali és a sötét oldali alkalmazások. Ezeken belül 6-6 alkalmazás van, mindegyiknek 5 szintje. A karakter KAP-ból vehet Erőismeret-pontokat, ezekből tanulhat új alkalmazásokat vagy fejlesztheti a már meglevőket.
Az alkalmazások Erőismeret-pontigénye:
1. szint: 1 pont
2. szint: 2 pont
3. szint: 4 pont
4. szint: 7 pont
5. szint: 10 pont
Az alkalmazások fejlesztésénél csak a különbséget kell elkölteni. Egy tapasztalati szint alatt egy alkalmazást csak egy szinttel lehet növelni.
Az alkalmazások alapvetően 1 körig tartanak, és körönként annyi Erőpontba kerülnek, amennyi az alkalmazás aktivált szintje. Az alkalmazó választhatja meg, hogy az általa ismert szintek közül melyiket aktiválja. Körönként csak 1 alkalmazás aktiválható.
Általános alkalmazások:
Ezeknek az alkalmazásoknak az aktiválásához Intelligencia-próbát kell tenni 2k10-zel, amihez annyi mínusz jön, amennyi az alkalmazás szintje. Ha nem sikerül, a pontok elvesznek és nem jön létre a hatás. A karakter határozza meg, hogy milyen szinten próbálja meg aktiválni az alkalmazást, max az ismeret szintje.
Lökés
A karakter kinyújtott kezéből lökéshullám indul ki, amely mindent magával sodor. A használó nyújtott karral mozogva módosíthatja a lökés irányát. Két ellentétes irányú lökés kioltja egymást.
Alternatív felhasználás: lökés helyett rántásra is lehet használni, ilyenkor vákuumszerű szívóerő rántja az alkalmazó felé vagy az általa terelt irányba a hatóterületbe került dolgokat.
1. szint: 5 méteres távolságig az 50 kg-nál könnyebb tárgyakat feldönti, az ennél könnyebb élőlények módosító nélküli sikeres Erőpróbával maradnak csak talpon.
2. szint: 10 méteres távolságig a 100 kg-nál könnyebb tárgyakat ellöki, az 50 kg-nál könnyebb humanoid élőlényeket feldönti, kivéve ha -1-gyel sikeres Erőpróbát dobnak, az 50-100 kg közti élőlények módosító nélküli sikeres Erőpróbával maradnak csak talpon.
3. szint: 15 méteres távolságig a 150 kg-nál könnyebb tárgyakat ellöki, az 50 kg-nál könnyebb humanoid élőlényeket feldönti, kivéve ha -2-vel sikeres Erőpróbát dobnak, az 50-100 kg közti élőlények -1-gyel dobott sikeres Erőpróbával maradnak csak talpon, míg a 100-150 kg köztiek módosító nélkül dobhatnak.
4. szint: 20 méteres távolságig a 250 kg-nál könnyebb tárgyakat ellöki, az 50 kg-nál könnyebb humanoid élőlényeket feldönti, kivéve ha -3-mal sikeres Erőpróbát dobnak, az 50-100 kg közti élőlények -2-vel dobott sikeres Erőpróbával maradnak csak talpon, míg a 100-150 kg köztiek -1-es módosítóval dobhatnak, a 150-250 kg köztiek pedig módosító nélkül.
5. szint: 30 méteres távolságig a 400 kg-nál könnyebb tárgyakat ellöki, az 50 kg-nál könnyebb humanoid élőlényeket feldönti, kivéve ha -4-gyel sikeres Erőpróbát dobnak, az 50-100 kg közti élőlények -3-mal dobott sikeres Erőpróbával maradnak csak talpon, míg a 100-150 kg köztiek -2-es módosítóval dobhatnak, a 150-250 kg köztiek -1-es, a 250-400 kg köztiek pedig módosító nélkül. Ezen a szinten többszöri fókuszált használattal már akár a falakat, ajtókat is beszakítja.
Telekinézis
Ezzel az erővel tárgyakat lehet a levegőben mozgatni, illetve hajítani. Élőlényekre ez az erő nem hat.
1. szint: 10 kg alatti tárgyakat tud mozgatni, egyszerre egyet. Ha fegyverként akarja használni, -20 TÉ-vel támadhat vele. Ha hajítással támad, -20 CÉ-vel dobhatja a tárgyakat. A hajított tárgytól függően maximum 2k6 sebzést tud okozni.
