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09:05, 2nd May 2024 (GMT+0)

Criação de Personagem.

Posted by YggFor group 0
Ygg
GM, 1 post
Sun 2 Feb 2020
at 14:08
  • msg #1

Criação de Personagem

Os personagens são sombrarilhos. Eles nasceram ou foram criados em suas realidades natais, mas desde jovens sabiam que eram diferentes – mais fortes, resistentes, perceptivos. A imortalidade foi ativada, quando o PC foi exposto pela primeira vez ao oniverso. Por exemplo, encontou acidentalmente um caminho sombrio, recebeu uma comunicação de outra realidade ou realizou espontaneamente um shadowalk.

O oniverso parece ter um viês humano ou pelo menos humanoide. Levem isso em conta ao pensra em seus personagens. Dito isso, o mestre está aberto a conceitos mais exóticos, mas se reserva o direito de vetá-los.

Os PCs podem ser "novatos" nas Sombras ou já ter alguma experiência, mas definitivamente não sabem tudo. Os poderes que você spodem comprar são versões "básicas". Há manifestações "avançadas" deles, bem como outros poderes sobre os quais vocês não sabem muito.

Lembrem-se que os personagens podem ser extremamente poderosos em suas Sombra snatais. mas fora delas o que vale é o que está na ficha. Por exemplo, você pode dizer que seu personagem é kryptoniano. Na Sombra Metrópole e outras relacionadas, ele vai ter poderes similares ao do Super-Homem quando estiver sob um sol amarelo. Mas saiu desses planos, ele é "apenas" um sombrarilho.

Além disso, como dito na introdução, dentro das Sombras, pode ter seres bem mais poderosos que vocês. Se o PC for para a Terra-616 (Marvel) e irritar o Hulk, as chances são boas de ele morrer.

Finalmente, preciso que vocês descrevam não só o histórico do personagem como a sua realidade, usando o sistema no final desse tópico.

Muito da mecânica foi adaptada de outros jogos que não usam dados. Assim, é possível, talvez certo, de que haja pontos do sistema que ainda não foram amaciados. O mestre conta com a boa vontade dos jogadores para fazer o jogo fluir.

Peço desculpas pela grande quantidade de texto em inglês, mas ia dar muito trabalho traduzir tudo.

A lista abaixo indica em qual mensagem está cada uma das seções

2) Atributos
3) Qualidades
4) Desvantagens
5) Habilidades
6) Aliados
7-12) Sombras
This message was last edited by the GM at 15:54, Wed 26 Feb 2020.
Yggie
GM, 2 posts
Mon 3 Feb 2020
at 19:16
  • msg #2

Atributos

O Unisystem é um sistema onde você constrói o personagem com pontos. As regras clássicas completas podem ser encontradas no livro básico do jogo WitchCraft (7 MB).

Sombra & Seda usa a versão cinemática das regras, empregada nos RPGs Buffy, Angel e Army of Darkness, entre outros.

PERSONAGENS
Os personagens são construídos seguindo a distribuição abaixo.

CaracterísticaPontos
Atributo25
Qualidades20
Habilidade30
Drama10

A tabela abaixo mostra o custo inicial das várias características.

CategoriaCusto
Atributo 1-51:1
Atributo 6+3:1
Habilidade 1-51:1
Habilidade 6+3:1
Habilidade: especialização opcional1


ATRIBUTOS
Em humanos normais, os atributos variam de -1 a 6, com 2 sendo a média. Alguns humanos extraordinários conseguem obter 7 em algum atributo. Certos atributos em nível 8+ conferem leves poderes aos sombrarilhos.

Strength: força física, componente de dano e dos Life Points
Dexterity: destreza, componente de Speed e de iniciativa
Constitution: constituição física, componente de Speed e dos Life Points
Intelligence: inteligência
Perception: percepção, componente da iniciativa
Willpower: força de vontade

Atributos secundários são calculados da seguinte maneira:

Life Points: (STR + CON) x 4 + 10
Speed: DEX + CON
Iniciativa: (DEX + PER)/2 (arredonda pra baixo)

Personagens começam com a Qualidade Sombrarilho e o poder Shadowalking de graça.

SOMBRARILHO
15-point Quality

Espontaneamente ou devido à herança paterna e/ou materna, o personagem tem o potencial de desenvolver o poder de viajar entre as diferentes realidades sem qualquer tipo de assistência externa, bastando para isso que possa ver e se locomover. Essa habilidade tem muitos nomes, mas é comumente chamada de shadowalking (descrita abaixo, em Poderes). Sombrarilhos costumam ter atributos físicos e mentais superiores ao da média da população. Eles recebem +4 STR, +2 CON, +2 PER e +2 WILL, bem como ganham 50 pontos de vida. Sombrarilhos também não envelhecem e recuperam-se de ferimentos mais rápidos, sendo capazes de regenerar membros perdidos.
This message was last edited by the GM at 19:48, Wed 25 Mar 2020.
Yggie
GM, 3 posts
Mon 3 Feb 2020
at 19:45
  • msg #3

Qualidades

ACUTE SENSES
3-point Quality/Drawback

Characters with this Quality have one sense that is more refined and sensitive than the rest. In game terms, there are four (rather than the normal five) senses: Hearing, Scent/Taste (they use the same receptors, so they are bundled up into one sense), Touch, and Vision. Acute Sense gives your character a +3 bonus to any PER-related roll that relies on that sense.

ALLIES
Varies

Your character does not necessarily have to be alone in the universe. During character creation you can purchase allies for your character, whether they be friends, mentors, parents, or even rivals. Unfortunately, the identity of these characters is not up to
you, the player. Nothing in Shadow is certain, and someone who presents as a loyal friend may in fact be a deadly enemy, and someone who seems hostile may be a close but unknown relative. The gamemaster gets to decide the identity of each of your allies, but will not make it obvious about who it is, and may even lie outright to you or your character. Ver mensagem 9.

AGE
3-points/level Quality

Each level of Age adds one century to your character’s life span.  Truly ancient beings (a millennium old or older) have ten or so levels of Age, and are extremely powerful. The Age Quality only refers to periods during which the character was active.  Many supernatural beings have long periods of “down time,” times when they were in stasis, slumber or hibernation. Each Age level grants one point per level of Intelligence to put into skills, to a maximum of four per level.  Age is not without its downside though.  Over time, enemies and secrets are accumulated, and these always seem to outlast friendships and renown.

AMBIDEXTROUS
2-point Quality

Ambidextrous characters can use either hand with equal proficiency and can often coordinate two separate tasks with each hand. This Quality eliminates the -3 penalty for using your off hand.

ARTIFACTS & CREATURES
Varies

During his travels, the character found, stole or was gifted with an item or creature of power. These are not regular magic swords or flying horses, for these would have their abilities limited to their native Shadows. The artifacts and creatures covered by this Quality draw power from sources that exist across Shadows and, as such, provide their benefits almost everywhere. These need to be worked out with the GM. Note that as technological complexity rises, the ability to have an artifact function everywhere in creation becomes progressively smart. The same applies to creatures in regard to their biological uniqueness. There’s a reason shadowalkers use swords and horses, instead of disintegrators and flying cars.

ATTRACTIVE/CHARISMATIC
1-point/level Quality or Drawback

Despite its, this Quality does not reflect physical attractiveness only, but rather charisma, personality, etc. The average being has an Attractive of 0, with it typically ranges from -3 to +3 in humans.

EIDETIC MEMORY
1- or 2-point Quality

Your character has an uncanny ability to remember certain impression events or visions.  After focusing for a few moments on some subject, he can recall this sight with startling accuracy.  A person with the one-point version of this Quality can “freeze” an image in his mind (a static image like a page or a stop-action scene from the movie that is “life”) and recall it with precision at a later time.  This is the limit of his capacity though; once three images are “recorded” a new requires the displacement of an old one (character’s choice).  We recommend that you write down the circumstances of your character’s mental “snapshot” so your Director has a good reference when you ask that detailed question several sessions later.  Otherwise, he should fill in any details that you can’t remember whenever it is necessary.  Your Director may also require an Intelligence (doubled) or skill (say, Art for drawing) roll to accurately reproduce the memory in a form that others can recognize or use as a basis for research.  The number of Success Levels in that roll reveals the accuracy of the reproduction.
  • Photographic Memory: By spending two points, the character gains a much deeper retention of his experiences.  After reading a book, he can quote passages without missing a word.  After viewing a scene, he can reenact it movement by movement.  And he almost never forgets anything.  As with Eidetic Memory, your Director will fill in the details but the scope and “memory storage” is essentially unlimited.  Your character receives a +1 bonus to any skill roll where memorizing facts is useful, such as Knowledge and Science.  Finally, any rolls where memory plays a significant part gain a +1 to +3 bonus, at your Director’s discretion.  A battle of wits (or at least memory) against this gent is as smart as getting into a land war in Asia (and much more risky than going against a Sicilian with money on the line).

FAST REACTION TIME
2-point Physical Quality

Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat (magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep. Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

HARD TO KILL
1- to 10-point Quality

Characters with this Quality are tougher than nails (and presumably much bigger). Even after they are severely wounded, medical attention has a good chance of reviving them, scarred but alive. This Quality is bought in levels. Level five is the highest possible for human beings; aliens can have more levels. Each level of Hard to Kill adds three Life Points to your character’s Pool. Additionally, each level provides a +1 bonus to Survival Tests.

ICONS
3- or 5-point Quality

Icons are powerful artifacts that allow instant communication and transport across Shadow. They can be drawings, paintings, tapetries, sculptures or any other pictorial representation. By gazing intently at the icon, the user can open a mental connection to the person or creature and communicate mentally with her. When this happens, the likeness in the icon will be substituted by a mystical window to the being depicted in it. If the receiver of the mental call allows it, the caller can step through the gate. If the icon depicts a place, activating it will automatically create a gate to that location. An active icon – one that links to a living entity or existing place – can be identified by its cold feel to the touch. Most people-icons in existence feel warm, meaning that those depicted in them no longer live.

The most recognizable icon is a trump. These Tarot-like cards are rare artifacts and, consequently, highly prized by shadow travelers. Finding one is considered a sign of extreme luck and they can fetch high prizes in the appropriate markets. However, for the same reasons, trump users have to be attentive at all times, lest they lose their valuable possession to opportunistic thieves.

An immovable or hard to transport icon costs 3 points. A trump or other portable icon costs 5 points.

LUCK
1-point/level Quality

Each level of Luck counts as a +1 bonus that can be applied to any roll, after the die is cast, once per game session. Multiple levels can be added together for a big bonus on one roll, or spread around several different actions.  For example, if your character has three levels of Luck, he can get a +3 bonus on one action, a +1 bonus to three actions, or a +2 bonus for one and a +1 bonus for another.

NATURAL TOUGHNESS
2-point Physical Quality

This character is thick skinned, and we’re not talking about his attitudes. He has four points of Armor Value against blunt attacks such as fists, truncheons, and the like. Stab and slashing attacks are unaffected. This Quality is common among professional pugilists, bouncers, and bodyguards.

NERVES OF STEEL
3-point Mental Quality

A character with this Quality is almost impossible to scare. Whether he is too dumb or too stubborn is open to question, but he remains unruffled even in the face of unspeakable horrors. The character gains a +4 bonus to all Fear Tests and is immune to Natural Fear, though Supernatural Fear is still enough to somewhat unsettle them.

PERSONAL SHADOWS
Varies

The character has claimed a Shadow his "home". He can find a Shadow after the game ha sbegun, but then getting something exactly like je wants may need a lot of work. BY buying it with this Quality, he gets a lot mor econtrol. A personal Shadow bought with points becomes part of the character's portfolio, entwined with his fate and the campaign. Ver mensagem 8.

PODERES
Varies

Sombrarilhos podem manifestar diversos poderes. Esses são alguns deles, mas há outros. O spoderes estão descritos no tópico Sistema.
  • Shadowalking (gratuito para a campanha): a habilidade de se mover pelas Sombras e alterá-las levemente
  • Sorcery (15 pontos): feitiçaria que funciona em todas as Sombras
  • Cantrips (5 pontos): efeitos mágicos menores
  • Shapeshift (15 pontos): mudar de forma
  • Psychic (variado): diferentes disciplinas da mente

RESISTANCE
1-point per level Quality

This ability allows your character to fend off the effects of a particular type of harm.  Each different type of Resistance Quality must be purchased separately.  Some examples are presented below, but others may be devised by you or your GM.
  • Paranormal: The character can subtract her Resistance level from any psychic or spellcasting rolls that target her directly (telekinesis, curses, lightning bolts, and so on).  At your Director’s option, this may be two different Qualities—one for psychics and one for magic.
  • Pain: Each level of this Quality reduces the penalties associated with severe wounds, and adds to Willpower and Constitution rolls to stay conscious when severely injured (see p.  [?]). This doesn’t help Survival Tests, however (use Hard to Kill for those).
  • Poison/Disease: Your character has a cast-iron stomach and a overactive immune system; add the level of this Resistance to any Constitution rolls to resist the effects of poison or disease.  At your Director’s option, this may be two different Qualities—one for poison and one for disease.

SITUATIONAL AWARENESS
2-point Quality

The observant almost always know what is going on around them, and can react with uncanny quickness if necessary. This character gains a +2 bonus to any Perception-based rolls to sense trouble or danger in his immediate surroundings. It’s also very hard to sneak up on this character or surprise them, -2 to any other character or monster’s attempts to do so.

YGGDRASIL BRANCH
2/4/6 points

The World Tree sits at the center of creation, or so it is said. Its many branches extend out to infinite Shadows, and, starting from its roots, one can find a shadowpath to anywhere in the omniverse. This property is innate to its plant matter, so that possession of a piece of Yggie (as it is popularly known) makes it easier to find shadowpaths or even shadowalk, if one were to have this legendary ability. It is rumored that Yggdrasil’s appendages might have other occult powers waiting to be rediscovered. A twig of Yggdrasil grants +1 to rolls related to Shadow travel and costs 2 points. A wand-sized piece gives +2 and costs 4 points. A branch the size of a staff gives +3 and costs 6 points. This assumes the character came into the possession of Yggie’s branch through a consensual arrangement with the World Tree or someone who had one with it. If your piece was acquired through less honorable means, shave one point off the cost, but know you will have problems.
This message was last edited by the GM at 20:32, Fri 28 Feb 2020.
Yggie
GM, 11 posts
Tue 4 Feb 2020
at 18:25
  • msg #4

Desvantagens

Desvantagens não dão pontos, mas é do interesse do jogador escolher Desvantagens para o personagem, não só para caracterizá-lo melhor, mas também porque essa é uma oportunidade para ganhar Drama Points (veja abaixo).

Exemplo: o personagem possui a Desvantagem
Honrado. Uma situação no jogo será vantajos apara ele, desde que traia um aliado. O jogador decide que sue personagem não fará isso, porque é honrado. Ele ganha um Drama Point.

Se o mestre entender que o evento que ativou a Desvantagem é mais intenso que o normal, ele pode conceder mais de um Drama Point.

Exemplos de Desvantagens incluem Código de Conduta, Honestidade, Inimigo, Obsessão, Ódio e Vício, entre outros.
This message was last edited by the GM at 17:48, Fri 28 Feb 2020.
Yggie
GM, 12 posts
Tue 4 Feb 2020
at 18:26
  • msg #5

Habilidades

Habilidades podem ser especializadas – cada especializaçãodá 2 niveis num aspecto restrito. Por exemplo, um personagem com Melee 5 pode se especializar em vibroaxe. Sua habilidade ficará Melee 5 (Vibroaxe 7). Quando estiver empunhando um vibroaxe, o PC adiciona 7 ao rolamento; qualquer outra arma, 5.

O nível máximo de habilidade, incluindo especialização, é 7. Ou seja, Melee 5 mais especialização, ok; Melee 7 mais especialização, não.

ProficiênciaNível
Novato1-2
Aprendiz3
Competente4-5
Adepto6-9
Profissional10
Especialista15
Mestre20
Grão-mestre30


Art: dança, música, pintura etc.
Athletics: correr, esquivar, nadar etc.
Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc.
Blasters: lutar com armas de combate à distância, incluindo de astronaves
Brawling: lutar corpo-a-corpo
Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc.
Crime: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc.
Influence: convencer, enganar, seduzir etc.
Lightsaber: lutar e construir sabres-de-luz
Lore: conhecimento antigo
Mechanic: construir, reparar, operar etc.
Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc.
Melee: lutar com armas de combate pessoal
Notice: escutar, perceber, ver etc.
Outdoor: caçar, foragear, rastrear etc.
Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc.
Scholar: conhecimento geral, humanidades
Science: biologia, física, química etc.
Warfare: estratégia, logística, tática etc.
This message was last edited by the GM at 15:45, Tue 11 Apr 2023.
Ygg
GM, 21 posts
Sun 23 Feb 2020
at 16:51
  • msg #6

Aliados

Pick any desired allies from the following:
  • Shadow Ally [1 Point]: This is exactly what it sounds like, someone (or something) from one of the Shadow worlds who owes your character a favor, or feels strongly enough about your character to offer aid and hospitality when needed. This might be an old childhood friend, a distant relative, a coworker, a sworn blood brother, an ex-lover, a loyal supporter, an old teacher, or even a ruler. This ally’s influence is limited to their world, and they will almost never be encountered outside of that home base.
  • Mentor [2 Points]: Someone who taught or otherwise instructed your character, whether a counselor, a teacher, a former master, a wise old uncle, or even a former commander. Like the Shadow world ally, the mentor’s influence is linked to their world of origin, but they are considerably more powerful, and have a stronger bond of affection or loyalty. A mentor may even risk life and limb to aid your character based on the circumstance.
  • Shadow Devotee [3 Points]: A Shadow world devotee is, as the name suggests, someone prominent from one of the Shadow worlds who is devoted to your character, willing to go to great measures to help your character. This connection can be a devout friend, a lover, or even a blood relation. If this ally is publicly known, others may assume that your character has a familial or other intrinsic connection to one or more of the Shadowlords.
  • Partisan Support [3 Points]: Your character is backed by an entire group possessing some measure of power, either political,
  • social, magical, or tactical. This could be a political party, a secret society, a religion or magic tradition, or an army. Alternately, this group possesses or controls some thing to be reckoned with: a single artifact of incredible power; a supernatural being at the level of a god; or a place with considerable magical properties. Unlike an artifact or creature, this group supports your character overall, but this does not necessarily mean it is always reliable or consistent in support.
  • House of Chaos Ally [4 Points]: Incredibly, your character has made an ally, or holds some relation to one of the strange and mysterious members of the eight Houses of Chaos, the powerful group of beings at war with the Shadowlords. Perhaps the character has encountered one of these beings before and found a common purpose, or has entered into an alliance to oppose a shared enemy. It may even be that the character is descended from, or related to, the Chaos noble, and this lineage is known to them and the character. The character is unlikely to be able to freely call upon or discuss this connection, as it could cause instant distrust among fellow characters and others. This is perhaps the most tenuous and unreliable of the Allies in this section, as an encounter with this Chaos Noble does not guarantee an acknowledgment of the alliance. The gamemaster is encouraged to develop the details of this ally in secrecy, or with minimal consultation with the player.
  • Shadowlord/lady [5 Points]: A Shadowlord (or -lady) ally is one of the movers and shakers of the omniverse, one of the mightiest beings in creation. Taking this ally means that your character is either the child of one of these powerful personages, or has been “adopted” as such, though this does not necessarily mean that the ally is the same as the parent. For one reason or another, the particular lord or lady has taken an interest in your character, and is willing to bring tremendous resources to bear to aid and abet your character if need be, defending when possible and offering extraordinary levels of aid. The gamemaster should work out which nonplayer character this is, if it is not a parent. Note that while being the offspring of a Shadowlord does not necessarily grant any special bloodline or ability, Shadowlords are more-than-likely to aid their children in achieving power greater than that of mere mortals. Players cannot pick other player characters as allies in this fashion. Any alliances between player characters are handled through roleplaying and are far less reliable.

