RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Sombra & Senda

13:07, 2nd May 2024 (GMT+0)

Criação de Personagem.

Posted by YggFor group 0
rgondim
player, 1 post
Fri 28 Feb 2020
at 13:35
  • msg #22

Re: Sombras - Estranho

Fala pessoal.

Uma pergunta.. Se eu gastar menos que os 25 pontos em atributo, posso usar esses pontos em qualidades?
Yggie
GM, 40 posts
Fri 28 Feb 2020
at 16:51
  • msg #23

Re: Sombras - Estranho

Nao.
rgondim
player, 3 posts
Fri 28 Feb 2020
at 19:01
  • msg #24

Re: Sombras - Estranho

ok.

Como vai funcionar Sorcery? Nao vi nada no topico sobre isso.
Yggie
GM, 42 posts
Fri 28 Feb 2020
at 19:36
  • msg #25

Re: Sombras - Estranho

Os poderes estão no topico Sistema. Sorcery esta na mensagem 7.
leoxleo
player, 1 post
Fri 28 Feb 2020
at 19:54
  • msg #26

Re: Sombras - Estranho

To pensando em fazer um personagem que tem uns 200 ou 300 anos, tá liberado?
Yggie
GM, 43 posts
Fri 28 Feb 2020
at 20:00
  • msg #27

Re: Sombras - Estranho

Sim. Mas alterei o custo da Qualidade.
This message was last edited by the GM at 20:31, Fri 28 Feb 2020.
alexandrebiten
player, 6 posts
Fri 28 Feb 2020
at 20:05
  • msg #28

Re: Sombras - Estranho

atualizando meu personagem:

Nome Rhadamanthos
Idade (anos) 32
Altura (m) 1,9
Peso (kg) 90
Porte físico Atlético

Sombra
- Magia Tecnologia Tempo Estranho
Descriptors No Antiguidade Clássica x2 None
Tags Império mundial, Domínio Grego, Expansão territorial
Description Terra por volta de 300 a.C.
Note Filho do Imperador Antagoras; maior general de todos os tempos; orientado pelo maior filósofo que já viveu, Icarion.

Característica Pontos
Total Gasto
Atributo 25 25
Qualidades 20 20
Habilidades 30 30
Drama 10 10

Pontos
Atributos P Base Bonus Total
Strength 5 4 9
Dexterity 5 0 5
Constitution 5 2 7
Intelligence 3 0 3
Perception 4 2 6
Willpower 3 2 5

Atributos S Pontos
Life Points 124
Speed 36
Iniciativa 10

Qualidades Pontos
Shadowalking -
Ambidextrous 2
Charismatic 3
Fast Reaction Time 2
Nerves of Steel 3
Cantrip - Clarity 1
Cantrip - Loosen 1
Cantrip - Numb 1
Cantrip - Paralyze 1
Cantrip - Quicken 1
Shadow Ally 1
Acc Sense - Hearing 3
Resistance - Pain 1

Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Melee (Lança) 9 6 Mestre
Warfare 5 5 Veterano
Brawling 4 4 Veterano
Athletics 4 4 Veterano
Survival 2 2 Profissional
Beasts 2 2 Profissional
Medicine 2 2 Profissional
Shadow 2 2 Profissional

Desvantagem
Obsessão por conquista
Yggie
GM, 45 posts
Fri 28 Feb 2020
at 20:24
  • msg #29

Re: Sombras - Estranho

alexandrebiten:
Antiguidade Clássica

Antiguidade Classica esta mais proxima de Idade do Bronze ou Medieval, na escla de tecnologia?

Ainda ta faltando um nome pra sua Sombra. Talvez o nome do imperio do seu pai.

quote:
Note Filho do Imperador Antagoras; maior general de todos os tempos; orientado pelo maior filósofo que já viveu, Icarion.

Essa nota é mais uma descricao do Rhadamanthos do que da Sombra. Fala dela, tipo, "O Imperio Antagórico vai da península Iberica ate o mar da China, da tundra siberiana à costa sul da Ãfrica" etc e tal.

quote:
Speed 36

Speed é 12
quote:
Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Melee (Lança) 9 6 Mestre

Na verdade, se escreve Melee (Lança) 8.

quote:
Desvantagem
Obsessão por conquista

So essa mesma?