2. szint: 50 kg össztömegű tárgyakat tud mozgatni, egyszerre kettőt. Ha fegyverként akarja használni, -10 TÉ-vel támadhat, de egyszerre csak egy fegyverrel. Ha hajítással támad, -10 CÉ-vel dobhatja a tárgyakat. A hajított tárgy(ak)tól függően maximum 4k6 sebzést tud okozni.
3. szint: 100 kg össztömegű tárgyakat tud mozgatni, egyszerre négyet. Ha fegyverként akarja használni, módosítatlan TÉ-vel támadhat, de egyszerre csak egy fegyverrel. Ha hajítással támad, módosítatlan CÉ-vel dobhatja a tárgyakat. A hajított tárgy(ak)tól függően maximum 6k6 sebzést tud okozni.
4. szint: 250 kg össztömegű tárgyakat tud mozgatni, egyszerre akár nyolcat is. Ha fegyverként akarja használni, +10 TÉ-vel támadhat velük, de összesen max 2 fegyvert forgathat így, és ha kettőt forgat, akkor csak +5 TÉ-t kap. Ha hajítással támad, +10 CÉ-vel dobhatja a tárgyakat. A hajított tárgy(ak)tól függően maximum 8k6 sebzést tud okozni.
5. szint: 500 kg össztömegű tárgyakat tud mozgatni, egyszerre akár tizenhatot is. Ha fegyverként akarja használni, +20 TÉ-vel támadhat velük, de összesen max 3 fegyvert forgathat így, és ha kettőt forgat, akkor csak +15 TÉ-t kap, ha hármat, akkor +10-et. Ha hajítással támad, +20 CÉ-vel dobhatja a tárgyakat. A hajított tárgy(ak)tól függően maximum 10k6 sebzést tud okozni.
Gyorsaság
Az erőhasználó a haladási és harci sebességét, valamint ugrási távolságát tudja megnövelni.
1. szint: körönkénti max sebessége futva 100 méter, függőleges ugrás 3 méter magasra, vízszintes ugrás 6 méter távra. +1 tám/kör.
2. szint: körönkénti max sebessége futva 150 méter, függőleges ugrás 6 méter magasra, vízszintes ugrás 12 méter távra. +1 tám/kör.
3. szint: körönkénti max sebessége futva 200 méter, függőleges ugrás 9 méter magasra, vízszintes ugrás 18 méter távra. +2 tám/kör.
4. szint: körönkénti max sebessége futva 300 méter, függőleges ugrás 12 méter magasra, vízszintes ugrás 24 méter távra. +2 tám/kör.
5. szint: körönkénti max sebessége futva 400 méter, függőleges ugrás 15 méter magasra, vízszintes ugrás 30 méter távra. +3 tám/kör.
Védekezés
1. szint: ha a karakter védekező harcot folytat, +10-et kap a VÉ-jéhez. Ha fénykarddal harcol, akkor akár az energia típusú lövedékeket is hárítani tudja. Nem érvényesül ellene a túlerő szabálya.
2. szint: ha a karakter védekező harcot folytat, +20-at kap a VÉ-jéhez. Ha fénykarddal harcol, akkor akár az energia típusú lövedékeket is hárítani tudja, illetve -20 CÉ-vel vissza is tudja ütni őket. Nem érvényesül ellene a túlerő szabálya.
3. szint: ha a karakter védekező harcot folytat, +30-at kap a VÉ-jéhez, ha közben támad is, akkor +10-et. Ha fénykarddal harcol, akkor akár az energia típusú lövedékeket is hárítani tudja, illetve -10 CÉ-vel vissza is tudja ütni őket. Nem érvényesül ellene a túlerő szabálya.
4. szint: ha a karakter védekező harcot folytat, +40-et kap a VÉ-jéhez, ha közben támad is, akkor +20-at. Ha fénykarddal harcol, akkor akár az energia típusú lövedékeket is hárítani tudja, illetve módosítatlan CÉ-vel vissza is tudja ütni őket. Nem érvényesül ellene a túlerő szabálya.