This message was last edited by the GM at 16:52, Wed 26 Feb 2020.
Yggie
GM, 22 posts
Sun 23 Feb 2020
at 16:52
  • msg #7

Sombras Pessoais

Characters can start the game with personal Shadows. The player needs only choose its descriptors and Tags, and describe it. Then, she pays 1 Quality point. The personal Shadow now is more real than the other Shadows and more difficult to manipulate. Any Pattern-imprinted character. other than the Shadow’s owner, that tries to shift Shadow there incurs a -2 penalty. This represents an entire Shadow (or a defensible portion of one) suited to the owner’s tastes, including denizens, environment, climate, laws of physics, weather, history, etc. The Shadow may be focused on the character, or the character could be an anonymous part of it... Whatever is desired.

A personal Shadow can be additionally customized by type, security and control.

Primal Shadow (1 point): the Shadow has so much Substance, it starts casting Shadows of its own; shifting Shadow has a -4 penalty for all except the owner.

SEGURANÇA
  • Barreira de Comunicação (1 ponto): Communication into and from within the domain is prevented. This includes any or all powers such as sorcery, icons, and even willpower. While aspects of these powers that reach across Shadows will still work, communication is made impossible. The barrier can be one-way, or two-way, but must be total (no exceptions such as “blocked to all sorcery but mine,” for example).
  • Acesso Restrito (2 pontos): entrance to this Shadow requires a particular type of trait, location or behavior.
  • Protegido (4 pontos): As above, with the feature that doors and other entry points into the domain are constantly guarded by powerful beings, natural or supernatural, steadfast in their watch. The player must determine their orders when the domain is created.
  • Hidden/Concealed (3 points): it’s practically impossible to find this Shadow. Searching for it requires a PER + Shadow check with -3. Failure indicates the character spends the amount he failed the roll by in days looking before realizing he’s hit a dead end.
  • Guardians (4 points): the Shadow has gatekeepers. Their nature and abilities can be created by using the rules in the Artifacts & Creatures chapter (see below). Alternatively, the GM may employ the Shadow block rule, granting +8 to the owner’s roll.


CONTROLE
  • Controle de Conteúdo (1 ponto): through a profound understanding of the physical, magical, and other laws that govern this Shadow, the owner can control it’s history, cultures, people, creatures, environment, etc. as desired. The time required to enact changes increases by the scale of the alteration being attempted. The owner must be within the Shadow to control its contents.
  • Controle do Tempo (2 pontos): the owner can control the flow of time in the Shadow, causing it to speed up, slow down, or even practically stop. The owner must be within the Shadow to influence the flow of time. This control over time is felt world-wide, and will affect all within it, hence the inadvisability of freezing time outright.
  • Controle do Destino (4 pontos): the owner can set the Shadow up so that is in the way of shadow travelers. This can be a set condition (“All those searching for the Blue Rose will come to my realm”) or an active command (“I know Ambrose is setting forth from Earth. He shall come to me”). Unknowing characters can’t prevent this, but those who know of the Shadow’s existence can try to avoid it. This requires an opposed WILL + Shadow check between the traveler and the Shadow’s owner.

This message was last edited by the GM at 20:07, Wed 25 Mar 2020.
Yggie
GM, 27 posts
Sun 23 Feb 2020
at 20:20
  • msg #8

Sombras - descrição

A "ficha" de uma Sombra deve conter um nome, quatro descritores (Magia, Tecnologia, Tempo, Estranho), três tags e algumas linhas de descrição.

Exemplos:

EARTH
Descriptors: No, Modern, x2, None
Tags: Modern Earth, Primal Shadow
Description: our world in the “present".
Note: I chose a No Magic Earth, but I can see up to a Low Magic one, as they use it on GURPS.

ARKHAM
Descriptors: Normal, Early Modern, x100, Mythoic
Tags: Cthulhu, Roaring ‘20s, Slow Time
Description: the Shadow where the stories crafted by Lovecraft’s and friends take place, always circa 1920s.
Notes: this is an example of how you can play with the descriptor system to create any universe you want. The Slow Time ensures there will always (for game purposes) be the ‘20s. However, it also means that spending one day there will mean more than three months have gone by on Amber and about a month and a half on Earth.

EARTH-616/METROPOLIS

Descriptors: Normal, Modern, x10, Cosmic
Tags: Marvel/DC, Super-Heroes, Slow Time
Description: the main comic book Marvel or DC Earth, where times seems to run slower than normal.
Note: these Shadows are Slow Time to represent the “compressed timeline” aspect of these comic book universes. The cinematic versions of these may have lower Weird.

FEDERATION/REPUBLIC
Descriptors: No, Space Opera, x2, Themed Powers
Tags: Star Trek/Star Wars, Psionics/The Force
Description: the Shadows where you can find Kirk, Spock, Picard and company; and Jedi, Sith, lightsabers, hyperspace, and Old and New Republics, respectively.
Note: there may be a case for Republic's Weird to be Superabilities, given the vast array of abilities the Force provides.

MIDDLE-EARTH

Descriptors: High, Medieval, x2, None
Tags: Tolkien, Third Age
Description: Arda circa the Lord of the Rings trilogy.
Note: First- and Second-ages Arda may have even higher levels of magic; for these cases, Very High Magic doesn’t seem off.
This message was last edited by the GM at 17:52, Fri 28 Feb 2020.
Ygg
GM, 28 posts
Wed 26 Feb 2020
at 15:36
  • msg #9

Sombras - Magia

This represents the abundance of magic in a Shadow. The more widespread the magical energy in a reality, the more probable it’s that its manipulation is known and employed. This correlation, though common, isn’t necessarily true. Two Shadows, one with an open war between mystical factions and another where magic is secret and practiced by covert groups, can both have a Normal Magic level. On the other hand, there can exist a No Magic Shadow in which the inhabitants believe magic and its effects are real, and so perform spells and rituals (ineffectually).

Magic tends to be Shadow-specific: traditions from one reality don’t work in another, unless it’s a reflection or a very similar Shadow. For example, Harry Potter magic doesn’t work in Middle-Earth, and Arda’s magic has no power in Shadowrun’s Sixth World. There can be versions of these Shadows that allow extraplanar traditions to work normally, but these will have a higher Weird than the original.

Magical energy is, usually, inexhaustible, but in some Shadows it is a finite resource. Casting spells, enchanting artifacts and any other uses will deplete magic. Such realities will have a higher Weird rating too.

Mechanical effects of the magic level in a Shadow are left to the GM, but can be plundered from her favorite RPG systems. The ones listed below, like special traits for magic-users and recharging rates, are just examples and may be absent, higher or lower, as desired.
  • No: this Shadow lacks magical energy. Magic items don’t work (a +2 sword is just a sword) and creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive die.
  • Trace: there’s a minuscule amount of magic and accessing it may require a special trait. It takes years, maybe decades, to harness enough energy for even a minor effect. Magic item abilities may not work or do so almost imperceptibly, and recharging may be impossible or take a very long time (x1,000). Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive will wither and, eventually, die. Some may be able to survive in a very weakened and painful state.
  • Very Low: magical energy is extremely low, but usable. Accessing it may require a special trait. Casting spells and enchanting are strenuous activities that take time. Magic items function at a very reduced efficiency and recharging takes a long time (x100). Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive can live, but are weakened.
  • Low: magic level is not optimum, but allows regular practice, so that sorcery becomes a “profession”. Wielding magical energy may still require a special trait. Casting spells and enchanting are difficult activities that take time. Magic items function at reduced efficiency and recharging may take longer (x10). Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive live, but are not at full power.
  • Normal: the “regular” level of most magical Shadows. Magic is abundant enough that sorcery is another common activity in society, though its practice may require some special trait. Casting spells and enchanting function at the appropriate level of difficulty and exertion of the tradition. Magic items, as well as recharging, operate normally. Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive exist without any problem.
  • High: magical energy is so abundant that most everyone can perform it, even if they lack any special trait. Casting spells and enchanting are easier. Magic items may perform better and recharging is faster (x10). Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive may be strengthened and/or feel inebriated.
  • Very High: magic is so prevalent, anyone can use it. At this level, technological development may be impaired, since most everyone relies on magical solutions. Casting spells and enchanting are very easy. Magic items operate at higher levels of ability and recharging is incredibly fast (x100). Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive have their powers enhanced and may be in an almost permanent high.
  • Ubiquitous: magic is everywhere. If magical energy were water, this Shadow would be the abyssal depths of the ocean. Not only everyone can use magic, but most fauna and flora may also be magically active. Casting spells and enchanting are almost effortless and can have flashier results, be they successful or not. Magic items operate at far higher levels of ability and recharging is almost instantaneous (x1,000). Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive become extremely powerful and may feel overconfident or even megalomaniacal.
  • Wild: like a Ubiquitous Shadow on steroids. The roaring maelstrom of magical energy makes magic easy, simple and unpredictable. Casting spells may be as easy as speaking and can have far-reaching consequences; using a common object in an emotionally significant manner may create powerful artifacts. Creatures made of mystical energy or dependent on magic to survive become godlike and may change completely in psychological terms. Some may not survive, unable to handle the powerful energies present.
  • Omni: this Shadow not only has Wild magic, but is also permissible to all magical traditions in the multiverse. Any sorcerer or witch from any Shadow can perform magic here. Some Shadows at this level are nothing more than vast reservoirs of magical energy that can be tapped from other realities.

Ygg
GM, 29 posts
Wed 26 Feb 2020
at 15:39
  • msg #10

Sombras - Tecnologia

This refers to the technological advancement found in a Shadow. Low tech, up to Medieval level, tends to be multiversal: a plough pulled by oxen, a bow and a miller’s wheel will function in any Shadow. There’s a reason shadowtravelers use swords and horses, instead of disintegrators and flying cars.

As tech level rises, incompatibilities based on physical laws appear, getting more prevalent with each step. For example, gunpowder doesn’t burn in certain Shadows, but FTL systems are almost completely Shadow-specific. Usually, things start getting complicated at the Near Future level.

Like with Magic, Shadows that are permissive to non-native technologies have a higher Weird rating – unless the GM considers that the technology still works, but differently and in accordance to the new Shadow’s laws. For example, in a Traveller Shadow, Star Trek’s warp drive may not operate by creating a warp bubble and propelling the ship through normal space, but behave as a jump drive. This may warrant a one-level bump in the Weird axis.

  • Stone Age: pre-agriculture, hunter-gatherers, flint weapons;
  • Bronze Age: agriculture, cities, metal tools and weapons; Babylonia, Ancient Egypt;
  • Medieval: iron-working; Roman Empire, Middle Ages;
  • Renaissance: gunpowder, printing press; Earth’s 15th-19th centuries;
  • Industrial: steam power, railroads, telegraphs, ironclads, cartridge weapons; Victorian Era, Wild West;
  • Early Modern: airplanes, assault rifles, atomic bombs, radars, radios; Roaring ‘20s, World War II;
  • Modern: computers, electronics, biotechnology, television, jet planes, spacecrafts; late 20th to early 21st centuries;
  • Near Future: advanced genetic engineering, bionics, supercomputers/AIs; Cyberpunk, Solar System exploration/colonization;
  • Space Opera: androids/bioroids, beam weapons, FTL travel, teleportation, transhumanism, uplifting; Interstellar civilization;
  • Singularity: ascension, cosmic engineering, Dyson spheres/ringworlds; Ancient/highly evolved civilizations.

Ygg
GM, 30 posts
Wed 26 Feb 2020
at 15:43
  • msg #11

Sombras - Tempo

This axis concerns the rate of time flow in relation to "Order" pole. In Shadows close to that pole, time passes at x1. In those realities at higher Time ratings, time flow can be faster (fast time) or slower (slow time).

The multiplier for each degree shows the difference in rate. At a x5 Shadow, time flows five times faster or slower than in the pole. In the first case, five days go by for every "Order" day. If it’s a slow-time Shadow, then it’s the opposite: every Shadow day corresponds to five "Order" days.

Fast-time Shadows tend to be more common, so the default assumption for Shadows of Time greater than x1 is that they are fast time. If that’s not the case, then a Slow Time Tag should be included in its description.
  • x1
  • x2
  • x5
  • x10
  • x20
  • x50
  • x100
  • x200
  • x500
  • x1,000

Ygg
GM, 31 posts
Wed 26 Feb 2020
at 15:48
  • msg #12

Sombras - Estranho

This measures the chaotic anomalies that differentiate Shadows from similar ones. It means a Shadow is closer to the "Chaos"pole than it should be given its traits. The Weird rating should be based on the most prominent/powerful anomaly. If the Shadow has two discrepancies of equal level, then it can be bumped to the rating above.

Details covered by Tech or Magic don’t justify a Weird rating greater than None. For example, zombies are not an unusual thing to have in a magical world, so no Weird. In a modern Earth with no magic, though, such as The Walking Dead setting, they are, especially if the technological “explanation” is clearly handwaving. Seers or people with the Sight don’t merit a Weird rating if the origin of their power is magical.

Shadows located between Yggdrasil and the "Chaos" pole tend to have strange physical laws, even if their Weird rating is None. Examples include anomalous gravity, chemical oddities, cosmic aberrations and so on.

The names of the level are just examples of conditions for that step.
  • None: there’s no anomaly in this Shadow. It behaves exactly like expected.
  • One Feature: there’s one thing that’s different in this Shadow when compared to other reflections: colors (people, sky, sun, etc.), languages, existence/inexistence of a minor technology or feature.
  • Significant Detail: there’s one major anomaly or a few minor ones: species (lizardmen instead of humans), existence/inexistence of a major technology or feature (gunpowder doesn’t ignite, zombies in an otherwise normal world, lightsabers in an Arthurian Shadow).
  • Paranormal: this Shadow features a single paranormal ability (precognition, supersense of smell, world jumping, etc.); the existence/inexistence of a technological field, school of magic or features.
  • Thematic Powers: there’s a group of thematically linked abilities with a single origin (psionics, supernormals, etc.); the Shadow is permissible to a technology or magical tradition from another reality.
  • Superabilities: there are various different abilities, but they all stem from a single origin (virus, genes, exposure to a substance, etc.). “People with powers” realities are usually found in this level.
  • Metahumans: this Shadow features several different superpowers from a myriad of origins. It’s the Weird level of most super-hero worlds. Here you can also find Shadows that are permissible to a group of technologies or magical traditions from another reality, or one technological field or magical tradition from several Shadows.
  • Cosmic: Shadow-wide or even inter-Shadow conflicts and cataclysms, “relatable” cosmic entities, and almost constant timeline rearrangement are the province of this level. Shadows that are permissible to all technologies or magical traditions of another reality, or a group of technologies or magical traditions from several Shadows belong here as well.
  • Mythoic: insanity-inducing, dimensional-bending cosmic monstrosities can be found here.
  • Cross-Shadow: these Shadows are so close to the Courts of Chaos that the boundaries between realities are tenuous. You can find worlds that are a patchwork of different Shadows. Cynosure, Sigil, Nexus and such exist at this level. Here you also find Shadows that are permissible to all technologies and/or magical traditions from other realities.

This message was last edited by the GM at 15:48, Wed 26 Feb 2020.
alexandrebiten
player, 1 post
Thu 27 Feb 2020
at 21:30
  • msg #13

Sombras - Estranho

Fiquei com dúvida nas "Qualidades". É o mesmo sistema de compra? Eu entendi que pra "Habilidade" eu posso escolher algo e colocar quantos pontos eu quiser e determinar meu nível de especialização. Mas "Qualidade" basta comprar e pronto? Algumas eu vi que posso escolher mais pontos, mas a maioria é um custo fixo. Também está escrito que posso ter 5 cantrips com o custo de 5 pontos. Significa que cada uma custa 1? Posso comprar 6 cantrips ao custo de 6 pontos?

Sobre as "Desvantagens" eu entendi que por hora pode ser algo ruim, mas que ajuda a criar o personagem e da mais DP ao longo da partida. Mas porque ela tem 10 pontos? Eu preciso comprar desvantagens?
Yggie
GM, 35 posts
Thu 27 Feb 2020
at 21:50
  • msg #14

Sombras - Estranho

Sim, basta comprar e pronto. Algumas Qualidades têm custo 'por nível', como Age. Nesse caso, vc determina quanto sniveis quer e paga por eles. Por exemplo, se vc quiser que seu personagem tenha 200 anos, compraria 2 niveis de Age. Como essa Qualidade custa 2 pontos/nivel, isso custaria 4 pontos.

Cantrips é um poder. Vc paga 5 pontos para te-lo e comeca com 5 cantrips. No futuro, vc pode comprar outros.

Nao, nao precisa comprar desvantagens, embora seja util. Ja corrigi os "10 pontos". É que o mestre acha que verificou tudo, mas a vida ta ai pra decepcionar a gente. :]
This message was last edited by the GM at 21:59, Thu 27 Feb 2020.
alexandrebiten
player, 2 posts
Thu 27 Feb 2020
at 22:12
  • msg #15

Sombras - Estranho

Outra coisa que esqueci de falar, o link do livro não está funcionando, e procurando rápido não achei outro lugar pra baixar. Eu já fiz o esboço de um personagem, daqui a pouco coloco aqui
Yggie
GM, 36 posts
Thu 27 Feb 2020
at 22:17
  • msg #16

Sombras - Estranho

Adicionei duas Qualidades - Eidetic Memory e Resistance - e estou adicionando uma categoria de poder: psíquicos.

Corrigi o link do livro.
alexandrebiten
player, 3 posts
Thu 27 Feb 2020
at 22:46
  • msg #17

Sombras - Estranho

Peguei o livro, depois vou dar uma olhada com calma. Já vou colocar aqui o esboço do personagem pra ver se tem algo muito errado.