Vou ver s ebolo um preludio pra vc -- uma pequena cena de combate.
Rhadamanthos
player, 7 posts
Drama 10
Fri 28 Feb 2020
at 20:54
  • msg #30

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Antiguidade Classica esta mais proxima de Idade do Bronze ou Medieval, na escla de tecnologia?

Está mais pra idade média. Já se trabalhava com ferro e outros metais. As ciências naturais, derivadas da filosofia já começavam a surgir. A geometria já tinha sido desenvolvida.

Yggie:
Ainda ta faltando um nome pra sua Sombra. Talvez o nome do imperio do seu pai.

Sombra: Império Antagoriano

Yggie:

Essa nota é mais uma descricao do Rhadamanthos do que da Sombra. Fala dela, tipo, "O Imperio Antagórico vai da península Iberica ate o mar da China, da tundra siberiana à costa sul da Ãfrica" etc e tal.

O Império Antagoriano conquistou todos os continentes do planeta. Em alguns casos utilizando elaboradas estratégias que evitaram o combate, já em outros casos a aliquinação total do adversário foi a única solução.

Yggie:
Speed é 12

Eu tinha visto no livro que tinha de usar um multiplicar 2 para ter a velocidade em mp/h ou 3 pra km/h. Vou botar x1 de volta então.

Yggie:
quote:
Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Melee (Lança) 9 6 Mestre

Na verdade, se escreve Melee (Lança) 8.

Eu usei 8 pra comprar o Melee e +1 pra especialidade lança. Então caso eu queira subir pra nível 7 eu ainda tenho que investir 3 pontos né?

Yggie:
quote:
Desvantagem
Obsessão por conquista

So essa mesma?

É pouco?Eu dei uma olhada no livro e tem várias opções. Pensei em colocar também "medo de rejeição". Já que o personagem é "bem sucedido" e carismático, faria sentido ter um mental drawback nesse sentido. E ainda justifica a obsessão pela conquista a fim de impressionar o pai, que sempre teve altas expectativas com o filho. O que acha?

Yggie:
Vou ver se bolo um preludio pra vc -- uma pequena cena de combate.

Sobre a parte da do despertar da Sombra, sanou a dúvida?

PS: Mudei o nome do mentor pra Filosofo Piton hahaha
This message was last edited by the player at 20:56, Fri 28 Feb 2020.
rgondim
player, 4 posts
Fri 28 Feb 2020
at 21:50
  • msg #31

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Sim. Mas alterei o custo da Qualidade.



Retirando a qualidade em 3,2,1.. BOOM
Yggie
GM, 46 posts
Fri 28 Feb 2020
at 22:18
  • msg #32

Re: Sombras - Estranho

Pó, foi so 1 ponto. Tive que corrigir, porque o custo levava em conta uma redução por conta de desvantagem que não tô usando.
leoxleo
player, 2 posts
Fri 28 Feb 2020
at 23:15
  • msg #33

Re: Sombras - Estranho

Ainda em relação ao Age, coloquei 3 pontos, ou seja eu tenho 130 anos. Mas não sei se vai me trazer alguma vantagem isso...
Yggie
GM, 47 posts
Fri 28 Feb 2020
at 23:46
  • msg #34

Re: Sombras - Estranho

Rhadamanthos:
Sombra: Império Antagoriano

Pode ser algo como Antagória? O Rhadamanthos pode continuar se referindo a ela como o Imperio Antagoriano, mas me soa estranho que o nome da Sombra seja esse.

quote:
O Império Antagoriano conquistou todos os continentes do planeta. Em alguns casos utilizando elaboradas estratégias que evitaram o combate, já em outros casos a aliquinação total do adversário foi a única solução.

Uma duvida: é Terra mesmo? Com Europa, Asia, Africa, Macedonia, Grecia etc.? S efor, vale ser o terceiro tag.

quote:
Eu tinha visto no livro que tinha de usar um multiplicar 2 para ter a velocidade em mp/h ou 3 pra km/h. Vou botar x1 de volta então.

