Nome Hatory Hanzo
Idade (anos) 345 (aparencia de 35)
Altura (m) 1,60
Peso (kg) 60
Porte fÃsico Atlético
Sombra: Sengoku
Magia:Very Low
Tecnologia:Medieval
Tempo:x2
Estranho: Significant Detail
Tags: Japao Feudal, Samurais e Ninjas, sociedade secreta: magos
Description: Japao por volta de 1800 d.C.
Note: O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans.
Atributos 25/25
Strength 5 +4 9 (5)
Dexterity 5 5 (5)
Constitution 3 +2 5 (3)
Intelligence 4 4 (4)
Perception 4 +2 6 (4)
Willpower 4 +2 6 (4)
Life Points: 116
Speed: 10
Iniciativa: 10
Drama: 10
Qualidades 20/20
SOMBRARILHO
0-point Quality
Espontaneamente ou devido à herança paterna e/ou materna, o personagem tem o potencial de desenvolver
o poder de viajar entre as diferentes realidades sem qualquer tipo de assistência externa, bastando
para isso que possa ver e se locomover. Essa habilidade tem muitos nomes, mas é comumente chamada de
shadowalking (descrita abaixo, em Poderes). Sombrarilhos costumam ter atributos fÃsicos e mentais
superiores ao da média da população.
Eles recebem +4 STR, +2 CON, +2 PER e +2 WILL, bem como ganham 50 pontos de vida. Sombrarilhos também
não envelhecem e recuperam-se de ferimentos mais rápidos, sendo capazes de regenerar membros perdidos.
AGE (3 niveis - 9 pontos)
3-points/level Quality
Each level of Age adds one century to your character’s life span. Truly ancient beings (a millennium
old or older) have ten or so levels of Age, and are extremely powerful. The Age Quality only refers to
periods during which the character was active. Many supernatural beings have long periods of “down time,”
times when they were in stasis, slumber or hibernation. Each Age level grants one point per level of
Intelligence to put into skills, to a maximum of four per level. Age is not without its downside though.
Over time, enemies and secrets are accumulated, and these always seem to outlast friendships and renown.
FAST REACTION TIME
2-point Physical Quality
Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat
(magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for
Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep.
Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps
also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.
PODERES
Varies
Sombrarilhos podem manifestar diversos poderes. Esses são alguns deles, mas há outros. Os poderes
estão descritos no tópico Sistema.
Shadowalking (gratuito para a campanha): a habilidade de se mover pelas Sombras e alterá-las levemente
SITUATIONAL AWARENESS
2-point Quality
The observant almost always know what is going on around them, and can react with uncanny quickness if
necessary. This character gains a +2 bonus to any Perception-based rolls to sense trouble or danger in
his immediate surroundings. It’s also very hard to sneak up on this character or surprise them, -2 to
any other character or monster’s attempts to do so.
Kageken (Espada das Sombras) [7 pontos]
Armor Piercing (AP) 2
Darkvision
Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)
During his travels, the character found, stole or was gifted with an item or creature of power. These are
not regular magic swords or flying horses, for these would have their abilities limited to their native
Shadows. The artifacts and creatures covered by this Quality draw power from sources that exist across
Shadows and, as such, provide their benefits almost everywhere. These need to be worked out with the GM.
Note that as technological complexity rises, the ability to have an artifact function everywhere in creation
becomes progressively smart. The same applies to creatures in regard to their biological uniqueness. There’s
a reason shadowalkers use swords and horses, instead of disintegrators and flying cars.
Desvantagens 0/10
Codigo de Honra
Sua palavra é a coisa mais importante para o personagem, nada é mais valioso nem a vida.
Humorless
She finds little amusing, lacks the ability to laugh at life, and takes everything with the utmost
seriousness. Other people’s attempts at humor leave her cold or annoy her. Most people find this facet of
her personality to be unattractive or bothersome. Clowns and practical jokers most likely select the
Humorless as their favorite target.
Paranoia
Estou sempre sendo caçado por meus inimigos e nunca é demais estar preparado.
Workaholic
Its all about the task or job, time to entertain yoursell is time wasted.
Enemies
Shadow Assassins
Vow
Destroy the Shadow Assassins
Habilidade 39/30+9
Art: dança, música, pintura etc. 1
Athletics: correr, esquivar, nadar etc. 3 +1(esquivar)
Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc. 1
Brawling: lutar corpo-a-corpo 3 +1(ninjutsu)
Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc. 0
Crime: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc. 4 +1(furtividade)
Influence: convencer, enganar, seduzir etc. 1 +1(enganar)
Knowledge: conhecimento geral, humanidades 1
Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc. 1 +1(primeiros socorros)
Melee: lutar com armas de combate pessoal 4 +1(katana)
Notice: escutar, perceber, ver etc. 4 +1(visao)
Occultism: magia, Sorcery, Cantrips 0
Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc. 0
Science: biologia, fÃsica, quÃmica etc. 0
Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc. 1 +1(encontrar pessoasobjetos)
Shooting: lutar com arams de combate à distância 2 +1(shuriken)
Survival: caçar, foragear, rastrear etc. 1 +1(rastrear)
Technology: construir, reparar, operar etc. 0
Warfare: estratégia, logÃstica, tática etc. 1 +1(tatica)
BACKGROUND
Hattori Hanzo's nasceu em uma familia de samurais na provincia de Iga, mas viveu na provincia de Mikawa onde
serviu como Ninja durant o inicio das grandes guerras. Durante seus anos foi galgando posicoes até se tornar
o comandante do ninjas sob o comando de seu Daymio Tokugawa Yeyasu.
