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, welcome to Sombra & Senda

11:22, 6th May 2024 (GMT+0)

Grog's [OOC]

Posted by YggFor group 0
Ygg
GM, 32 posts
Wed 26 Feb 2020
at 15:50
  • msg #1

Grog's [OOC]

Tópico para discussões OOC.
Yggie
GM, 33 posts
Thu 27 Feb 2020
at 12:06
  • msg #2

Grog's [OOC]

Pessoal, concentrem os posts sobre os personagens no topico Criação de Personagem.
This message was last edited by the GM at 12:06, Thu 27 Feb 2020.
Yggie
GM, 34 posts
Thu 27 Feb 2020
at 13:39
  • msg #3

Grog's [OOC]

Pra quem gosta da interface original do Rpol, basta tirar o 'r.' do endereco do jogo: rpol.net/game.cgi?gi=74699.
This message was last edited by the GM at 13:44, Thu 27 Feb 2020.
rgondim
player, 2 posts
Fri 28 Feb 2020
at 13:58
  • msg #4

Grog's [OOC]

Fala pessoal!
Yggie
GM, 41 posts
Fri 28 Feb 2020
at 18:03
  • msg #5

Grog's [OOC]

O noe era Sombra & Seda mesmo, mas era meio redundante. Ia mudar pra Sombra & Substância, que tem mais a ver com a ambientacao, mas o Rodrigo me deu a ideia de usar "senda", que tambem tem a ver.
Pjssjr
player, 1 post
Sat 29 Feb 2020
at 21:13
  • msg #6

Grog's [OOC]

Opa fala galera. Já joguei esta campanha presencialmente, ia jogar com o mesmo personagem, mas resolvi mudar e fazer um psiônico.
Rhadamanthos
player, 11 posts
Drama 10
Sat 29 Feb 2020
at 22:31
  • msg #7

Grog's [OOC]

Bem vindo ao pessoal que tá chegando.

Ygg você pode explicar melhor, usando o combate do Prelúdio - Rhadamanthos mesmo como exemplo, como funciona a rolagem de dados e a influência dos atributos nele. Você sugeriu de rolar os dados e descrever a ação mas como não tenho certeza de como funciona (mesmo vendo sua explicação no tópico Sistema) preferi não rolar.

Lá no programa já vem selecionado o 1d10, mas tem um +-0. Eu vi que nas rolagens que você fez tem um valor, mas não sei como que calcula ele. Acredito que seja baseado nos atributos.
This message was last edited by the player at 22:34, Sat 29 Feb 2020.
Yggie
GM, 57 posts
Sat 29 Feb 2020
at 22:38
  • msg #8

Grog's [OOC]

O rolamento é: atributo (Dex) + habilidade (Melee) + 1d10. Dependendo da maonbra que vc empregar, há modificadores positivos ou negativos. Por exemplo, atacar pernas e braços dá -2.

Para bloqeuar o ataque dele, vc tem que tirar o mesmo ou mais que ele. Mas memso que nao consiga bloquear, os sucessos que vc faz na defesa cancelam os sucessos extras do ataque dele, diminuindo o dano ate a base dele, que é 15 – cada sucesso extra dá +1 de dano.

No caso do Rhadamanthos, quando usa a lança, ele rola 1d10 + 13 (Dex 5, Melee (lança) 8).
This message was last edited by the GM at 22:39, Sat 29 Feb 2020.
Rhadamanthos
player, 12 posts
Drama 10
Sat 29 Feb 2020
at 22:52
  • msg #9

Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 8):

Então só pra confirmar, com relação a jogada que eu fiz. Eu uso minha lança pra me defender, no caso é um Parry, como não tem penalidade porque é de um ataque melee eu rolo 1d10+melee+dex pra defesa. Em seguida eu tento dar um Slam-Tackle, vou rolar 1d10+str, caso acerte o dano será str*2?

Por fim, se eu quiser usar um cantrip, por exemplo, quicken pra me dar vantagem no parry e paralyze pra atordoar depois do bash, descrevo no OOC?
Yggie
GM, 58 posts
Sat 29 Feb 2020
at 23:30
  • msg #10

Grog's [OOC]

quote:
Então só pra confirmar, com relação a jogada que eu fiz. Eu uso minha lança pra me defender, no caso é um Parry, como não tem penalidade porque é de um ataque melee eu rolo 1d10+melee+dex pra defesa. Em seguida eu tento dar um Slam-Tackle, vou rolar 1d10+str, caso acerte o dano será str*2?

O parry pode ser com a lanca ou com o escudo. Nos eu caso, d ano memso, porque tem 8 de lanca e 6 de escudo, mas este da +2.

No caso do slam, vc vai rolar STR + Athletics + 1d10 para acertar.

Pode tentar um knockout tambem com o escudo: DEx + Melee - 2 + 1d10

quote:
Por fim, se eu quiser usar um cantrip, por exemplo, quicken pra me dar vantagem no parry e paralyze pra atordoar depois do bash, descrevo no OOC?

Descreve IC que vc ta usando a palavra/fazendo o gesto do cantrip e rola  WILL + Will + 1d10.

Ah, existem multiplas acoes tambem. Nao tinha mencionado para nao complicar. Todo mundo tem um ataque e uma defesa de graca. Ataques e defesas extras tem -2 cumulativos.

Exemplo: o PC faz 2 ataques e logo depois 3 defesas. O primeiro ataque nao tem penalti e o segundo tem -2. A primeira defesa nao tem penalti, a segunda tem -4 e a terceira tem -6.
This message was last edited by the GM at 23:33, Sat 29 Feb 2020.
Rhadamanthos
player, 13 posts
Drama 10
Sun 1 Mar 2020
at 00:08
  • msg #11

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
quote:
Então só pra confirmar, com relação a jogada que eu fiz. Eu uso minha lança pra me defender, no caso é um Parry, como não tem penalidade porque é de um ataque melee eu rolo 1d10+melee+dex pra defesa. Em seguida eu tento dar um Slam-Tackle, vou rolar 1d10+str, caso acerte o dano será str*2?

O parry pode ser com a lanca ou com o escudo. Nos eu caso, d ano memso, porque tem 8 de lanca e 6 de escudo, mas este da +2.

No caso do slam, vc vai rolar STR + Athletics + 1d10 para acertar.

Pode tentar um knockout tambem com o escudo: DEx + Melee - 2 + 1d10

quote:
Por fim, se eu quiser usar um cantrip, por exemplo, quicken pra me dar vantagem no parry e paralyze pra atordoar depois do bash, descrevo no OOC?

Descreve IC que vc ta usando a palavra/fazendo o gesto do cantrip e rola  WILL + Will + 1d10.

Ah, existem multiplas acoes tambem. Nao tinha mencionado para nao complicar. Todo mundo tem um ataque e uma defesa de graca. Ataques e defesas extras tem -2 cumulativos.

Exemplo: o PC faz 2 ataques e logo depois 3 defesas. O primeiro ataque nao tem penalti e o segundo tem -2. A primeira defesa nao tem penalti, a segunda tem -4 e a terceira tem -6.


Bem vamos ver se eu entendi, vou rolar os dados pra minha ultima ação e modificar a jogada. Se estiver errado corrigimos. Por agora não vou usar o cantrip pra não ficar muita coisa. Mas digamos que eu quisesse usar o quicken pra aumentar as chances do parry, como funcionaria?
This message was last edited by the player at 00:10, Sun 01 Mar 2020.
Yggie
GM, 59 posts
Sun 1 Mar 2020
at 01:49
  • msg #12

Re: Grog's [OOC]

O Quicken te daria +2 no parry.
Rhadamanthos
player, 14 posts
Drama 10
Sun 1 Mar 2020
at 01:59
  • msg #13

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
O Quicken te daria +2 no parry.

Então eu teria conseguido se tivesse usado. Mas vai do jeito que foi lá mesmo, não vou morrer.
Isaac de Jager
player, 10 posts
Wed 4 Mar 2020
at 00:07
  • msg #14

Re: Grog's [OOC]

Ygg, to pensando em usar meu crossbow de 1 mão a queima roupa, vi que a ação Shoot é isso. Porém entendo que é efetivo com armas de fogo, com crossobow funcionaria também?

Outra coisa, não mencionei que carregava o crossbow comigo, tem problema?
Hattori Hanzo
player, 19 posts
Ninja
Wed 4 Mar 2020
at 00:37
  • msg #15

Re: Grog's [OOC]

Se for um hand crossbow acho que usa a mesma regra de pistola.
Yggie
GM, 78 posts
Wed 4 Mar 2020
at 02:27
  • msg #16

Re: Grog's [OOC]

Isaac de Jager:
Ygg, to pensando em usar meu crossbow de 1 mão a queima roupa, vi que a ação Shoot é isso. Porém entendo que é efetivo com armas de fogo, com crossobow funcionaria também?

Outra coisa, não mencionei que carregava o crossbow comigo, tem problema?

Realmente, se for uma besta-pistola fic amais fácil. Primeiro, porque andar na cidade com uma besta pendurada nas costas ia chamar um pouco de atencao, especialmente da policia. Segundo, porque é menos estranho que uma besta-pistola já esteja armada, pronta para vc dar o tiro.

Isso não quer dizer que vc nao possa ter um besta, apenas que, nest ecaso, vc nao esta com ela ou esta com ela desarmada por baixo do casaco, algo assim.

Besta-pistola faz 10 de dano stab. E à queima-roupa, vc tem +1 no rolamento.

A unica coisa é qu epra sacar e dar o tiro com 1 acao apenas, vc tem que fazer um Fast Draw. Senao, é uma acao pra sacar e outra, com -2, pra atirar.
This message was last edited by the GM at 02:28, Wed 04 Mar 2020.
Isaac de Jager
player, 11 posts
Wed 4 Mar 2020
at 03:04
  • msg #17

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
A unica coisa é qu epra sacar e dar o tiro com 1 acao apenas, vc tem que fazer um Fast Draw. Senao, é uma acao pra sacar e outra, com -2, pra atirar.

Beleza, vou fazer um Fast Draw então
Yggie
GM, 82 posts
Wed 4 Mar 2020
at 14:17
  • msg #18

Re: Grog's [OOC]

Pessoal, as muitas mencoes a vampiros na lista de manobras não quer dizer que eles sao parte importante da campanha - é porque peguei o texto do RPG da Buffy. :]

Outra coisa, os preludios tao sendo muito focados em combate, porque quero dar uma ideia do sistema, mas isso nao quer dizer que a campanha se resumira à porradaria.
This message was last edited by the GM at 19:15, Wed 04 Mar 2020.
Fenris Lokisson
player, 6 posts
Wed 4 Mar 2020
at 18:37
  • msg #19

Re: Grog's [OOC]

Anrã... :D
Fenris Lokisson
player, 11 posts
Thu 5 Mar 2020
at 19:54
  • msg #20

Re: Grog's [OOC]

Então, seu Yggie, vou dar uma de Brave Sir Robin e me pirulitar. Tem como eu fazer um Hell Riding pensando em uma estalagem acolhedora? Começo pensando em uma estrada e numa encruzilhada onde está a estalagem.
Yggie
GM, 96 posts
Thu 5 Mar 2020
at 20:39
  • msg #21

Re: Grog's [OOC]

No hellriding, vc foca na estagame e corre. Mudar gradualmente, tipo, a estrada, depois a encruzilhada, depois a estalagem é shadowalk.