Ah, sim. Estao correto. So gosto de ter o numero basico, porque ele da a velocidade na escala dos turnos de combate. Com 12, vc move 12m/segundo, quando estiver correndo. Ou seja, consegue cobrir 60 m em um turno.

quote:
Eu usei 8 pra comprar o Melee e +1 pra especialidade lança. Então caso eu queira subir pra nível 7 eu ainda tenho que investir 3 pontos né?

Isso, ai ficaria Melee (Lança) 9.

quote:
É pouco?Eu dei uma olhada no livro e tem várias opções. Pensei em colocar também "medo de rejeição". Já que o personagem é "bem sucedido" e carismático, faria sentido ter um mental drawback nesse sentido. E ainda justifica a obsessão pela conquista a fim de impressionar o pai, que sempre teve altas expectativas com o filho. O que acha?

Pode ser. So tem que ver se a Desvantagem apareceria com uma frequencia razoavel. Vcs nao precisam se limitar ao Unissytem, podem pescar inspiracao no GURPS, por exemplo. Vc ve o Rhadamnthos como um cara impiedoso, que nao deixa inimigos vivos?

quote:
Sobre a parte da do despertar da Sombra, sanou a dúvida?

Pelo que entendi, ele usava os cantrips meio que inconscientemente, ate o Piton revelar os outros mundos para ele.
Yggie
GM, 48 posts
Fri 28 Feb 2020
at 23:47
  • msg #35

Re: Sombras - Estranho

leoxleo:
Ainda em relação ao Age, coloquei 3 pontos, ou seja eu tenho 130 anos. Mas não sei se vai me trazer alguma vantagem isso...

Vc ganha sua Intelligence (maximo 4) em pontos de habilidade.
Rhadamanthos
player, 8 posts
Drama 10
Sat 29 Feb 2020
at 00:46
  • msg #36

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Pode ser algo como Antagória? O Rhadamanthos pode continuar se referindo a ela como o Imperio Antagoriano, mas me soa estranho que o nome da Sombra seja esse.

Pode.

Yggie:
Uma duvida: é Terra mesmo? Com Europa, Asia, Africa, Macedonia, Grecia etc.? S efor, vale ser o terceiro tag.

Não é. Eu não pensei muito especificamente na geografia da Sombra, mas eu imagino que possa ser algo como dois continentes. Um maior e origem do império e outro menor. Um tem cerca de 5x mais área que o outro, mas como é mais fácil movimentar tropas o império governa bem apesar das grandes distâncias. Como grandes viagens marítimas ainda não são fáceis o segundo continente tem uma quantidade de tropas consideravelmente menor, podendo haver a chance de alguma insurgência. Não bato o martelo pra essa versão, mas acho que cria espaço pra pensar em alguma história.

Yggie:
Ah, sim. Estao correto. So gosto de ter o numero basico, porque ele da a velocidade na escala dos turnos de combate. Com 12, vc move 12m/segundo, quando estiver correndo. Ou seja, consegue cobrir 60 m em um turno.

Certo.

Yggie:
Isso, ai ficaria Melee (Lança) 9.

Ajustei o excel de forma que ele não se perca.

Yggie:
Pode ser. So tem que ver se a Desvantagem apareceria com uma frequencia razoavel. Vcs nao precisam se limitar ao Unissytem, podem pescar inspiracao no GURPS, por exemplo. Vc ve o Rhadamnthos como um cara impiedoso, que nao deixa inimigos vivos?

Eu imagino que ele tente cumprir expectativas de quem ele tem algum apreço ou consideração, sendo assim não acho que seria algo que apareceria muito. Vou dar uma olhada no GURPS pra procurar algo coerente com a história dele. Sobre ele ser um cara impiedoso, não o imagino assim, ele busca conquista e não aniquilação. Entretanto ele não pode ser piedoso em uma batalha, isso pode lhe custar a vida. Ou seja, ele fará o que for necessário.

EDIT: Dei uma olhada nas desvantagens do GURPS, a única que eu imagino que caiba no personagem foi teimosia, e acho que combina bem com ele. Pra quem quiser olhar eu vi por <a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/basic.html">aqui</a>

Yggie:
Pelo que entendi, ele usava os cantrips meio que inconscientemente, ate o Piton revelar os outros mundos para ele.