Característica Pontos
Total Gasto
Atributo 25 25
Qualidades 20 20
Habilidades 30 30
Drama 10 10

Pontos
Atributos P Base Bonus Total
Strength 5 4 9
Dexterity 5 0 5
Constitution 5 2 7
Intelligence 3 0 3
Perception 3 2 5
Willpower 4 2 6

Atributos S Pontos
Life Points 76
Speed 12
Iniciativa 5

Qualidades Pontos
Shadowalking -
Ambidextrous 2
Charismatic 3
Fast Reaction Time 2
Nerves of Steel 3
Cantrip - Clarity 1
Cantrip - Loosen 1
Cantrip - Numb 1
Cantrip - Paralyze 1
Cantrip - Quicken 1
Shadow Ally 1
Acc Sense - Hearing 3
Resistance - Pain 1

Habilidades Pontos
Shadowmastery -
Melee (Lança) 11
Warfare 6
Brawling 4
Athletics 4
Survival 2
Beasts 2
Medicine 1

Desvantagem
Lealdade Incondicional

Sombra
- Magia Tecnologia Tempo Estranho
Descriptors No Antiguidade Clássica x1 None
Tags Grandes impérios, tempo normal, expansão territorial
Description Terra por volta de 300 a.C.
Note

Nome         -
Idade (anos) 32
Altura (m) 1,9
Peso (kg) 90
Porte físico Atlético

O background seria algo do tipo: O personagem é um general com habilidades extraordinárias que conquistou o mundo inteiro em nome de seu imperador, a qual ele deve sua vida. Por isso ele ganhou o título de "o Conquistador". Porém sua sede de conquista é insaciável, frustrado sem ter mais o que conquistar um guru lhe mostra uma visão em que ele conquista outros mundos. Assim "desperta" seu shadowalking. O shadow ally seria o imperador da meu mundo. A sombra não possui magia e está na antiguidade clássica (800 a.C - 476).


This message was last edited by the player at 23:08, Thu 27 Feb 2020.
Yggie
GM, 38 posts
Fri 28 Feb 2020
at 00:47
  • msg #18

Sombras - Estranho

alexandrebiten:
Life Points 76

Vc tem STR 9 + CON 7 = 16 x 4 = 64 + 10 = 74 + 50 = 124 Life Points.

É bastante - um humano pico STR 6/CON 6 + Hard to Kill 5 tem 73. Mas nao fica superconfiante, porque este sistema é mortal. Dano cortante ou perfurante multiplica por 2 depois da armadura. Uma pistola faz 15 de dano, por exemplo. Se nao tiver agum Armor Value (AV), o alvo toma 30 no minimo, sendo que sucessos extras aumentam o dano. E isso se o pistoleiro nao mirar nos orgaos vitais...

quote:
Iniciativa 5

Sua iniciativa é 10 (5 de base + 5 do Fast Reaction Time)

quote:
Cantrip - Clarity 1

O general ja sabia e usava esse poder na Sombra natal dele - e os outros sabima, chamavam ele de "general-bruxo"ou "semideus"- ou foi o guru que revelou pra ele?

quote:
Shadowmastery -

Notei que vc nao pos pontos na habilidade Shadow. É pra simular que ele é recém-cheado nas Sombras? Essa habilidade é importante, mas nao fundamental. Seu PC vai ter desvantagem em conflitos que envolvem viagem e manipulacao das Sombras.

quote:
Melee (Lança) 11
Warfare 6

As outras habilidades custaram 13 pontos, logo sobrou 17. Nivel 6 ou mais custa 3 pontos/nivel. Assim, seu Warfare custou 8 pontos. Sobraram 9 pra Melee. Com isso, vc consegue comprar Melee (Lança) 8 (8 pontos para Melee 6 mais 1 pra especializar em lancas).

quote:
Desvantagem
Lealdade Incondicional

Essa lealdadae é so com o imperador? Se for, vai ficar meio limitada. Ou é com qualquer aliado?

Outras desvantagens que podem ter haver sao Ambicioso, Impiedoso, Obsessao (Conquistar), Voto (expandir os dominios do imperador) etc.


quote:
Descriptors No Antiguidade Clássica x1 None

A Terra tem Tempo x2. So lembrando, caso vc queira que o tempo la passe na mesma velocidade da Terra.

quote:
Tags Grandes impérios, tempo normal, expansão territorial

Os tags podem ser mais especificos, tipo, Imperio Mundial, Dominio Grego (nao sei se é essa a cultura)e mais um a sua escolha. Nao precisa do tag Tempo Normal, so se usa se for Slow Time, mas no caso da sua Sombra natal, ela ja é x1.

So ta faltando um nome. Exemplo: Myrmidonia, Spartanika etc. (novamente, nao sei se a cultura é grega)

quote:
O background seria algo do tipo: O personagem é um general com habilidades extraordinárias que conquistou o mundo inteiro em nome de seu imperador, a qual ele deve sua vida. Por isso ele ganhou o título de "o Conquistador". Porém sua sede de conquista é insaciável, frustrado sem ter mais o que conquistar um guru lhe mostra uma visão em que ele conquista outros mundos. Assim "desperta" seu shadowalking. O shadow ally seria o imperador da meu mundo. A sombra não possui magia e está na antiguidade clássica (800 a.C - 476).

Gostei do background, so lembro que vc nao necessariamente vai estar sempre atuando para conquistar outros mundos e tem que cooperar com os outros PCs.

quote:

Essa imagem é de Exalted?

E eu achando que tinha achado uma imagem do general se despedindo da sua esposa... :]


This message was last edited by the GM at 00:48, Fri 28 Feb 2020.
alexandrebiten
player, 4 posts
Fri 28 Feb 2020
at 03:25
  • msg #19

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Vc tem STR 9 + CON 7 = 16 x 4 = 64 + 10 = 74 + 50 = 124 Life Points.


Porque x4?

Yggie:
É bastante - um humano pico STR 6/CON 6 + Hard to Kill 5 tem 73. Mas nao fica superconfiante, porque este sistema é mortal. Dano cortante ou perfurante multiplica por 2 depois da armadura. Uma pistola faz 15 de dano, por exemplo. Se nao tiver agum Armor Value (AV), o alvo toma 30 no minimo, sendo que sucessos extras aumentam o dano. E isso se o pistoleiro nao mirar nos orgaos vitais...

Bem, eu realmente imagino um humano extraordinário, mas dentro do universo dele. Como não existem armas de fogo não tem esse problema. Mas como não da pra fazer um que funcione pra todas as situações acho que vou ter que confiar no resto do time.

Yggie:
quote:
Cantrip - Clarity 1

O general ja sabia e usava esse poder na Sombra natal dele - e os outros sabima, chamavam ele de "general-bruxo"ou "semideus"- ou foi o guru que revelou pra ele?

O cantrip eu peguei por causa da descrição que você colocou. Sobre ele já saber sobre a sombra, ele passou a vida toda sem saber. Sempre foi um humano exepcional, mas aparentemente sem motivo. O guru que revelou os muitos mundos pra ele.

Yggie:
quote:
Shadowmastery -

Notei que vc nao pos pontos na habilidade Shadow. É pra simular que ele é recém-cheado nas Sombras? Essa habilidade é importante, mas nao fundamental. Seu PC vai ter desvantagem em conflitos que envolvem viagem e manipulacao das Sombras.

Eu deixei assim porque ela vem de graça, mas realmente esqueci que já tem que colocar alguns pontos nela. Mas a principio vai ser baixo mesmo pois ele acabou de "aprender"

Yggie:
quote:
Melee (Lança) 11
Warfare 6

As outras habilidades custaram 13 pontos, logo sobrou 17. Nivel 6 ou mais custa 3 pontos/nivel. Assim, seu Warfare custou 8 pontos. Sobraram 9 pra Melee. Com isso, vc consegue comprar Melee (Lança) 8 (8 pontos para Melee 6 mais 1 pra especializar em lancas).

Realmente eu atropelei a distribuição de pontos hahaha, vou adequar.

Yggie:
quote:
Desvantagem
Lealdade Incondicional

Essa lealdadae é so com o imperador? Se for, vai ficar meio limitada. Ou é com qualquer aliado?

Outras desvantagens que podem ter haver sao Ambicioso, Impiedoso, Obsessao (Conquistar), Voto (expandir os dominios do imperador) etc.

Sim ficou vago, eu pensei depois em jurar lealdade a um rival digno, mas as que você disse são mais legais. Provavelmente vou escolher obsessão pela conquista e voto de expasão territorial em nome do imperador.

Yggie:
quote:
Descriptors No Antiguidade Clássica x1 None

A Terra tem Tempo x2. So lembrando, caso vc queira que o tempo la passe na mesma velocidade da Terra.

Eu achei que a Terra era x1, vou botar x2 então.

Yggie:
quote:
Tags Grandes impérios, tempo normal, expansão territorial

Os tags podem ser mais especificos, tipo, Imperio Mundial, Dominio Grego (nao sei se é essa a cultura)e mais um a sua escolha. Nao precisa do tag Tempo Normal, so se usa se for Slow Time, mas no caso da sua Sombra natal, ela ja é x1.

So ta faltando um nome. Exemplo: Myrmidonia, Spartanika etc. (novamente, nao sei se a cultura é grega)

Eu usei como referência Alexandre O Grande, pesquisei de forma extremamente superficial e vi o ano em que viveu, vou dar uma olhada melhor pra pegar umas tags mais específicas.

Yggie:
quote:
O background seria algo do tipo: O personagem é um general com habilidades extraordinárias que conquistou o mundo inteiro em nome de seu imperador, a qual ele deve sua vida. Por isso ele ganhou o título de "o Conquistador". Porém sua sede de conquista é insaciável, frustrado sem ter mais o que conquistar um guru lhe mostra uma visão em que ele conquista outros mundos. Assim "desperta" seu shadowalking. O shadow ally seria o imperador da meu mundo. A sombra não possui magia e está na antiguidade clássica (800 a.C - 476).

Gostei do background, so lembro que vc nao necessariamente vai estar sempre atuando para conquistar outros mundos e tem que cooperar com os outros PCs.

Certo, mas os fins justificam os meios. Ele sempre estará em busca da conquista, nem que temporariamente ele tenha de fazer "concessões".

Yggie:
Essa imagem é de Exalted?

Bem esse ai é o Rider do anime Fate/Zero, que tem como referência a mesma que a minha.

Amanhã vou fazer as correções e coloco aqui atualizado. Também vou dar uma olhada no livro pra ver se tem alguma forma de melhorar.
This message was last edited by the player at 03:26, Fri 28 Feb 2020.
Yggie
GM, 39 posts
Fri 28 Feb 2020
at 03:37
  • msg #20

Re: Sombras - Estranho

alexandrebiten:
Porque x4?

É a fórmula. É que esqueci de adicionar o x4 la no primeiro post Ja corrigi.

quote:
Bem, eu realmente imagino um humano extraordinário, mas dentro do universo dele. Como não existem armas de fogo não tem esse problema. Mas como não da pra fazer um que funcione pra todas as situações acho que vou ter que confiar no resto do time.

Laminas tambem duplicam o dano, mas e so usar armadura. Mas o seu PC é extraordinario ate num universo onde existe magia.
quote:
O cantrip eu peguei por causa da descrição que você colocou. Sobre ele já saber sobre a sombra, ele passou a vida toda sem saber. Sempre foi um humano exepcional, mas aparentemente sem motivo. O guru que revelou os muitos mundos pra ele.

Entao ele nunca soube do poder dos cantrips, so aprendeu com o guru. É isso?

quote:
Eu deixei assim porque ela vem de graça, mas realmente esqueci que já tem que colocar alguns pontos nela. Mas a principio vai ser baixo mesmo pois ele acabou de "aprender"

Shadowalking é o poder. Shadow é a habilidade que vc usa com o pdoer. Vc pode rolar so o atributo, mas quem tem a habilidade tem uma vantagem.
alexandrebiten
player, 5 posts
Fri 28 Feb 2020
at 13:26
  • msg #21

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Entao ele nunca soube do poder dos cantrips, so aprendeu com o guru. É isso?

Ele sempre teve, mas não sabia explicar. O único que ele "despertou" com o guru seria o shadowalking e o shadow. Os cantrips são qualidades menores mas que, na minha opinião, não são coisas absurdas de se ver.
rgondim
player, 1 post
Fri 28 Feb 2020
at 13:35
  • msg #22

Re: Sombras - Estranho

Fala pessoal.

Uma pergunta.. Se eu gastar menos que os 25 pontos em atributo, posso usar esses pontos em qualidades?
Yggie
GM, 40 posts
Fri 28 Feb 2020
at 16:51
  • msg #23

Re: Sombras - Estranho

Nao.
rgondim
player, 3 posts
Fri 28 Feb 2020
at 19:01
  • msg #24

Re: Sombras - Estranho

ok.

Como vai funcionar Sorcery? Nao vi nada no topico sobre isso.
Yggie
GM, 42 posts
Fri 28 Feb 2020
at 19:36
  • msg #25

Re: Sombras - Estranho

Os poderes estão no topico Sistema. Sorcery esta na mensagem 7.
leoxleo
player, 1 post
Fri 28 Feb 2020
at 19:54
  • msg #26

Re: Sombras - Estranho

To pensando em fazer um personagem que tem uns 200 ou 300 anos, tá liberado?
Yggie
GM, 43 posts
Fri 28 Feb 2020
at 20:00
  • msg #27

Re: Sombras - Estranho

Sim. Mas alterei o custo da Qualidade.
This message was last edited by the GM at 20:31, Fri 28 Feb 2020.
alexandrebiten
player, 6 posts
Fri 28 Feb 2020
at 20:05
  • msg #28

Re: Sombras - Estranho

atualizando meu personagem:

Nome Rhadamanthos
Idade (anos) 32
Altura (m) 1,9
Peso (kg) 90
Porte físico Atlético

Sombra
- Magia Tecnologia Tempo Estranho
Descriptors No Antiguidade Clássica x2 None
Tags Império mundial, Domínio Grego, Expansão territorial
Description Terra por volta de 300 a.C.
Note Filho do Imperador Antagoras; maior general de todos os tempos; orientado pelo maior filósofo que já viveu, Icarion.

Característica Pontos
Total Gasto
Atributo 25 25
Qualidades 20 20
Habilidades 30 30
Drama 10 10

Pontos
Atributos P Base Bonus Total
Strength 5 4 9
Dexterity 5 0 5
Constitution 5 2 7
Intelligence 3 0 3
Perception 4 2 6
Willpower 3 2 5

Atributos S Pontos
Life Points 124
Speed 36
Iniciativa 10

Qualidades Pontos
Shadowalking -
Ambidextrous 2
Charismatic 3
Fast Reaction Time 2
Nerves of Steel 3
Cantrip - Clarity 1
Cantrip - Loosen 1
Cantrip - Numb 1
Cantrip - Paralyze 1
Cantrip - Quicken 1
Shadow Ally 1
Acc Sense - Hearing 3
Resistance - Pain 1

Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Melee (Lança) 9 6 Mestre
Warfare 5 5 Veterano
Brawling 4 4 Veterano
Athletics 4 4 Veterano
Survival 2 2 Profissional
Beasts 2 2 Profissional
Medicine 2 2 Profissional
Shadow 2 2 Profissional

Desvantagem
Obsessão por conquista
Yggie
GM, 45 posts
Fri 28 Feb 2020
at 20:24
  • msg #29

Re: Sombras - Estranho

alexandrebiten:
Antiguidade Clássica

Antiguidade Classica esta mais proxima de Idade do Bronze ou Medieval, na escla de tecnologia?

Ainda ta faltando um nome pra sua Sombra. Talvez o nome do imperio do seu pai.

quote:
Note Filho do Imperador Antagoras; maior general de todos os tempos; orientado pelo maior filósofo que já viveu, Icarion.

Essa nota é mais uma descricao do Rhadamanthos do que da Sombra. Fala dela, tipo, "O Imperio Antagórico vai da península Iberica ate o mar da China, da tundra siberiana à costa sul da África" etc e tal.

quote:
Speed 36

Speed é 12
quote:
Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Melee (Lança) 9 6 Mestre

Na verdade, se escreve Melee (Lança) 8.

quote:
Desvantagem
Obsessão por conquista

So essa mesma?

Vou ver s ebolo um preludio pra vc -- uma pequena cena de combate.
Rhadamanthos
player, 7 posts
Drama 10
Fri 28 Feb 2020
at 20:54
  • msg #30

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Antiguidade Classica esta mais proxima de Idade do Bronze ou Medieval, na escla de tecnologia?

Está mais pra idade média. Já se trabalhava com ferro e outros metais. As ciências naturais, derivadas da filosofia já começavam a surgir. A geometria já tinha sido desenvolvida.

Yggie:
Ainda ta faltando um nome pra sua Sombra. Talvez o nome do imperio do seu pai.

Sombra: Império Antagoriano

Yggie:

Essa nota é mais uma descricao do Rhadamanthos do que da Sombra. Fala dela, tipo, "O Imperio Antagórico vai da península Iberica ate o mar da China, da tundra siberiana à costa sul da África" etc e tal.

O Império Antagoriano conquistou todos os continentes do planeta. Em alguns casos utilizando elaboradas estratégias que evitaram o combate, já em outros casos a aliquinação total do adversário foi a única solução.

Yggie:
Speed é 12

Eu tinha visto no livro que tinha de usar um multiplicar 2 para ter a velocidade em mp/h ou 3 pra km/h. Vou botar x1 de volta então.

Yggie:
quote:
Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Melee (Lança) 9 6 Mestre

Na verdade, se escreve Melee (Lança) 8.

Eu usei 8 pra comprar o Melee e +1 pra especialidade lança. Então caso eu queira subir pra nível 7 eu ainda tenho que investir 3 pontos né?

Yggie:
quote:
Desvantagem
Obsessão por conquista

So essa mesma?

É pouco?Eu dei uma olhada no livro e tem várias opções. Pensei em colocar também "medo de rejeição". Já que o personagem é "bem sucedido" e carismático, faria sentido ter um mental drawback nesse sentido. E ainda justifica a obsessão pela conquista a fim de impressionar o pai, que sempre teve altas expectativas com o filho. O que acha?

Yggie:
Vou ver se bolo um preludio pra vc -- uma pequena cena de combate.

Sobre a parte da do despertar da Sombra, sanou a dúvida?

PS: Mudei o nome do mentor pra Filosofo Piton hahaha
This message was last edited by the player at 20:56, Fri 28 Feb 2020.
rgondim
player, 4 posts
Fri 28 Feb 2020
at 21:50
  • msg #31

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Sim. Mas alterei o custo da Qualidade.



Retirando a qualidade em 3,2,1.. BOOM
Yggie
GM, 46 posts
Fri 28 Feb 2020
at 22:18
  • msg #32

Re: Sombras - Estranho

Pó, foi so 1 ponto. Tive que corrigir, porque o custo levava em conta uma redução por conta de desvantagem que não tô usando.
leoxleo
player, 2 posts
Fri 28 Feb 2020
at 23:15
  • msg #33

Re: Sombras - Estranho

Ainda em relação ao Age, coloquei 3 pontos, ou seja eu tenho 130 anos. Mas não sei se vai me trazer alguma vantagem isso...
Yggie
GM, 47 posts
Fri 28 Feb 2020
at 23:46
  • msg #34

Re: Sombras - Estranho

Rhadamanthos:
Sombra: Império Antagoriano

Pode ser algo como Antagória? O Rhadamanthos pode continuar se referindo a ela como o Imperio Antagoriano, mas me soa estranho que o nome da Sombra seja esse.

quote:
O Império Antagoriano conquistou todos os continentes do planeta. Em alguns casos utilizando elaboradas estratégias que evitaram o combate, já em outros casos a aliquinação total do adversário foi a única solução.