Se bem que normalmente, o shadowalk é mais gradual. Tipo, depois daquel aravor etem uma clareira, depois d aclareira, uma picada, qu evai se tornando uma trilha ate que vira uma estrada. Ai, as arvores vao ficanado mais esparasas, ate que a floresta acaba e assim vai.

So pr avc saber, o lobo pode tentar te seguir e se ele estiver vendo vc ele vai junto, oque pode ser ruim, ja que ele vai estar em outro mundo sem ter como voltar.
Hattori Hanzo
player, 27 posts
Ninja
Thu 5 Mar 2020
at 23:09
  • msg #22

Re: Grog's [OOC]

resumindo, ou bate ou morre :)
Yggie
GM, 98 posts
Fri 6 Mar 2020
at 03:01
  • msg #23

Re: Grog's [OOC]

Nao, nao é assim. So ressaltei o lance de acompanhar, porque vcs ja saberiam isso. Mas o hellriding é uma coisa muito louca, precisa de concentracao e resistencia. Por mais sinistro que o lobao seja, nao ha garantias de que ele va conseguir vc. É muito provavel que ele fique desorientado e termine perdido em outro mundo.
Hattori Hanzo
player, 28 posts
Ninja
Fri 6 Mar 2020
at 04:23
  • msg #24

Re: Grog's [OOC]

haha eu tava brincando :)
Fenris Lokisson
player, 13 posts
Fri 6 Mar 2020
at 10:16
  • msg #25

Re: Grog's [OOC]

Beleza. "I'm on a high way to hell!!"
Yggie
GM, 117 posts
Sat 7 Mar 2020
at 23:57
  • msg #26

Re: Grog's [OOC]

Coloquei os poderes num topico proprio para facilitar o acesso.
Hattori Hanzo
player, 32 posts
Ninja
Sun 8 Mar 2020
at 02:59
  • msg #27

Re: Grog's [OOC]

melhor mesmo
Yggie
GM, 125 posts
Tue 10 Mar 2020
at 16:17
  • msg #28

Re: Grog's [OOC]

Não esqueci vcs
É que estou num evento na Fiocruz. Só devo postar hoje a noite ou amanhã.
Fenris Lokisson
player, 19 posts
Tue 10 Mar 2020
at 19:12
  • msg #29

Re: Grog's [OOC]

Acho que isso vale um DP para todo mindo.
Yggie
GM, 127 posts
Wed 11 Mar 2020
at 02:15
  • msg #30

Re: Grog's [OOC]

E -1 DP pra vc por tentar intimidar o mestre. :]
Yggie
GM, 130 posts
Wed 11 Mar 2020
at 16:53
  • msg #31

Re: Grog's [OOC]

Pessoal, como vcs viram, no Unisystem cinematico, cada sucesso extra soma +1 no dano. E vcs ja devem ter percebido que o sistema é um pouco mortal.

Bom, existe uma regra para aumentar o impacto dos sucessos extras no dano. Para ataques cuja base de dano é 20+, cada sucesso extra somaria 10% do dano base (arredondando pra baixo).

Por exemplo, o Hanzo faz 45 de dano base com a Kageken. Se usassemos a regra acima, cada sucesso extra dele adicionaria 4 de dano.

Vcs querem adota-la? Lembrando que vale pra todo mundo, inclusive os NPCs.
David Montero Spielmann
player, 8 posts
Wed 11 Mar 2020
at 18:08
  • msg #32

Re: Grog's [OOC]

Meu voto é com a maioria. Por mim, tanto faz.

PS: estamos curiosos pra saber como vai juntar os personagens!
Yggie
GM, 131 posts
Wed 11 Mar 2020
at 19:08
  • msg #33

Re: Grog's [OOC]

Numa taverna. :]
Fenris Lokisson
player, 20 posts
Wed 11 Mar 2020
at 19:09
  • msg #34

Re: Grog's [OOC]

NPC nem é gente! Não era nem para ter DP.

+1 por sucesso para NPC e +10% para humanos! Direitos humanos para humanos direitos!
Yggie
GM, 132 posts
Wed 11 Mar 2020
at 20:51
  • msg #35

Re: Grog's [OOC]

Vcs nao sao humanos. hahaha! Se ferraram! :]

A mensagem 4 do topico Sistema tem a sregras de recuperacao de dano, caso vcs queiram ver.

Devo iniciar o jogo ate sexta. Tinha pensado num topico unico, mas acho que vou abrir um para cada um inicialemnte.

Como esse jogo tem uma tematica mais adulta que o X-TUDO, acho legal a gente sincronizar as expectativas. Nao quero ninguem fazendo apologia de racismo, machismo, homofobia, violencia sexual e afins, por favor. Essas coisas podem aparecer no jogo, mas nao quero os PCs promovendo elas.

Os PCs nao precisam ser amiguinhos do peito/BFF com 5 minutos de interacao, mas isso é um jogo com uma premissa de colaboração, então nada de PvP. Se a campanha se encaminhar pra isso, eventualmente, podemos conversar a respeito.

Isso nao quer dizer que os PCs tem que concordar sempre ou memso que nao poss ahaver desavencas ou conflitos entre eles, mas nao quero que isso seja a essencia do jogo.

E nada de zonear o jogo e depois de dizer "Só fiz o que meu personagem faria".

Esses sao meus requisitos. Alguem tem algo contra ou gostaria de incluir algum tema nessas consideracoes?
This message was last edited by the GM at 20:52, Wed 11 Mar 2020.
Isaac de Jager
player, 17 posts
Wed 11 Mar 2020
at 23:17
  • msg #36

Re: Grog's [OOC]

Quanto aos 10% a mais, prefiro ser conservador e voto por não ter. Quanto aos outros pontos abordados, por mim tudo certo. Achei legal a ideia de cada um ter um tópico e juntar depois, igual no X-TUDO, achei muito criativo.
Rhadamanthos
player, 19 posts
Drama 10
Wed 11 Mar 2020
at 23:27
  • msg #37

Re: Grog's [OOC]

Como não sou muito experiente com RPG ainda prefiro não ter esses 10% a mais. Quanto ao resto li e concordo com os termos de compromisso (mas Rhadamanthos quer conquistaaaaaaaa!!!!).
Fenris Lokisson
player, 21 posts
Thu 12 Mar 2020
at 00:25
  • msg #38

Re: Grog's [OOC]

Como minha sugestão acima não foi acatada pelo mestre, vou seguir os votos dos companheiros.
Yggie
GM, 133 posts
Thu 12 Mar 2020
at 00:34
  • msg #39

Re: Grog's [OOC]

OK, sem 10%, entao.
Hattori Hanzo
player, 41 posts
Ninja
Thu 12 Mar 2020
at 16:13
  • msg #40

Re: Grog's [OOC]

A regra o +1 de dano é para um jogo onde os danos sao bem menores. Nos damos muito dano ja como base, e temos muito LP, acho que os 10% seriam melhores, pq senao o dano do sucesso extra nao vai fazer quase nenhuma diferença
Yggie
GM, 136 posts
Fri 13 Mar 2020
at 02:14
  • msg #41

Re: Grog's [OOC]

Comecei a postar os topicos inciiais da aventura. Nao deu pra afzer tudo ao memso tempo, entao vou postando aos poucos. Vcs vao ver alertas de mensagens novas, mas nao vao ver os topicos, porque os tornei rpivados para cada personagem.

O nome da aventura é Batismo de Sombra.
Yggie
GM, 147 posts
Fri 13 Mar 2020
at 20:47
  • msg #42

Re: Grog's [OOC]

Todos os cinco topicos postados.
Yggie
GM, 151 posts
Sun 15 Mar 2020
at 20:58
  • msg #43

Re: Grog's [OOC]

Repostando pr areforcar que ha uma diferenca entre shadowalking, qu eé o que vcs fazem, e as sendas sombrias (shadowpath).

quote:
A shadowpath is a fissure in a reality that connects it to another shadow. They usually exist on the ground, but sea and river paths are not uncommon, and even air paths can be found occasionally. Shadowpaths can only be perceived by shadowalkers or through the use of some magical or technological means. However, even if one cannot perceive a path, he can travel it, depending on the strength of the fissure. Weak shadowpaths can be crossed thousands of times by shadow dwellers and not transport them anywhere. These paths can only be used by shadowalkers or someone in their company. Stronger fissures will transport anyone who sets foot on them more often than not and the stable ones functions all the time for everybody or everything.

A shadowpath that is not used will fade with time. This is a slow process -- it may take centuries or even thousands of years --, but it happens. Any use, especially by shadowalkers, strengthens the path, the more frequent the travel, the stronger the effect. Longstanding routes with an almost constant traffic are considered stable, meaning  they will never fade, even if all travel through them ceased. Some scholars believe this is an exaggeration and that such paths would eventually fade, but only after millions of years. They concede, however, that the practical effect is the same. Lack of use is not the only way to disrupt or destroy a shadowpath, shadowstorms can change, redirect and, in some cases, wipe them out.

A shadowpath can lead from one shadow into another and end. To leave the latter reality, one would have to backtrack or search another path. It can also run through several shadows continuously. In this case, when the traveler reaches the desired plane, he steps off the path. Traveling through a shadowpath takes time, not only because of the physical distance involved, but also because a path is not necessarily a direct route. It may wind and turn before reaching its destination, even if the shadows being connected are close together.

Yggie
GM, 160 posts
Tue 17 Mar 2020
at 03:59
  • msg #44

Re: Grog's [OOC]

Pra quem é novo no Rpol, essa alteracao d ecor é temporaria – so dura por hoje. É pra comemorar o dia de Sao Patricio.
Rhadamanthos
player, 34 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 01:31
  • msg #45

Re: Grog's [OOC]

É pra eu responder ou vai criar outro tópico?
Yggie
GM, 187 posts
Thu 19 Mar 2020
at 01:46
  • msg #46

Re: Grog's [OOC]

Vou criar outro.
David Montero Spielmann
player, 22 posts
Thu 19 Mar 2020
at 19:46
  • msg #47

Re: Grog's [OOC]

Que soldado é esse? NPC? Tem imagem dele?
Rhadamanthos
player, 38 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 19:51
  • msg #48

Re: Grog's [OOC]

David Montero Spielmann:
Que soldado é esse? NPC? Tem imagem dele?

Meu centurião! Tu acha que o general anda sozinho!?
Yggie
GM, 193 posts
Thu 19 Mar 2020
at 21:24
  • msg #49

Re: Grog's [OOC]

Algo assim:


Rhadamanthos
player, 40 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 21:29
  • msg #50

Re: Grog's [OOC]

Esse ai tá meio tosco, como são soldados de elite eu imagino algo mais assim (mas com armadura similar a minha).