É isso ai! Porém o Piton só sabe da existência, ele não pode viajar por eles.
This message was last edited by the player at 01:32, Sat 29 Feb 2020.
rgondim
player, 5 posts
Sat 29 Feb 2020
at 01:51
  • msg #37

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Pó, foi so 1 ponto. Tive que corrigir, porque o custo levava em conta uma redução por conta de desvantagem que não tô usando.


É pq com esse custo e pegando sorcery não iria ter ponto para fazer o personagem direito.

Sorcery é caro de montão hehehe, obvio que é poderoso e nao estou reclamando não viu :)
rgondim
player, 6 posts
Sat 29 Feb 2020
at 01:55
  • msg #38

Re: Sombras - Estranho

Atributos 25/25

Strength	       -1 +4	3 (-1)
Dexterity		3	3 (3)
Constitution		3 +2	5 (3)
Intelligence		5	5 (5)
Perception		4 +2	6 (4)
Willpower		7 +2	9 (11)

Life Points:	92
Speed:		8
Iniciativa:	4


Qualidades 20/20

	SOMBRARILHO
	0-point Quality
	Espontaneamente ou devido à herança paterna e/ou materna, o personagem tem o potencial de desenvolver
	o poder de viajar entre as diferentes realidades sem qualquer tipo de assistência externa, bastando
	para isso que possa ver e se locomover. Essa habilidade tem muitos nomes, mas é comumente chamada de
	shadowalking (descrita abaixo, em Poderes). Sombrarilhos costumam ter atributos físicos e mentais
	superiores ao da média da população.
	Eles recebem +4 STR, +2 CON, +2 PER e +2 WILL, bem como ganham 50 pontos de vida. Sombrarilhos também
	não envelhecem e recuperam-se de ferimentos mais rápidos, sendo capazes de regenerar membros perdidos.

	EIDETIC MEMORY
	2-point Quality
	Photographic Memory: By spending two points, the character gains a much deeper retention of his
	experiences. After reading a book, he can quote passages without missing a word.  After viewing a scene,
	he can reenact it movement by movement.  And he almost never forgets anything.  As with Eidetic Memory,
	your Director will fill in the details but the scope and “memory storage” is essentially unlimited.
	Your character receives a +1 bonus to any skill roll where memorizing facts is useful, such as Knowledge
	and Science.  Finally, any rolls where memory plays a significant part gain a +1 to +3 bonus, at your
	Director’s discretion.  A battle of wits (or at least memory) against this gent is as smart as getting
	into a land war in Asia (and much more risky than going against a Sicilian with money on the line).

	PODERES
	Varies
	Sombrarilhos podem manifestar diversos poderes. Esses são alguns deles, mas há outros.
	Shadowalking (gratuito para a campanha): a habilidade de se mover pelas Sombras e alterá-las levemente
	Shadowmastery (gratuito para a campanha): ??
	Sorcery (15 points): feitiçaria que funciona em todas as Sombras

	ARTIFACT (Cajado de Merlin)
	3-points Quality
	Rack 12 spells - 2 pts
	?? - 1 pt

Desvantagens 0/10

	Adversary - Morgana Le Fay

	Recurring Nightmares
	Your character is plagued by terrifying dreams that relive some traumatic experience, or are just
	frightening and disturbing. Every night, the Director may check to see if your character suffers from
	nightmares. They may be imposed	at the Director’s discretion, or may be rolled randomly (a roll of 1 on
	a D10 means the character experiences a nightmare that night). On any night when the character is
	afflicted by the nightmare, she suffers -1 to all rolls	the following day as a result of exhaustion.

	Honorable (Minimal)
	Your character follows a code of behavior, and will not break it lightly, if at all. The more restrictive
	and rigid the code is, the higher its value. Honor Girl should almost never break the code’s rules, no
	matter what the cause. In a life-or-death situation where honor must be ignored, your character might do
	so, but even then a Willpower (not doubled) Test is necessary to overcome the psychological barriers
	reinforcing the code of honor. Your character does not lie or betray friends or loved ones, or people she
	respects. Anybody else, especially people from groups they dislike or are prejudiced against, is fair game.

	Humorless
	She finds little amusing, lacks the ability to laugh at life, and takes everything with the utmost
	seriousness. Other people’s attempts at humor leave her cold or annoy her. Most people find this facet of
	her personality to be unattractive or bothersome. Clowns and practical jokers most likely select the
	Humorless as their favorite target.