Uma duvida: é Terra mesmo? Com Europa, Asia, Africa, Macedonia, Grecia etc.? S efor, vale ser o terceiro tag.

quote:
Eu tinha visto no livro que tinha de usar um multiplicar 2 para ter a velocidade em mp/h ou 3 pra km/h. Vou botar x1 de volta então.

Ah, sim. Estao correto. So gosto de ter o numero basico, porque ele da a velocidade na escala dos turnos de combate. Com 12, vc move 12m/segundo, quando estiver correndo. Ou seja, consegue cobrir 60 m em um turno.

quote:
Eu usei 8 pra comprar o Melee e +1 pra especialidade lança. Então caso eu queira subir pra nível 7 eu ainda tenho que investir 3 pontos né?

Isso, ai ficaria Melee (Lança) 9.

quote:
É pouco?Eu dei uma olhada no livro e tem várias opções. Pensei em colocar também "medo de rejeição". Já que o personagem é "bem sucedido" e carismático, faria sentido ter um mental drawback nesse sentido. E ainda justifica a obsessão pela conquista a fim de impressionar o pai, que sempre teve altas expectativas com o filho. O que acha?

Pode ser. So tem que ver se a Desvantagem apareceria com uma frequencia razoavel. Vcs nao precisam se limitar ao Unissytem, podem pescar inspiracao no GURPS, por exemplo. Vc ve o Rhadamnthos como um cara impiedoso, que nao deixa inimigos vivos?

quote:
Sobre a parte da do despertar da Sombra, sanou a dúvida?

Pelo que entendi, ele usava os cantrips meio que inconscientemente, ate o Piton revelar os outros mundos para ele.
Yggie
GM, 48 posts
Fri 28 Feb 2020
at 23:47
  • msg #35

Re: Sombras - Estranho

leoxleo:
Ainda em relação ao Age, coloquei 3 pontos, ou seja eu tenho 130 anos. Mas não sei se vai me trazer alguma vantagem isso...

Vc ganha sua Intelligence (maximo 4) em pontos de habilidade.
Rhadamanthos
player, 8 posts
Drama 10
Sat 29 Feb 2020
at 00:46
  • msg #36

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Pode ser algo como Antagória? O Rhadamanthos pode continuar se referindo a ela como o Imperio Antagoriano, mas me soa estranho que o nome da Sombra seja esse.

Pode.

Yggie:
Uma duvida: é Terra mesmo? Com Europa, Asia, Africa, Macedonia, Grecia etc.? S efor, vale ser o terceiro tag.

Não é. Eu não pensei muito especificamente na geografia da Sombra, mas eu imagino que possa ser algo como dois continentes. Um maior e origem do império e outro menor. Um tem cerca de 5x mais área que o outro, mas como é mais fácil movimentar tropas o império governa bem apesar das grandes distâncias. Como grandes viagens marítimas ainda não são fáceis o segundo continente tem uma quantidade de tropas consideravelmente menor, podendo haver a chance de alguma insurgência. Não bato o martelo pra essa versão, mas acho que cria espaço pra pensar em alguma história.

Yggie:
Ah, sim. Estao correto. So gosto de ter o numero basico, porque ele da a velocidade na escala dos turnos de combate. Com 12, vc move 12m/segundo, quando estiver correndo. Ou seja, consegue cobrir 60 m em um turno.

Certo.

Yggie:
Isso, ai ficaria Melee (Lança) 9.

Ajustei o excel de forma que ele não se perca.

Yggie:
Pode ser. So tem que ver se a Desvantagem apareceria com uma frequencia razoavel. Vcs nao precisam se limitar ao Unissytem, podem pescar inspiracao no GURPS, por exemplo. Vc ve o Rhadamnthos como um cara impiedoso, que nao deixa inimigos vivos?

Eu imagino que ele tente cumprir expectativas de quem ele tem algum apreço ou consideração, sendo assim não acho que seria algo que apareceria muito. Vou dar uma olhada no GURPS pra procurar algo coerente com a história dele. Sobre ele ser um cara impiedoso, não o imagino assim, ele busca conquista e não aniquilação. Entretanto ele não pode ser piedoso em uma batalha, isso pode lhe custar a vida. Ou seja, ele fará o que for necessário.

EDIT: Dei uma olhada nas desvantagens do GURPS, a única que eu imagino que caiba no personagem foi teimosia, e acho que combina bem com ele. Pra quem quiser olhar eu vi por <a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/basic.html">aqui</a>

Yggie:
Pelo que entendi, ele usava os cantrips meio que inconscientemente, ate o Piton revelar os outros mundos para ele.

É isso ai! Porém o Piton só sabe da existência, ele não pode viajar por eles.
This message was last edited by the player at 01:32, Sat 29 Feb 2020.
rgondim
player, 5 posts
Sat 29 Feb 2020
at 01:51
  • msg #37

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Pó, foi so 1 ponto. Tive que corrigir, porque o custo levava em conta uma redução por conta de desvantagem que não tô usando.


É pq com esse custo e pegando sorcery não iria ter ponto para fazer o personagem direito.

Sorcery é caro de montão hehehe, obvio que é poderoso e nao estou reclamando não viu :)
rgondim
player, 6 posts
Sat 29 Feb 2020
at 01:55
  • msg #38

Re: Sombras - Estranho

Atributos 25/25

Strength	       -1 +4	3 (-1)
Dexterity		3	3 (3)
Constitution		3 +2	5 (3)
Intelligence		5	5 (5)
Perception		4 +2	6 (4)
Willpower		7 +2	9 (11)

Life Points:	92
Speed:		8
Iniciativa:	4


Qualidades 20/20

	SOMBRARILHO
	0-point Quality
	Espontaneamente ou devido à herança paterna e/ou materna, o personagem tem o potencial de desenvolver
	o poder de viajar entre as diferentes realidades sem qualquer tipo de assistência externa, bastando
	para isso que possa ver e se locomover. Essa habilidade tem muitos nomes, mas é comumente chamada de
	shadowalking (descrita abaixo, em Poderes). Sombrarilhos costumam ter atributos físicos e mentais
	superiores ao da média da população.
	Eles recebem +4 STR, +2 CON, +2 PER e +2 WILL, bem como ganham 50 pontos de vida. Sombrarilhos também
	não envelhecem e recuperam-se de ferimentos mais rápidos, sendo capazes de regenerar membros perdidos.

	EIDETIC MEMORY
	2-point Quality
	Photographic Memory: By spending two points, the character gains a much deeper retention of his
	experiences. After reading a book, he can quote passages without missing a word.  After viewing a scene,
	he can reenact it movement by movement.  And he almost never forgets anything.  As with Eidetic Memory,
	your Director will fill in the details but the scope and “memory storage” is essentially unlimited.
	Your character receives a +1 bonus to any skill roll where memorizing facts is useful, such as Knowledge
	and Science.  Finally, any rolls where memory plays a significant part gain a +1 to +3 bonus, at your
	Director’s discretion.  A battle of wits (or at least memory) against this gent is as smart as getting
	into a land war in Asia (and much more risky than going against a Sicilian with money on the line).

	PODERES
	Varies
	Sombrarilhos podem manifestar diversos poderes. Esses são alguns deles, mas há outros.
	Shadowalking (gratuito para a campanha): a habilidade de se mover pelas Sombras e alterá-las levemente
	Shadowmastery (gratuito para a campanha): ??
	Sorcery (15 points): feitiçaria que funciona em todas as Sombras

	ARTIFACT (Cajado de Merlin)
	3-points Quality
	Rack 12 spells - 2 pts
	?? - 1 pt

Desvantagens 0/10

	Adversary - Morgana Le Fay

	Recurring Nightmares
	Your character is plagued by terrifying dreams that relive some traumatic experience, or are just
	frightening and disturbing. Every night, the Director may check to see if your character suffers from
	nightmares. They may be imposed	at the Director’s discretion, or may be rolled randomly (a roll of 1 on
	a D10 means the character experiences a nightmare that night). On any night when the character is
	afflicted by the nightmare, she suffers -1 to all rolls	the following day as a result of exhaustion.

	Honorable (Minimal)
	Your character follows a code of behavior, and will not break it lightly, if at all. The more restrictive
	and rigid the code is, the higher its value. Honor Girl should almost never break the code’s rules, no
	matter what the cause. In a life-or-death situation where honor must be ignored, your character might do
	so, but even then a Willpower (not doubled) Test is necessary to overcome the psychological barriers
	reinforcing the code of honor. Your character does not lie or betray friends or loved ones, or people she
	respects. Anybody else, especially people from groups they dislike or are prejudiced against, is fair game.

	Humorless
	She finds little amusing, lacks the ability to laugh at life, and takes everything with the utmost
	seriousness. Other people’s attempts at humor leave her cold or annoy her. Most people find this facet of
	her personality to be unattractive or bothersome. Clowns and practical jokers most likely select the
	Humorless as their favorite target.

Habilidade 30/30

	Art: dança, música, pintura etc.					1
	Athletics: correr, esquivar, nadar etc.					0
	Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc.			0
	Brawling: lutar corpo-a-corpo						0
	Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc.			0
	Crime: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc.	0
	Influence: convencer, enganar, seduzir etc.				2 +1(convencer)
	Knowledge: conhecimento geral, humanidades				3
	Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc.			1 +1(primeiros socorros)
	Melee: lutar com armas de combate pessoal				0
	Notice: escutar, perceber, ver etc.					2 +1(perceber)
	Occultism: magia, Sorcery, Cantrips					8 +1(Sorcery) (15 pontos)
	Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc.				0
	Science: biologia, física, química etc.					0
	Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc.	2 +1(encontrar pessoasobjetos)
	Shooting: lutar com arams de combate à distância			0
	Survival: caçar, foragear, rastrear etc.				0
	Technology: construir, reparar, operar etc.				0
	Warfare: estratégia, logística, tática etc.				0

Drama 10

Spell Memorizados 8/13

   Summon Shadow Knight (PL 6)
   Magic Shield (PL 5-6)
   Lightining Bolt (PL 7-8)
   Teleport (PL 4-6)
   Illusion (PL 4-6)
   Flight
   Mental Link
   Magic Mist
   Enchant Weapon





Spell Book (Testes do Gondim)

 Summon Shadow Knight (PL 6)

  Lynchpins: 6
    Target		Nobody 0
    Effect		Major +3
    Duration 		Long +1
    Shadow Rules	Related Shadows +2

  Components: 2
    Granted Inteligence
    Shadow Manipulation

  Preparation: (lynchpin values 6 x 2 number of Sorcery components) 12 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 0 x 2 number of Sorcery components) 0 seconds

 Magic Shield (PL 5-6)

  Lynchpins: 6
    Target		2-10 People: +2?
    Effect		Major +3
    Duration 		Medium +0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Shadow Manipulation

  Preparation: (lynchpin values 6 x 2 number of Sorcery components) 12 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 2 x 1 number of Sorcery components) 2 seconds

 Lightining Bolt (PL 7-8)

  Lynchpins: 8
    Target		2-10 People: +2?
    Effect		Major: +5
    Duration 		Meaningless: 0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Magical Energy

  Preparation: (lynchpin values 8 x 1 number of Sorcery components) 8 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 2 x 1 number of Sorcery components) 2 seconds
  Dmg: 5 x Willpower per Success Level

 Teleport (PL 4-6)

  Lynchpins: 6
    Target		Up to 100 People: +3?
    Effect		Severe: +2
    Duration 		Meaningless: 0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Shadow Opening

  Preparation: (lynchpin values 6 x 1 number of Sorcery components) 6 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 3 x 1 number of Sorcery components) 3 seconds

 Illusion (PL 4-6)

  Lynchpins: 6
    Target		Up to 100 People: +3?
    Effect		Severe: +2
    Duration 		Medium (One Minute/Success Level): 0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Shadow Manipulation, Mind Touch

  Preparation: (lynchpin values 6 x 2 number of Sorcery components) 12 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 3 x 2 number of Sorcery components) 6 seconds


BACKGROUND

	Merlin e um mago poderoso...
This message was last edited by the player at 01:58, Sat 29 Feb 2020.
leoxleo
player, 3 posts
Sat 29 Feb 2020
at 02:45
  • msg #39

Re: Sombras - Estranho

Nome Isaac de Jager
Idade (anos) 30
Altura (m) 1,80
Peso (kg) 80
Porte físico Atlético

Sombra: Faldillon
Magia:Low
Tecnologia:Industrial
Tempo:x2
Estranho: None
Tags: Governos por regiões, Magia é proibido, sociedade secreta: magos
Description: Terra por volta de 1900 d.C.
Note: Os governantes de Faldillon escondem a existência de magia e seres místicos são tratados como lendas.

Atributos P Pontos Nível Bonus Total
Strength      2     2   4 6
Dexterity     11     3   2 5
Intelligence  4     4   1 5
Perception    3     3   2 5
Willpower     2     2   2 4

Atributos S Pontos
Life Points 110
Speed 12
Iniciativa 11

Qualidades Pontos
Shadowalking -
Age (100 anos) 3
Fast Reaction Time 2
Ambidextrous 2
Luck 3
Cantrip - Resume 1
Cantrip - Sureness 1
Cantrip - Quicken 1
Cantrip - Flare 1
Cantrip - Reveal 1
Resources 3
Hard to Kill 2


Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Hand Weapon (Crossbow) 8 6 Mestre
Shadow 5 5 Veterano
Dodge 4 4 Veterano
Survival 4 4 Veterano
Notice 3 3 Profissional
Occult Knowledge 3 3 Profissional
Sciences (physics) 3 3 Profissional


Desvantagem
Vengeance Obsession
Recurring Nightmares
Justiceiro

OCC: Não tinha essa desvantagem no livro (Justiceiro), mas coloquei imaginando situações em que ele se vê obrigado a ajudar pessoas desamparadas para não passarem por sofrimento similar ao dele

História: Isaac tem 25 anos, é de uma família rica, casado e com um filho de 5 anos. Geralmente ficava até mais tarde na faculdade pois gostava de estudar (física), até que certo dia, ao chegar em casa se depara com uma cena traumatizante um demônio devorando sua esposa e filho.

O demônio o encara por um breve instante e desaparece em um portal. Movido pela vingança Isaac procura meios para descobrir quem era esse ser. Ele desenvolve habilidades de caça e sobrevivência, além disso descobre a existência de magia e os esforços do governo em esconde-la. Isaac até encontra alguns demônios em sua sombra, em que sempre são retratados como mitos, mas nenhum é o que ele procura. Até que 5 anos após o assassinato de sua família ele realiza seu primeiro shadowalk. Depois disso, 100 anos se passaram e ele continua em sua jornada para encontrar o demônio que destruiu sua vida.
OBS.: Por conta do trauma que passou ele tem pesadelos recorrentes da cena de sua família morta e também adquiriu um forte senso de justiça. Sua obsessão por vingança é maior com o demônio que matou sua família, mas ele sente o dever de eliminar qualquer demônio.

imagem do personagem

Yggie
GM, 51 posts
Sat 29 Feb 2020
at 15:45
  • msg #40

Re: Sombras - Estranho

quote:
Strength        -1 +4 3 (-1)

STR 3 pra Sombrarilho é quase deficiência física. Depois, não reclama.

quote:
Willpower 7 +2 9 (11)

Vc tem acesso a alguns poderes psiquicos, mas de forma mais rudimentar que alguem que comprou eles como Qualidades. Depois passo os detalhes

quote:
ARTIFACT (Cajado de Merlin)
?? - 1 pt

Que outras coisas vc gostaria que o cajado fizesse? Fica mais facil se vc apontar numa direcao.

quote:
Adversary - Morgana Le Fay
Recurring Nightmares
Honorable (Minimal)
Humorless

Lembrando que as descricoes com efeitos mecanicos nao estao valendo.

quote:
Art: dança, música, pintura etc. 1
Influence: convencer, enganar, seduzir etc. 2 +1(convencer)
Knowledge: conhecimento geral, humanidades 3
Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc. 1 +1(primeiros socorros)
Notice: escutar, perceber, ver etc. 2 +1(perceber)
Occultism: magia, Sorcery, Cantrips 8 +1(Sorcery) (15 pontos)
Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc. 2 +1(encontrar pessoasobjetos)

Existe Merlin Ambrosius. Vc é o Merlin Combadus. :]

Acho meio exagerado esse seu Occultism 8 com especializacao. Nao coloquei limite nas habilidades, mas, como diz na introducao, vcs sao uma nova "geracao". Mais abaixo, ja ia te dizer que vc nao pode usar Grant Intelligence e Invoke Power, porque vc nao é "advanced practitioner of Sorcery." No sentido de que ha segredos e poderes que vcs ainda nao conhecem.

Vou estabelecer um cap de 8 nas habilidades, incluindo especializacao. Ja adicionei nas regras.

O Notice tem que ser especializado em algum sentido (visao, audicao etc.). O Occultism nao pode ser especializado em Sorcery, tem que ser algo como Lançar feitiço.

quote:
Summon Shadow Knight (PL 6)

Vc nao pode ter esse feitico, porque nao conhece o componente Grant Intelligence.

Isso aqui também é importante. Presumo que o estio pessoal é parte do "sabor" do Sorcery do feiticeiro. MAscará-lo é um lynchpin extra.

Though these spells described below are presented in a generic fashion, sorcerers are almost expected to customize and personalize these spells, giving them alternate names if need be, creating unique visuals and sounds unique to the sorcerer.


quote:
Magic Shield (PL 5-6)
Lightining Bolt (PL 7-8)
Teleport (PL 4-6)
Illusion (PL 4-6)
Flight
Mental Link
Magic Mist
Enchant Weapon

Vou demorar um pouco para auditar esses feiticos.

quote:
BACKGROUND
Merlin e um mago poderoso...

Que tal um pouco mais de detalhes? E vc nao descreveu a Sombra natal dele.
This message was last edited by the GM at 19:08, Sat 29 Feb 2020.
Yggie
GM, 52 posts
Sat 29 Feb 2020
at 17:03
  • msg #41

Re: Sombras - Estranho

quote:
Atributos P Pontos Nível Bonus Total
Strength      2     2   4 6
Dexterity     113    3   2 5
Constitution
Intelligence  4     4   1 5
Perception    3     3   2 5
Willpower     2     2   2 4

Vc esqueceu de por a Constitution e tinha listado 11 pontos pra Dexterity. Corrigi a Dex com base nas colunas de pontos e nível e, com isso, sobraram 11 pontos de atributos.

quote:
Resources 3

Nao precisa comprar Resources, foi por isso que nao listei nas Qualidades. Se quiser, pode dizer que é rico, bilionario ou o que seja na sua Sombra. Nas outra srealidades, vc tem poder pra encontrar a fortuna que quiser.

quote:
Habilidades

Vc esqueceu de gastar os 4 pontos de habilidade que ganhou com Age.

quote:
Shooting (Crossbow) 8 6 Mestre

Uso os skills cinematicos, que estao listados no inicio deste topico (mensagem 5). Neles, vc sabe atirar com tudo, nao precisa especificar. Se vc quiser especializar em bestas, e gastar mais um ponto e especilizar o Shooting. Ai vc fica com 8 em bestas.

quote:
Dodge                 4 4 Veterano

Na verdade, é Athletics.

quote:
Occult Knowledge 3 3 Profissional

Na verdade, é Occultism.

quote:
Sciences (physics) 3 3 Profissional

Na verdade, é Science: conhecimenta cientifico geral. Se quiser especializar em fisica, e so gastar mais 1 ponto.

quote:
Justiceiro
OCC: Não tinha essa desvantagem no livro (Justiceiro), mas coloquei imaginando situações em que ele se vê obrigado a ajudar pessoas desamparadas para não passarem por sofrimento similar ao dele

Acho que Honrado ou Sense of Duty (do GURPS) sao nomes que tem mais a ver.