Yggie
GM, 194 posts
Thu 19 Mar 2020
at 22:47
  • msg #51

Re: Grog's [OOC]

Tranquilo. É que como vc tinha usado o Alexandre como inspiracao, achei que ia ser mais parecido com um soldado dele.
Rhadamanthos
player, 41 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 23:04
  • msg #52

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Tranquilo. É que como vc tinha usado o Alexandre como inspiracao, achei que ia ser mais parecido com <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/...acedonian_army>um soldado dele</a>.


hahaha pode ser esse ai então. mas no primeiro tiro de 12 ele vira farelo haha
Yggie
GM, 197 posts
Thu 19 Mar 2020
at 23:12
  • msg #53

Re: Grog's [OOC]

Mesmo com a couraca peitoral, uma 12 vai fazer um estrago – armaduras arcaicas protegem com metade do AV contra bala.
This message was last edited by the GM at 23:13, Thu 19 Mar 2020.
Rhadamanthos
player, 42 posts
Drama 10
Fri 20 Mar 2020
at 00:49
  • msg #54

Re: Grog's [OOC]

Estou esperando o David responder
Yggie
GM, 198 posts
Fri 20 Mar 2020
at 12:52
  • msg #55

Re: Grog's [OOC]

Vcs podem interagir com os NPCs. Depois, o David se manifesta.
Yggie
GM, 200 posts
Fri 20 Mar 2020
at 15:24
  • msg #56

Re: Grog's [OOC]

So pra lembrar mais uma vez: vcs tem Drama Points. As regras de uso estão na mensagem 5 do tópico Sistema.
Yggie
GM, 201 posts
Fri 20 Mar 2020
at 15:43
  • msg #57

Re: Grog's [OOC]

Gente, deu um curto circuito, porqu emeu post entrou ao mesmo tempo que o do David, entao a reacao dos NPCs ficou estranha. Editei e o homem com rifle fez uma demanda.

David, nao precisa chamar os refugiados, porque eles ja tinham avancado e estavam no beco.

E vcs nao precisam escolher que lingua falam – o poder traduz automaticamente.
This message was last edited by the GM at 16:50, Fri 20 Mar 2020.
David Montero Spielmann
player, 24 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:22
  • msg #58

Re: Grog's [OOC]

Hattori Hanzo:
Hanzo não se move, ele acredita que a pessoa que chegou tenha visto apenas os dois guerreiros.

Com os poderes de kagekira e seu treinamento se alguém o visse seria um espanto.

Ele ouve atentamente a conversa e esta pronto para agir caso um combate se inicie.

Fred, a gente viu o Hanzo ou não no fim das contas?
Yggie
GM, 203 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:32
  • msg #59

Re: Grog's [OOC]

Nao. Ele ta invisivel. So o Rhadamanthos sabe onde ele ta.
David Montero Spielmann
player, 26 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:43
  • msg #60

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
E vcs nao precisam escolher que lingua falam – o poder traduz automaticamente.

A ideia é que "os sobreviventes" não entendam David falar mesmo. Para que sintam com ele a segurança de um intérprete, ou um diplomata.
Yggie
GM, 206 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:58
  • msg #61

Re: Grog's [OOC]

Nao da pra desligar a exegese.
Fenris Lokisson
player, 41 posts
Sat 21 Mar 2020
at 16:28
  • msg #62

Re: Grog's [OOC]

O Pinterest é um maná dos deuses para os jogos de Rpol!
Yggie
GM, 212 posts
Sat 21 Mar 2020
at 16:32
  • msg #63

Re: Grog's [OOC]

Pois é, é a famosa toca de coelho. Entro pra achar uma imagem especifica e, quando vejo, ja se passaram uma hora e tenho 347 abas abertas.
Yggie
GM, 229 posts
Mon 23 Mar 2020
at 23:10
  • msg #64

Re: Grog's [OOC]

Prossigo com o grupo?
Rhadamanthos
player, 55 posts
Drama 10
Mon 23 Mar 2020
at 23:36
  • msg #65

Re: Grog's [OOC]

Minha ação tá decidida.
Fenris Lokisson
player, 46 posts
Mon 23 Mar 2020
at 23:56
  • msg #66

Re: Grog's [OOC]

Fenris tb.
David Montero Spielmann
player, 31 posts
Tue 24 Mar 2020
at 02:04
  • msg #67

Re: Grog's [OOC]

Gente, foi mal a demora. Tô sem Internet. Estive enrolado, não deu pra acompanhar o ritmo da mensagens. E escrever no celular é mais complicado!

Mas pelo menos uma vez no dia eu tô aí!
Yggie
GM, 230 posts
Tue 24 Mar 2020
at 02:35
  • msg #68

Re: Grog's [OOC]

Desculpas, desculpas... Daqui a pouco vai dizer que tem pandemia e nao podia postar por isso. :]
David Montero Spielmann
player, 34 posts
Tue 24 Mar 2020
at 19:20
  • msg #69

Re: Grog's [OOC]

Longe de mim! XD

Aí, Fred, mudei minha forma Caos lá na descrição para algo mais adequado ao Budismo Mahayana, no qual eu me inspirei. Se achar que não procede, avisa que eu escolho outra.
Yggie
GM, 235 posts
Tue 24 Mar 2020
at 19:32
  • msg #70

Re: Grog's [OOC]

A forma de caos é humanoide. Pode até ser draconica, mas precisa ter braco, perna etc. Vc ja a remontou pelas novas regras?
David Montero Spielmann
player, 35 posts
Tue 24 Mar 2020
at 19:53
  • msg #71

Re: Grog's [OOC]

Agora que vi as regras no tópico de Poderes. Vou montar uma forma e ponho aqui para o seu aval.
This message was last edited by the player at 20:04, Tue 24 Mar 2020.
Yggie
GM, 237 posts
Tue 24 Mar 2020
at 20:21
  • msg #72

Re: Grog's [OOC]

Elas tao numa mensagem privada tambem.
David Montero Spielmann
player, 36 posts
Tue 24 Mar 2020
at 21:41
  • msg #73

Re: Grog's [OOC]

Atualizei minhas formas avatar e caos cf. as regras. Acho que fechou!
Yggie
GM, 238 posts
Tue 24 Mar 2020
at 21:53
  • msg #74

Re: Grog's [OOC]

Falta escolher as formas que vc ja tem memorizadas. Sao INT + 2.

Pessoal, vou editar as fichas de alguns de vcs para tirar aquelas varias colunas de atributo, ok? Sempre me confundo quando tenho que checar.
Isaac de Jager
player, 53 posts
DP 9, Luck 2/3
Tue 24 Mar 2020
at 21:57
  • msg #75

Re: Grog's [OOC]

Por mim ta ok tb, até eu me confundo haha
Yggie
GM, 241 posts
Wed 25 Mar 2020
at 00:45
  • msg #76

Re: Grog's [OOC]

Hattori Hanzo:
E com isto hanzo utiliza os poderes de sua espada para manipular as sombras e se esconder.

Dando espaço pra sua liberdade poetica, so quero explicar que o poder é que vc fica invisivel em lugares escuros ou sombras. Nao é, tipo, vc ta no meio da rua e conjura escuridao pra ficar invisivel.
Rhadamanthos
player, 59 posts
Drama 10
Wed 25 Mar 2020
at 00:53
  • msg #77

Re: Grog's [OOC]

Tem alguma referência visual pra forma Caos de David?
Yggie
GM, 243 posts
Wed 25 Mar 2020
at 01:45
  • msg #78

Re: Grog's [OOC]

Ele tem uma imagem na bio dele, mas a forma de caos é uma coisa mais Hulk, Abominacao etc. Sao formas humanoides, mas demoniacas, monstruosas. Quer dizer, normalmente nao tem sobretudo e chapeu, embora possam ter alguma vestimenta. :]
This message was last edited by the GM at 04:16, Wed 25 Mar 2020.
Yggie
GM, 245 posts
Wed 25 Mar 2020
at 21:34
  • msg #79

Re: Grog's [OOC]

Posso continuar?
Isaac de Jager
player, 57 posts
DP 9, Luck 0, Cantrip 1/2
Wed 25 Mar 2020
at 21:37
  • msg #80

Re: Grog's [OOC]

Bora ai pessoal, se não vou morrer antes mesmo de me juntar a vocês hahahahha
Rhadamanthos
player, 61 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Wed 25 Mar 2020
at 21:41
  • msg #81

Re: Grog's [OOC]

Por mim pode avançar
Yggie
GM, 247 posts
Wed 25 Mar 2020
at 21:42
  • msg #82

Re: Grog's [OOC]

Ah, estou usando a  segunda linha da bio na coluna lateral para administrar os "consumiveis" dos PCs, como DP, luck, cantrips e metamorfoses.

DP e Luck sao um numero quevai descendo conforme o uso. Cantrips e metamorfoses seguem a formula x/y, onde x é o número de usos corrente e y é o limite máxima d euso antes de ter penalidade.

Exemplo do Isaac: DP 9, Luck 0, Cantrip 1/2. Ele usou 1 DP (caiu de 10 pra 9), gastou todo o Luck (foi de 3 pra zero) e usou um cantrip, sendo que o maximo de uso sem penalidade dele é 2.

Alias, atencao, metamorfos – cada transformacao conta como uma pro limite. Exemplo: estava na forma humana, virou avatar (1), voltou pra humana (2), foi pra caos (3) e mudou pra uma forma memorizada (4). Foram quatro transformacoes.
This message was last edited by the GM at 21:45, Wed 25 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 83 posts
Ninja
DP 10
Wed 25 Mar 2020
at 21:49
  • msg #83

Re: Grog's [OOC]

Ficou bom, vou copiar em outros jogos :)
David Montero Spielmann
player, 39 posts
DP 10, Shifts 3/4
Wed 25 Mar 2020
at 23:47
  • msg #84

Re: Grog's [OOC]

Por mim também, pode avançar!
Fenris Lokisson
player, 50 posts
DP 10, Shifts 1/8
Thu 26 Mar 2020
at 00:37
  • msg #85

Re: Grog's [OOC]

Adiante!!
Rhadamanthos
player, 63 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Thu 26 Mar 2020
at 19:59
  • msg #86

Re: Grog's [OOC]

Agora que o Fenris já avançou eu só posso olhar né, já que eu não tenho arma de longo alcance.
Yggie
GM, 250 posts
Thu 26 Mar 2020
at 20:02
  • msg #87

Re: Grog's [OOC]

Fenris pode rolar seu ataque com -2.

Isso, Rhada, mas vc pode lançar a... lança (hehe); contudo, corre o risco de acertar o Fenris e o Hanzo.
Rhadamanthos
player, 64 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Thu 26 Mar 2020
at 20:04
  • msg #88

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Fenris pode rolar seu ataque com -2.

Isso, Rhada, mas vc pode lançar a... lança (hehe); contudo, corre o risco de acertar o Fenris e o Hanzo.

Muito arriscado haha
Yggie
GM, 251 posts
Thu 26 Mar 2020
at 20:35
  • msg #89

Re: Grog's [OOC]

David Montero Spielmann:
Se essa distância der redução na rolagem, ele se aproxima um pouco mais, até outra cobertura e mira novamente. Num ou noutro caso, ele usa um ponto de Sorte.

