Alberto se concentra em atingir a linha de chegada, mas ao passar por sobre uma das placas, ativa um gerador gravÃtico que intensifica o campo gravitacional daquela área. O mutante carioca sente uma grande força, quase irresistÃvel, puxando-o para o chão, mas o poder de sua propulsão flamejante se mostra mais forte e Alberto escapa da armadilha. No entanto, dá de cara com um poderoso canhão
laser que o acerta em cheio. A aura flamejante dissipa parte do dano, mas o choque sistêmico da grande dose de energia é tamanho que dispara uma reação em cadeia no corpo de Alberto.
Fantasma se torna invisÃvel e avança. Logo adiante, um dispositivo carregado de dezenas de lâmpadas de halogênio se ergue do solo e dispara um
flash potente por uma fração de segundo. A sobrecarga sensorial é suficiente para deixar a jovem mutante cega.
Acauã segue em sua trajetória, mas usa sua telecinese para auxiliar
Peregrino, que já se preparava para saltar, quando sente seu corpo ser erguido do poço e depositado no chão da Sala do Perigo. Acauã continua e, sem perceber, adentra uma área isolada por um leve campo de força que está inundada com gás soporÃfero. O agente quÃmico se mostra intenso demais para o jovem, que perde a consciência.
Salvo do poço,
Peregrino avança e passa por uma área repleta de lâminas giratórias que cortam o jovem em vários lugares. Ele, no entanto, persiste e, próximo à linha de chegada, se depara com um robô de treinamento que consegue agarrar o braço do mutante lusitano. O ataque não o fere, mas para Peregrino, impedindo-o de chegar no final.
Turno 3
Alberto tomou 20 de dano e um Kill. Está com Endurance Loss, perdendo 1 rank/turno (Good neste turno).
Fantasma está cega por 8 turnos, por isso não vê o mapa.
Acauã está inconsciente por 1 turno. No próximo turno, faz um rolamento de Endurance contra Incredible para não apagar de novo.
Peregrino tomou 30 de dano (34 no total) e está em Partial Hold.
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