Prestou grandes serviços a seu clan inclusive salvando seu Daymio e familia em diversas ocasioes, a proximidade
de Hanzo com a familia Tokugawa foi tanta que ele acabou casando com a filha de tokugawa e desta uniao nasceu
uma menina Niko, que era a coisa mais preciosa que Hanzo tinha em sua vida, mesma nao sendo capaz de
demonstrar ou falar disto, devido a sua criação rigorosa como guerriro samurai.
Um dia no castelo tokugawa em Edo, um barulho quase inaudivel chamou a atenção de Hanzo e este avistou um grupo
de 4 homens de cabelo todo branco, pele escura e orelhas pontudas, se movendo em direção aos aposentos de seu
Daymio e os guardas ja estavam no chão mortos. Rapidamente ele pega sua katana e investe contra os assassinos
e uma luta feroz se inicia. Mesmo com suas habilidades de combate lutar contra 4 inimigos era demais, eles
usavam taticas pouco ortodoxas incluindo em um momento acabar com a luz no aposento o que hanzo nao tendeu
no momento como eles fizeram tal feito. Mesmo com estes artificio os assasinos levarm um bom tempo para ganhar
vantagem sobre o comandante ninja.
Quando estava prestes e ser derrotado a porta do quarto de tokugawa se abre e o mesmo se junta ao combate, a luta
se torna feroz, o homem que hanzo acreditava ser o lider ataca tokugawa e o mesmo apara com sua katana, apenas para
ver sua espada ser cortada ao meio e com ela seu braço cravando um lamina negra no torso de seu amigo e Daymio.
Com a arma presa Hanzo decapita o atacante e rapidamente elemina o ultimo combatente em pé.
Tokugawa em seu leito de morte pede para Hanzo vingar sua morte, encontrando o responsavel pelo ataque e os
destruindo. Hanzo nao descansaria até cumprir a missao dada por seu Daymio.
No dia seguinte Hanzo vasculha os pertences dos assassinos encontrando diversos itens, mas deu atenção especial a
espada que havia matado seu senhor. Era uma espada curva muito parecida com uma katana que ao aproximar sua mão
da mesma, hanzo tinha a impressao que as sombras no entorno do quarto se moviam.
Neste momento gritos vindos dos corredores o fizeram embrulhar a espada e sair correndo com a mesma na mao para
ver o que estava acontecendo. Ele viu não 4 mas dezenas dos mesmos seres que atacaram na note anterior, invadir
o castelo e matar todos que encontravam pelo caminho.
Hanzo partiu para confrontar os inimigos e neste instante a porta de seu quarto se abre atras dele com sua mulher
e filha saindo correndo. Ele instrui a mulher a correr e se prepara para defende-las, mas do nada dois guerreiros
saem das sombras diante delas e as matam em um piscar de olhos.
Cercado e cheio de odio Hanzo ataca os inimigos a sua frente, luta ferrozmente mas ele sabia que era inutil, uma
sensação estranha vinda da espada que inadvertidamente ainda carregava embrulhada em sua mão o fez rapidamente
desembrulha-la e empunha-la. Neste momento a espada se transformou em uma Katana negra e uma sensação de poder
percorreu o corpo de Hanzo.
Ao ver a cena todos os inimigos o atacaram gritando palavras que ele desconhecia e uma escuridão o envolveu, mas
imediatamente uma sensação de conforto por estar envolto em sombras percorre seu corpo e ele passa a enchergar como se
as sombras não estivessem ali, apesar de saber instintivamente que estava envolto por elas.
Seus inimigos que apesar de terem conjurado as sombras aparentemente não enxergavam, mas usavam uma técnica coordenada
de ataques para atingir quem estivesse dentro da mesma, não tiveram chance contra ele. A espada cortava espadas e corpos
como se nao tivesse resistencia, algo que nem nas mais afiadas espadas que ja tivera em mãos eram capazes de fazer.
Os anos, decadas e seculos se passaram e hanzo aprendeu sobre os multiplos planos e as habilidades de sua espada.
Ela era capaz de manipular as sombras o deixando praticamente indetectavel, lhe dava a capacidade de enxergar nas sombras
e possibilitava que ele entrasse em sombras e saisse em outro ponto.
Ele continuou a ser caçado por seus inimigos que agora ele sabia eram uma sociedade secreta de assassinos e queria a
espada que ele estava portando a qualquer custo. Vagou por dezenas de realidades, mas sua determinação de cumprir a missao
dada por seu daymio e vingar sua familia só cresceram com os seculos de luta.
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