David esta a 25 m de distancia, o que é longo alcance pr apistola. Ou seja, da -3 no tiro. Mas existe uma manobra chamada Mirando (Aiming):

Aiming delays the shot action until near the end of a Turn.  The player adds Perception and Shooting to the roll.  The shot action (which occurs that same Turn) gets a bonus equal to the Success Levels of the Aiming roll.

Tem ainda as penalidades por terem dois "amigos" na linha de fogo: -2 pra cada. Quer dizer, se vc estiver preocupado com isso. Pod eatirar sem ess apenalidade e eu rolo em quem pegou o tiro.
This message was last edited by the GM at 20:41, Thu 26 Mar 2020.
Isaac de Jager
player, 60 posts
DP 9, Luck 0, Cantrip 1/2
Thu 26 Mar 2020
at 20:41
  • msg #90

Re: Grog's [OOC]

ih então vou ter que refazer meu roll, não coloquei as penalidades
Yggie
GM, 252 posts
Thu 26 Mar 2020
at 20:47
  • msg #91

Re: Grog's [OOC]

Faltou a penalidade de -4 de ir na cabeca tambem.

Isaac de Jager:
17:28, Today: Isaac de Jager rolled 25 using the Unisystem system (1d10+20). (Dex + shooting + especialização + Per (aiming))

Nao é assim que mirar funciona.

Vc faz um rolamento de PER + Shooting (no seu caso, Crossbow). Os sucessos se tornam bonus para o rolamento do tiro propriamente dito (DEX + Shooting). Se vc fez 3 sucessos na mira, tem +3 para atirar, por exemplo.

Mas vc passa o turno inteiro mirando e so atira no final, depois dos outros agirem.

E todos os PCs tem Fast Reaction Time.
This message was last edited by the GM at 20:49, Thu 26 Mar 2020.
Isaac de Jager
player, 61 posts
DP 9, Luck 0, Cantrip 1/2
Thu 26 Mar 2020
at 20:57
  • msg #92

Re: Grog's [OOC]

Ou seja, eu vou ter -3 pois também estou longe, -2 dos amigos e -4 por mirar na cabeça. Correto?
Yggie
GM, 253 posts
Thu 26 Mar 2020
at 21:20
  • msg #93

Re: Grog's [OOC]

-4 dos amigos, porque sao 2.

Note que se errar por até 4, foi porque atingiu os amigos.
This message was last edited by the GM at 21:21, Thu 26 Mar 2020.
David Montero Spielmann
player, 42 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Thu 26 Mar 2020
at 21:52
  • msg #94

Re: Grog's [OOC]

Existe uma distância do alvo em que ele não tenha esses redutores? Até porque o alvo tem 3m!

Senão, ele se adianta o suficiente para o alcance da pistola, mira na cabeça e espera para atirar: (1) ou se os PCs se desvencilharem; ou (2) se o bicho vier na nossa direção.

Se acertar um dos PCs, eu uso um DP.
Yggie
GM, 254 posts
Thu 26 Mar 2020
at 22:06
  • msg #95

Re: Grog's [OOC]

Entre 5 e 20 m, a penalidade é -2. Como vc esta a 25 m, bastaria andar 5 m (sua speed em forma do caos é 17). Vc até consegue chegar a até 5m da luta (atira sem penalidade), mas ai teria -2 de ter movido mais que sua Speed.

Mas se over mais que sua Speed, nao da pra mirar, porque vai estar correndo.

Ele tem 3 m mas em corpo-a-corpo com o Hanzo. Na verdade, to sendo legal, porque o Hanzo ainda ta no escuro, entao ainda estaria invisivel pra vcs. Presumi que ao tentar se esquivar ele vai sair da sombra e vcs vao ve-lo.
Rhadamanthos
player, 66 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Thu 26 Mar 2020
at 22:54
  • msg #96

Re: Grog's [OOC]

Nossa ainda bem que eu sou melee range haha
David Montero Spielmann
player, 43 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Thu 26 Mar 2020
at 23:11
  • msg #97

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 95):

Tá! Vou editar a mensagem lá para uma ação coerente. Valeu!
Fenris Lokisson
player, 53 posts
DP 10, Shifts 1/8
Thu 26 Mar 2020
at 23:31
  • msg #98

Re: Grog's [OOC]

Mesmo atacando a perna tem chance de acertar o Hanzo. Como o bicho é alto achei que atacando lá seria mais seguro. E tem bonus de tamanho para acertar?
Yggie
GM, 255 posts
Thu 26 Mar 2020
at 23:52
  • msg #99

Re: Grog's [OOC]

A penalidade pra quem atira nao vale pra melee, mas tem a de atacar a perna, que é -2.

Teria +1 por tamanho, mas como esqueci de usar pro Isaac, tambem nao vou empregar aqui. No proximo monstro de 3 m, usamos.

David, o DP tem que ser anunciado antes do rolamento.
Isaac de Jager
player, 62 posts
DP 9, Luck 0, Cantrip 1/2
Fri 27 Mar 2020
at 00:22
  • msg #100

Re: Grog's [OOC]

Editei minha mensagem lá, já tava errado mesmo o ataque. Melhor o Hanzo tentar se soltar primeiro pra tentar atacar
Hattori Hanzo
player, 86 posts
Ninja
DP 10
Fri 27 Mar 2020
at 00:48
  • msg #101

Re: Grog's [OOC]

Galera, nao assumam que algo aconteceu antes que os rolamentos fossem feitos.

Eu nao fui pego pelo monstro :)

Usei isso no meu post para incorporar na cena, mas é bom esperar para nao termos que ficar fazendo ajuste nos posts.
Fenris Lokisson
player, 54 posts
DP 10, Shifts 1/8
Fri 27 Mar 2020
at 01:39
  • msg #102

Re: Grog's [OOC]

Seu Yggie, dei update no meu post com o rolamento.
Yggie
GM, 256 posts
Fri 27 Mar 2020
at 02:35
  • msg #103

Re: Grog's [OOC]

Hanzo, nao estou entendendo esse +20 na sua esquiva. Vc tem DEX 5 e Athletics 5, que dao 10. Ainda tinha o -2, entao vc rolaria +8. Com o 8 do dado dá 16, que empata, entao vc escapa, mas nao é aquele absurdo de 28. De onde vc tirou esse numero?
This message was last edited by the GM at 02:36, Fri 27 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 88 posts
Ninja
DP 10
Fri 27 Mar 2020
at 07:07
  • msg #104

Re: Grog's [OOC]

Eu esqueci de colocar que gastei um DP e não contei o -2. por isso coloquei o +20.
Yggie
GM, 258 posts
Fri 27 Mar 2020
at 12:54
  • msg #105

Re: Grog's [OOC]

Ah, ok.

Um detalhe: quando vc faz múltiplos ataques, eles só entram até a primeira falha. Entao nessa ultima ação, os dois últimos nao acertaram, mas aconteceram pra efeito de penalides caso vc tivesse que fazer mais de uma defesa.
Yggie
GM, 259 posts
Fri 27 Mar 2020
at 15:48
  • msg #106

Re: Grog's [OOC]

Pessoal, so pra organizar, como o monstro comecou o combate, o turno esta comecando com ele.
This message was last edited by the GM at 15:55, Fri 27 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 89 posts
Ninja
DP 9
Fri 27 Mar 2020
at 19:57
  • msg #107

Re: Grog's [OOC]

Ah não sabia que era assim a questão dos múltiplos ataques.

Vou seguir com o combate entao.
Yggie
GM, 262 posts
Fri 27 Mar 2020
at 20:00
  • msg #108

Re: Grog's [OOC]

Ate a primeira falha ou primeira defesa bem-sucedida.

Rhada, pode rolar seu ataque logo. Lembra do -2 por ir na perna.
Hattori Hanzo
player, 91 posts
Ninja
DP 9
Fri 27 Mar 2020
at 20:03
  • msg #109

Re: Grog's [OOC]

falha é quando rola menos que 9, certo?
Yggie
GM, 263 posts
Fri 27 Mar 2020
at 20:29
  • msg #110

Re: Grog's [OOC]

Isso.
Fenris Lokisson
player, 57 posts
DP 9, Shifts 1/8
Fri 27 Mar 2020
at 21:16
  • msg #111

Re: Grog's [OOC]

Não tem mais lugar para atacar o bicho, certo?
Yggie
GM, 264 posts
Fri 27 Mar 2020
at 22:57
  • msg #112

Re: Grog's [OOC]

Certo, mas se o soldado do Rhadamanthos cair, vc pode entrar.
Hattori Hanzo
player, 93 posts
Ninja
DP 9
Sat 28 Mar 2020
at 01:35
  • msg #113

Re: Grog's [OOC]

Se quiser esperar um pouco para meu teleporte pelas sombras seria interessante ouvir o que eles tem a dizer :)
Yggie
GM, 267 posts
Sat 28 Mar 2020
at 03:35
  • msg #114

Re: Grog's [OOC]

Vc que tem que escolher s evai fazer logo ou esperar eles falarem. Edita o post, se for o caso. So devo postar amanha.
Hattori Hanzo
player, 94 posts
Ninja
DP 9
Sat 28 Mar 2020
at 04:54
  • msg #115

Re: Grog's [OOC]

vou esperar eles falarem.

Informação é tao importante quanto o sangue de nossos inimigos
Isaac de Jager
player, 66 posts
DP 8, Luck 0, Cantrip 1/2
Sat 28 Mar 2020
at 15:04
  • msg #116

Re: Grog's [OOC]

é David, esse tiro saiu pela culatra hahahha
David Montero Spielmann
player, 47 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Sat 28 Mar 2020
at 15:49
  • msg #117

Re: Grog's [OOC]

"Quem tem medo de cagar, não come" (MANDELA, N. 1984).
Yggie
GM, 269 posts
Sat 28 Mar 2020
at 16:03
  • msg #118

Re: Grog's [OOC]

#FinuraÉMeuSobrenome
Yggie
GM, 270 posts
Sat 28 Mar 2020
at 16:34
  • msg #119

Re: Grog's [OOC]

Mencionei os corvos, mas nao deixei explicito que eles estao pousados ao redor do homem e da mulher.
Fenris Lokisson
player, 58 posts
DP 9, Shifts 1/8
Sat 28 Mar 2020
at 20:45
  • msg #120

Re: Grog's [OOC]

Caray, seu Yggie! 2 pontos de força sem saving throw?! Que mal!
Yggie
GM, 271 posts
Sat 28 Mar 2020
at 21:22
  • msg #121

Re: Grog's [OOC]

Teve save – foi por isso que só foram 2.
Yggie
GM, 273 posts
Sat 28 Mar 2020
at 21:49
  • msg #122

Re: Grog's [OOC]

Pessoal que gosta de diplomacia deveria ter investido na habilidade Influence. :]
David Montero Spielmann
player, 48 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Sat 28 Mar 2020
at 21:49
  • msg #123

Re: Grog's [OOC]

E isso vale só pra essa Sombra?
Yggie
GM, 274 posts
Sat 28 Mar 2020
at 22:00
  • msg #124

Re: Grog's [OOC]

¯\_(ツ)_/¯
Rhadamanthos
player, 72 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Sat 28 Mar 2020
at 22:54
  • msg #125

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Pessoal que gosta de diplomacia deveria ter investido na habilidade Influence. :]

Não que eu goste de diplomacia, mas se tem uma coisa que eu aprendi com jogos na minha vida é nunca ataque o vilão debochado logo de cara. No mais eles parecem ter o que Rhadamanthos precisa, respostas.
Hattori Hanzo
player, 97 posts
Ninja
DP 9
Sat 28 Mar 2020
at 23:30
  • msg #126

Re: Grog's [OOC]

hahah foi por isso que resolvi parar o ataque. Se nao fosse jogo do fred eu estava batendo no cara já
David Montero Spielmann
player, 50 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Sat 28 Mar 2020
at 23:52
  • msg #127

Re: Grog's [OOC]

Tá certo que o personagem sempre carrega algo do seu autor... Mas ainda é interpretação! David agiu conforme os princípios dele.