5. szint: ha a karakter védekező harcot folytat, +50-et kap a VÉ-jéhez, ha közben támad is, akkor +30-at. Ha fénykarddal vagy puszta kézzel harcol, akkor akár az energia típusú lövedékeket is hárítani tudja, illetve +10 CÉ-vel vissza is tudja ütni őket. Nem érvényesül ellene a túlerő szabálya.
Elmetrükk
1. szint: a karakter 1 környi beszédet küldhet telepatikusan olyan karakternek, akit lát vagy már minimum 1 hete ismer.
2. szint: a karakter 1 környi beszédet, képet vagy érzelmet küldhet telepatikusan olyan karakternek, akit lát vagy már minimum 1 napja ismer.
3. szint: a karakter képes olvasni a látott célpont érzelmeiben.
4. szint: a karakter képes olvasni a látott célpont gondolataiban. Ha a célpont ellenáll, -3-mal dobott sikeres Akaraterő-próbával meghiúsíthatja a kísérletet.
5. szint: a karakter egy 1 kör alatt elmondható parancsot adhat ki a látott célpontoknak (maximum 8-nak). A célpontok -4-gyel dobott sikeres Akaraterő-próbával ellenállhatnak, ha a parancs közvetlenül fenyegeti az életüket, akkor -1-gyel dobhatnak. Sikeres használat esetén a célpont nem lesz tudatában annak, hogy parancsot kapott és azt teljesíti.
Világos oldali alkalmazások:
Ezeknek az alkalmazásoknak az aktiválásához Akaraterő-próbát kell tenni 2k10-zel, amihez annyi mínusz jön, amennyi az alkalmazás szintje. Ha nem sikerül, a pontok elvesznek és nem jön létre a hatás. A karakter határozza meg, hogy milyen szinten próbálja meg aktiválni az alkalmazást, max az ismeret szintje.
Gyógyítás
Az alkalmazással Ép-t, Fp-t lehet visszatölteni, max fölé egyik sem mehet. Az alkalmazó magán és máson is létrehozhatja az alkalmazást.
1. szint: a karakter 5 Fp-t gyógyíthat.
2. szint: a karakter 10 Fp-t vagy 1 Ép-t gyógyíthat.
3. szint: A karakter mindenféle mérgezést, illetve nem veleszületett betegséget meg tud gyógyítani.
4. szint: a karakter a max 5 perce levágott végtagokat vissza tudja illeszteni úgy, hogy azok működőképesek lesznek.
5. szint: A karakter a max 10 perce halott, nem természetes úton meghalt élőlényeket vissza tudja hozni az életbe. Az így feltámasztott élőlény max Ép-je és Fp-je az eredeti fele lesz (lefelé kerekítve), és az alkalmazó is maradandóan veszít egy Ép-t, ami nem gyógyítható. Egy élőlény csak egyszer éleszthető így fel.
Ellenállás
1. szint: az alkalmazóra 1-gyel csökkentett szinttel hatnak az Erőalkalmazások. Amíg ez a hatás fennáll, más alkalmazás nem lehet hatályban, aktiválásakor pedig az éppen folyamatban levő alkalmazások szintje 1-gyel csökken, amelyek szintje így 1 alá csökken, azok megszűnnek.
2. szint: az alkalmazóra 2-vel csökkentett szinttel hatnak az Erőalkalmazások. Amíg ez a hatás fennáll, más alkalmazás nem lehet hatályban, aktiválásakor pedig az éppen folyamatban levő alkalmazások szintje 2-vel csökken, amelyek szintje így 1 alá csökken, azok megszűnnek.
3. szint: az alkalmazóra 3-mal csökkentett szinttel hatnak az Erőalkalmazások. Amíg ez a hatás fennáll, más alkalmazás nem lehet hatályban, aktiválásakor pedig az éppen folyamatban levő alkalmazások szintje 3-mal csökken, amelyek szintje így 1 alá csökken, azok megszűnnek.
4. szint: az alkalmazóra 4-gyel csökkentett szinttel hatnak az Erőalkalmazások. Amíg ez a hatás fennáll, más alkalmazás nem lehet hatályban, aktiválásakor pedig az éppen folyamatban levő alkalmazások szintje 4-gyel csökken, amelyek szintje így 1 alá csökken, azok megszűnnek.
5. szint: az alkalmazóra nem hatnak az Erőalkalmazások, a rajta folyamatban levők pedig megszűnnek.