Habilidade 30/30

	Art: dança, música, pintura etc.					1
	Athletics: correr, esquivar, nadar etc.					0
	Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc.			0
	Brawling: lutar corpo-a-corpo						0
	Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc.			0
	Crime: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc.	0
	Influence: convencer, enganar, seduzir etc.				2 +1(convencer)
	Knowledge: conhecimento geral, humanidades				3
	Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc.			1 +1(primeiros socorros)
	Melee: lutar com armas de combate pessoal				0
	Notice: escutar, perceber, ver etc.					2 +1(perceber)
	Occultism: magia, Sorcery, Cantrips					8 +1(Sorcery) (15 pontos)
	Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc.				0
	Science: biologia, física, química etc.					0
	Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc.	2 +1(encontrar pessoasobjetos)
	Shooting: lutar com arams de combate à distância			0
	Survival: caçar, foragear, rastrear etc.				0
	Technology: construir, reparar, operar etc.				0
	Warfare: estratégia, logística, tática etc.				0

Drama 10

Spell Memorizados 8/13

   Summon Shadow Knight (PL 6)
   Magic Shield (PL 5-6)
   Lightining Bolt (PL 7-8)
   Teleport (PL 4-6)
   Illusion (PL 4-6)
   Flight
   Mental Link
   Magic Mist
   Enchant Weapon





Spell Book (Testes do Gondim)

 Summon Shadow Knight (PL 6)

  Lynchpins: 6
    Target		Nobody 0
    Effect		Major +3
    Duration 		Long +1
    Shadow Rules	Related Shadows +2

  Components: 2
    Granted Inteligence
    Shadow Manipulation

  Preparation: (lynchpin values 6 x 2 number of Sorcery components) 12 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 0 x 2 number of Sorcery components) 0 seconds

 Magic Shield (PL 5-6)

  Lynchpins: 6
    Target		2-10 People: +2?
    Effect		Major +3
    Duration 		Medium +0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Shadow Manipulation

  Preparation: (lynchpin values 6 x 2 number of Sorcery components) 12 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 2 x 1 number of Sorcery components) 2 seconds

 Lightining Bolt (PL 7-8)

  Lynchpins: 8
    Target		2-10 People: +2?
    Effect		Major: +5
    Duration 		Meaningless: 0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Magical Energy

  Preparation: (lynchpin values 8 x 1 number of Sorcery components) 8 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 2 x 1 number of Sorcery components) 2 seconds
  Dmg: 5 x Willpower per Success Level

 Teleport (PL 4-6)

  Lynchpins: 6
    Target		Up to 100 People: +3?
    Effect		Severe: +2
    Duration 		Meaningless: 0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Shadow Opening

  Preparation: (lynchpin values 6 x 1 number of Sorcery components) 6 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 3 x 1 number of Sorcery components) 3 seconds

 Illusion (PL 4-6)

  Lynchpins: 6
    Target		Up to 100 People: +3?
    Effect		Severe: +2
    Duration 		Medium (One Minute/Success Level): 0
    Shadow Rules	One Shadows +1

  Components: 1
    Shadow Manipulation, Mind Touch

  Preparation: (lynchpin values 6 x 2 number of Sorcery components) 12 minutes
  Casting: (undefined lynchpin values 3 x 2 number of Sorcery components) 6 seconds


BACKGROUND

	Merlin e um mago poderoso...
This message was last edited by the player at 01:58, Sat 29 Feb 2020.
leoxleo
player, 3 posts
Sat 29 Feb 2020
at 02:45
  • msg #39

Re: Sombras - Estranho

Nome Isaac de Jager
Idade (anos) 30
Altura (m) 1,80
Peso (kg) 80
Porte físico Atlético

Sombra: Faldillon
Magia:Low
Tecnologia:Industrial
Tempo:x2
Estranho: None
Tags: Governos por regiões, Magia é proibido, sociedade secreta: magos
Description: Terra por volta de 1900 d.C.
Note: Os governantes de Faldillon escondem a existência de magia e seres místicos são tratados como lendas.