(E o Rodrigo, quando já não sobrasse bala, continuaria com cuspe, se pudesse!)
Hattori Hanzo
player, 98 posts
Ninja
DP 9
Sun 29 Mar 2020
at 00:14
  • msg #128

Re: Grog's [OOC]

Como diria um amigo meu, no RPG é que conhecemos as pessoas de verdade :)
Yggie
GM, 277 posts
Sun 29 Mar 2020
at 03:36
  • msg #129

Re: Grog's [OOC]

Só um deles era debochado. :]

E esperava hostilidade do Hanzo, mas o David, com aquele papo de "temos que ajudar os refugiados" e treinamento budista, achei que seria mais pacifista. :]
David Montero Spielmann
player, 51 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Sun 29 Mar 2020
at 13:16
  • msg #130

Re: Grog's [OOC]

Eu tomei como base a escola de Mozi da China antiga pro personagem:

"Il y a 2300 ans, en Chine, les disciples de Mo-Tseu se mettaient au service des opprimés, luttant de toutes leurs forces contre les 'fauteurs de guerre'" (Stratège, 2002, Tonkam ed.).

(Daí o nome do mestre do David)
This message was last edited by the player at 13:17, Sun 29 Mar 2020.
Yggie
GM, 279 posts
Sun 29 Mar 2020
at 13:18
  • msg #131

Re: Grog's [OOC]

Comunista! :]
Isaac de Jager
player, 70 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Mon 30 Mar 2020
at 01:31
  • msg #132

Re: Grog's [OOC]

Não li as conversas antigas to tópico "A reunião", pra poder interpretar melhor o personagem. Ou seja, eu realmente não to entendendo nada do que estão falando hahaha
David Montero Spielmann
player, 54 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Mon 30 Mar 2020
at 11:20
  • msg #133

Re: Grog's [OOC]

Isaac, não sei se entendi mal. Mas não é que eu tenha encontrado uma loja de armas. Eu tentei uma pequena edição da realidade, pra fazer surgir um rifle.
Isaac de Jager
player, 72 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Mon 30 Mar 2020
at 13:00
  • msg #134

Re: Grog's [OOC]

David Montero Spielmann:
Isaac, não sei se entendi mal. Mas não é que eu tenha encontrado uma loja de armas. Eu tentei uma pequena edição da realidade, pra fazer surgir um rifle.

Realmente, dei uma editada mas se o mestre achar que exagerei eu fico com apenas os revólveres
Yggie
GM, 281 posts
Mon 30 Mar 2020
at 14:37
  • msg #135

Re: Grog's [OOC]

David, editei sua mensagem só pra corrigir o nome do NPC – o que tinha o AR-15 era o Dylan. O Garth tinha a besta.

Outra coisa, seu rolamento de INT + Shadow deu 8, sem sucesso. Presumo que vc vai querer usar sua Luck pra transformar em 1 sucesso?

Isaac, shifting shadows é mediado por um rolamento de INT+Shadow e trabalha com probabilidades – quanto mais improvavel um evento, mais dificil é. Do topico Poderes:

Shadowalkers can make adjustments to the Shadow they are in, changing details or altering probabilities. If something is at least possible, it can be attempted by shifting Shadow. This requires movement, but the character must be careful or he might exit the Shadow. Shifting Shadow is slow, so the character won’t be popping out two Desert Eagles from his sleeves as soon as bullets start flying. Minor changes take at least half a minute, while bigger adjustments can take one or more minutes. Probability-wise, as long as an event has a reasonable chance of happening, Shadowalking can make it happen. Shadowshifting is mediated by a INT + Shadow check, modified by how improbable the adjustment is. This system should only be used for significant stuff. Allowing the character to have Shadow-appropriate pocket change should be automatic.

O David ja sabia fazer, porque apareceu no topico inicial dele. Pra usar, tem que narrar o evento de probabilidade, como ele fez. Ai rola o cheque. A desculpa dele foi razoavel: o mundotinha acabado, entao nao era improvavel que alguem tivesse adquirido um rifle pra se proteger (o lugar ond evcs estao é meio americanoide).

Assim, haver um revolver e balas tambem é razoavel e nao havera penalidades pro seu rolamento. Agora, se vc quiser bomba defumaca e granada, vai ter -3. Se falhar, nao achou nada. Decide o que quer e faz o rolamento. Se for o caso, edita o post, por favor.
This message was last edited by the GM at 14:38, Mon 30 Mar 2020.
Isaac de Jager
player, 73 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Mon 30 Mar 2020
at 14:46
  • msg #136

Re: Grog's [OOC]

Beleza, editei o post, fico apenas com as armas e a munição.
David Montero Spielmann
player, 55 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Mon 30 Mar 2020
at 14:57
  • msg #137

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 135):

Beleza! Uso a sorte, sim! Já encontrei a arma, então? Ou aguardo a descrição no tópico?
Rhadamanthos
player, 78 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Mon 30 Mar 2020
at 15:09
  • msg #138

Re: Grog's [OOC]

Posso limitar a conversa entre jogadores? Como se eu estivesse falando só com um. Não sei se o GM vai ver.
This message was last edited by the player at 15:10, Mon 30 Mar 2020.
Yggie
GM, 282 posts
Mon 30 Mar 2020
at 15:43
  • msg #139

Re: Grog's [OOC]

David Montero Spielmann:
Beleza! Uso a sorte, sim! Já encontrei a arma, então? Ou aguardo a descrição no tópico?

Ja encontrou.

Rhadamanthos:
Posso limitar a conversa entre jogadores? Como se eu estivesse falando só com um. Não sei se o GM vai ver.

Ve que vc descobriu como fazer. So tomou um vacuo do Hanzo. :]
Hattori Hanzo
player, 106 posts
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DP 9
Mon 30 Mar 2020
at 17:17
  • msg #140

Re: Grog's [OOC]

Foi proposital :)
Yggie
GM, 283 posts
Mon 30 Mar 2020
at 17:24
  • msg #141

Re: Grog's [OOC]

AU!!! NA CARA!!!
Hattori Hanzo
player, 107 posts
Ninja
DP 9
Mon 30 Mar 2020
at 17:27
  • msg #142

Re: Grog's [OOC]

hahaha fred semeando a discordia entre os jogadores.
Yggie
GM, 284 posts
Mon 30 Mar 2020
at 21:02
  • msg #143

Re: Grog's [OOC]

Rhada, editei seu post, deixando visivel a parte de falar com o Hanzo, porque essa todo mundo viu. So deixei oculto a fala mesmo.
Yggie
GM, 285 posts
Tue 31 Mar 2020
at 13:50
  • msg #144

Re: Grog's [OOC]

Hanzo, foi mal. Esqueci de responder ao seu post. Editei a mensagem da caminhonete e pus o que vc viu do topo do predio.
Yggie
GM, 286 posts
Tue 31 Mar 2020
at 15:47
  • msg #145

Re: Grog's [OOC]

So to esperando o post do Rhadamanthos pra saber se ele vai ou nao.
Fenris Lokisson
player, 65 posts
DP 9, Shifts 1/8
Tue 31 Mar 2020
at 18:29
  • msg #146

Re: Grog's [OOC]

O Gil está levando a party para ser sacrificada para os caóticos, por isso ele consegue manter o restaurante dele.
Yggie
GM, 288 posts
Tue 31 Mar 2020
at 19:14
  • msg #147

Re: Grog's [OOC]

Ai, fica dificil! O cara saca todo o roteiro da aventura e revela pros jogadores!

Como é possivel continuar mestrando assim? Onde vamos parar?!

No X_TUDO, o Hanzo tambem ja revelou que vou matar todo mundo!

:D
This message was last edited by the GM at 19:14, Tue 31 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 110 posts
Ninja
DP 9
Tue 31 Mar 2020
at 20:23
  • msg #148

Re: Grog's [OOC]

Poo , mas é a mais pura verdade!!!
Yggie
GM, 289 posts
Tue 31 Mar 2020
at 20:44
  • msg #149

Re: Grog's [OOC]

Fenris Lokisson:
O Gil está levando a party para ser sacrificada para os caóticos, por isso ele consegue manter o restaurante dele.

TPK delivery
Hattori Hanzo
player, 111 posts
Ninja
DP 9
Tue 31 Mar 2020
at 21:03
  • msg #150

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Ai, fica dificil! O cara saca todo o roteiro da aventura e revela pros jogadores!

Como é possivel continuar mestrando assim? Onde vamos parar?!

No X_TUDO, o Hanzo tambem ja revelou que vou matar todo mundo!

:D


Timeline:

- O mestre coloca um bando de mutante adolescente num hotel enquanto cai uma tempestade
- um jogador pega a filha do dono do hotel que tenta atirar nele com uma arma (ok eu faria o mesmo)
- somos atacados por lobisomens
- ouvimos uma represa explodir e uma enchurrada de lama que vai nos cobrir em minutos
- do nada helicopteros atiram misseis na gente
- quando resolvemos os helicopteros as pessoas que foram atacadas viram lobisomens

E ainda nao acabou a cena!!

Pra mim isso é sadismo COVIDeiro do mestre que ta trancado em casa e revidando no grupo!!
Yggie
GM, 290 posts
Tue 31 Mar 2020
at 21:32
  • msg #151

Re: Grog's [OOC]

E vc nem sabe quem é o proximo inimigo...