Outra coisa sobre seu background: uma das habilidades de Shadowalking é Shadowfinding, que 'encontrar coisas que vc quer nas Sombras. Pra vc aind anao ter achado o demonio, é porque ele/alguem/algo esta bloqueando se shadowfinding. Ou entao, teve varios encontros, mas ele sempre escapa.
This message was last edited by the GM at 18:24, Sat 29 Feb 2020.
Yggie
GM, 53 posts
Sat 29 Feb 2020
at 17:04
  • msg #42

Re: Sombras - Estranho

Pessoal, pus um limite de 8 pras habilidades, incluindo especializacoes.

Outra coisa, o que vcs precisam pr afazer os personagens esta nas primeiras mensagens mensagens deste topico. So citei o WitcCraft para vc sterem uma ideia do sistema.
Yggie
GM, 54 posts
Sat 29 Feb 2020
at 19:36
  • msg #43

Re: Sombras - Estranho

Merlin, estou estudando os spells e cheguei a conclusao que o tempo de preparo e casting esta muito baixo. No livro original, ele fica em torno de 30 min-1h + 5-10 min por lynchpin. Acho isso meio exagerado, mas acabei compensando demais.

Os novos tempos serão:

  • Preparation: (lynchpin values x number of Sorcery components) x 5 minutes
  • Casting: (undefined lynchpin values x number of Sorcery components) rounds

Com essa mudança, o Sleep fica assim:

SLEEP (PL 2-7, Flexible)
Puts a single target to sleep for an indefinite amount of time.
Lynchpins: One Person [+1], Noticeable [+1], Undefined [+3], Undefined [+2]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 10 rounds/70 minutes

SLEEP (PL 2-6, Flexible for use on Shadow Earth)
Puts a single target to sleep for an indefinite amount of time on Shadow Earth.
Lynchpins: One Person [+1], Noticeable [+1], Undefined [+3], Earth [+1]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 6 rounds/50 minutes

SLEEP (PL 3, against humans on Shadow Earth for a defined duration)
Puts one human on Shadow Earth to sleep for hours.
Lynchpins: One Human [0], Noticeable [+1], One hour/success [+1], Earth [+1]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 0 round (1 action)/30 minutes

Converti dois dos spells que vc sugeriu na sua ficha, com nomes mais apropriados para o que eles são, so como exemplo. Pelas regras, vc comeca com acesso a um alista de 15 spells basicos.

LIGHTNING STORM (PL 8-9) 
Conjura um raio elétrico contra um grupo de alvos, fazendo 5 x WILL (45) de dano/sucesso.
Lynchpins: 2-10 People [+2], Awesome [+5], Instantaneous [0], Undefined [+2]
Components:  Shadow Manipulation, Shadow Opening
Time: 4 rounds/80 minutes

MASS TELEPORT (PL 7-8)

Teleporta até 100 pessoas a uma distância de 150 km. Sucessos extras tornam o teleporte mais preciso.
Lynchpins: up to 100 People [+3], Major [+3], Instantaneous [0], Undefined [+2]
Components: Shadow Opening
Time: 2 rounds/40 minutes
This message was last edited by the GM at 20:01, Sat 29 Feb 2020.
Merlin
player, 7 posts
Sat 29 Feb 2020
at 20:01
  • msg #44

Re: Sombras - Estranho

10 rounds para colocar um alvo para dormir?!

Acho melhor dar uma cajadada na cabeça dele.

Para os spells flexiveis ficou muito alto o tempo.
This message was last edited by the player at 20:02, Sat 29 Feb 2020.
Merlin
player, 8 posts
Sat 29 Feb 2020
at 20:05
  • msg #45

Re: Sombras - Estranho

Estou achando o sorcery muito complicado. Acho que vou mudar o personagem para algo mais simples.
Yggie
GM, 55 posts
Sat 29 Feb 2020
at 20:16
  • msg #46

Re: Sombras - Estranho

Sim, mas é assim mesmo. Os feiticeiros tem que ser mais estrategicos na escolha dos feitiços. Os feitiços fechados, sem lynchpins, podem ser lancados na acao do personagem. Alem disso, 10 rounds é muito tempo em cmbate, mas naos e vcs estao tentando entrar em algum lugar e querem fazer o guarda dormir.

Outra coisa, embora o sistema de montagem dos feiticos seja flexivel, isso nao quer dizer que o sistema de magia é espontaneo -- ha feiticos codificados. Por exemplo, o Sleep é contra 1 pessoa apenas. Eu pus as variantes para mostrar como o tempo varia de acordo com quao especifico é o spell.

O Sleep do livro, chamado Quell, é assim:

QUELL (PL 3-4)
Puts a single target to sleep and lasts as long as the target is allowed to sleep.
Lynchpins: One Person [+1], Noticeable [+1], Instataneous [0], Undefined [+2]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 4 rounds/40 minutes

A diferenca é que no Quell a magia só faz o alvo adormecer, nao mantem ele dormindo, como no Sleep que montei. Isso quer dizer que um barulho alto, uma sacudida, dano etc. acordam a pessoa.
This message had punctuation tweaked by the GM at 20:18, Sat 29 Feb 2020.
Yggie
GM, 56 posts
Sat 29 Feb 2020
at 20:22
  • msg #47

Re: Sombras - Estranho

Merlin:
Estou achando o sorcery muito complicado. Acho que vou mudar o personagem para algo mais simples.

OK, sem problema. Vou parar a conversao dos spells, entao.
Merlin
player, 9 posts
Sat 29 Feb 2020
at 22:09
  • msg #48

Re: Sombras - Estranho

E nasce Hatori Hanzo, Mestre ninja da Shadow de Sengoku.
Isaac de Jager
player, 4 posts
Sat 29 Feb 2020
at 22:45
  • msg #49

Re: Sombras - Estranho

Bom fazendo as atualizações:
Não sei o que houve mas parece que bugou a tabela de atributos

Atributos P Pontos Nível Bonus Total
Strength 2 2 4 6
Dexterity 11 7 0 7
Constitution 3 3 2 5
Intelligence 4 4 1 5
Perception 3 3 2 5
Willpower 2 2 2 4

Retirei o "Resources" da lista de qualidades. A ideia é exatamente essa, o personagem vem de uma família rica e já possuia muito dinheiro (estilo batman). Dessa forma atualizei as qualidades, além de colocar +4 por conta do age.
Minha ideia era pegar uma creature, pensei em um corvo de magia, igual está na imagem do personagem. Dai eu bolava uma historinha pra ele, talvez um summon. Mas ai teria de ver quantos pontos seriam necessário. Se da forma que eu montei agora não tiver nada absurdo pode deixar assim.

Qualidades Pontos
Shadowalking -
Age (100 anos) 3
Fast Reaction Time 2
Ambidextrous 2
Luck 4
Cantrip - Resume 1
Cantrip - Sureness 1
Cantrip - Quicken 1
Cantrip - Flare 1
Cantrip - Reveal 1
Situational Awarness 2
Hard to Kill 5
Resistence - Paranormal 1

Removi a especialização de física, adicionei 1 ponto pra especialização em crossbow, e ajustei os nomes das outras habilidades

Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Hand Weapon 8 6 Mestre
Hand Weapon (Crossbow) 1 - -
Shadow 4 4 Veterano
Athletics 4 4 Veterano
Survival 4 4 Veterano
Notice 3 3 Profissional
Occultism 3 3 Profissional
Sciences 3 3 Profissional

Também coloquei sense of duty na desvantagem

Desvantagem
Vengeance Obsession
Recurring Nightmares
Sense of Duty


Quanto ao backgroud, não coloquei que ele encontrou pois se trata de um demônio mais poderoso do que os outros e você descreveu muito bem o que pode ter acontecido. Minha ideia era de ser um personagem à ser usado no futuro, caso tenha interesse é claro hahah
Merlin
player, 10 posts
Ninja
Sat 29 Feb 2020
at 23:07
  • msg #50

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo's nasceu em uma familia de samurais na provincia de Iga, mas viveu na provincia de Mikawa onde serviu como Ninja durant o inicio das grandes guerras. Durante seus anos foi galgando posicoes até se tornar o comandante do ninjas sob o comando de seu Daymio Tokugawa Yeyasu.

Prestou grandes serviços a seu clan inclusive salvando seu Daymio e familia em diversas ocasioes, a proximidade de Hanzo com a familia Tokugawa foi tanta que ele acabou casando com a filha de tokugawa e desta uniao nasceu uma menina Niko, que era a coisa mais preciosa que Hanzo tinha em sua vida, mesma nao sendo capaz de demonstrar ou falar disto, devido a sua criação rigorosa como guerriro samurai.

Um dia no castelo tokugawa em Edo, um barulho quase inaudivel chamou a atenção de Hanzo e este avistou um grupo de 4 homens de cabelo todo branco, pele escura e orelhar pontudas, se movendo em direção aos aposentos de seu Daymio e os guardas ja estavam no chão mortos. Rapidamente ele pega sua katana e investe contra os assassinos e uma luta feroz se inicia. Mesmo com suas habilidades de combate lutar contra 4 inimigos era demais, eles usavam taticas pouco ortodoxas incluindo em um momento acabar com a luz no aposento o que hanzo nao tendeu no momento como eles fizeram tal feiro. Mesmo com estes artificio os assasinos levarm um bom tempo para ganhar vantagem sobre o comandante ninja e quando estava prestes e ser derrotado a porta do quarto de tokugawa se abre e o mesmo se junta ao combate, conseguindo dar conta dos inimigos, mas nao antes que tokugawa fosse mortalmente ferido.

Tokugawa em seu leito de morte pede para Hanzo vingar sua morte, encontrando os assassinos e os destruindo. Hanzo nao descansaria até cumprir a missao dada por seu Daymio.

No dia seguinte Hanzo vasculha os pertences dos assassinos encontrando diversos itens, mas um em especial chamou sua atenção. Era uma espada curva muito parecida com uma katana que ao aproximar sua mão da mesma, hanzo tinha a impressao que as sombras no entorno do quarto se moviam.

Neste momento gritos vindos dos corredores o fizeram embrulhar a espada e sair correndo com a mesma na mao para ver o que estava acontecendo. Ele viu não 4 mas dezenas dos mesmos seres que atacaram na note anterior, invadir o castelo e matar todos que encontravam pelo caminho.

Hanzo partiu para confrontar os inimigos e neste instante a porta de seu quarto se abre atras dele com sua mulher e filha saindo correndo. Ele instrui a mulher a correr e se prepara para defende-las, mas do nada dois guerreiros saem das sombras diante delas e as matam em um piscar de olhos.

Cercado e cheio de odio Hanzo ataca os inimigos a sua frente, luta ferrozmente mas ele sabia que era inutil, uma sensação estranha vinda da espada que inadvertidamente ainda carregava embrulhada em sua mão o fez rapidamente desembrulha-la e empunha-la. Neste momento a espada se transformou em uma Katana negra e uma sensação de poder percorreu o corpo de Hanzo.

Ao ver a cena todos os inimigos o atacaram gritando palavras que ele desconhecia e quando estava novamente prestes a ser vencido por seus inimigos ele foi envolvido por sombras e desapareceu do lugar, surgindo em um lugar estranho que nunca havia visto anteriormente.

Os anos, decadas e seculos se passaram e hanzo continuou a ser caçado por seus inimigos que agora ele sabia eram uma sociedade secreta de assassinos e queria a espada que ele estava portando, uma reliquia que ele ainda nao sabia o significado para este grupo. Mas sua determinação de cumprir a missao dada por seu daymio e vingar sua familia só cresceram com os seculos de luta.



This message was last edited by the player at 23:12, Sat 29 Feb 2020.
Yggie
GM, 60 posts
Sun 1 Mar 2020
at 03:27
  • msg #51

Re: Sombras - Estranho

Isaac de Jager:
Intelligence 4 4 1 5

Nao existe esse +1 em Intelligence.

quote:
Minha ideia era pegar uma creature, pensei em um corvo de magia, igual está na imagem do personagem. Dai eu bolava uma historinha pra ele, talvez um summon. Mas ai teria de ver quantos pontos seriam necessário. Se da forma que eu montei agora não tiver nada absurdo pode deixar assim.

Um corvo norml treinado vc pode ter de graca. O que é um corvo de magia? Vc quer que ele seja inteligente, voe mais rapido, tenha um ataque sinistro, possa viajar pelas Sombras coms eu proprio poder?

quote:
Qualidades Pontos

Vc estourou Qualidades em 4 pontos. Os pontos qu evc ganha do Age sao em Habilidades, nao Qualidades.

Removi a especialização de física, adicionei 1 ponto pra especialização em crossbow, e ajustei os nomes das outras habilidades

quote:
Hand Weapon 8 6 Mestre
Hand Weapon (Crossbow) 1 - -

O nome da habilidade é Shooring. Esta campanha nao usa Hand Weapons.

quote:
Quanto ao backgroud, não coloquei que ele encontrou pois se trata de um demônio mais poderoso do que os outros e você descreveu muito bem o que pode ter acontecido. Minha ideia era de ser um personagem à ser usado no futuro, caso tenha interesse é claro hahah

OK.
Yggie
GM, 62 posts
Sun 1 Mar 2020
at 04:21
  • msg #52

Re: Sombras - Estranho

Merlin:
Um dia no castelo tokugawa em Edo, um barulho quase inaudivel chamou a atenção de Hanzo e este avistou um grupo de 4 homens de cabelo todo branco, pele escura e orelhar pontudas, se movendo em direção aos aposentos de seu Daymio e os guardas ja estavam no chão mortos.

Quando mestrei esta campanha pela primeir avez, os PCs foram parar numa Sombra chamada Idorogawa, que era basicamente o Japao feudal, e tambem ajudaram um daimyo local a lutar contra uma bando de oni, liderados por um ogre mage. :]

quote:
Ele instrui a mulher a correr e se prepara para defende-las, mas do nada dois guerreiros saem das sombras diante delas e as matam em um piscar de olhos.

Esta campanha é mosrtal para famílias... É a segunda que é chacinada por monstros.

Pensem nas crianças! Digam não ao fridging! :]
This message was last edited by the GM at 04:22, Sun 01 Mar 2020.
Isaac de Jager
player, 5 posts
Sun 1 Mar 2020
at 13:13
  • msg #53

Re: Sombras - Estranho

O Corvo vai dar muito trabalho, vai sem mesmo haha.

Atributos P Pontos Nível Bonus Total
Strength 2 2 4 6
Dexterity 11 7 0 7
Constitution 3 3 2 5
Intelligence 4 4 0 4
Perception 3 3 2 5
Willpower 2 2 2 4

Qualidades Pontos
Shadowalking -
Age (100 anos) 3
Fast Reaction Time 2
Ambidextrous 2
Luck 3
Cantrip - Resume 1
Cantrip - Sureness 1
Cantrip - Quicken 1
Cantrip - Flare 1
Cantrip - Reveal 1
Situational Awarness 2
Hard to Kill 2
Resistence - Paranormal 1

Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Shooting 8 6 Mestre
Shooting (Crossbow) 1 - -
Shadow 5 5 Veterano
Athletics 4 4 Veterano
Survival 4 4 Veterano
Notice 4 4 Veterano
Occultism 3 3 Profissional
Sciences 3 3 Profissional
Brawling 2 2 Profissional
This message was last edited by the player at 13:29, Sun 01 Mar 2020.
Yggie
GM, 63 posts
Sun 1 Mar 2020
at 15:10
  • msg #54

Re: Sombras - Estranho

Rhadamanthos e Isaac, ja podem passar os seus PCs pras fichas.

Hatori, algumas duvidas:

quote:
Ao ver a cena todos os inimigos o atacaram gritando palavras que ele desconhecia e quando estava novamente prestes a ser vencido por seus inimigos ele foi envolvido por sombras e desapareceu do lugar, surgindo em um lugar estranho que nunca havia visto anteriormente.

Isso foi um teleporte da espada? Porque shadowalking e Sombras sao nomes netafóricos – nao tem  a ver come scuridao.

quote:
Os anos, decadas e seculos se passaram e hanzo continuou a ser caçado por seus inimigos que agora ele sabia eram uma sociedade secreta de assassinos e queria a espada que ele estava portando, uma reliquia que ele ainda nao sabia o significado para este grupo. Mas sua determinação de cumprir a missao dada por seu daymio e vingar sua familia só cresceram com os seculos de luta.

Senti falta da mencao às Sombras e a outra srealidades. Do jeito que terminou a sua historia, o personagem podia ser do universo do Highlander.
Merlin
player, 11 posts
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Sun 1 Mar 2020
at 15:54
  • msg #55

Re: Sombras - Estranho

A eu entendi que shadowalking era literalmente andar pelas sombras e que por elas vc podia usar tipo um portal para mudar de mundos.

A ideia é que a espada fosse inteligente, nao falando mas com algum nivel de empatia, e tivesse "acordado" hatori para ele fazer sua primeira mudança de mundo.


Quanto a acabar a historia, foi so pq eu estava cansado e resolvi mandar assim para ver o que vc achava antes de continuar.
Hattori Hanzo
player, 12 posts
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Mon 2 Mar 2020
at 00:20
  • msg #56

Re: Sombras - Estranho

Ao ver a cena todos os inimigos o atacaram gritando palavras que ele desconhecia e quando estava novamente prestes
a ser vencido por seus inimigos ele foi envolvido por sombras e desapareceu do lugar, surgindo em um lugar estranho
que nunca havia visto anteriormente com contruções altas, e muita iluminação, sem falar de carroças sem cavalos e bois.

Os anos, decadas e seculos se passaram e hanzo aprendeu sobre os multiplos planos e as habilidades de sua espada.
Ela era capaz de manipular as sombras o deixando praticamente indetectavel e conseguia abrir portais para outros mundos.

Ele continuou a ser caçado por seus inimigos que agora ele sabia eram uma sociedade secreta de assassinos e queria a
espada que ele estava portando a qualquer custo. Vagou por dezenas de mundos, mas sua determinação de cumprir a missao
dada por seu daymio e vingar sua familia só cresceram com os seculos de luta.
Hattori Hanzo
player, 13 posts
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Mon 2 Mar 2020
at 00:21
  • msg #57

Re: Sombras - Estranho

Nome Hatory Hanzo
Idade (anos) 445 (aparencia de 35)
Altura (m) 1,60
Peso (kg) 60
Porte físico Atlético

Sombra: Sengoku
Magia:Very Low
Tecnologia:Medieval
Tempo:x2
Estranho: Significant Detail
Tags: Japao Feudal, Samurais e Ninjas, sociedade secreta: magos
Description: Japao por volta de 1800 d.C.
Note: O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans.