Sztázis
Az alkalmazó az ellenfele(i) harci képességét rontja le ezzel az alkalmazással. Ha ezen alkalmazás közben a világos jellemű alkalmazó megtámadja a célponto(ka)t, jelleme automatikusan tolódik egy pontot a sötét oldal felé.
1. szint: -5 KÉ, -10 TÉ max 1 célpontnak.
2. szint: -10 KÉ, -20 TÉ max 1 célpontnak.
3. szint: -15 KÉ, -30 TÉ max 2 célpontnak.
4. szint: -20 KÉ, -50 TÉ max 4 célpontnak.
5. szint: Teljes bénítás max 8 célpontra. Azok -4-gyel dobhatnak Akaraterő-próbát, ha sikerül, csigalassúsággal tudják mozgatni a tagjaikat.
Hősiesség
Körönként szintnyi erőpontba kerül. Az alkalmazásnak a szintjét lehet körönként módosítani. Előre is ki lehet fizetni a körönkénti pontokat, hogy hosszabb hatás jöjjön létre. Az időtartam lejártával az ideiglenes pontok azonnal eltűnnek.
1. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +1 Erőt, Ügyességet, Gyorsaságot, Állóképességet és Egészséget. Ezzel együtt +1 ideiglenes Ép-t és +1 ideiglenes Fp-t. Ha sérül az időtartam alatt, először ezek az ideiglenes pontok fogynak el.
2. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +2 Erőt, Ügyességet, Gyorsaságot, Állóképességet és Egészséget. Ezzel együtt +2 ideiglenes Ép-t és +2 ideiglenes Fp-t. Ha sérül az időtartam alatt, először ezek az ideiglenes pontok fogynak el.
3. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +3 Erőt, Ügyességet, Gyorsaságot, Állóképességet és Egészséget. Ezzel együtt +3 ideiglenes Ép-t és +3 ideiglenes Fp-t. Ha sérül az időtartam alatt, először ezek az ideiglenes pontok fogynak el.
4. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +5 Erőt, Ügyességet, Gyorsaságot, Állóképességet és Egészséget. Ezzel együtt +5 ideiglenes Ép-t és +5 ideiglenes Fp-t. Ha sérül az időtartam alatt, először ezek az ideiglenes pontok fogynak el.
5. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +8 Erőt, Ügyességet, Gyorsaságot, Állóképességet és Egészséget. Ezzel együtt +8 ideiglenes Ép-t és +8 ideiglenes Fp-t. Ha sérül az időtartam alatt, először ezek az ideiglenes pontok fogynak el.
Inspiráció
1. szint: az alkalmazó és maximum 2 célpont az időtartamra kap +2 KÉ-t, +5 TÉ-t, +5 VÉ-t és +5 CÉ-t.
2. szint: az alkalmazó és maximum 5 célpont az időtartamra kap +5 KÉ-t, +10 TÉ-t, +10 VÉ-t és +10 CÉ-t.
3. szint: az alkalmazó és maximum 10 célpont az időtartamra kap +10 KÉ-t, +15 TÉ-t, +15 VÉ-t és +15 CÉ-t.
4. szint: az alkalmazó és maximum 15 célpont az időtartamra kap +15 KÉ-t, +25 TÉ-t, +25 VÉ-t és +25 CÉ-t.
5. szint: az alkalmazó és maximum 20 célpont az időtartamra kap +20 KÉ-t, +35 TÉ-t, +35 VÉ-t és +35 CÉ-t.
Burok
1. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +2 SFÉ-t, amely minden típusú sebzés ellen véd.
2. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +4 SFÉ-t, amely minden típusú sebzés ellen véd.
3. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +7 SFÉ-t, amely minden típusú sebzés ellen véd.
4. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +10 SFÉ-t, amely minden típusú sebzés ellen véd.
5. szint: az alkalmazó az időtartamra kap +15 SFÉ-t, amely minden típusú sebzés ellen véd.
Sötét oldali alkalmazások:
Ezeknek az alkalmazásoknak az aktiválásához Asztrál-próbát kell tenni 2k10-zel, amihez annyi plusz jön, amennyi az alkalmazás szintje. Ha sikerül, a pontok elvesznek és nem jön létre a hatás. A karakter határozza meg, hogy milyen szinten próbálja meg aktiválni az alkalmazást, max az ismeret szintje.