Atributos P Pontos Nível Bonus Total
Strength      2     2   4 6
Dexterity     11     3   2 5
Intelligence  4     4   1 5
Perception    3     3   2 5
Willpower     2     2   2 4

Atributos S Pontos
Life Points 110
Speed 12
Iniciativa 11

Qualidades Pontos
Shadowalking -
Age (100 anos) 3
Fast Reaction Time 2
Ambidextrous 2
Luck 3
Cantrip - Resume 1
Cantrip - Sureness 1
Cantrip - Quicken 1
Cantrip - Flare 1
Cantrip - Reveal 1
Resources 3
Hard to Kill 2


Habilidades Pontos Nível Proeficiência
Hand Weapon (Crossbow) 8 6 Mestre
Shadow 5 5 Veterano
Dodge 4 4 Veterano
Survival 4 4 Veterano
Notice 3 3 Profissional
Occult Knowledge 3 3 Profissional
Sciences (physics) 3 3 Profissional


Desvantagem
Vengeance Obsession
Recurring Nightmares
Justiceiro

OCC: Não tinha essa desvantagem no livro (Justiceiro), mas coloquei imaginando situações em que ele se vê obrigado a ajudar pessoas desamparadas para não passarem por sofrimento similar ao dele

História: Isaac tem 25 anos, é de uma família rica, casado e com um filho de 5 anos. Geralmente ficava até mais tarde na faculdade pois gostava de estudar (física), até que certo dia, ao chegar em casa se depara com uma cena traumatizante um demônio devorando sua esposa e filho.

O demônio o encara por um breve instante e desaparece em um portal. Movido pela vingança Isaac procura meios para descobrir quem era esse ser. Ele desenvolve habilidades de caça e sobrevivência, além disso descobre a existência de magia e os esforços do governo em esconde-la. Isaac até encontra alguns demônios em sua sombra, em que sempre são retratados como mitos, mas nenhum é o que ele procura. Até que 5 anos após o assassinato de sua família ele realiza seu primeiro shadowalk. Depois disso, 100 anos se passaram e ele continua em sua jornada para encontrar o demônio que destruiu sua vida.
OBS.: Por conta do trauma que passou ele tem pesadelos recorrentes da cena de sua família morta e também adquiriu um forte senso de justiça. Sua obsessão por vingança é maior com o demônio que matou sua família, mas ele sente o dever de eliminar qualquer demônio.

imagem do personagem

Yggie
GM, 51 posts
Sat 29 Feb 2020
at 15:45
  • msg #40

Re: Sombras - Estranho

quote:
Strength        -1 +4 3 (-1)

STR 3 pra Sombrarilho é quase deficiência física. Depois, não reclama.

quote:
Willpower 7 +2 9 (11)

Vc tem acesso a alguns poderes psiquicos, mas de forma mais rudimentar que alguem que comprou eles como Qualidades. Depois passo os detalhes

quote:
ARTIFACT (Cajado de Merlin)
?? - 1 pt

Que outras coisas vc gostaria que o cajado fizesse? Fica mais facil se vc apontar numa direcao.

quote:
Adversary - Morgana Le Fay
Recurring Nightmares
Honorable (Minimal)
Humorless

Lembrando que as descricoes com efeitos mecanicos nao estao valendo.

quote:
Art: dança, música, pintura etc. 1
Influence: convencer, enganar, seduzir etc. 2 +1(convencer)
Knowledge: conhecimento geral, humanidades 3
Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc. 1 +1(primeiros socorros)
Notice: escutar, perceber, ver etc. 2 +1(perceber)
Occultism: magia, Sorcery, Cantrips 8 +1(Sorcery) (15 pontos)
Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc. 2 +1(encontrar pessoasobjetos)

Existe Merlin Ambrosius. Vc é o Merlin Combadus. :]

Acho meio exagerado esse seu Occultism 8 com especializacao. Nao coloquei limite nas habilidades, mas, como diz na introducao, vcs sao uma nova "geracao". Mais abaixo, ja ia te dizer que vc nao pode usar Grant Intelligence e Invoke Power, porque vc nao é "advanced practitioner of Sorcery." No sentido de que ha segredos e poderes que vcs ainda nao conhecem.

Vou estabelecer um cap de 8 nas habilidades, incluindo especializacao. Ja adicionei nas regras.

