Karma é a mecânica metanarrativa do jogo. Os pontos podem ser adicionados ao rolamento para modificá-lo. Na regra original, seu uso precisa ser anunciado antes do rolamento, mas, na dinâmica do play-by-post (PBP), isso dificulta o andamento do jogo. Assim, nesta campanha essas são as regras de uso do karma:
- O uso de karma pode ser anunciado depois do rolamento;
- Cada ponto adicionado altera o resultado em 1, ou seja, numa razão de 1:1;
- O mínimo a ser usado é 10 pontos, mesmo se uma quantidade menor já obtivesse o efeito desejado.
Exemplo: Colossus precisa manter um prédio em pé até que possa ser evacuado. O mestre diz que ele precisa de um resultado vermelho. Colossus tira 81, amarelo. Não querendo ver o prédio desabar em cima de pessoas inocentes, ele usa karma. Cinco pontos já são suficientes para transformar o resultado em vermelho, mas como o uso mínimo de karma é de 10 pontos, ele gasta 10.
POWER STUNTS
Karma também é usado para fazer
power stunts, usos não ortodoxos de um poder. Por exemplo, usar seu ataque elétrico como um desfibrilador para salvar alguém que está tendo um ataque cardíaco ou correr em círculos com sua supervelocidade para criar um tornado.
Se o mestre aprovar o
stunt, o jogador faz um rolamento com o nível do poder e tem que o obter o seguinte resultado:
- Nunca tentou o stunt: vermelho
- Tentou de uma a 3 vezes: amarelo
- Tentou 4 ou mais vezes: verde
Cada tentativa requer um pagamento de 100 karma. Após 10 tentativas, o
stunt passar a ser parte do repertório do personagem e ele não precisa mais pagar a taxa de karma.
EXPERIÊNCIA
Além de recurso metanarrativo, os pontos de karma também são os pontos de experiência (xp). Na regra original, os jogadores precisavam decidir se usavam karma durante o jogo ou guardavam para melhorar o personagem. Para prevenir essa situação e estimular o uso de karma, nesta campanha,
o karma só vira xp depois de usado.
Para ajudar no controle, os personagens tem listado abaixo do seus nomes o quanto de karma e xp possuem. O número antes da barra é o karma, o depois dela é xp.
Exemplo: Tendo gasto 10 pontos para manter o prédio em pé, Colossus agora tem 10 xp para melhorar suas características. Ele aparece listado como 22/10, ou seja, 22 karma e 10 xp.
Melhorias precisam de uma explicação na história e aprovação do mestre. Um personagem não pode, por exemplo, descobrir um novo poder do nada. Contudo, subir atributos até Excellent não requer qualquer explicação.
Os custos em xp para melhorias no personagem são:
- Atributos: subir 1 ponto custa [nível atual x 10]. Passar pro rank seguinte (progressão) custa 400 xp acionais.
- Resources: subir 1 ponto custa [nível atual x 10]. Progressãoo: +200 xp.
- Popularidade: subir 1 ponto custa [nível atual x 10]. O mestre pode exigir atos de caridade ou similares para justificar o aumento. Os atos em si já podem aumentar a Popularidade, em alguns casos.
- Poderes: subir 1 ponto custa [nível atual x 20]. Progressãoo: +500 xp.
- Novo poder: 3.000 xp + [nível desejado x 40].
- Novo Talento, ensinado por PC: 2.000 xp.
- Novo Talento, ensinado por NPC: 1.000 xp.
Os ganhos potenciais de karma estão listados na tabela abaixo:
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