Őrjöngés
Csak közelharcban alkalmazható. Körönként szintnyi erőpontba kerül. Közben más erőalkalmazást nem lehet aktiválni, sem fenntartani, de ennek az alkalmazásnak a szintjét lehet körönként módosítani.
1. szint: +5 TÉ, -5 VÉ, -1 Fp/kör
2. szint: +10 TÉ, -10 VÉ, -2 Fp/kör
3. szint: +5 KÉ, +20 TÉ, -20 VÉ, +1 tám/kör, -3 Fp/kör
4. szint: +10 KÉ, +30 TÉ, -30 VÉ, +1 tám/kör, -4 Fp/kör
3. szint: +15 KÉ, +40 TÉ, -40 VÉ, +2 tám/kör, -5 Fp/kör
Villám
Körönként szintnyi Erőpontba kerül. Az alkalmazásnak a szintjét lehet körönként módosítani.
1. szint: 2k10 Erősebzés 1 célpontra. Ha valamelyik kocka maxra fordul, a célpontnak Egészségpróbát kell tennie annyi mínusszal, amennyi az alkalmazás éppen használt szintje. Ha sikertelen, 1k6 körre lebénul.
2. szint: 4k10 Erősebzés 1 célpontra. Ha valamelyik kocka maxra fordul, a célpontnak Egészségpróbát kell tennie annyi mínusszal, amennyi az alkalmazás éppen használt szintje. Ha sikertelen, 1k6 körre lebénul.
3. szint: 6k10 Erősebzés max 2 célpont között kockánként elosztva. Ha valamelyik kocka maxra fordul, a célpontnak Egészségpróbát kell tennie annyi mínusszal, amennyi az alkalmazás éppen használt szintje. Ha sikertelen, 1k6 körre lebénul.
4. szint: 8k10 Erősebzés max 4 célpont között kockánként elosztva. Ha valamelyik kocka maxra fordul, a célpontnak Egészségpróbát kell tennie annyi mínusszal, amennyi az alkalmazás éppen használt szintje. Ha sikertelen, 1k6 körre lebénul.
5. szint: 10k10 Erősebzés max 8 célpont között kockánként elosztva. Ha valamelyik kocka maxra fordul, a célpontnak Egészségpróbát kell tennie annyi mínusszal, amennyi az alkalmazás éppen használt szintje. Ha sikertelen, 1k6 körre lebénul.
Fojtás
Körönként szintnyi Erőpontba kerül. Az alkalmazásnak a szintjét lehet körönként módosítani.
1. szint: 1k6 Erősebzés a célpontnak és lebénítja azt.
2. szint: 3k6 Erősebzés a célpontnak és lebénítja azt.
3. szint: 5k6 Erősebzés a célpontnak és lebénítja azt, és ha az 100 kg-nál kevesebb, fel is tudja emelni a célpontot és kb. fél méterrel a föld fölött mozgatni sétáló ember sebességével (1m/sec).
4. szint: 7k6 Erősebzés a célpontnak és lebénítja azt, és ha az 150 kg-nál kevesebb, fel is tudja emelni a célpontot és kb. fél méterrel a föld fölött mozgatni sétáló ember sebességével (1m/sec), a 100 kg alattiakat pedig el tudja hajítani kb 10 m-re.
5. szint: 9k6 Erősebzés a célpontnak és lebénítja azt, és ha az 250 kg-nál kevesebb, fel is tudja emelni a célpontot és kb. fél méterrel a föld fölött mozgatni sétáló ember sebességével (1m/sec), a 250 kg alattiakat pedig el tudja hajítani kb 10 m-re.
Terror
Körönként szintnyi Erőpontba kerül. Az alkalmazásnak a szintjét lehet körönként módosítani.
1. 1 célpontra hat. A célpont kényelmetlenül érzi magát az alkalmazó jelenlétében, csak sikeres Akaraterő-próbával támadja meg. Ha harcolnia kell, -5 TÉ-t és VÉ-t kap.
2. 1 célpontra hat. A célpont fél az alkalmazó jelenlétében, saját akaratából csak sikeres Akaraterő-próbával támadja meg, amire egyedül -1 módosítót kap, csoportosan módosító nélkül dobhat. Ha harcolnia kell, -10 TÉ-t és VÉ-t kap.
