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, welcome to Sombra & Senda

01:27, 2nd May 2024 (GMT+0)

Criação de Personagem.

Posted by YggFor group 0
Fenris Lokisson
player, 4 posts
Tue 3 Mar 2020
at 20:10
  • msg #72

Re: Sombras - Estranho

Tecnologia estagnada seria um weird? A galera faz o mesmo tipo de espada e armadura desde sempre.
Acho que o tempo lá é lento.

Esse lance da shadowalk ser um produto da vontade do andarilho é muito estranho, ainda mais para um novato que não faz ideia do que existe na Yggdrasil. Sem um guia é praticamente impossível. Como eu vou, exercendo a minha vontade, para um lugar que eu não sei que existe? Eu achava que existisse uns caminhos mais trilhados que os shdowalkers pudessem caminhar passivamente, e depois desenvolvessem a habilidade.
This message was last edited by the player at 20:35, Tue 03 Mar 2020.
Yggie
GM, 77 posts
Tue 3 Mar 2020
at 21:10
  • msg #73

Re: Sombras - Estranho

Poderia ser se realmente há um impedimento ao desenvolvimento. Ser lento seria outro aspecto, que tambem pode responder por parecer que a tecnologia nao avanca pra quem viaja nas Sombras.

Nao precisa ser tao cartesiano assim. Vc pode exercer sua vontade inconscientemente. Por exemplo, querendo encontrar um local que vc ouviu falar, mas nao sabe exatamente onde é: "Acho que era por aqui... Tinha uma fonte de pedra depois de um corredor de árvores... Ah, tá ali! Depois, era o quê mesmo? Ah, sim. Tinha que seguir uma vereda". E assim vai.

Além disso, há uma grande discussão metafísica sobre se os sombrarilhos criam as Sombras pras quais vão ou realmente tudo existe nas Sombras. Você pdoeria ir para um lugar "imaginário", por exemplo.

No seu caso, o shadowalk era seguir o rastro, entao nem precisava ser tao ativo. Mas note que ao seguir o sombrarilho, vc sentiu algo diferente, sabia que não estava apenas caminhando, que tinha algo mais. Vc mesmo escreveu:
"Humm, isso daqui não se parece com Niflheim...".

Mas, sim, há as sendas sombrias (shadowpaths). São usadas inclusive pelos "falsos" sombrailhos, pessoas que ganham a vida fazendo serviços interdimensionais e usam, principalmente, as sendas sombrias para se locomover. Há outros meios, contudo (Estrada Infinita, rio Estige etc.).

quote:
A shadowpath is a fissure in a reality that connects it to another shadow. They usually exist on the ground, but sea and river paths are not uncommon, and even air paths can be found occasionally. Shadowpaths can only be perceived by shadowalkers or through the use of some magical or technological means. However, even if one cannot perceive a path, he can travel it, depending on the strength of the fissure. Weak shadowpaths can be crossed thousands of times by shadow dwellers and not transport them anywhere. These paths can only be used by shadowalkers or someone in their company. Stronger fissures will transport anyone who sets foot on them more often than not and the stable ones functions all the time for everybody or everything.

A shadowpath that is not used will fade with time. This is a slow process -- it may take centuries or even thousands of years --, but it happens. Any use, especially by shadowalkers, strengthens the path, the more frequent the travel, the stronger the effect. Longstanding routes with an almost constant traffic are considered stable, meaning  they will never fade, even if all travel through them ceased. Some scholars believe this is an exaggeration and that such paths would eventually fade, but only after millions of years. They concede, however, that the practical effect is the same. Lack of use is not the only way to disrupt or destroy a shadowpath, shadowstorms can change, redirect and, in some cases, wipe them out.

A shadowpath can lead from one shadow into another and end. To leave the latter reality, one would have to backtrack or search another path. It can also run through several shadows continuously. In this case, when the traveler reaches the desired plane, he steps off the path. Traveling through a shadowpath takes time, not only because of the physical distance involved, but also because a path is not necessarily a direct route. It may wind and turn before reaching its destination, even if the shadows being connected are close together.

This message was last edited by the GM at 21:14, Tue 03 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 18 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 00:35
  • msg #74

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Hattori Hanzo:
Então ficamos para a espada ficamos com:

+1 por ponto de bônus de furtividade
+? pelo dimension door
+? para poder conjurar escuridão
+? para ver no escuro
+? para aumentar o dano da espada

Kageken (Espada das Sombras) [6 pontos]
+1 Stealth
Darkvision
Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)

Como é uma espada, pode ser tomada de vc ou derrubada com um Disarm ou cois aparecida.