Atributos 25/25

Strength	        2 +4	6 (2)
Dexterity		6	6 (8)
Constitution		3 +2	5 (3)
Intelligence		4	4 (4)
Perception		4 +2	6 (4)
Willpower		4 +2	6 (4)

Life Points:	104
Speed:		11
Iniciativa:	11
Drama:		10

Qualidades 20/20

	SOMBRARILHO
	0-point Quality
	Espontaneamente ou devido à herança paterna e/ou materna, o personagem tem o potencial de desenvolver
	o poder de viajar entre as diferentes realidades sem qualquer tipo de assistência externa, bastando
	para isso que possa ver e se locomover. Essa habilidade tem muitos nomes, mas é comumente chamada de
	shadowalking (descrita abaixo, em Poderes). Sombrarilhos costumam ter atributos físicos e mentais
	superiores ao da média da população.
	Eles recebem +4 STR, +2 CON, +2 PER e +2 WILL, bem como ganham 50 pontos de vida. Sombrarilhos também
	não envelhecem e recuperam-se de ferimentos mais rápidos, sendo capazes de regenerar membros perdidos.

	AGE (4 niveis - 12 pontos)
	3-points/level Quality
	Each level of Age adds one century to your character’s life span.  Truly ancient beings (a millennium
	old or older) have ten or so levels of Age, and are extremely powerful. The Age Quality only refers to
	periods during which the character was active.  Many supernatural beings have long periods of “down time,”
	times when they were in stasis, slumber or hibernation. Each Age level grants one point per level of
	Intelligence to put into skills, to a maximum of four per level.  Age is not without its downside though.
	Over time, enemies and secrets are accumulated, and these always seem to outlast friendships and renown.

	AMBIDEXTROUS
	2-point Quality
	Ambidextrous characters can use either hand with equal proficiency and can often coordinate two separate
	tasks with each hand. This Quality eliminates the -3 penalty for using your off hand.

	FAST REACTION TIME
	2-point Physical Quality
	Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat
	(magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for
	Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep.
	Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps
	also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

	PODERES
	Varies
	Sombrarilhos podem manifestar diversos poderes. Esses são alguns deles, mas há outros. Os poderes
	estão descritos no tópico Sistema.
	Shadowalking (gratuito para a campanha): a habilidade de se mover pelas Sombras e alterá-las levemente

	SITUATIONAL AWARENESS
	2-point Quality
	The observant almost always know what is going on around them, and can react with uncanny quickness if
	necessary. This character gains a +2 bonus to any Perception-based rolls to sense trouble or danger in
	his immediate surroundings. It’s also very hard to sneak up on this character or surprise them, -2 to
	any other character or monster’s attempts to do so.

	ARTIFACTS & CREATURES
	Sword of Shadows
	2 pontos
	During his travels, the character found, stole or was gifted with an item or creature of power. These are
	not regular magic swords or flying horses, for these would have their abilities limited to their native
	Shadows. The artifacts and creatures covered by this Quality draw power from sources that exist across
	Shadows and, as such, provide their benefits almost everywhere. These need to be worked out with the GM.
	Note that as technological complexity rises, the ability to have an artifact function everywhere in creation
	becomes progressively smart. The same applies to creatures in regard to their biological uniqueness. There’s
	a reason shadowalkers use swords and horses, instead of disintegrators and flying cars.


Desvantagens 0/10

	Codigo de Honra
	Sua palavra é a coisa mais importante para o personagem, nada é mais valioso nem a vida.

	Humorless
	She finds little amusing, lacks the ability to laugh at life, and takes everything with the utmost
	seriousness. Other people’s attempts at humor leave her cold or annoy her. Most people find this facet of
	her personality to be unattractive or bothersome. Clowns and practical jokers most likely select the
	Humorless as their favorite target.

	Paranoia
	Estou sempre sendo caçado por meus inimigos e nunca é demais estar preparado.

	Workaholic
	Its all about the task or job, time to entertain yoursell is time wasted.

	Enemies
	Shadow Assassins

	Vow
	Destroy the Shadow Assassins

Habilidade 46/30+16

	Art: dança, música, pintura etc.					1
	Athletics: correr, esquivar, nadar etc.					3 +1(esquivar)
	Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc.			1
	Brawling: lutar corpo-a-corpo						3 +1(ninjutsu)
	Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc.			0
	Crime: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc.	5 +1(furtividade)
	Influence: convencer, enganar, seduzir etc.				2 +1(enganar)
	Knowledge: conhecimento geral, humanidades				3
	Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc.			1 +1(primeiros socorros)
	Melee: lutar com armas de combate pessoal				4 +1(katana)
	Notice: escutar, perceber, ver etc.					4 +1(visao)
	Occultism: magia, Sorcery, Cantrips					0
	Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc.				0
	Science: biologia, física, química etc.					0
	Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc.	2 +1(encontrar pessoasobjetos)
	Shooting: lutar com arams de combate à distância			3 +1(shuriken)
	Survival: caçar, foragear, rastrear etc.				2 +1(rastrear)
	Technology: construir, reparar, operar etc.				0
	Warfare: estratégia, logística, tática etc.				1 +1(tatica)
Hattori Hanzo
player, 14 posts
Ninja
Mon 2 Mar 2020
at 00:22
  • msg #58

Re: Sombras - Estranho

Ainda estou em duvida.. o ataque é dex + skill ou str + skill com a espada?
Yggie
GM, 66 posts
Mon 2 Mar 2020
at 01:32
  • msg #59

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Ao ver a cena todos os inimigos o atacaram gritando palavras que ele desconhecia e quando estava novamente prestes a ser vencido por seus inimigos ele foi envolvido por sombras e desapareceu do lugar, surgindo em um lugar estranho que nunca havia visto anteriormente com contruções altas, e muita iluminação, sem falar de carroças sem cavalos e bois.

Os anos, decadas e seculos se passaram e hanzo aprendeu sobre os multiplos planos e as habilidades de sua espada. Ela era capaz de manipular as sombras o deixando praticamente indetectavel e conseguia abrir portais para outros mundos.

Nao entendi. A sua descricao ainda faz parecer que o lance é com escuridao. Nao é assim que funciona o shadowalking. Se vc esta descrevendo um poder da espada de abrir portais, ok, mas isso so vai funcionar em Sengoku. Pra funcionar em todas as Sombras, vai ser mais caro que 2 pontos.

quote:
Ele continuou a ser caçado por seus inimigos que agora ele sabia eram uma sociedade secreta de assassinos e queria a espada que ele estava portando a qualquer custo. Vagou por dezenas de mundos, mas sua determinação de cumprir a missao dada por seu daymio e vingar sua familia só cresceram com os seculos de luta.

Ainda nao ficou claro pra mim a naturez ada ameaca. Os ogre mage sao de Sengoku? Ou eles sao de outras Sombras? Eles sao de uma organizacao de ogre mages ou de assassinos interplanares?

quote:
Ainda estou em duvida.. o ataque é dex + skill ou str + skill com a espada?

DEX + skill, mas tem algumas manobras de combate que usam STR, como o slam tackle que o Rhadamanthos usou no preludio dele.
This message was last edited by the GM at 01:33, Mon 02 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 15 posts
Ninja
Mon 2 Mar 2020
at 01:42
  • msg #60

Re: Sombras - Estranho

A ideia era um poder de abrir portais mesmo. Eu tinha pensado nela me dando o poder de manipular sombras, bônus de furtividade por isso e abrir os portais.

Poderiamos colocar a abertura de portais tendo um custo de energia vital para nao ficar solto e poder usar toda hora, e ela poderia fazer algo tipo um dimension door pelas sombras.

O que acha? Qual seria o custo?

Eu pensei neles como uma sociedade secreta de assassinos interplanares e a espada seria um artefato deles pois possibilitava abrir os portais para os ataques.
Yggie
GM, 69 posts
Mon 2 Mar 2020
at 19:03
  • msg #61

Re: Sombras - Estranho

Abrir portais para outras dimensoes vai de encontro com a premissa da campanha. Se justamente o que faz vcs serem especiais é que vcs podem viajar pra qualquer dimensão, ter um meio alternativo e mais limitado nao faz muito sentido. Poderiamos considerar que esse poder existe apenas quando ela esta em reflexos (Sombras similares) de Sengoku. A espada permitiria viajar entre elas.

So que ai, temos outros probelmas. Isso limitaria a seita de assassinos interplanares para o "multiverso" de Sengoku. E tambem ficaria estranho com o bg, porque reforcaria a ideia de que vc viaja pela espada e nao pelo seu shadowalking.

Bonus de futividade é facil: pra cada ponto investido, vc ganha +1 em stealth por causa do controle de escuridao. Outras coisas que vc pode fazer é dar inteligencia pra ela, aumentar o dano. O Dimension Door tambem daria pra fazer, mas precisa saber quao longe vc consegue ir.
Hattori Hanzo
player, 16 posts
Ninja
Tue 3 Mar 2020
at 00:58
  • msg #62

Re: Sombras - Estranho

In reply to Yggie (msg # 61):

Como faz para mudar de dimensão? Ela poderia dar um bonus tipo +2 e como eu tinha "inato" o poder de mudar de dimensão, no desespero de não morrer e com o bonus da espada consegui sair dali.

O dimension door seria curtinho, 50 100 metros, nada demais..

+? pelo bonus para mudar de dimensão
+1 por ponto de bonus de furtividade
+? pelo dimension door
+? para poder conjurar escuridao
+? para ver no escuro
+? para aumentar o dano da espada
Yggie
GM, 70 posts
Tue 3 Mar 2020
at 09:49
  • msg #63

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Como faz para mudar de dimensão? Ela poderia dar um bonus tipo +2 e como eu tinha "inato" o poder de mudar de dimensão, no desespero de não morrer e com o bonus da espada consegui sair dali.

Ninguém lê o que escrevo...

quote:
By moving and willing minor details in the environment to change, a shadowalker can travel through Shadow. This is slow and doesn’t usually require a check – the GM calculates the travel time and informs the player. However, if two characters are racing to a Shadow, opposed WILL + Shadow checks may be used to determine who arrives first. Also, if the shadowalker doesn’t know or can’t visualize exactly where he wants to go, a check may be in order. A failed one may leave the character somewhere that seems like the right place, but it’s not.

Additional abilities include:
[list][*] Hellriding: those in a hurry, for whom shadowalking is too slow, can hellride. The process is similar, but instead of gradually changing minor details until arriving at the complete environment you want, hellriders fixate on the most important fact and change everything around it while moving fast. However, the process is extremely strenuous. Each CON/2 (add 1 hour for every point of CON above 6) hours spent hellriding require a CON or WILL check, whichever is lower. Failure means the character is exhausted and must rest.
[*] The Royal Way: sometimes, a shadowalker may want to travel only through Shadows that have a common element. Maybe he wants elms lining every road or decides to sail all the way to his destination, staying only in Shadows with large bodies of water. This is called the Royal Way and will make the trip significantly longer. Using the Royal Way is impossible if the feature you want can’t be found in the final Shadow. For example, if your destination is in a desert, you won’t be able to sail there. You’ll need to land somewhere and make the final leg of the trip by land (or air).

Basicamente, vc tem que se mover e ir alterando detalhes da realidade. Nao é como um portal. Acho que nao consegui passar a ideia de que Shadowalking é um poder extremamente... ahn... poderoso. Nao é algo que pode ser duplicado por um artífice místico qualquer, por mais sinistro que ele seja na Sombra dele (a).

Pra vc na achar que estou de picuinha com seu personagem, ha motivos IC pra isso. Estou dando a caracteristica de funcionar em qualquer Sombra de graca pra vcs. Se vcs tivessem que criar o item e adicionar ess acaracteristica, ficaria bem mais caro – se fosse M&M 3e, seria um modificador de, pelo menos, +2/nivel para cada poder.

IC, isso significa que alguém com a habilidade de criar items com essa característica forjou a sua espada. Assim como na Qualidade Allies, isso é um gancho pra campanha. Sua espada tem uma historia, que vc pode criar ou nao, mas por baixo dessa narrativa tem outros detalhes que seu personagem nao sabe.

Quem criou sua espada tem consciencia de que shadowalking não pode ser simplemesnte adicionado ao rol de poderes da sua arma. O mais próximo seria dar uma capacidade menor de shadowalking pra ela, que é possível, mas para isso vc ela teria que ser inteligente e capaz de se mover por conta propria, quase uma criatura.

Dito isso, vc pode ter, de graça, um gate que só funciona em Sengoku e Sombras muito similares.

Vou calcular o valor da sua espada.
Hattori Hanzo
player, 17 posts
Ninja
Tue 3 Mar 2020
at 15:39
  • msg #64

Re: Sombras - Estranho

Agora acho que entendi..

Eu estava pensando em algo mais como um portal ou teleporte entre planos para o shadowwalking, não tinha entendido o tempo necessário para mudar de realidade/dimensão.

Vou ajustar a descrição do background e adicionar um aliado para dar liga a historia.

Então ficamos para a espada ficamos com:

+1 por ponto de bônus de furtividade
+? pelo dimension door
+? para poder conjurar escuridão
+? para ver no escuro
+? para aumentar o dano da espada
Pjssjr
player, 2 posts
Tue 3 Mar 2020
at 15:51
  • msg #65

Re: Sombras - Estranho

Audita aí, por favor, seu Yggie:

Fenris “Vamagamdr” Lokisson
Nascimento (idade): 75 anos (aparência jovem)
Realidade: Niu Heimar(Normal, Medieval, ?, Immortals and mortals)

STR     6 (2)+4      Life Points 116     XP: 0
DEX     5 (5)        Speed
CON     8 (6)+2      Iniciativa
INT     2 (2)        Drama
PER     6 (4)+2
WILL    6 (4)+2

QUALIDADES
Sombrarilho*
Shapeshifting 15
Acute smell  3
FRT          2

DESVANTAGENS


HABILIDADES
Art
Athletics  5
Beasts     2
Brawling   5
Craft
Crime
Influence  2
Knowledge  2
Medicine
Melee      2
Notice     5
Occultism
Piloting
Science
Shadow     2
Shooting
Survival   5
Technology
Warfare

PODERES
Shadowalking
Shapeshifting

ARTEFATOS & CRIATURAS

DOMÍNIOS

MANOBRAS
Nome     Nível  Dano  Notas






Niu Heimdar
Nesta sombra os Vanir, Aesir, Jotuns formam reinos e confederações e reinam sobre os mortais, quebrando a monotonia da imortalidade com guerras ocasionais. Elfos e anões têm relações com deuses, mas não se misturam com mortais.

Fenris
O mais jovem dos jotuns, filho de Loki e Angrboda, irmão mais novo de Hel e Jormungandr.

Loki, talvez cansado das incontáveis guerras sem sentido contra os Aesir e Vanir, engendra com a ajuda dos anões uma rebelião dos mortais. Fenris é arrastado a contra gosto por seu pai para a trama. Em uma das intermináveis negociações ou discussões de estratagemas nas cavernas dos anões (Fenris não se lembra qual, tal seu tédio), o jovem jotun sente algo estranho* vindo de uma estreita passagem nas parede da caverna. Sem hesitar, Fenris segue pela fenda.

A fenda se abre em um rio subterrâneo, iluminado por pontos de luz azul que pendem das estalactites. Um brisa morna, com estranhos odores, atinge seu rosto. Seguindo rio, Fenris vê pessoas pescando à sua margem. A caverna se expande e uma enorme câmara onde uma grande aldeia se espalha, pessoas de pele escura o encaram com admiração e espanto. Ao longe Fenris vê o brilho que parece ser do sol, mas avermelhado...

"Humm, isso daqui não se parece com Niflheim..."


*-Imagino que tenha passado um outro sombrarilho por ali e ele tenha seguido, mas sem saber o que estava fazendo. É possível?
rodrigomonteiro
player, 1 post
Tue 3 Mar 2020
at 16:11
  • msg #66

Re: Sombras - Estranho

David Montero Spielmann nasceu em 1900 nos pampas argentinos, filho de um imigrante alemão e de uma camponesa gaucha. Aos 18 anos foi para Buenos Aires e se dedicou às artes cênicas. Em 1924 foi para Berlim, onde obteve bastante notoriedade na carreira de ator.

Na deflagração do holocausto, David, que tinha ascendência judaica, foi levado pelos soldados nazistas num caminhão de gás. Surpreendentemente sobreviveu e logrou fugir. A partir de então, levou a vida de um fugitivo. Após meses migrando furtivamente, encontrou refúgio em meio à resistência de judeus em Odessa, na Ucrânia. Lá ele participou do combate armado; mas, quando a resistência caiu, foi forçado a fugir novamente para o oriente.

Aos 40 anos de idade, desolado, depois de anos de fuga e disfarce, David chegou a uma pequena vila no Tibete. Desesperado por um propósito de vida, ele se prostrou diante de um templo budista durante sete dias, até que o aceitassem. Ali foi iniciado na doutrina esotérica pelo Mestre Mo-Tsi e treinado segundo seus preceitos.

Nesse plano de realidade em que David nascera o Terceiro Reich foi vitorioso. Essa foi sua escola de vida. E agora cabia a David o emprego de suas faculdades de sombrarilho pela manutenção da Ordem Oniversal, tal como lhe foi confiada a missão iniciática por Mo-Tsi.

(Desvantagens: código budista de conduta moral)

Atributos (25)
STR = 1 + 4 = 5
DEX         = 5
CON = 5 + 2 = 7
INT         = 4
PER = 5 + 2 = 7
WIL = 5 + 2 = 7

Qualidades (20): Sombrarilho; Fast reaction time (2); Situational awareness (2); Luck (1); Shapeshifting (15).

Habilidades (30): Art (acting), 6; Athletics, 2; Brawling, 4; Crime, 1; Influence, 3; Knowledge, 1; Melee, 1; Notice, 3; Occultism, 1; Piloting, 2; Shadow, 1; Shooting, 4; Survival, 1.


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Yggie
GM, 73 posts
Tue 3 Mar 2020
at 17:36
  • msg #67

Re: Sombras - Estranho

Pjssjr:
Audita aí, por favor, seu Yggie

Aprovado.

quote:
Fenris “Vamagamdr” Lokisson

Qual o nome pro seu PC? Fenris Lokisson ou Vamagandr Lokisson?

quote:
Realidade: Niu Heimar(Normal, Medieval, ?, Immortals and mortals)

Qual a passagem do tempo? Tem algum nivel de Estranho?

Pros tags, sugiro: Norse Mythos, Divine Rulers, Human Resistance.

quote:
DESVANTAGENS

Nenhuma desvantagem?

quote:
*-Imagino que tenha passado um outro sombrarilho por ali e ele tenha seguido, mas sem saber o que estava fazendo. É possível?