This message had punctuation tweaked by the GM at 21:32, Tue 31 Mar 2020.
Hattori Hanzo
player, 112 posts
Ninja
DP 9
Tue 31 Mar 2020
at 22:44
  • msg #152

Re: Grog's [OOC]

Nao esperava menos de um jogo street level do fred ahhaha

Como disse eu ja matei o personagem na historia para ele nao ter o gostinho!!
Yggie
GM, 292 posts
Tue 31 Mar 2020
at 23:02
  • msg #153

Re: Grog's [OOC]

David, a caminhonete é imensa. Ë provavel que so vc esteja na caçamba por conta do seu tamanho, porque a cabine comporta Gil, Isaac, Fenris e Ajala, e ainda sobra espaco pro Hanzo, Rhadamanthose e 3 soldados.
Rhadamanthos
player, 82 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Tue 31 Mar 2020
at 23:20
  • msg #154

Re: Grog's [OOC]

Posso fazer um shadowtracking do grupo e depois um shadowalking pra próximo deles? Tudo isso sem ser descoberto.
Yggie
GM, 293 posts
Tue 31 Mar 2020
at 23:25
  • msg #155

Re: Grog's [OOC]

Shadowtracking so se eles tivessem shadowalking, mas shadowalk pra cortar caminho é possivel. So qu evc esta sentindo esses problemas coma  Sombra, entao o shadowalk pode sermeio turbulento.
Rhadamanthos
player, 83 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Tue 31 Mar 2020
at 23:27
  • msg #156

Re: Grog's [OOC]

Então vai ter que ser na pernada mesmo.
Isaac de Jager
player, 76 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Wed 1 Apr 2020
at 00:36
  • msg #157

Re: Grog's [OOC]

Occultism: magia, Sorcery, Cantrips

Pra que serve Ocultism mesmo? Melhora esses três? Lembro que quando peguei eu usei a descrição do livro, mas acho que não deve ter o mesmo significado aqui.
Rhadamanthos
player, 85 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Wed 1 Apr 2020
at 02:26
  • msg #158

Re: Grog's [OOC]

Posso usar o quicken pra chegar mais rápido? Ele dura esse tempo todo?
Yggie
GM, 294 posts
Wed 1 Apr 2020
at 02:27
  • msg #159

Re: Grog's [OOC]

Rhadamanthos:
Então vai ter que ser na pernada mesmo.

Vc pode fazer shadowalking, so precisa focar em alguem do grupo, ja que nao sabe onde eles estao. Inclusive, pode fazer hellriding, se quiser que seja realmente rapido.

Isaac de Jager:
Pra que serve Ocultism mesmo? Melhora esses três? Lembro que quando peguei eu usei a descrição do livro, mas acho que não deve ter o mesmo significado aqui.

Esta relacioando com tudo ligado à magia, feiticaria etc., desde conhecimento sobre ate lancar feitiços e cantrips.
Rhadamanthos
player, 86 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Wed 1 Apr 2020
at 02:30
  • msg #160

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Rhadamanthos:
Então vai ter que ser na pernada mesmo.

Vc pode fazer shadowalking, so precisa focar em alguem do grupo, ja que nao sabe onde eles estao. Inclusive, pode fazer hellriding, se quiser que seja realmente rapido.

Poxa agora que descrevi com perfeição minha corrida... Se eu fizer um hellriding no Hanzo vou aparecer em cima de um prédio?
Yggie
GM, 295 posts
Wed 1 Apr 2020
at 02:33
  • msg #161

Re: Grog's [OOC]

Nao necessariamente.
Rhadamanthos
player, 87 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Wed 1 Apr 2020
at 02:48
  • msg #162

Re: Grog's [OOC]

Vou editar lá então.
Yggie
GM, 296 posts
Wed 1 Apr 2020
at 02:59
  • msg #163

Re: Grog's [OOC]

Entao, mas tanto o shadowalking quanto o hellriding precisam de movimento, nao é teletransporte. No hellriding, vc tem que mover rapido, como correr. Que nem foi no preludio do Fenris.

Vc pod eate levar seu soldados, mas eles podem ficar disorientados (ou ate mesmo insanos) com a experiencia. Pior: nao conseguem te acompanhar e ficam perdidos num reflexo desta Sombra.
Rhadamanthos
player, 88 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Wed 1 Apr 2020
at 03:18
  • msg #164

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Entao, mas tanto o shadowalking quanto o hellriding precisam de movimento, nao é teletransporte. No hellriding, vc tem que mover rapido, como correr. Que nem foi no preludio do Fenris.

Vc pod eate levar seu soldados, mas eles podem ficar disorientados (ou ate mesmo insanos) com a experiencia. Pior: nao conseguem te acompanhar e ficam perdidos num reflexo desta Sombra.

Ok vou editar novamente.
Isaac de Jager
player, 79 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Wed 1 Apr 2020
at 21:34
  • msg #165

Re: Grog's [OOC]

Ai pessoal, tava relendo o meu batismo e lembrei de uma informação bem importante que não compartilhei com vocês hahahah.
Yggie
GM, 298 posts
Wed 1 Apr 2020
at 23:40
  • msg #166

Re: Grog's [OOC]

Nao sei se ficou claro, mas entre vcs e a pessoa sob a esfera, tem uma muvuca. E no ceu tem os corvos mais algo.

Confesso que achei curioso que o Isaac nao tenha compartilhado tudo que descobriu. Deve ter sido o estresse. :]
Fenris Lokisson
player, 68 posts
DP 9, Shifts 2/8
Wed 1 Apr 2020
at 23:59
  • msg #167

Re: Grog's [OOC]

—.— ó deuses...
Hattori Hanzo
player, 114 posts
Ninja
DP 9
Thu 2 Apr 2020
at 00:00
  • msg #168

Re: Grog's [OOC]

Isaac de Jager:
Ai pessoal, tava relendo o meu batismo e lembrei de uma informação bem importante que não compartilhei com vocês hahahah.


Tipo que teria salvo a gente e nao deixado cair nessa obvia armadilha
David Montero Spielmann
player, 60 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Thu 2 Apr 2020
at 00:12
  • msg #169

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 166):

Muvuca?
Yggie
GM, 299 posts
Thu 2 Apr 2020
at 00:23
  • msg #170

Re: Grog's [OOC]

Aqui:

quote:
Na distância, vindo da região da esfera, ele percebe movimento no ar. Parece uma revoada de corvos, mas há um que parece bem maior,, se é que é uma pássaro. No chão, há vários vultos em movimento, mas é difícil identificar quem ou o que são.

Isaac de Jager
player, 80 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Thu 2 Apr 2020
at 00:27
  • msg #171

Re: Grog's [OOC]

Hattori Hanzo:
Tipo que teria salvo a gente e nao deixado cair nessa obvia armadilha


Até que não, só teria evitado aquela discussão se deveríamos ir ou não investigar logo o local. Mas foi por que eu esqueci mesmo hahaha

Vou editar meu post por conta do vulto, realmente não me liguei nessa parte, só nos corvos.
Yggie
GM, 301 posts
Thu 2 Apr 2020
at 04:50
  • msg #172

Re: Grog's [OOC]

Senhores, temos nossa primeira falha crítica:

01:30, Today: Yggie, on behalf of David Montero Spielmann, rolled -3 using the Unisystem system (1d10+9).  Ataque.

Foi espetacular – abriu o dado pra baixo 3 vezes.

Pra efeito do jogo, considero fumble quando o resultado do rolamento é negativo.
David Montero Spielmann
player, 61 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Thu 2 Apr 2020
at 11:26
  • msg #173

Re: Grog's [OOC]

(1) Mas o DP que eu usei não foi considerado?

(2) Alternativamente, posso usar um DP para alterar a cena?
This message was last edited by the player at 11:40, Thu 02 Apr 2020.
Yggie
GM, 302 posts
Thu 2 Apr 2020
at 12:23
  • msg #174

Re: Grog's [OOC]

1) Sem ele, vc teria rolado -13. Foi assim:

DEX 5 + Shooting 4 = 9 + 10 DP = 19 - 6 alcance extremo - 4 obstáculos = 9

Rolamento 1: 1, abre o dado pra baixo.
Rolamento 2: 1, equivale a ter rolado -5 e abre novamente pra baixo
Rolamento 3: 1, equivale a ter rolado -10 e abre novamente pra baixo
Rolamento 4: 2, equivale a ter rolado -14

2) Vc pode gastar 1 DP pra cortar o dano pela metade, mas cobrarei outro DP pra baixar cegueira para impaired vision (-3 em rolamentos onde a visoa é importante)

So pra deixar claro, a cegueira nao é permanente, vc vai sarar, memso sem DP. So nao ia ser agora. E mesmo que eu tivesse furado seus olhos, eles iam voltar, mas ai ia demorar anos.
David Montero Spielmann
player, 62 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Thu 2 Apr 2020
at 13:41
  • msg #175

Re: Grog's [OOC]

E, em vez disso, ele pode usar o poder para se curar? Pode fazer isso voltando à forma humana? Se usar 1 DP pra isso ajuda?
Yggie
GM, 303 posts
Thu 2 Apr 2020
at 14:53
  • msg #176

Re: Grog's [OOC]

Pode fazer isso sem mudar de forma. Cura 14 LP, no seu caso (Will x 2). Mas é sua acao do turno.
This message was last updated by the GM at 14:54, Thu 02 Apr 2020.
Yggie
GM, 304 posts
Thu 2 Apr 2020
at 18:33
  • msg #177

Re: Grog's [OOC]

Nao fui claro. Vc pode usar shapeshifting pra curar o dano, mas ainda precisa gastar o DP se quiser reduzir a cegueira.
David Montero Spielmann
player, 64 posts
DP 10, Luck 1, Shifts 3/4
Thu 2 Apr 2020
at 18:59
  • msg #178

Re: Grog's [OOC]

Pode ser. Vou editar a mensagem.
Fenris Lokisson
player, 69 posts
DP 9, Shifts 2/8
Thu 2 Apr 2020
at 19:30
  • msg #179

Re: Grog's [OOC]

Eu e o Ajala estamos perto? Podemos escolher alvos e atacar?
Yggie
GM, 305 posts
Thu 2 Apr 2020
at 21:55
  • msg #180

Re: Grog's [OOC]

No momento os unicos alvos sao so corpos. A muvuca ta mais a frente.
Yggie
GM, 306 posts
Fri 3 Apr 2020
at 11:42
  • msg #181

Re: Grog's [OOC]

Vou esperar ate meio-dia pro Hanzo postar, senao avanco a historia.
Fenris Lokisson
player, 71 posts
DP 9, Shifts 2/8
Fri 3 Apr 2020
at 13:20
  • msg #182

Re: Grog's [OOC]

Quando puder rolar o ataque fala.
Yggie
GM, 307 posts
Fri 3 Apr 2020
at 14:37
  • msg #183

Re: Grog's [OOC]

Vc vai atacar, quando os corvos chegarem.
Fenris Lokisson
player, 72 posts
DP 9, Shifts 2/8
Fri 3 Apr 2020
at 15:42
  • msg #184

Re: Grog's [OOC]

Ok
Fenris Lokisson
player, 73 posts
DP 9, Shifts 2/8
Fri 3 Apr 2020
at 18:02
  • msg #185

Re: Grog's [OOC]

Não tem bônus de dano por sucesso extra contra os corvos?
Rhadamanthos
player, 91 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Fri 3 Apr 2020
at 19:14
  • msg #186

Re: Grog's [OOC]

As criaturas avançam em que direção?
Yggie
GM, 309 posts
Fri 3 Apr 2020
at 21:01
  • msg #187

Re: Grog's [OOC]

Fenris Lokisson:
Não tem bônus de dano por sucesso extra contra os corvos?

Nao. E os -4 contam pro ataque contra eles. Fenris so pegou um.