3. Max 2 célpontra hat. A célpontok félnek az alkalmazó jelenlétében, saját akaratukból csak sikeres Akaraterő-próbával támadják meg, amire egyedül -2 módosítót kapnak, csoportosan -1-et. Ha az alkalmazó támad rájuk, Asztrál-próbát kell dobniuk, különben fejvesztve menekülnek. Ha harcolniuk kell, -15 TÉ-t és VÉ-t kapnak.
4. Max 4 célpontra hat. A célpontok félnek az alkalmazó jelenlétében, saját akaratukból csak sikeres Akaraterő-próbával támadják meg, amire egyedül -3 módosítót kapnak, csoportosan -2-t. Ha az alkalmazó támad rájuk, Asztrál-próbát kell dobniuk -1-gyel, különben fejvesztve menekülnek. Ha harcolniuk kell, -20 TÉ-t és VÉ-t kapnak.
4. Max 8 célpontra hat. A célpontok félnek az alkalmazó jelenlétében, saját akaratukból csak sikeres Akaraterő-próbával támadják meg, amire egyedül -4 módosítót kapnak, csoportosan -3-t. Ha az alkalmazó támad rájuk, Asztrál-próbát kell dobniuk -2-vel, különben fejvesztve menekülnek. Ha harcolniuk kell, -30 TÉ-t és VÉ-t kapnak.
Rontás
Körönként szintnyi Erőpontba kerül. Az alkalmazásnak a szintjét lehet körönként módosítani. Előre is ki lehet fizetni a körönkénti pontokat, hogy hosszabb hatás jöjjön létre.
1. szint: a célpont Ereje, Ügyessége, Gyorsasága, Állóképessége és Egészsége az időtartamra 1 ponttal csökken. Az időtartam lejárta után mindegyik tulajdonsághoz körönként 1 pont tér vissza.
2. szint: a célpont Ereje, Ügyessége, Gyorsasága, Állóképessége és Egészsége az időtartamra 2 ponttal csökken. Az időtartam lejárta után mindegyik tulajdonsághoz körönként 1 pont tér vissza.
3. szint: a célpont Ereje, Ügyessége, Gyorsasága, Állóképessége és Egészsége az időtartamra 3 ponttal csökken. Az időtartam lejárta után mindegyik tulajdonsághoz körönként 1 pont tér vissza.
4. szint: a célpont Ereje, Ügyessége, Gyorsasága, Állóképessége és Egészsége az időtartamra 5 ponttal csökken. Az időtartam lejárta után mindegyik tulajdonsághoz körönként 1 pont tér vissza.
5. szint: a célpont Ereje, Ügyessége, Gyorsasága, Állóképessége és Egészsége az időtartamra 8 ponttal csökken. Az időtartam lejárta után mindegyik tulajdonsághoz körönként 1 pont tér vissza.
Életszívás
Hasonlít a villámhoz, de kisebb a sebzése, viszont a bevitt sebzést átadja az alkalmazónak. Először csak Fp-t gyógyít, majd 5 Fp-nként 1 Ép-t. Max fölé sem az Fp, sem az Ép nem mehet. Körönként szintnyi erőpontba kerül. Az alkalmazásnak a szintjét lehet körönként módosítani.
1. szint: 1k6 Erősebzés 1 célpontra. A bevitt sebzést az alkalmazó visszagyógyulja.
2. szint: 3k6 Erősebzés 1 célpontra. A bevitt sebzést az alkalmazó visszagyógyulja.
3. szint: 5k6 Erősebzés max 2 célpontra, kockánként elosztva. A bevitt sebzést az alkalmazó visszagyógyulja.
4. szint: 7k6 Erősebzés max 4 célpontra, kockánként elosztva. A bevitt sebzést az alkalmazó visszagyógyulja. Itt már az elvesztett végtagok is visszanőnek és a szerzett maradandó sérülések is meggyógyulnak.
5. szint: 9k6 Erősebzés max 8 célpontra, kockánként elosztva. A bevitt sebzést az alkalmazó visszagyógyulja. Itt már az elvesztett végtagok is visszanőnek és a szerzett maradandó sérülések is meggyógyulnak.