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10:44, 26th April 2024 (GMT+0)

Orientação 2 - Na Sala do Perigo.

Posted by CerebroFor group 0
Nilo Carvalho
player, 24 posts
ACAUAN
25/0
Wed 27 Nov 2019
at 19:59
  • msg #26

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Cerebro:
Com a atenção dividida em ajudar seus companheiros, Acauã não consegue usar usa telecinese para se libertar dos cabos.

Com um urro, Acauã tenta arrebentar (ou no mínimo apartar) os cabos que o prendem, com o poder de telecinésia.

Teste de grapple, usando 10 pontos de karma. Se conseguir se soltar, segue o movimento em linha reta: D2>D3>D4.
Angela Nunes
player, 37 posts
FANTASMA
46/0
Thu 28 Nov 2019
at 17:50
  • msg #27

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Fantasma resolve passar por baixo da barreira, ela tenta atravessar o chão e sair do outro lado para continuar a "corrida"
Afonso Lobo Cruz
player, 34 posts
PEREGRINO
42/0
Thu 28 Nov 2019
at 22:09
  • msg #28

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Afonso faz seu movimento - Vai de J3, J4, H7, H6 e termina em J6.
Alberto da Silva
player, 23 posts
39/0
Fri 29 Nov 2019
at 17:52
  • msg #29

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Alberto, sem parar, dispara uma rajada de fogo contra a base das correntes que prendem Acauã, no intuito de libertá-lo.

Atento ao redor, ele espera para ver se algo o ataca.
Cerebro
GM, 93 posts
Sat 30 Nov 2019
at 02:06
  • msg #30

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Alberto lança uma rajada de fogo contra os cabos metálicos oriundos do chão, destruindo-os, e avança. Mais adiante, um dispositivo bélico se ergue do solo e dispara uma saraivada de micromísseis contra o jovem. Os projéteis acertam, mas a aura de fogo de Alberto o protege de qualquer ferimento.

Acauã expande seu campo telecinético com ímpeto e os cabos, já enfraquecidos pelo ataque de Alberto, explodem em vários pedaços, incapazes de resistir ao poder mental do jovem fluminense. Ele voa e logo vê uma espécie de canhão surgir a sua frente. O armamento dispara um pulso sônico, que acerta o mutante em cheio e ignora seu campo de força. Acauã sente uma forte dor por todo o corpo, mas especialmente em seus ouvidos, e percebe que pode perder os sentidos se sofrer novo baque.

Fantasma flutua para o chão e, percebendo ser mais fácil se deslocar andando, segue por ali. Nenhum sistema é disparado pelo seu progresso.

Peregrino dispara, mas ao passar por uma das placas, esta se recolhe quase instantaneamente, abrindo um poço sob o mutante português. Apesar de sua reação ampliada, Afonso não consegue evitar a queda e termina no fundo de um poço de 3 metros com ferimentos leves.



Turno 2
Acauã levou 30 de dano
Peregrino levou 4 de dano
Acauã e Alberto podem se mover 4 áreas no turno 3

This message was last edited by the GM at 02:07, Sat 30 Nov 2019.
Afonso Lobo Cruz
player, 36 posts
PEREGRINO
42/0
Sat 30 Nov 2019
at 03:10
  • msg #31

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Gasto ação para sair do buraco (escalando) sem uso de poder nesta rodada indo pra J5.
Nilo Carvalho
player, 26 posts
Sat 30 Nov 2019
at 15:01
  • [deleted]
  • msg #32

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

This message was deleted by the player at 22:45, Sun 01 Dec 2019.
Angela Nunes
player, 38 posts
FANTASMA
46/0
Sat 30 Nov 2019
at 17:41
  • msg #33

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Fantasma continua a frente porem se torna invisível para tentar confundir a sala de perigo.

Será que não me vendo ajuda em alguma?
Alberto da Silva
player, 25 posts
39/0
Sun 1 Dec 2019
at 14:48
  • msg #34

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Vendo a linha de chegada se aproximar, Alberto traça uma linha reta para lá.

OOC: Como fazer outra ação diminui o movimento pela metade, acho que é melhor ignorar e seguir reto.
Nilo Carvalho
player, 28 posts
ACAUAN
25/0
Sun 1 Dec 2019
at 22:45
  • msg #35

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Cerebro:
O armamento dispara um pulso sônico, que acerta o mutante em cheio e ignora seu campo de força. Acauã sente uma forte dor por todo o corpo, mas especialmente em seus ouvidos, e percebe que pode perder os sentidos se sofrer novo baque.

O sorriso malicioso de Acauã sugere um certo prazer com a situação. (Desejo de vingança? Ou masoquismo?) A duras penas, mas ainda em movimento, ele recompõem-se do ataque e ergue Afonso do poço (com o uso da telecinésia) e continua a acelerar o vôo em linha reta.