Rhadamanthos:
As criaturas avançam em que direção?

Dos sombrarilhos sendo atacados pelos corvos.
Rhadamanthos
player, 92 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Fri 3 Apr 2020
at 21:28
  • msg #188

Re: Grog's [OOC]

Consigo ver que tem alguém no centro da esfera?
Yggie
GM, 310 posts
Fri 3 Apr 2020
at 22:00
  • msg #189

Re: Grog's [OOC]

Sim, mas nao é no centro, é embaixo dela. A esfera ta flutuando a 3 m da pessoa.

E vc ainda ta a uns 800 m de distancia de la.
Yggie
GM, 311 posts
Fri 3 Apr 2020
at 23:26
  • msg #190

Re: Grog's [OOC]

So pra dexar a cena mais clara.

Há uma rua que é uma ladeira. Quando ela nivela, segue reta por cerca de 800 m até chegar no local da esfera. A maior parte do grupo está no meio da rua, 200 m depois da ladeira e 600 m antes da esfera.

Rhadamantos e Hanzo estão entre a ladeira e o grupo.

A tropa que se aproxima está a 3 turnos do grupo (estão avançando sem pressa).

A rua tem prédios baixos dos dois lados. É dfícil se esconder se vc estiver s emovimentando.
Hattori Hanzo
player, 115 posts
Ninja
DP 9
Sat 4 Apr 2020
at 00:12
  • msg #191

Re: Grog's [OOC]

So para entender, eu não tenho corvos em mim certo?
Yggie
GM, 312 posts
Sat 4 Apr 2020
at 03:01
  • msg #192

Re: Grog's [OOC]

Por enquanto, nao
Rhadamanthos
player, 94 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Sat 4 Apr 2020
at 13:04
  • msg #193

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
So pra dexar a cena mais clara.

Há uma rua que é uma ladeira. Quando ela nivela, segue reta por cerca de 800 m até chegar no local da esfera. A maior parte do grupo está no meio da rua, 200 m depois da ladeira e 600 m antes da esfera.

Rhadamantos e Hanzo estão entre a ladeira e o grupo.

A tropa que se aproxima está a 3 turnos do grupo (estão avançando sem pressa).

A rua tem prédios baixos dos dois lados. É dfícil se esconder se vc estiver s emovimentando.


Eu pensei que estávamos tipo perpendicular ao grupo, então no meu caso só consigo ir reto em direção ao grupo né.
Yggie
GM, 313 posts
Sat 4 Apr 2020
at 13:38
  • msg #194

Re: Grog's [OOC]

Isso.
Rhadamanthos
player, 95 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Sat 4 Apr 2020
at 14:10
  • msg #195

Re: Grog's [OOC]

Então vou editar minha jogada
Yggie
GM, 315 posts
Sat 4 Apr 2020
at 14:53
  • msg #196

Re: Grog's [OOC]

Pessoal sob ataque dos corvos, nao esquecam de computar o -4 nas suas acoes, incluindo o ataque nos corvos.

David, so pode usar shapeshift para curar dano uma vez por grupo de ferimentos.
David Montero Spielmann
player, 66 posts
DP 9, Luck 1, Shifts 3/4
Sat 4 Apr 2020
at 16:27
  • msg #197

Re: Grog's [OOC]

Tá. Vou editar a ação.
Yggie
GM, 316 posts
Sun 5 Apr 2020
at 01:52
  • msg #198

Re: Grog's [OOC]

David, seu rifle ta destruido e os pneus da caminhonte ja eram.

O Fast Reaction  é um bonus de iniciativa. Nao entendi como vc acha que ele ajudaria.
Isaac de Jager
player, 84 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Sun 5 Apr 2020
at 03:17
  • msg #199

Re: Grog's [OOC]

meu numero de corvos continuou 5
Fenris Lokisson
player, 76 posts
DP 9, Shifts 2/8
Sun 5 Apr 2020
at 11:11
  • msg #200

Re: Grog's [OOC]

Seu Yggie, revoada de corvos rola defesa ou se fizermos um sucesso acertamos?

Rhadamantos, vc com sua lança não vale a pena um Whirling attack? O pênalti é de -8, mas sei lá...
Rhadamanthos
player, 97 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Sun 5 Apr 2020
at 13:21
  • msg #201

Re: Grog's [OOC]

Eu não usei a lança pra atacar pois achei que ia errar (imaginando um piercing attack)
David Montero Spielmann
player, 68 posts
DP 9, Luck 1, Shifts 3/4
Sun 5 Apr 2020
at 13:23
  • msg #202

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 198):

O do rifle estava dúbio. Agora, um veículo com os pneus furados ainda roda! Mas, tudo bem! Vou editar lá.
Fenris Lokisson
player, 77 posts
DP 9, Shifts 2/8
Sun 5 Apr 2020
at 14:49
  • msg #203

Re: Grog's [OOC]

In reply to Rhadamanthos (msg # 201):

Esta manobra aqui que estava falando. Vc usaria sua lança como um bastão.

quote:
Whirling Sword: This is a complex maneuver, swinging a sword or other balanced weapon (staff, fighting sticks, and so on) in a complex and non-self-debilitating pattern.  Anybody who steps into range of the whirling sword is attacked.  Even better, any close attack made against the character can be parried.  The character uses a Dexterity and Melee - 4 roll, or his Combat Score -4 to attack and defend for the Turn.  This is a great maneuver against multiple opponents



Qual seria o resultado, mestre, no caso dele conseguir sucesso?
Yggie
GM, 318 posts
Sun 5 Apr 2020
at 17:01
  • msg #204

Re: Grog's [OOC]

Isaac de Jager:
meu numero de corvos continuou 5

Foi mal. Esqueci. Corrigidus est.

Fenris Lokisson:
Seu Yggie, revoada de corvos rola defesa ou se fizermos um sucesso acertamos?

Os corvos não se defendem.

David Montero Spielmann:
O do rifle estava dúbio.

Caraca: " O rifle explode na cara de David".

Fenris Lokisson:
Qual seria o resultado, mestre, no caso dele conseguir sucesso?

Contra os corvos? Ainda seria pouco eficiente.
Fenris Lokisson
player, 78 posts
DP 9, Shifts 2/8
Sun 5 Apr 2020
at 18:31
  • msg #205

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Contra os corvos? Ainda seria pouco eficiente.

Pq? É uma manobra exatamente feita para pegar múltiplos oponentes.  Ele tem uma lança que tem um alcance maior que a espada. Perfeito para atacar uma revoada. O cara é mais forte que um cavalo!
This message was last edited by the player at 18:32, Sun 05 Apr 2020.
Hattori Hanzo
player, 118 posts
Ninja
DP 8
Sun 5 Apr 2020
at 22:05
  • msg #206

Re: Grog's [OOC]

Se eu der um salto eu consigo atacar o lord draxius?
Yggie
GM, 319 posts
Sun 5 Apr 2020
at 22:13
  • msg #207

Re: Grog's [OOC]

Fenris Lokisson:
Pq? É uma manobra exatamente feita para pegar múltiplos oponentes.  Ele tem uma lança que tem um alcance maior que a espada. Perfeito para atacar uma revoada. O cara é mais forte que um cavalo!

Por que os corvos nao estao atacando como individuos e sim como enxame (tem uma regra pra isso). Uma lanca,uma espada ou qualque routra arma convencional so faz 2 de sano no enxame. Eu que estou usando a metrica de quantos corvos estao em cima de vcs para facilitar.

Hattori Hanzo:
Se eu der um salto eu consigo atacar o lord draxius?

Aham, é Drexius. :]

Ele esta a 10 m de altura. Com STR 9, vc pula 3 m na vertical, 6 m se tiver espaço para tomar impulso (vc tem). Um rolamento de DEX + Atlhetics aumenta a distância em 30 cm (vertical) por sucesso.

Resposta curta: nao.
Resposta longa: sim, se conseguir 10 sucessos no rolamento (33+)

Mas lembre que depois de pular, vc tem que aterrisar.
This message was last edited by the GM at 22:15, Sun 05 Apr 2020.
Hattori Hanzo
player, 119 posts
Ninja
DP 8
Sun 5 Apr 2020
at 22:33
  • msg #208

Re: Grog's [OOC]

Como funciona colaboracao num rolamento?

Se eu saltasse no escudo do radamanthos e ele me arremessa-se no ar.. conseguiriamos alcançar o drixaus?
Yggie
GM, 320 posts
Sun 5 Apr 2020
at 23:59
  • msg #209

Re: Grog's [OOC]

No caso, nem seria uma colaboracao de habilidades. Seria vc subindo no escudo dele e ele jogando vc pra cima. Pediria um Athletics seu pra subir e outro pro Rhada pra arremessar vc.

Hahaha! É Drexius. DREXIUS.
This message was last edited by the GM at 00:00, Mon 06 Apr 2020.
Rhadamanthos
player, 99 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Mon 6 Apr 2020
at 00:11
  • msg #210

Re: Grog's [OOC]

Meu Athletics é 4, dá pra arriscar
Hattori Hanzo
player, 120 posts
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DP 8
Mon 6 Apr 2020
at 00:27
  • msg #211

Re: Grog's [OOC]

Eu achei que a gente podia somar os sucessos, do meu salto e do arremesso dele para atingir a altura.

Como funcionaria? quais os niveis de sucesso?
Yggie
GM, 321 posts
Mon 6 Apr 2020
at 01:07
  • msg #212

Re: Grog's [OOC]

Ah, entendi. Fazendo do seu jeito, cada sucesso do rolamento do Rhada daria +1 pro seu. Eu ate deixaria ele rolar STR + Athletics, ja que o lance é mais forca e nao precisao.
Rhadamanthos
player, 100 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Mon 6 Apr 2020
at 01:25
  • msg #213

Re: Grog's [OOC]

Por mim pode anunciar, considere que eu entendi o que tem q fazer
Hattori Hanzo
player, 121 posts
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DP 8
Mon 6 Apr 2020
at 01:29
  • msg #214

Re: Grog's [OOC]

Exato, vou fazer a manobra.

Vamos ver o que conseguimos fazer com nosso amigo emplumado.

Rada, hora de usar DP hein, precisamos de todos os sucessos possíveis.
Rhadamanthos
player, 101 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Mon 6 Apr 2020
at 01:30
  • msg #215

Re: Grog's [OOC]

Hattori Hanzo:
Exato, vou fazer a manobra.

Vamos ver o que conseguimos fazer com nosso amigo emplumado.

Rada, hora de usar DP hein, precisamos de todos os sucessos possíveis.

Pode botar 3 DP pra mim
Hattori Hanzo
player, 122 posts
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DP 8
Mon 6 Apr 2020
at 01:33
  • msg #216

Re: Grog's [OOC]

Precisamos de 10 sucessos ao todo, correto?

Eu rolo dex+athletics para o meu salto e o rada str+athletics para o arremesso? se somarmos 10 sucessos atinjo a altura e posso dar um ataque no emplumado.

Rola o seu arremesso radamanthos e eu rolo o meu e colocamos o resultado aqui. Ai faço a descrição e vc complementa. Mas ja saberemos o resultado.