O Dark Meld é so puxar sombras pra te tornar "invisivel", mas se vc so queria mais stealth, o bonus de habilidade cobriria isso.

A katana ja faz 5 x STR de dano. Aumentar so se fosse pra 6 x STR. Ou dar Armor piercing pra ela.


Com o dark meld, o bonus de stealth fica meio redundante.

Ai o custo dela cairia para 5 pontos, certo?

com os 2 pontos que estão sobrando daria para colocar o aumento de dano e/ou armor piercing?
Yggie
GM, 79 posts
Wed 4 Mar 2020
at 02:42
  • msg #75

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Ai o custo dela cairia para 5 pontos, certo?

Isso.

quote:
com os 2 pontos que estão sobrando daria para colocar o aumento de dano e/ou armor piercing?

Vc consegue um ou outro. Ficaria assim:

Kageken (Espada das Sombras) [7 pontos]
Enhanced Damage (6 x STR) ou Armor Piercing (AP) 2
Darkvision
Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)

So nao entendi de onde vem os pontos. Vc tinha dois sobrando, mas ainda faltam 5. Vai reduzir o Age?
Hattori Hanzo
player, 20 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 12:57
  • msg #76

Re: Sombras - Estranho

Sim, vou reduzir o Age.

Vou ficar com o dano extra, o AP só ignora 2 da armadura certo? ai mais STR de dano é melhor.
Yggie
GM, 80 posts
Wed 4 Mar 2020
at 13:59
  • msg #77

Re: Sombras - Estranho

Nao, AP 2 corta AV pela metade.
Yggie
GM, 83 posts
Wed 4 Mar 2020
at 14:21
  • msg #78

Re: Sombras - Estranho

Fenris, pode pssar seus stats pra ficha.
Fenris Lokisson
player, 5 posts
Wed 4 Mar 2020
at 18:36
  • msg #79

Re: Sombras - Estranho

Ok, valeu! Eu ia colocar mais uma parada na intro, mas deixa. Eu falo em pvt e vc vê.

E equipamento? Tá liberado, dentro de coisas não mágicas?
This message was last edited by the player at 18:45, Wed 04 Mar 2020.
Yggie
GM, 86 posts
Wed 4 Mar 2020
at 19:16
  • msg #80

Re: Sombras - Estranho

Fenris Lokisson:
E equipamento? Tá liberado, dentro de coisas não mágicas?

Sim.
Hattori Hanzo
player, 21 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 21:03
  • msg #81

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Sim, vou reduzir o Age.

Vou ficar com o dano extra, o AP só ignora 2 da armadura certo? ai mais STR de dano é melhor.

ahhh isso muda muita coisa! Armor piercing será então.
Hattori Hanzo
player, 22 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 22:48
  • msg #82

Re: Sombras - Estranho

Montando a ficha e mando aqui para sua aprovação nobre mestre
Yggie
GM, 88 posts
Wed 4 Mar 2020
at 23:39
  • msg #83

Re: Sombras - Estranho

OK. Ah, Kageken é só a traducao literal de Espada das Sombras pro japones. Obviamente, vc pode dar o nme que quiser pra sua espada.
Hattori Hanzo
player, 23 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 02:51
  • msg #84

Re: Sombras - Estranho

Eu gostei do nome :)
Hattori Hanzo
player, 24 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 03:22
  • msg #85

Re: Sombras - Estranho

Nome Hatory Hanzo
Idade (anos) 345 (aparencia de 35)
Altura (m) 1,60
Peso (kg) 60
Porte físico Atlético

Sombra: Sengoku
Magia:Very Low
Tecnologia:Medieval
Tempo:x2
Estranho: Significant Detail
Tags: Japao Feudal, Samurais e Ninjas, sociedade secreta: magos
Description: Japao por volta de 1800 d.C.
Note: O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans.

Atributos 25/25

Strength	        5 +4	9 (5)
Dexterity		5	5 (5)
Constitution		3 +2	5 (3)
Intelligence		4	4 (4)
Perception		4 +2	6 (4)
Willpower		4 +2	6 (4)

Life Points:	116
Speed:		10
Iniciativa:	10
Drama:		10

Qualidades 20/20

	SOMBRARILHO
	0-point Quality
	Espontaneamente ou devido à herança paterna e/ou materna, o personagem tem o potencial de desenvolver
	o poder de viajar entre as diferentes realidades sem qualquer tipo de assistência externa, bastando
	para isso que possa ver e se locomover. Essa habilidade tem muitos nomes, mas é comumente chamada de
	shadowalking (descrita abaixo, em Poderes). Sombrarilhos costumam ter atributos físicos e mentais
	superiores ao da média da população.
	Eles recebem +4 STR, +2 CON, +2 PER e +2 WILL, bem como ganham 50 pontos de vida. Sombrarilhos também
	não envelhecem e recuperam-se de ferimentos mais rápidos, sendo capazes de regenerar membros perdidos.