O Notice tem que ser especializado em algum sentido (visao, audicao etc.). O Occultism nao pode ser especializado em Sorcery, tem que ser algo como Lançar feitiço.

quote:
Summon Shadow Knight (PL 6)

Vc nao pode ter esse feitico, porque nao conhece o componente Grant Intelligence.

Isso aqui também é importante. Presumo que o estio pessoal é parte do "sabor" do Sorcery do feiticeiro. MAscará-lo é um lynchpin extra.

Though these spells described below are presented in a generic fashion, sorcerers are almost expected to customize and personalize these spells, giving them alternate names if need be, creating unique visuals and sounds unique to the sorcerer.


quote:
Magic Shield (PL 5-6)
Lightining Bolt (PL 7-8)
Teleport (PL 4-6)
Illusion (PL 4-6)
Flight
Mental Link
Magic Mist
Enchant Weapon

Vou demorar um pouco para auditar esses feiticos.

quote:
BACKGROUND
Merlin e um mago poderoso...

Que tal um pouco mais de detalhes? E vc nao descreveu a Sombra natal dele.
This message was last edited by the GM at 19:08, Sat 29 Feb 2020.
Yggie
GM, 52 posts
Sat 29 Feb 2020
at 17:03
  • msg #41

Re: Sombras - Estranho

quote:
Atributos P Pontos Nível Bonus Total
Strength      2     2   4 6
Dexterity     113    3   2 5
Constitution
Intelligence  4     4   1 5
Perception    3     3   2 5
Willpower     2     2   2 4

Vc esqueceu de por a Constitution e tinha listado 11 pontos pra Dexterity. Corrigi a Dex com base nas colunas de pontos e nível e, com isso, sobraram 11 pontos de atributos.

quote:
Resources 3

Nao precisa comprar Resources, foi por isso que nao listei nas Qualidades. Se quiser, pode dizer que é rico, bilionario ou o que seja na sua Sombra. Nas outra srealidades, vc tem poder pra encontrar a fortuna que quiser.

quote:
Habilidades

Vc esqueceu de gastar os 4 pontos de habilidade que ganhou com Age.

quote:
Shooting (Crossbow) 8 6 Mestre

Uso os skills cinematicos, que estao listados no inicio deste topico (mensagem 5). Neles, vc sabe atirar com tudo, nao precisa especificar. Se vc quiser especializar em bestas, e gastar mais um ponto e especilizar o Shooting. Ai vc fica com 8 em bestas.

quote:
Dodge                 4 4 Veterano

Na verdade, é Athletics.

quote:
Occult Knowledge 3 3 Profissional

Na verdade, é Occultism.

quote:
Sciences (physics) 3 3 Profissional

Na verdade, é Science: conhecimenta cientifico geral. Se quiser especializar em fisica, e so gastar mais 1 ponto.

quote:
Justiceiro
OCC: Não tinha essa desvantagem no livro (Justiceiro), mas coloquei imaginando situações em que ele se vê obrigado a ajudar pessoas desamparadas para não passarem por sofrimento similar ao dele

Acho que Honrado ou Sense of Duty (do GURPS) sao nomes que tem mais a ver.

Outra coisa sobre seu background: uma das habilidades de Shadowalking é Shadowfinding, que 'encontrar coisas que vc quer nas Sombras. Pra vc aind anao ter achado o demonio, é porque ele/alguem/algo esta bloqueando se shadowfinding. Ou entao, teve varios encontros, mas ele sempre escapa.
This message was last edited by the GM at 18:24, Sat 29 Feb 2020.
Yggie
GM, 53 posts
Sat 29 Feb 2020
at 17:04
  • msg #42

Re: Sombras - Estranho

Pessoal, pus um limite de 8 pras habilidades, incluindo especializacoes.

Outra coisa, o que vcs precisam pr afazer os personagens esta nas primeiras mensagens mensagens deste topico. So citei o WitcCraft para vc sterem uma ideia do sistema.
Yggie
GM, 54 posts
Sat 29 Feb 2020
at 19:36
  • msg #43

Re: Sombras - Estranho

Merlin, estou estudando os spells e cheguei a conclusao que o tempo de preparo e casting esta muito baixo. No livro original, ele fica em torno de 30 min-1h + 5-10 min por lynchpin. Acho isso meio exagerado, mas acabei compensando demais.