Como eu disse no zap, vcs podem sentir quando a alguem esta chegando, mas s efor so uma pessoa é mais dificil. Mas tranquilo ser o que chamou a sua atencao e vc ter seguido. So que shadowalk é algo ativo. Nesse caso, me parece mais que vc estava inconscientemente rastreando a passagem do outro sombrarilho. Ou seja, seguindo o caminho que ele deixou. Em algum momento, vc deve ter aprendido a shadowalkar por conta propria.
This message was last edited by the GM at 17:36, Tue 03 Mar 2020.
Yggie
GM, 74 posts
Tue 3 Mar 2020
at 17:55
  • msg #68

Re: Sombras - Estranho

rodrigomonteiro:
David Montero Spielmann nasceu em 1900 nos pampas argentinos

Se ele tiveer nascido em 1 de janeiro, ia dizer que ele era um century baby.

quote:
Aos 40 anos de idade, desolado, depois de anos de fuga e disfarce

Nao entendi. É 1940 e ele ja pasosu anos de fuga e disfarce? Vc está contando o Holocausto a partir de 1933?

quote:
Nesse plano de realidade em que David nascera o Terceiro Reich foi vitorioso. Essa foi sua escola de vida. E agora cabia a David o emprego de suas faculdades de sombrarilho pela manutenção da Ordem Oniversal, tal como lhe foi confiada a missão iniciática por Mo-Tsi.

Como disse no zap, nao é preciso que haja um guru pra iniciar vc, mas ok. Lembrando que esses NPCs podem ter segredos ou agendas prórpias que vcs desconhecem.

quote:
Shapeshifting (15).

Achei ele com a vibe de feiticeiro, ma sok.
quote:
Habilidades (30): Art (acting), 6; Athletics, 2; Brawling, 4; Crime, 1; Influence, 3; Knowledge, 1; Melee, 1; Notice, 3; Occultism, 1; Piloting, 2; Shadow, 1; Shooting, 4; Survival, 1.

Faltou gastar 1 ponto.

quote:

Acho que tenho essa HQ. É sobre cacadores d emonstros que trabalham pro Vaticano.

Faltou codificar sua Sombra natal.
Pjssjr
player, 3 posts
Tue 3 Mar 2020
at 18:07
  • msg #69

Re: Sombras - Estranho

Vanagandr, escrevi errado, mas vai ser Fenris.

Esqueci das desvantagens. Sou um cara violento, brigas comigo costumam terminar em sangue ou morte. Bloodlust? Não vale pegar a minha irmã Hel como adversária? Yggdrasil é tipo a biblioteca de Borges das realidades? Ou seja tem uma outra quase exatamente igual mas em que Hel é shadowalker e me odeia tb.

Achei que shadowalking pudesse ser instintivo, com o incentivo de um shadowalker passando por ali (ele tem PER 6) O que eu descrevi teria sido a primeira vez.
Yggie
GM, 75 posts
Tue 3 Mar 2020
at 18:27
  • msg #70

Re: Sombras - Estranho

quote:
Esqueci das desvantagens. Sou um cara violento, brigas comigo costumam terminar em sangue ou morte. Bloodlust?

OK.

quote:
Não vale pegar a minha irmã Hel como adversária?

Vale. Memsos e ela nao for shadowalker. Ha outras maneiras de viajar pelas dimensoes.
quote:
Yggdrasil é tipo a biblioteca de Borges das realidades? Ou seja tem uma outra quase exatamente igual mas em que Hel é shadowalker e me odeia tb.

Yggdrasil é como um hub de sendas sombrias que toca todas as Sombras. Mas vc nao precisa dela para justificar um reflexo de Niu Heimdar.

quote:
Achei que shadowalking pudesse ser instintivo, com o incentivo de um shadowalker passando por ali (ele tem PER 6) O que eu descrevi teria sido a primeira vez.

Ate pode, mas vc vai se perder bastante, chegar no lugar errado ou, pior, chegar no lugar errado, mas achar que é o certo.

Estou presumindo que vcs ja aprenderam a navegar, ja que tem pontos na habilidade Shadow.

E o Tempo e Estranho?
Yggie
GM, 76 posts
Tue 3 Mar 2020
at 19:01
  • msg #71

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Então ficamos para a espada ficamos com:

+1 por ponto de bônus de furtividade
+? pelo dimension door
+? para poder conjurar escuridão
+? para ver no escuro
+? para aumentar o dano da espada

Kageken (Espada das Sombras) [6 pontos]
+1 Stealth
Darkvision
Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)

Como é uma espada, pode ser tomada de vc ou derrubada com um Disarm ou cois aparecida.

O Dark Meld é so puxar sombras pra te tornar "invisivel", mas se vc so queria mais stealth, o bonus de habilidade cobriria isso.

A katana ja faz 5 x STR de dano. Aumentar so se fosse pra 6 x STR. Ou dar Armor piercing pra ela.
This message was last edited by the GM at 19:04, Tue 03 Mar 2020.
Fenris Lokisson
player, 4 posts
Tue 3 Mar 2020
at 20:10
  • msg #72

Re: Sombras - Estranho

Tecnologia estagnada seria um weird? A galera faz o mesmo tipo de espada e armadura desde sempre.
Acho que o tempo lá é lento.

Esse lance da shadowalk ser um produto da vontade do andarilho é muito estranho, ainda mais para um novato que não faz ideia do que existe na Yggdrasil. Sem um guia é praticamente impossível. Como eu vou, exercendo a minha vontade, para um lugar que eu não sei que existe? Eu achava que existisse uns caminhos mais trilhados que os shdowalkers pudessem caminhar passivamente, e depois desenvolvessem a habilidade.
This message was last edited by the player at 20:35, Tue 03 Mar 2020.
Yggie
GM, 77 posts
Tue 3 Mar 2020
at 21:10
  • msg #73

Re: Sombras - Estranho

Poderia ser se realmente há um impedimento ao desenvolvimento. Ser lento seria outro aspecto, que tambem pode responder por parecer que a tecnologia nao avanca pra quem viaja nas Sombras.

Nao precisa ser tao cartesiano assim. Vc pode exercer sua vontade inconscientemente. Por exemplo, querendo encontrar um local que vc ouviu falar, mas nao sabe exatamente onde é: "Acho que era por aqui... Tinha uma fonte de pedra depois de um corredor de árvores... Ah, tá ali! Depois, era o quê mesmo? Ah, sim. Tinha que seguir uma vereda". E assim vai.

Além disso, há uma grande discussão metafísica sobre se os sombrarilhos criam as Sombras pras quais vão ou realmente tudo existe nas Sombras. Você pdoeria ir para um lugar "imaginário", por exemplo.

No seu caso, o shadowalk era seguir o rastro, entao nem precisava ser tao ativo. Mas note que ao seguir o sombrarilho, vc sentiu algo diferente, sabia que não estava apenas caminhando, que tinha algo mais. Vc mesmo escreveu:
"Humm, isso daqui não se parece com Niflheim...".

Mas, sim, há as sendas sombrias (shadowpaths). São usadas inclusive pelos "falsos" sombrailhos, pessoas que ganham a vida fazendo serviços interdimensionais e usam, principalmente, as sendas sombrias para se locomover. Há outros meios, contudo (Estrada Infinita, rio Estige etc.).

quote:
A shadowpath is a fissure in a reality that connects it to another shadow. They usually exist on the ground, but sea and river paths are not uncommon, and even air paths can be found occasionally. Shadowpaths can only be perceived by shadowalkers or through the use of some magical or technological means. However, even if one cannot perceive a path, he can travel it, depending on the strength of the fissure. Weak shadowpaths can be crossed thousands of times by shadow dwellers and not transport them anywhere. These paths can only be used by shadowalkers or someone in their company. Stronger fissures will transport anyone who sets foot on them more often than not and the stable ones functions all the time for everybody or everything.

A shadowpath that is not used will fade with time. This is a slow process -- it may take centuries or even thousands of years --, but it happens. Any use, especially by shadowalkers, strengthens the path, the more frequent the travel, the stronger the effect. Longstanding routes with an almost constant traffic are considered stable, meaning  they will never fade, even if all travel through them ceased. Some scholars believe this is an exaggeration and that such paths would eventually fade, but only after millions of years. They concede, however, that the practical effect is the same. Lack of use is not the only way to disrupt or destroy a shadowpath, shadowstorms can change, redirect and, in some cases, wipe them out.

A shadowpath can lead from one shadow into another and end. To leave the latter reality, one would have to backtrack or search another path. It can also run through several shadows continuously. In this case, when the traveler reaches the desired plane, he steps off the path. Traveling through a shadowpath takes time, not only because of the physical distance involved, but also because a path is not necessarily a direct route. It may wind and turn before reaching its destination, even if the shadows being connected are close together.

This message was last edited by the GM at 21:14, Tue 03 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 18 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 00:35
  • msg #74

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Hattori Hanzo:
Então ficamos para a espada ficamos com:

+1 por ponto de bônus de furtividade
+? pelo dimension door
+? para poder conjurar escuridão
+? para ver no escuro
+? para aumentar o dano da espada

Kageken (Espada das Sombras) [6 pontos]
+1 Stealth
Darkvision
Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)

Como é uma espada, pode ser tomada de vc ou derrubada com um Disarm ou cois aparecida.

O Dark Meld é so puxar sombras pra te tornar "invisivel", mas se vc so queria mais stealth, o bonus de habilidade cobriria isso.

A katana ja faz 5 x STR de dano. Aumentar so se fosse pra 6 x STR. Ou dar Armor piercing pra ela.


Com o dark meld, o bonus de stealth fica meio redundante.

Ai o custo dela cairia para 5 pontos, certo?

com os 2 pontos que estão sobrando daria para colocar o aumento de dano e/ou armor piercing?
Yggie
GM, 79 posts
Wed 4 Mar 2020
at 02:42
  • msg #75

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Ai o custo dela cairia para 5 pontos, certo?

Isso.

quote:
com os 2 pontos que estão sobrando daria para colocar o aumento de dano e/ou armor piercing?

Vc consegue um ou outro. Ficaria assim:

Kageken (Espada das Sombras) [7 pontos]
Enhanced Damage (6 x STR) ou Armor Piercing (AP) 2
Darkvision
Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)

So nao entendi de onde vem os pontos. Vc tinha dois sobrando, mas ainda faltam 5. Vai reduzir o Age?
Hattori Hanzo
player, 20 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 12:57
  • msg #76

Re: Sombras - Estranho

Sim, vou reduzir o Age.

Vou ficar com o dano extra, o AP só ignora 2 da armadura certo? ai mais STR de dano é melhor.
Yggie
GM, 80 posts
Wed 4 Mar 2020
at 13:59
  • msg #77

Re: Sombras - Estranho

Nao, AP 2 corta AV pela metade.
Yggie
GM, 83 posts
Wed 4 Mar 2020
at 14:21
  • msg #78

Re: Sombras - Estranho

Fenris, pode pssar seus stats pra ficha.
Fenris Lokisson
player, 5 posts
Wed 4 Mar 2020
at 18:36
  • msg #79

Re: Sombras - Estranho

Ok, valeu! Eu ia colocar mais uma parada na intro, mas deixa. Eu falo em pvt e vc vê.

E equipamento? Tá liberado, dentro de coisas não mágicas?
This message was last edited by the player at 18:45, Wed 04 Mar 2020.
Yggie
GM, 86 posts
Wed 4 Mar 2020
at 19:16
  • msg #80

Re: Sombras - Estranho

Fenris Lokisson:
E equipamento? Tá liberado, dentro de coisas não mágicas?

Sim.
Hattori Hanzo
player, 21 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 21:03
  • msg #81

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Sim, vou reduzir o Age.

Vou ficar com o dano extra, o AP só ignora 2 da armadura certo? ai mais STR de dano é melhor.

ahhh isso muda muita coisa! Armor piercing será então.
Hattori Hanzo
player, 22 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 22:48
  • msg #82

Re: Sombras - Estranho

Montando a ficha e mando aqui para sua aprovação nobre mestre
Yggie
GM, 88 posts
Wed 4 Mar 2020
at 23:39
  • msg #83

Re: Sombras - Estranho

OK. Ah, Kageken é só a traducao literal de Espada das Sombras pro japones. Obviamente, vc pode dar o nme que quiser pra sua espada.
Hattori Hanzo
player, 23 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 02:51
  • msg #84

Re: Sombras - Estranho

Eu gostei do nome :)
Hattori Hanzo
player, 24 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 03:22
  • msg #85

Re: Sombras - Estranho

Nome Hatory Hanzo
Idade (anos) 345 (aparencia de 35)
Altura (m) 1,60
Peso (kg) 60
Porte físico Atlético

Sombra: Sengoku
Magia:Very Low
Tecnologia:Medieval
Tempo:x2
Estranho: Significant Detail
Tags: Japao Feudal, Samurais e Ninjas, sociedade secreta: magos
Description: Japao por volta de 1800 d.C.
Note: O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans.

Atributos 25/25

Strength	        5 +4	9 (5)
Dexterity		5	5 (5)
Constitution		3 +2	5 (3)
Intelligence		4	4 (4)
Perception		4 +2	6 (4)
Willpower		4 +2	6 (4)

Life Points:	116
Speed:		10
Iniciativa:	10
Drama:		10

Qualidades 20/20

	SOMBRARILHO
	0-point Quality
	Espontaneamente ou devido à herança paterna e/ou materna, o personagem tem o potencial de desenvolver
	o poder de viajar entre as diferentes realidades sem qualquer tipo de assistência externa, bastando
	para isso que possa ver e se locomover. Essa habilidade tem muitos nomes, mas é comumente chamada de
	shadowalking (descrita abaixo, em Poderes). Sombrarilhos costumam ter atributos físicos e mentais
	superiores ao da média da população.
	Eles recebem +4 STR, +2 CON, +2 PER e +2 WILL, bem como ganham 50 pontos de vida. Sombrarilhos também
	não envelhecem e recuperam-se de ferimentos mais rápidos, sendo capazes de regenerar membros perdidos.

	AGE (3 niveis - 9 pontos)
	3-points/level Quality
	Each level of Age adds one century to your character’s life span.  Truly ancient beings (a millennium
	old or older) have ten or so levels of Age, and are extremely powerful. The Age Quality only refers to
	periods during which the character was active.  Many supernatural beings have long periods of “down time,”
	times when they were in stasis, slumber or hibernation. Each Age level grants one point per level of
	Intelligence to put into skills, to a maximum of four per level.  Age is not without its downside though.
	Over time, enemies and secrets are accumulated, and these always seem to outlast friendships and renown.

	FAST REACTION TIME
	2-point Physical Quality
	Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat
	(magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for
	Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep.
	Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps
	also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

	PODERES
	Varies
	Sombrarilhos podem manifestar diversos poderes. Esses são alguns deles, mas há outros. Os poderes
	estão descritos no tópico Sistema.
	Shadowalking (gratuito para a campanha): a habilidade de se mover pelas Sombras e alterá-las levemente

	SITUATIONAL AWARENESS
	2-point Quality
	The observant almost always know what is going on around them, and can react with uncanny quickness if
	necessary. This character gains a +2 bonus to any Perception-based rolls to sense trouble or danger in
	his immediate surroundings. It’s also very hard to sneak up on this character or surprise them, -2 to
	any other character or monster’s attempts to do so.

	Kageken (Espada das Sombras) [7 pontos]
	Armor Piercing (AP) 2
	Darkvision
	Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
	Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)

	During his travels, the character found, stole or was gifted with an item or creature of power. These are
	not regular magic swords or flying horses, for these would have their abilities limited to their native
	Shadows. The artifacts and creatures covered by this Quality draw power from sources that exist across
	Shadows and, as such, provide their benefits almost everywhere. These need to be worked out with the GM.
	Note that as technological complexity rises, the ability to have an artifact function everywhere in creation
	becomes progressively smart. The same applies to creatures in regard to their biological uniqueness. There’s
	a reason shadowalkers use swords and horses, instead of disintegrators and flying cars.


Desvantagens 0/10

	Codigo de Honra
	Sua palavra é a coisa mais importante para o personagem, nada é mais valioso nem a vida.

	Humorless
	She finds little amusing, lacks the ability to laugh at life, and takes everything with the utmost
	seriousness. Other people’s attempts at humor leave her cold or annoy her. Most people find this facet of
	her personality to be unattractive or bothersome. Clowns and practical jokers most likely select the
	Humorless as their favorite target.

	Paranoia
	Estou sempre sendo caçado por meus inimigos e nunca é demais estar preparado.

	Workaholic
	Its all about the task or job, time to entertain yoursell is time wasted.

	Enemies
	Shadow Assassins

	Vow
	Destroy the Shadow Assassins

Habilidade 39/30+9

	Art: dança, música, pintura etc.					1
	Athletics: correr, esquivar, nadar etc.					3 +1(esquivar)
	Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc.			1
	Brawling: lutar corpo-a-corpo						3 +1(ninjutsu)
	Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc.			0
	Crime: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc.	4 +1(furtividade)
	Influence: convencer, enganar, seduzir etc.				1 +1(enganar)
	Knowledge: conhecimento geral, humanidades				1
	Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc.			1 +1(primeiros socorros)
	Melee: lutar com armas de combate pessoal				4 +1(katana)
	Notice: escutar, perceber, ver etc.					4 +1(visao)
	Occultism: magia, Sorcery, Cantrips					0
	Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc.				0
	Science: biologia, física, química etc.					0
	Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc.	1 +1(encontrar pessoasobjetos)
	Shooting: lutar com arams de combate à distância			2 +1(shuriken)
	Survival: caçar, foragear, rastrear etc.				1 +1(rastrear)
	Technology: construir, reparar, operar etc.				0
	Warfare: estratégia, logística, tática etc.				1 +1(tatica)



BACKGROUND

	Hattori Hanzo's nasceu em uma familia de samurais na provincia de Iga, mas viveu na provincia de Mikawa onde
	serviu como Ninja durant o inicio das grandes guerras. Durante seus anos foi galgando posicoes até se tornar
	o comandante do ninjas sob o comando de seu Daymio Tokugawa Yeyasu.

	Prestou grandes serviços a seu clan inclusive salvando seu Daymio e familia em diversas ocasioes, a proximidade
	de Hanzo com a familia Tokugawa foi tanta que ele acabou casando com a filha de tokugawa e desta uniao nasceu
	uma menina Niko, que era a coisa mais preciosa que Hanzo tinha em sua vida, mesma nao sendo capaz de
	demonstrar ou falar disto, devido a sua criação rigorosa como guerriro samurai.

	Um dia no castelo tokugawa em Edo, um barulho quase inaudivel chamou a atenção de Hanzo e este avistou um grupo
	de 4 homens de cabelo todo branco, pele escura e orelhas pontudas, se movendo em direção aos aposentos de seu
	Daymio e os guardas ja estavam no chão mortos. Rapidamente ele pega sua katana e investe contra os assassinos
	e uma luta feroz se inicia. Mesmo com suas habilidades de combate lutar contra 4 inimigos era demais, eles
	usavam taticas pouco ortodoxas incluindo em um momento acabar com a luz no aposento o que hanzo nao tendeu
	no momento como eles fizeram tal feito. Mesmo com estes artificio os assasinos levarm um bom tempo para ganhar
	vantagem sobre o comandante ninja.