	AGE (3 niveis - 9 pontos)
	3-points/level Quality
	Each level of Age adds one century to your character’s life span.  Truly ancient beings (a millennium
	old or older) have ten or so levels of Age, and are extremely powerful. The Age Quality only refers to
	periods during which the character was active.  Many supernatural beings have long periods of “down time,”
	times when they were in stasis, slumber or hibernation. Each Age level grants one point per level of
	Intelligence to put into skills, to a maximum of four per level.  Age is not without its downside though.
	Over time, enemies and secrets are accumulated, and these always seem to outlast friendships and renown.

	FAST REACTION TIME
	2-point Physical Quality
	Most people freeze when something bad is about to happen, but not someone with this Quality. In combat
	(magical or mundane) or other physical confrontations, characters with this Quality gain a +5 bonus for
	Initiative purposes unless they are caught completely unawares, such as being surprised or asleep.
	Because they are fairly immune to the “freeze” factor in dangerous situations, Fast Reaction Time chaps
	also gain a +1 bonus on Willpower Tests to resist fear.

	PODERES
	Varies
	Sombrarilhos podem manifestar diversos poderes. Esses são alguns deles, mas há outros. Os poderes
	estão descritos no tópico Sistema.
	Shadowalking (gratuito para a campanha): a habilidade de se mover pelas Sombras e alterá-las levemente

	SITUATIONAL AWARENESS
	2-point Quality
	The observant almost always know what is going on around them, and can react with uncanny quickness if
	necessary. This character gains a +2 bonus to any Perception-based rolls to sense trouble or danger in
	his immediate surroundings. It’s also very hard to sneak up on this character or surprise them, -2 to
	any other character or monster’s attempts to do so.

	Kageken (Espada das Sombras) [7 pontos]
	Armor Piercing (AP) 2
	Darkvision
	Dark Door (teleporte via sombras, 75 m)
	Dark Meld ("invisibilidade" pra visao comum em áreas escuras ou sombreadas)

	During his travels, the character found, stole or was gifted with an item or creature of power. These are
	not regular magic swords or flying horses, for these would have their abilities limited to their native
	Shadows. The artifacts and creatures covered by this Quality draw power from sources that exist across
	Shadows and, as such, provide their benefits almost everywhere. These need to be worked out with the GM.
	Note that as technological complexity rises, the ability to have an artifact function everywhere in creation
	becomes progressively smart. The same applies to creatures in regard to their biological uniqueness. There’s
	a reason shadowalkers use swords and horses, instead of disintegrators and flying cars.


Desvantagens 0/10

	Codigo de Honra
	Sua palavra é a coisa mais importante para o personagem, nada é mais valioso nem a vida.

	Humorless
	She finds little amusing, lacks the ability to laugh at life, and takes everything with the utmost
	seriousness. Other people’s attempts at humor leave her cold or annoy her. Most people find this facet of
	her personality to be unattractive or bothersome. Clowns and practical jokers most likely select the
	Humorless as their favorite target.

	Paranoia
	Estou sempre sendo caçado por meus inimigos e nunca é demais estar preparado.

	Workaholic
	Its all about the task or job, time to entertain yoursell is time wasted.