Flight for self and others: leva Peregrino para J5; move-se 4 áreas, ainda a meia altura da sala: D4>D5>D6>D7>D8
This message was last edited by the player at 13:42, Tue 03 Dec 2019.
Cerebro
GM, 99 posts
Wed 4 Dec 2019
at 03:11
  • msg #36

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Alberto se concentra em atingir a linha de chegada, mas ao passar por sobre uma das placas, ativa um gerador gravítico que intensifica o campo gravitacional daquela área. O mutante carioca sente uma grande força, quase irresistível, puxando-o para o chão, mas o poder de sua propulsão flamejante se mostra mais forte e Alberto escapa da armadilha. No entanto, dá de cara com um poderoso canhão laser que o acerta em cheio. A aura flamejante dissipa parte do dano, mas o choque sistêmico da grande dose de energia é tamanho que dispara uma reação em cadeia no corpo de Alberto.

Fantasma se torna invisível e avança. Logo adiante, um dispositivo carregado de dezenas de lâmpadas de halogênio se ergue do solo e dispara um flash potente por uma fração de segundo. A sobrecarga sensorial é suficiente para deixar a jovem mutante cega.

Acauã segue em sua trajetória, mas usa sua telecinese para auxiliar Peregrino, que já se preparava para saltar, quando sente seu corpo ser erguido do poço e depositado no chão da Sala do Perigo. Acauã continua e, sem perceber, adentra uma área isolada por um leve campo de força que está inundada com gás soporífero. O agente químico se mostra intenso demais para o jovem, que perde a consciência.

Salvo do poço, Peregrino avança e passa por uma área repleta de lâminas giratórias que cortam o jovem em vários lugares. Ele, no entanto, persiste e, próximo à linha de chegada, se depara com um robô de treinamento que consegue agarrar o braço do mutante lusitano. O ataque não o fere, mas para Peregrino, impedindo-o de chegar no final.



Turno 3
Alberto tomou 20 de dano e um Kill. Está com Endurance Loss, perdendo 1 rank/turno (Good neste turno).
Fantasma está cega por 8 turnos, por isso não vê o mapa.
Acauã está inconsciente por 1 turno. No próximo turno, faz um rolamento de Endurance contra Incredible para não apagar de novo.
Peregrino tomou 30 de dano (34 no total) e está em Partial Hold.

This message was last edited by the GM at 17:47, Fri 13 Dec 2019.
Afonso Lobo Cruz
player, 38 posts
PEREGRINO
42/0
Wed 4 Dec 2019
at 05:45
  • msg #37

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Afonso está num embate contra um feroz antagonista um autômato mecanizado do aposento de perigo que pode por fim a seu avanço ... O que fará Peregrino, o luso mutante? Não perca em alguns instantes...

Aproveitando-se de seu tempo de reação acelerado ele decide deixar o seu redor em um estado de lentidão o que inclui felizmente seu algoz mecânico e enquanto o mesmo leva muito mais tempo para agir ele tentará fugir múltiplas vezes para então deixa-lo para trás e chegar ao fim da sala. Tomara que ele fique apenas com a manga do agasalho... Pensa Afonso.

OOC: Vou torcer pra que funcione.
Nilo Carvalho
player, 30 posts
ACAUAN
25/0
Wed 4 Dec 2019
at 13:15
  • msg #38

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Cerebro:
Turno 3
Acauã está inconsciente por 1 turno. No próximo turno, faz um rolamento de Endurance contra Incredible para não apagar de novo.

Se for possível, gasto todo o karma restante para esse rolamento.
Angela Nunes
player, 42 posts
FANTASMA
46/0
Thu 5 Dec 2019
at 04:39
  • msg #39

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Meus olhos!!

Angela mesmo sem enxergar continua forçando em frente.

Desgraçados. Eu vou chegar do outro lado!
Cerebro
GM, 105 posts
Fri 6 Dec 2019
at 02:52
  • msg #40

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Alberto, se sentindo progressivamente pior, desacelera e d[a uma guinada para a direita ao chegar no limite da Sala do Perigo, completando o circuito.

Acauã permanece inconsciente.

Cega, invisível e intangível, Fantasma avança sem saber se está indo na direção certa. De repente, ela sente uma grande dor de cabeça, oriunda de um reverberador psiônico que capta seu sinal telepático, o amplifica e dispara contra ela. A mente resiliente da jovem resiste ao ataque,

Peregrino diminui a passagem do tempo para o robô, permitindo que aja o dobro de vezes. O diferencial temporal se mostra crucial e o jovem escapa da torção, avançando para a parede e completando o circuito.



Turno 4
Alberto termina com 20 de dano e Endurance Typical.
Acauã falhou o novo cheque de Endurance e vai ficar inconsciente mais 9 turnos. Se gastar todo o karma, só fica inconsciente por 1 turno.
Fantasma está em algum lugar da sala (liberei o mapa, porque fica mais fácil ocultar a posição dela).
Peregrino termina com 34 de dano.

Angela Nunes
player, 46 posts
FANTASMA
46/0
Fri 6 Dec 2019
at 03:13
  • msg #41

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Sem saber a direção certa, fantasma conta apenas com seu senso de direção antes de ficar cega para progredir.