	Quando estava prestes e ser derrotado a porta do quarto de tokugawa se abre e o mesmo se junta ao combate, a luta
	se torna feroz, o homem que hanzo acreditava ser o lider ataca tokugawa e o mesmo apara com sua katana, apenas para
	ver sua espada ser cortada ao meio e com ela seu braço cravando um lamina negra no torso de seu amigo e Daymio.

	Com a arma presa Hanzo decapita o atacante e rapidamente elemina o ultimo combatente em pé.

	Tokugawa em seu leito de morte pede para Hanzo vingar sua morte, encontrando o responsavel pelo ataque e os
	destruindo. Hanzo nao descansaria até cumprir a missao dada por seu Daymio.

	No dia seguinte Hanzo vasculha os pertences dos assassinos encontrando diversos itens, mas deu atenção especial a
	espada que havia matado seu senhor. Era uma espada curva muito parecida com uma katana que ao aproximar sua mão
	da mesma, hanzo tinha a impressao que as sombras no entorno do quarto se moviam.

	Neste momento gritos vindos dos corredores o fizeram embrulhar a espada e sair correndo com a mesma na mao para
	ver o que estava acontecendo. Ele viu não 4 mas dezenas dos mesmos seres que atacaram na note anterior, invadir
	o castelo e matar todos que encontravam pelo caminho.

	Hanzo partiu para confrontar os inimigos e neste instante a porta de seu quarto se abre atras dele com sua mulher
	e filha saindo correndo. Ele instrui a mulher a correr e se prepara para defende-las, mas do nada dois guerreiros
	saem das sombras diante delas e as matam em um piscar de olhos.

	Cercado e cheio de odio Hanzo ataca os inimigos a sua frente, luta ferrozmente mas ele sabia que era inutil, uma
	sensação estranha vinda da espada que inadvertidamente ainda carregava embrulhada em sua mão o fez rapidamente
	desembrulha-la e empunha-la. Neste momento a espada se transformou em uma Katana negra e uma sensação de poder
	percorreu o corpo de Hanzo.

	Ao ver a cena todos os inimigos o atacaram gritando palavras que ele desconhecia e uma escuridão o envolveu, mas
	imediatamente uma sensação de conforto por estar envolto em sombras percorre seu corpo e ele passa a enchergar como se
	as sombras não estivessem ali, apesar de saber instintivamente que estava envolto por elas.

	Seus inimigos que apesar de terem conjurado as sombras aparentemente não enxergavam, mas usavam uma técnica coordenada
	de ataques para atingir quem estivesse dentro da mesma, não tiveram chance contra ele. A espada cortava espadas e corpos
	como se nao tivesse resistencia, algo que nem nas mais afiadas espadas que ja tivera em mãos eram capazes de fazer.

	Os anos, decadas e seculos se passaram e hanzo aprendeu sobre os multiplos planos e as habilidades de sua espada.
	Ela era capaz de manipular as sombras o deixando praticamente indetectavel, lhe dava a capacidade de enxergar nas sombras
	e possibilitava que ele entrasse em sombras e saisse em outro ponto.

	Ele continuou a ser caçado por seus inimigos que agora ele sabia eram uma sociedade secreta de assassinos e queria a
	espada que ele estava portando a qualquer custo. Vagou por dezenas de realidades, mas sua determinação de cumprir a missao
	dada por seu daymio e vingar sua familia só cresceram com os seculos de luta.
This message was last edited by the player at 13:02, Thu 05 Mar 2020.
Yggie
GM, 92 posts
Thu 5 Mar 2020
at 11:03
  • msg #86

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Tecnologia:Medieval<quote>
Sengoku nao deveria ser Renascença?

<quote>Estranho: Significant Detail

Qual é o detalhe significativo?

quote:
Iniciativa: 10

Speed é 5.

quote:
Habilidade 42/30+12

Vc agora só tem 9 pontos extras de habilidade.
Hattori Hanzo
player, 25 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 12:59
  • msg #87

Re: Sombras - Estranho

O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans

Speed: DEX + CON = 5 +5 = 10

Skills ajustados
This message was last edited by the player at 13:03, Thu 05 Mar 2020.
Yggie
GM, 93 posts
Thu 5 Mar 2020
at 15:47
  • msg #88

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans

Isso nao configura anomalia, é só uma história distinta.

quote:
Speed: DEX + CON = 5 +5 = 10

Quis dizer Iniciativa.
Hattori Hanzo
player, 26 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 23:08
  • msg #89

Re: Sombras - Estranho

O entao iniciativa é 5 + 5 do fast reaction time
Yggie
GM, 99 posts
Fri 6 Mar 2020
at 03:03
  • msg #90

Re: Sombras - Estranho

Ah é, tinha esquecido do FRT. Pode pssar pra ficha.
Hattori Hanzo
player, 29 posts
Ninja
Fri 6 Mar 2020
at 04:32
  • msg #91

Re: Sombras - Estranho

feito
Yggie
GM, 102 posts
Fri 6 Mar 2020
at 16:08
  • msg #92

Re: Sombras - Estranho

Seu nome ta na ordem japonesa?
Yggie
GM, 105 posts
Fri 6 Mar 2020
at 17:22
  • msg #93

Re: Sombras - Estranho

Pros que nao compraram Age, ha quanto tempo seu PC começou a viajar pelas Sombras?
Rhadamanthos
player, 17 posts
Drama 10
Fri 6 Mar 2020
at 22:59
  • msg #94

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Pros que nao compraram Age, ha quanto tempo seu PC começou a viajar pelas Sombras?

Menos de 1 ano.
Fenris Lokisson
player, 15 posts
Fri 6 Mar 2020
at 23:37
  • msg #95

Re: Sombras - Estranho

Poucos meses. Pode ser?
Isaac de Jager
player, 14 posts
Sat 7 Mar 2020
at 00:40
  • msg #96

Re: Sombras - Estranho

Ygg, queria saber se posso carregar algumas utilidades além das minhas armas. Tava pensando em um refil de flechas, uma bomba de fumaça, uma amarra (daquela que vc arremessa e tem 2 bolas em cada ponta) e 2 bombas explosivas, como se fossem uma granada, mas com poder de fogo menor.

Como todos os itens são de arremessar acho que conta como shooting, certo?

Outro ponto, você que tem mais experiência, as bestas de 1 mão podem andar com apenas 1 flecha no gatilho ou pode ter algumas? imaginei que teria umas 5 flechas até precisar recarregar.
Yggie
GM, 107 posts
Sat 7 Mar 2020
at 01:52
  • msg #97

Re: Sombras - Estranho

Fenris Lokisson:
Poucos meses. Pode ser?

Sim.

Isaac de Jager:
Ygg, queria saber se posso carregar algumas utilidades além das minhas armas. Tava pensando em um refil de flechas, uma bomba de fumaça, uma amarra (daquela que vc arremessa e tem 2 bolas em cada ponta) e 2 bombas explosivas, como se fossem uma granada, mas com poder de fogo menor.

Como todos os itens são de arremessar acho que conta como shooting, certo?

Pode ter sem problema. So lembro que tem Sombra onde polvora nao explode, e pode haver outras bizarrices.

quote:
Outro ponto, você que tem mais experiência, as bestas de 1 mão podem andar com apenas 1 flecha no gatilho ou pode ter algumas? imaginei que teria umas 5 flechas até precisar recarregar.

Acho complicado andar com a besta engatilhada. Isso forcaria o arco e nao teria como manter a flecha presa. O que vc esta descrevendo é uma besta repetidora ou Chu-ko-nu. Ela é trombolhosa e nao muito precisa ou potente.

Vc sempre pode contratar alguem pra projetar uma melhor (ou fazer isso vc mesmo com Craft) ou shadowfind uma. Mas ela ainda seria trombolhosa.
This message was last edited by the GM at 01:53, Sat 07 Mar 2020.
Isaac de Jager
player, 15 posts
Sat 7 Mar 2020
at 02:14
  • msg #98

Re: Sombras - Estranho

Beleza, depois vou detalhar na minha ficha o que eu ando comigo.

Mas então se eu andar com ela desarmada, pra armar e atirar são 2 ações ou pode considerar 1, já que ela é menor e provavelmente é mais rápido?
Fenris Lokisson
player, 17 posts
Sat 7 Mar 2020
at 06:59
  • msg #99

Re: Sombras - Estranho

A tecnologia melhorou um pouco desde o século III, né?


https://youtu.be/eAnJZiGy8wU
Yggie
GM, 108 posts
Sat 7 Mar 2020
at 11:29
  • msg #100

Re: Sombras - Estranho

Isaac de Jager:
Mas então se eu andar com ela desarmada, pra armar e atirar são 2 ações ou pode considerar 1, já que ela é menor e provavelmente é mais rápido?

Uma besta normal leva 1 turno para engatilhar, entao vc atira com ela turno sim, turno nao. Com essa repetidora, vc pdoe disparar todo turno ate acabar as setas.

Considero que carregar a seta e engatilhar leva 1 turno, desde que vc ja esteja com a seta na mao ou fac um fast draw.

Como falei antes, a besta-pistola faz 10 de dano, mas a besta faz 20 (tinha errado antes). So que isso é uma besta regulada para STR 4. So vc tiver uma pra sua STR 6, ela vai fazer 30 de dano.


"This is kinda dangerous for your finger. Hahaha!"

Como eu disse, ainda é trombolhoso.
Yggie
GM, 109 posts
Sat 7 Mar 2020
at 11:46
  • msg #101

Re: Sombras - Estranho

Outra coisa que preciso saber é como os personagens passaram esse tempo desde começara,m a vijar em termos de variedade de Sombras.

Por exemplo, imagino que o Rhadamanthos tenha ficado só nos reflexos de Antagória ou Sombras muito similares em termos de tecnologia e magia. Foi isso?

E os outros?
Isaac de Jager
player, 16 posts
Sat 7 Mar 2020
at 13:16
  • msg #102

Re: Sombras - Estranho

Pois é, mesmo essa ai moderna do vídeo também achei trombolhosa pra ficar carregando na cintura, ainda mais que eu estava imaginando de andar com duas. Mas com esse lance de recarga, fica meio estranho, então vou ficar só andando com uma normal mesmo.

O meu personagem viajou em Sombras que chegam no máximo a 1960. Isaac percebeu que quanto maior o acesso a informação, menor eram as aparições de demônios. Parece que eles se sentem mais confortáveis a caçar quando há mais garantias de que não serão detectados.
No quesito Magia ele só visitou lugares até o nível Normal. Em relação ao Estranho, ele visitou poucas sombras com alguma diferença, no máximo Significant Detail, podendo citar raças humanoides e pólvora que não funciona.

Com isso o personagem tem ciência de que armas de fogo não podem funcionar em qualquer sombra (por isso ele prefere a besta). Também sabe da existência de magia com maior abundância em outras sombras.
This message was last edited by the player at 15:42, Sat 07 Mar 2020.
Rhadamanthos
player, 18 posts
Drama 10
Sat 7 Mar 2020
at 13:27
  • msg #103

Re: Sombras - Estranho

Rhadamanthos viajou apenas para reflexos, pois em sua concepção limitada de mundos não pode haver nada diferente disso. Ele é um conquistador, mas também é um estrategista. Assim, ao descobrir um reflexo ele não invade de forma imprudente. Ele analisa a Sombra por um tempo e traça um plano de conquista estratégico. Assim, a história do prelúdio seria a segunda (ou primeira) sombra que ele conquista após 1 ano de shadowalking.
Fenris Lokisson
player, 18 posts
Sat 7 Mar 2020
at 16:25
  • msg #104

Re: Sombras - Estranho

O Fenris está zanzando pelas sombras medievais, ocasionalmente pode ter participado de alguma aventura.
Yggie
GM, 110 posts
Sat 7 Mar 2020
at 21:55
  • msg #105

Re: Sombras - Estranho

Hanzo, percebi umas coisa snas suas habilidades que haviam me escapado.

Brawling nao pode ser especializado em "ninjutsu", tem que ser em uma manobra.

Melee nao precisa ser especializado em "katana", pode ser "espadas".

Quando vc passou as habilidades pra sua ficha, deu uma creca com os niveis. O certo sao esses aqui: Art 1, Athletics (Dodge) 5, Beasts 1, Brawling (xxx) 3, Crime (Stealth) 6, Influence (Deceive) 3, Knowledge 1, Medicine (First Aid) 3, Melee (Swords) 6, Notice (Sight) 6, Shadow (Shadowfinding) 3, Shooting (Shuriken) 4, Survival (Tracking) 3, Warfare (Tactics) 3.

Como eu disse, uma historia diferente nao configura anomalia para Estranho. Zero esse descritor da sua Sombra? E a Tecnologia é Renascença ou vai ficar Medieval mesmo?
Hattori Hanzo
player, 31 posts
Ninja
Sun 8 Mar 2020
at 02:07
  • msg #106

Re: Sombras - Estranho

Ajustado
This message was last edited by the player at 02:16, Sun 08 Mar 2020.
Yggie
GM, 118 posts
Sun 8 Mar 2020
at 20:02
  • msg #107

Re: Sombras - Estranho

Hanzo, respostas, please.

Yggie:
Como eu disse, uma historia diferente nao configura anomalia para Estranho. Zero esse descritor da sua Sombra? E a Tecnologia é Renascença ou vai ficar Medieval mesmo?

Yggie:
Outra coisa que preciso saber é como os personagens passaram esse tempo desde começara,m a vijar em termos de variedade de Sombras.

This message was last edited by the GM at 20:21, Sun 08 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 35 posts
Ninja
Sun 8 Mar 2020
at 23:44
  • msg #108

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Hanzo, respostas, please.

Yggie:
Como eu disse, uma historia diferente nao configura anomalia para Estranho. Zero esse descritor da sua Sombra? E a Tecnologia é Renascença ou vai ficar Medieval mesmo?

Yggie:
Outra coisa que preciso saber é como os personagens passaram esse tempo desde começara,m a vijar em termos de variedade de Sombras.


Ué eu mudei o estranho para zero e ajustei a tecnologia como vc pediu na ficha.

Quanto a variedade de sombras eu acredito que o personagem tenha ficado nas sombras "niponicas" indo de realizade de japao a japao caçando os inimigos.
Yggie
GM, 121 posts
Mon 9 Mar 2020
at 03:06
  • msg #109

Re: Sombras - Estranho

É que vc nao falou nada e como nao fui na sua ficha, parecia que vc tava me ghostando. :]
Hattori Hanzo
player, 37 posts
Ninja
Mon 9 Mar 2020
at 11:07
  • msg #110

Re: Sombras - Estranho

Eu postei que tinha ajustado :)
Yggie
GM, 137 posts
Fri 13 Mar 2020
at 02:27
  • msg #111

Re: Sombras - Estranho

David, vc nao respondeu essa pergunta?
quote:
Outra coisa que preciso saber é como os personagens passaram esse tempo desde que começaram a viajar em termos de variedade de Sombras.


Vc tambem nao me explicou o lance da ave Garuda. Vc quis dizer que vira uma aguia?
This message was last edited by the GM at 02:38, Fri 13 Mar 2020.
Fenris Lokisson
player, 22 posts
Fri 13 Mar 2020
at 11:08
  • msg #112

Re: Sombras - Estranho

Equipamento do Fenris:

Armadura = Plate Mail, greaves, vambraces, capacete viking



Armas= Espada longa, Seax (short sword) e uma adaga.

Algum dinheiro.

Alguma possibilidade destas coisas serem high quality, já que eu era um deus em Níu Heimar?

Esqueci alguma coisa?
David Montero Spielmann
player, 9 posts
Fri 13 Mar 2020
at 13:08
  • msg #113

Re: Sombras - Estranho

Isso! É uma espécie de águia.

E eu considero que o David viajou para realidades astrais (tipo "Amor além da vida", com Robin Williams) lá na sua iniciação esotérica budista. E, depois disso, sua primeira viagem autônoma foi aquela do prelúdio.
Yggie
GM, 139 posts
Fri 13 Mar 2020
at 13:55
  • msg #114

Re: Sombras - Estranho

Fenris Lokisson:
Armadura = Plate Mail, greaves, vambraces, capacete viking

Plate master da AV 25, que seria seu AV pra cabeca, e torax. Chain AV 15. Como seus bracos e suas pernas sao uma mistura de plate e chain, e o sistema nao discrimina entre braco/antebraco etc., seu AV combinado é 20 nos membros.

Mas plate mail tem encumbrance Heavy (-3 penalty to Speed and to all Tests that involve movement, such as Stealth or initiative rolls)


quote:
Armas= Espada longa, Seax (short sword) e uma adaga.

Armas master (tem fine tambem, que é menor) possuem o seguinte bonus:

Smiths who can make these weapons are famed through the land. The best Dwarven craftsmen produce these weapons, although almost never for export. These weapons add +1 to the damage multiplier, and their fine balance adds +1 to all Combat Tasks. They have Damage Points equal to three times the maximum damage (STR 6), and you never have to check for breakage except under the most unusual circumstances. These weapons cost 20 times the normal rate, when they are available at all.

Logo, suas armas, ja com o bonus de dano, sao:

Espada - 5 x STR
Short - 4 x STR
Adaga - 3 x STR

quote:
Esqueci alguma coisa?

Cavalo?

Os outros personagens podem ter items master tambem.

Lembrando que como nao gastaram pontos nessas coisas, elas sao "descartaveis".
Fenris Lokisson
player, 23 posts
Fri 13 Mar 2020
at 14:44
  • msg #115

Re: Sombras - Estranho

E como fica o shapeshifting com equipamento? Vira junto?
Yggie
GM, 142 posts
Fri 13 Mar 2020
at 14:56
  • msg #116

Re: Sombras - Estranho

Roupa, armadura, items pequenos que vc carrega com vc (carteira, relogio, uma faca) viram junto.

Vc e o David podem comecar familiarizados com com INT+2 formas alem das naturais (humana, avatar, caos)
Hattori Hanzo
player, 44 posts
Ninja
Fri 13 Mar 2020
at 19:44
  • msg #117

Re: Sombras - Estranho

Como esta a composição do grupo até o momento.

TEmos um ninja, um general guerreiro, um caçcador de nazistas transmorfo, o filho do loki e um demon hunter

É isso?
Yggie
GM, 145 posts
Fri 13 Mar 2020
at 20:02
  • msg #118

Re: Sombras - Estranho

Sim.
Hattori Hanzo
player, 46 posts
Ninja
Fri 13 Mar 2020
at 21:01
  • msg #119

Re: Sombras - Estranho

hehehe isso vai ser divertido
Yggie
GM, 148 posts
Fri 13 Mar 2020
at 22:44
  • msg #120

Re: Sombras - Estranho

Na verdade, o cacador de nazistas ta mais pra libertador de perseguidos.
Hattori Hanzo
player, 47 posts
Ninja
Fri 13 Mar 2020
at 23:37
  • msg #121

Re: Sombras - Estranho

Meu chapa entÃo.. eu liberto a alma dos assassinos que sao perseguidos por mim :)
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