	Enemies
	Shadow Assassins

	Vow
	Destroy the Shadow Assassins

Habilidade 39/30+9

	Art: dança, música, pintura etc.					1
	Athletics: correr, esquivar, nadar etc.					3 +1(esquivar)
	Beasts: cavalgar, treinar animais, veterinária etc.			1
	Brawling: lutar corpo-a-corpo						3 +1(ninjutsu)
	Craft: agricultura, confeitaria, marcenaria etc.			0
	Crime: contatar o submundo, destravar fechaduras, ser furtivo etc.	4 +1(furtividade)
	Influence: convencer, enganar, seduzir etc.				1 +1(enganar)
	Knowledge: conhecimento geral, humanidades				1
	Medicine: fazer primeiros socorros, operar, tratar etc.			1 +1(primeiros socorros)
	Melee: lutar com armas de combate pessoal				4 +1(katana)
	Notice: escutar, perceber, ver etc.					4 +1(visao)
	Occultism: magia, Sorcery, Cantrips					0
	Piloting: dirigir, pilotar, velejar etc.				0
	Science: biologia, física, química etc.					0
	Shadow: encontrar pessoas/objetos, navegar, conhecer Sombras etc.	1 +1(encontrar pessoasobjetos)
	Shooting: lutar com arams de combate à distância			2 +1(shuriken)
	Survival: caçar, foragear, rastrear etc.				1 +1(rastrear)
	Technology: construir, reparar, operar etc.				0
	Warfare: estratégia, logística, tática etc.				1 +1(tatica)



BACKGROUND

	Hattori Hanzo's nasceu em uma familia de samurais na provincia de Iga, mas viveu na provincia de Mikawa onde
	serviu como Ninja durant o inicio das grandes guerras. Durante seus anos foi galgando posicoes até se tornar
	o comandante do ninjas sob o comando de seu Daymio Tokugawa Yeyasu.

	Prestou grandes serviços a seu clan inclusive salvando seu Daymio e familia em diversas ocasioes, a proximidade
	de Hanzo com a familia Tokugawa foi tanta que ele acabou casando com a filha de tokugawa e desta uniao nasceu
	uma menina Niko, que era a coisa mais preciosa que Hanzo tinha em sua vida, mesma nao sendo capaz de
	demonstrar ou falar disto, devido a sua criação rigorosa como guerriro samurai.

	Um dia no castelo tokugawa em Edo, um barulho quase inaudivel chamou a atenção de Hanzo e este avistou um grupo
	de 4 homens de cabelo todo branco, pele escura e orelhas pontudas, se movendo em direção aos aposentos de seu
	Daymio e os guardas ja estavam no chão mortos. Rapidamente ele pega sua katana e investe contra os assassinos
	e uma luta feroz se inicia. Mesmo com suas habilidades de combate lutar contra 4 inimigos era demais, eles
	usavam taticas pouco ortodoxas incluindo em um momento acabar com a luz no aposento o que hanzo nao tendeu
	no momento como eles fizeram tal feito. Mesmo com estes artificio os assasinos levarm um bom tempo para ganhar
	vantagem sobre o comandante ninja.

	Quando estava prestes e ser derrotado a porta do quarto de tokugawa se abre e o mesmo se junta ao combate, a luta
	se torna feroz, o homem que hanzo acreditava ser o lider ataca tokugawa e o mesmo apara com sua katana, apenas para
	ver sua espada ser cortada ao meio e com ela seu braço cravando um lamina negra no torso de seu amigo e Daymio.

	Com a arma presa Hanzo decapita o atacante e rapidamente elemina o ultimo combatente em pé.

	Tokugawa em seu leito de morte pede para Hanzo vingar sua morte, encontrando o responsavel pelo ataque e os
	destruindo. Hanzo nao descansaria até cumprir a missao dada por seu Daymio.

	No dia seguinte Hanzo vasculha os pertences dos assassinos encontrando diversos itens, mas deu atenção especial a
	espada que havia matado seu senhor. Era uma espada curva muito parecida com uma katana que ao aproximar sua mão
	da mesma, hanzo tinha a impressao que as sombras no entorno do quarto se moviam.

	Neste momento gritos vindos dos corredores o fizeram embrulhar a espada e sair correndo com a mesma na mao para
	ver o que estava acontecendo. Ele viu não 4 mas dezenas dos mesmos seres que atacaram na note anterior, invadir
	o castelo e matar todos que encontravam pelo caminho.

	Hanzo partiu para confrontar os inimigos e neste instante a porta de seu quarto se abre atras dele com sua mulher
	e filha saindo correndo. Ele instrui a mulher a correr e se prepara para defende-las, mas do nada dois guerreiros
	saem das sombras diante delas e as matam em um piscar de olhos.

	Cercado e cheio de odio Hanzo ataca os inimigos a sua frente, luta ferrozmente mas ele sabia que era inutil, uma
	sensação estranha vinda da espada que inadvertidamente ainda carregava embrulhada em sua mão o fez rapidamente
	desembrulha-la e empunha-la. Neste momento a espada se transformou em uma Katana negra e uma sensação de poder
	percorreu o corpo de Hanzo.