Os novos tempos serão:

  • Preparation: (lynchpin values x number of Sorcery components) x 5 minutes
  • Casting: (undefined lynchpin values x number of Sorcery components) rounds

Com essa mudança, o Sleep fica assim:

SLEEP (PL 2-7, Flexible)
Puts a single target to sleep for an indefinite amount of time.
Lynchpins: One Person [+1], Noticeable [+1], Undefined [+3], Undefined [+2]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 10 rounds/70 minutes

SLEEP (PL 2-6, Flexible for use on Shadow Earth)
Puts a single target to sleep for an indefinite amount of time on Shadow Earth.
Lynchpins: One Person [+1], Noticeable [+1], Undefined [+3], Earth [+1]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 6 rounds/50 minutes

SLEEP (PL 3, against humans on Shadow Earth for a defined duration)
Puts one human on Shadow Earth to sleep for hours.
Lynchpins: One Human [0], Noticeable [+1], One hour/success [+1], Earth [+1]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 0 round (1 action)/30 minutes

Converti dois dos spells que vc sugeriu na sua ficha, com nomes mais apropriados para o que eles são, so como exemplo. Pelas regras, vc comeca com acesso a um alista de 15 spells basicos.

LIGHTNING STORM (PL 8-9) 
Conjura um raio elétrico contra um grupo de alvos, fazendo 5 x WILL (45) de dano/sucesso.
Lynchpins: 2-10 People [+2], Awesome [+5], Instantaneous [0], Undefined [+2]
Components:  Shadow Manipulation, Shadow Opening
Time: 4 rounds/80 minutes

MASS TELEPORT (PL 7-8)

Teleporta até 100 pessoas a uma distância de 150 km. Sucessos extras tornam o teleporte mais preciso.
Lynchpins: up to 100 People [+3], Major [+3], Instantaneous [0], Undefined [+2]
Components: Shadow Opening
Time: 2 rounds/40 minutes
This message was last edited by the GM at 20:01, Sat 29 Feb 2020.
Merlin
player, 7 posts
Sat 29 Feb 2020
at 20:01
  • msg #44

Re: Sombras - Estranho

10 rounds para colocar um alvo para dormir?!

Acho melhor dar uma cajadada na cabeça dele.

Para os spells flexiveis ficou muito alto o tempo.
This message was last edited by the player at 20:02, Sat 29 Feb 2020.
Merlin
player, 8 posts
Sat 29 Feb 2020
at 20:05
  • msg #45

Re: Sombras - Estranho

Estou achando o sorcery muito complicado. Acho que vou mudar o personagem para algo mais simples.
Yggie
GM, 55 posts
Sat 29 Feb 2020
at 20:16
  • msg #46

Re: Sombras - Estranho

Sim, mas é assim mesmo. Os feiticeiros tem que ser mais estrategicos na escolha dos feitiços. Os feitiços fechados, sem lynchpins, podem ser lancados na acao do personagem. Alem disso, 10 rounds é muito tempo em cmbate, mas naos e vcs estao tentando entrar em algum lugar e querem fazer o guarda dormir.

Outra coisa, embora o sistema de montagem dos feiticos seja flexivel, isso nao quer dizer que o sistema de magia é espontaneo -- ha feiticos codificados. Por exemplo, o Sleep é contra 1 pessoa apenas. Eu pus as variantes para mostrar como o tempo varia de acordo com quao especifico é o spell.

O Sleep do livro, chamado Quell, é assim:

QUELL (PL 3-4)
Puts a single target to sleep and lasts as long as the target is allowed to sleep.
Lynchpins: One Person [+1], Noticeable [+1], Instataneous [0], Undefined [+2]
Components: Shadow Manipulation, Mind Touch
Time: 4 rounds/40 minutes

A diferenca é que no Quell a magia só faz o alvo adormecer, nao mantem ele dormindo, como no Sleep que montei. Isso quer dizer que um barulho alto, uma sacudida, dano etc. acordam a pessoa.
This message had punctuation tweaked by the GM at 20:18, Sat 29 Feb 2020.
Sign In