Ela continua avançando, sem saber o que esta acontecendo a sua volta.
Nilo Carvalho
player, 31 posts
ACAUAN
25/0
Fri 6 Dec 2019
at 13:55
  • msg #42

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Cerebro:
Turno 4
Acauã falhou o novo cheque de Endurance e vai ficar inconsciente mais 9 turnos. Se gastar todo o karma, só fica inconsciente por 1 turno.

Então, eu gasto todo o karma restante. Acauã se esforça pra sair da marola!
This message was last edited by the player at 16:40, Fri 06 Dec 2019.
Cerebro
GM, 108 posts
Sat 7 Dec 2019
at 02:58
  • msg #43

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Acauã permanece inconsciente.

Fantasma avança às cegas. De repente, ela sente uma mente próxima e hostil.  Alberto e Peregrino veem uma forma se materializar perto de onde estão. Esta, então, desfere um golpe com o que parece ser uma lâmina energética contra o ar. A sensibilidade psiônica de Fantasma faz com que ela se esquive no momento exato, mas o perigo permanece.

 

Turno 5
Acauã falhou o novo cheque de Endurance e permanecerá mais 6 turnos inconsciente.
Fantasma ainda está cega (2/8)

This message was last edited by the GM at 17:48, Fri 13 Dec 2019.
Afonso Lobo Cruz
player, 43 posts
PEREGRINO
42/0
Mon 9 Dec 2019
at 18:52
  • msg #44

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

OOC: Ainda estou acelerado e com campo de lentidão ao meu redor? Ando até o D9 ... Como é o ultimo quadrado da linha de chegada os quadrados até lá devem estar sem armadilha.
Angela Nunes
player, 47 posts
FANTASMA
46/0
Tue 10 Dec 2019
at 00:39
  • msg #45

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Sentindo o perigo Ângela tenta entrar no chão e sair do alcance do inimigo, avançando por baixo do piso até o outro lado.
Cerebro
GM, 112 posts
Tue 10 Dec 2019
at 18:08
  • msg #46

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Acauã permanece incosnciente.

Fantasma afunda no chão e se move.

Peregrino acelera o tempo e parte para ajudar seu colega.

Turno 6
O mapa é o mesmo do da mensagem 40. A única diferença é que peregrino está na placa D9.

Acauã: inconsciente (2/6)
Peregrino: aceleração 1/4, lentidão 2/4

Alberto da Silva
player, 30 posts
39/0
Wed 11 Dec 2019
at 01:55
  • msg #47

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Alberto se prepara para disparar contra mulher que apareceu na frente de Fantasma, mas se detém.

E se eu exagerar e ela se ferir?
Cerebro
GM, 114 posts
Fri 13 Dec 2019
at 17:45
  • msg #48

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Acauã permanece inconsciente.

Peregrino avança até a área tomada por gás, mas, graças à manipulação do tempo, não sucumbe ao efeito soporífero. Ele levanta  Acauã e o leva até  alinha de chegada.

Fantasma continua se movendo sobre o solo e percebe que a consistência do material mudou, se tornando mais permeável. Ela então houve uma voz em sua mente -- é Sophie, que a guia d evolta à Sala do Perigo.

Alberto, indeciso quanto a atacar Psylocke, vê a heroína se dissipar em fragmentos luminosos.

Reunidos, os membros da equipe Alfa 1 percebem que seus ferimentos não são tão sérios quanto imaginavam. E aqueles sob efeitos deletérios logo melhoram.

Os personagens só tomaram de verdade um quarto do dano, arredondando para o que for melhor para eles. Ou seja:

Acauã 7
Alberto 5
Peregrino 8

Angela Nunes
player, 49 posts
FANTASMA
46/0
Tue 17 Dec 2019
at 03:22
  • msg #49

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Fantasma retorna a sala de perigo agora conseguindo ver novamente.

Ela se sente mal por não ter completado o exercício, mas pelo menos ela não estava ferida como os demais.

Desculpem por ter falhado, eu acabei não vendo nada e acho que me perdi.
Cerebro
GM, 117 posts
Wed 18 Dec 2019
at 02:12
  • msg #50

Re: Orientação 2 - Na Sala do Perigo

Ao final dos exercícios da equipe Alfa 1, Kylun fala da sala de controle.

Obrigado. Vocês têm bastante potencial, mas terão que aprender a trabalhar em conjunto. Eu nunca disse que vocês tinham que atravessar a sala o mais rápido possível, só que tinham que chegar do outro lado. Você spodiam ter combinado suas habilidades e atuado em conjunto. Por exemplo, Acauã poderia ter carregado todos vocês, enquanto Alberto, Fantasma e Peregrino providenciavam suporte.

Mas tudo bem. Prometo que com minhas aulas, vocês melhorão.


Das outras equipes, Alfa 2 se sai pior que a 1, a 3 tem mais ou menos o mesmo desempenho, e a 4 se sai melhor.

Karma listado no tópico homônimo e já adicionado à barra lateral de cada um.
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