	Ao ver a cena todos os inimigos o atacaram gritando palavras que ele desconhecia e uma escuridão o envolveu, mas
	imediatamente uma sensação de conforto por estar envolto em sombras percorre seu corpo e ele passa a enchergar como se
	as sombras não estivessem ali, apesar de saber instintivamente que estava envolto por elas.

	Seus inimigos que apesar de terem conjurado as sombras aparentemente não enxergavam, mas usavam uma técnica coordenada
	de ataques para atingir quem estivesse dentro da mesma, não tiveram chance contra ele. A espada cortava espadas e corpos
	como se nao tivesse resistencia, algo que nem nas mais afiadas espadas que ja tivera em mãos eram capazes de fazer.

	Os anos, decadas e seculos se passaram e hanzo aprendeu sobre os multiplos planos e as habilidades de sua espada.
	Ela era capaz de manipular as sombras o deixando praticamente indetectavel, lhe dava a capacidade de enxergar nas sombras
	e possibilitava que ele entrasse em sombras e saisse em outro ponto.

	Ele continuou a ser caçado por seus inimigos que agora ele sabia eram uma sociedade secreta de assassinos e queria a
	espada que ele estava portando a qualquer custo. Vagou por dezenas de realidades, mas sua determinação de cumprir a missao
	dada por seu daymio e vingar sua familia só cresceram com os seculos de luta.
This message was last edited by the player at 13:02, Thu 05 Mar 2020.
Yggie
GM, 92 posts
Thu 5 Mar 2020
at 11:03
  • msg #86

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
Tecnologia:Medieval<quote>
Sengoku nao deveria ser Renascença?

<quote>Estranho: Significant Detail

Qual é o detalhe significativo?

quote:
Iniciativa: 10

Speed é 5.

quote:
Habilidade 42/30+12

Vc agora só tem 9 pontos extras de habilidade.
Hattori Hanzo
player, 25 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 12:59
  • msg #87

Re: Sombras - Estranho

O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans

Speed: DEX + CON = 5 +5 = 10

Skills ajustados
This message was last edited by the player at 13:03, Thu 05 Mar 2020.
Yggie
GM, 93 posts
Thu 5 Mar 2020
at 15:47
  • msg #88

Re: Sombras - Estranho

Hattori Hanzo:
O periodo Sengoku nunca terminou e a guerra continua por seculos entre os clans

Isso nao configura anomalia, é só uma história distinta.

quote:
Speed: DEX + CON = 5 +5 = 10

Quis dizer Iniciativa.
Hattori Hanzo
player, 26 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 23:08
  • msg #89

Re: Sombras - Estranho

O entao iniciativa é 5 + 5 do fast reaction time
Yggie
GM, 99 posts
Fri 6 Mar 2020
at 03:03
  • msg #90

Re: Sombras - Estranho

Ah é, tinha esquecido do FRT. Pode pssar pra ficha.
Hattori Hanzo
player, 29 posts
Ninja
Fri 6 Mar 2020
at 04:32
  • msg #91

Re: Sombras - Estranho

feito
Yggie
GM, 102 posts
Fri 6 Mar 2020
at 16:08
  • msg #92

Re: Sombras - Estranho

Seu nome ta na ordem japonesa?
Yggie
GM, 105 posts
Fri 6 Mar 2020
at 17:22
  • msg #93

Re: Sombras - Estranho

Pros que nao compraram Age, ha quanto tempo seu PC começou a viajar pelas Sombras?
Rhadamanthos
player, 17 posts
Drama 10
Fri 6 Mar 2020
at 22:59
  • msg #94

Re: Sombras - Estranho

Yggie:
Pros que nao compraram Age, ha quanto tempo seu PC começou a viajar pelas Sombras?

Menos de 1 ano.
Fenris Lokisson
player, 15 posts
Fri 6 Mar 2020
at 23:37
  • msg #95

Re: Sombras - Estranho

Poucos meses. Pode ser?
Isaac de Jager
player, 14 posts
Sat 7 Mar 2020
at 00:40
  • msg #96

Re: Sombras - Estranho

Ygg, queria saber se posso carregar algumas utilidades além das minhas armas. Tava pensando em um refil de flechas, uma bomba de fumaça, uma amarra (daquela que vc arremessa e tem 2 bolas em cada ponta) e 2 bombas explosivas, como se fossem uma granada, mas com poder de fogo menor.

Como todos os itens são de arremessar acho que conta como shooting, certo?

Outro ponto, você que tem mais experiência, as bestas de 1 mão podem andar com apenas 1 flecha no gatilho ou pode ter algumas? imaginei que teria umas 5 flechas até precisar recarregar.
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