Só pode usar um DP por turno.
Hattori Hanzo
player, 123 posts
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DP 8
Mon 6 Apr 2020
at 01:34
  • msg #217

Re: Grog's [OOC]

22:33, Today: Hattori Hanzo rolled 22 using the Unisystem system (1d10+19) ((3)).

Eu fiz 6 sucessos.
Rhadamanthos
player, 102 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Mon 6 Apr 2020
at 01:50
  • msg #218

Re: Grog's [OOC]

22:49, Today: Rhadamanthos rolled 25 using the Unisystem system (1d10+23).  Impulsionar com o escudo.

7 sucessos, gastei 1 DP
Yggie
GM, 322 posts
Mon 6 Apr 2020
at 02:28
  • msg #219

Re: Grog's [OOC]

Nao é bem assim. Os sucessos do cheque do Rhada nao se somam aos do Hanzo. Os dele viram +1 cada pro seu rolamento. Entao ele deu +7 pro seu, ou seja, Hanzo rolou 29 (8 sucessos).

Faz mais sentido usar o mecanismo que eu tinha pensado, que é o Rhada fazer um toss: ele rola STR dobrada menos 4 e cada sucesso é 1 m que ele arremessou o Hanzo.

Com o rolamento que ele fez, sao 7 m, mais os 1,80 m do Hanzo  (6 x 0,30), da 8,80, que eu deixo passar.

Mas nao vai ser surpresa – o Drexius ta vendo vc pular.
Hattori Hanzo
player, 126 posts
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DP 8
Mon 6 Apr 2020
at 02:29
  • msg #220

Re: Grog's [OOC]

A sim, a surpresa foi só cinematica. Nao esperava ele ser pego desprevinido
Rhadamanthos
player, 104 posts
DP 10, Cantrip 0/6
Mon 6 Apr 2020
at 03:07
  • msg #221

Re: Grog's [OOC]

O ultimo dado do Hanzo não era pra abir já que ele tirou 10?
Yggie
GM, 323 posts
Mon 6 Apr 2020
at 03:19
  • msg #222

Re: Grog's [OOC]

Nem sempre o dado abre, conforme explicado no topico Sistema:

quote:
REGRA DE 1/10
Quando o dado rola 1 ou 10, ele abre. O jogador deve fazer um segundo rolamento e consultar a tabela abaixo para saber qual o verdadeiro resultado.

Se o segundo rolamento for 1 ou 10 novamente, ele rola uma vez mais e assim por diante. Não há limite para quantas vezes o dado possa ser aberto, tanto pra cima quanto pra baixo.


This message had punctuation tweaked by the GM at 03:19, Mon 06 Apr 2020.
Hattori Hanzo
player, 127 posts
Ninja
DP 8
Mon 6 Apr 2020
at 03:25
  • msg #223

Re: Grog's [OOC]

O dice roller ja computa isso no rolamento.
Yggie
GM, 324 posts
Mon 6 Apr 2020
at 03:44
  • msg #224

Re: Grog's [OOC]

Hanzo, vc tomou 36 de dano da pena. Ja editei o post.
This message was last edited by the GM at 03:46, Mon 06 Apr 2020.
Hattori Hanzo
player, 128 posts
Ninja
DP 8
Mon 6 Apr 2020
at 04:16
  • msg #225

Re: Grog's [OOC]

ai essa doeu, passou da metade dos Hp jah

Como funciona a regra, vc gasta um DP e divide o dano total pela metade? é isso?
Fenris Lokisson
player, 80 posts
DP 9, Shifts 2/8
Mon 6 Apr 2020
at 11:29
  • msg #226

Re: Grog's [OOC]

A pena é mais forte do que a espada...
Yggie
GM, 325 posts
Mon 6 Apr 2020
at 11:30
  • msg #227

Re: Grog's [OOC]

Sim, divide o dano total por 2, arredondando em seu favor. No seu caso, vai recuperar 31.
Rhadamanthos
player, 105 posts
DP 9, Cantrip 0/6
Mon 6 Apr 2020
at 13:07
  • msg #228

Re: Grog's [OOC]

Ele tirou 21 em 1d10+11, ou seja 10 no d10. 1 ou 10 abre o dado. Se não for isso entendi errado.
Yggie
GM, 326 posts
Mon 6 Apr 2020
at 14:00
  • msg #229

Re: Grog's [OOC]

Isso.
Rhadamanthos
player, 106 posts
DP 9, Cantrip 0/6
Mon 6 Apr 2020
at 14:07
  • msg #230

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Isso.

Então porque ele não rolou outro dado?
Yggie
GM, 327 posts
Mon 6 Apr 2020
at 14:17
  • msg #231

Re: Grog's [OOC]

Ele rolou, mas com o segundo rolamento foi menor que 5, nao adicionou nada. O dado so abre 50% das vezes em que vc rola 1 ou 10. Olha a tabela da mensagem 222.
Yggie
GM, 328 posts
Mon 6 Apr 2020
at 23:31
  • msg #232

Re: Grog's [OOC]

To esperando o David, mas se ele nao postar ate o fim da noite, avanco.
Yggie
GM, 338 posts
Tue 7 Apr 2020
at 11:53
  • msg #233

Re: Grog's [OOC]

Dividi o topico A Estrada Negra em dois, com a parte da conversa com so lordes do Caos num e a ida à Estrada Negra noutro, pra ficar mais organizado.

Fenris, só vai se aproximar mesmo? Porque tem alvo pra todo mundo.
Isaac de Jager
player, 92 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Tue 7 Apr 2020
at 12:48
  • msg #234

Re: Grog's [OOC]

Eu consigo recarregar as duas armas e dar mais uma saraivada de tiro sem penalidade?

Ainda tem os corvos dos outros não é? sumiu lá na atualização. Acho que vou ajudar a matar esses.
This message was last edited by the player at 13:23, Tue 07 Apr 2020.
Fenris Lokisson
player, 88 posts
DP 9, Shifts 2/8
Tue 7 Apr 2020
at 13:14
  • msg #235

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 233):

Eu ia acabar de vez com nossa reputação e atacar a chaleira russa quando engajasse o Rhadamanthos.

Mas confesso que estou perdido. Dá para fazer um esquema?
This message was last edited by the player at 13:14, Tue 07 Apr 2020.
Rhadamanthos
player, 116 posts
DP 9, Cantrip 0/6
Tue 7 Apr 2020
at 13:52
  • msg #236

Re: Grog's [OOC]

Fenris, eu fui na frente por ser o personagem mais "tank" e que menos tomou dano até agora. Mas acho que vale a pena coordenar os ataques contra esse bixão ai.
Fenris Lokisson
player, 89 posts
DP 9, Shifts 2/8
Tue 7 Apr 2020
at 14:08
  • msg #237

Re: Grog's [OOC]

Sim, a ideia é flanquear o bicho.
Yggie
GM, 339 posts
Tue 7 Apr 2020
at 14:22
  • msg #238

Re: Grog's [OOC]

Somovar, nao Samovar. :]

Os limites sao da rua; ainda tem um espaco das calçadas.


This message was last edited by the GM at 14:24, Tue 07 Apr 2020.
Fenris Lokisson
player, 90 posts
DP 9, Shifts 2/8
Tue 7 Apr 2020
at 15:00
  • msg #239

Re: Grog's [OOC]

Aaahn.  Então todos os monstrengos estão avançando? Ou só o Samovar que veio matar todo mundo?
David Montero Spielmann
player, 77 posts
DP 9, Luck 1, Shifts 3/4
Tue 7 Apr 2020
at 15:14
  • msg #240

Re: Grog's [OOC]

Fred, só pra esclarecer: na jogada que anunciei tô considerando que o câmbio da picape é automático. Daí o Gil pode engatar de fora da cabine mesmo. Certo?
Yggie
GM, 340 posts
Tue 7 Apr 2020
at 16:17
  • msg #241

Re: Grog's [OOC]

A tropa toda avancou. O Somovar so se adiantou uns passos para falar com vcs.

Vc diz esticando o braco da janela, David? OK. Mas essa acao que vc descreveu no seu ultimo post, vai levar 2-3 turnos
Fenris Lokisson
player, 91 posts
DP 9, Shifts 2/8
Tue 7 Apr 2020
at 16:24
  • msg #242

Re: Grog's [OOC]

Então a gente tem que dar aquela corridinha tipo Avengers e cada um engajar um?

https://tenor.com/bcVFU.gif
This message was last edited by the player at 16:35, Tue 07 Apr 2020.
Hattori Hanzo
player, 134 posts
Ninja
DP 7
Tue 7 Apr 2020
at 22:47
  • msg #243

Re: Grog's [OOC]

perai, nao entendi  com 21 no ataque eu errei o drexius?!
Yggie
GM, 341 posts
Wed 8 Apr 2020
at 00:11
  • msg #244

Re: Grog's [OOC]

Tinha entendido que vc so havia rolado pro salto. Ai rolei pra vc (sem querer ativei a opcao de rolamento secreto):

20:15, Yesterday: Secret Roll: Yggie, on behalf of Hattori Hanzo, rolled 8 using the Unisystem system (1d10+6). Ataque na asa.

De qualquer maneira, Hanzo tem -4 (-2 fill move, -2 ataque na asa), entao tirou 17.

21:10, Today: Yggie, for the NPC Drexius, rolled 20 using the Unisystem system (1d10+12) ((8)).

Vou editar pra refletir melhor os resultados.
Yggie
GM, 342 posts
Wed 8 Apr 2020
at 00:50
  • msg #245

Re: Grog's [OOC]

Pessoal, vcs precisam ler minhas mensagens. Eu disse 4 mensagens acima que a acao proposta pelo David vai levar de 2 a 3 turnos. Entao nao tem veiculo flamejante sendo jogado em niguem.
Isaac de Jager
player, 94 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Wed 8 Apr 2020
at 00:54
  • msg #246

Re: Grog's [OOC]

O carro com os 4 pneu furado, não tem nem como estar rápido. Eu imagino o negócio andando em câmera lenta hahaha. Só fico no canto da rua pra sair do caminho mesmo.
David Montero Spielmann
player, 78 posts
DP 9, Luck 1, Shifts 3/4
Wed 8 Apr 2020
at 01:16
  • msg #247

Re: Grog's [OOC]

Cara, acho que uma máquina daquelas, câmbio automático, com o acelerador no talo, ganha uma velocidade considerável mesmo com os pneus furados, ainda mais se estiverem num declive.
Hattori Hanzo
player, 136 posts
Ninja
DP 7
Wed 8 Apr 2020
at 02:22
  • msg #248

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Pessoal, vcs precisam ler minhas mensagens. Eu disse 4 mensagens acima que a acao proposta pelo David vai levar de 2 a 3 turnos. Entao nao tem veiculo flamejante sendo jogado em niguem.


Ajustado
Rhadamanthos
player, 118 posts
DP 9, Cantrip 0/6
Wed 8 Apr 2020
at 16:31
  • msg #249

Re: Grog's [OOC]

Já posso fazer outro ataque? Se sim vou editar minha ação, mas só a noite.
Yggie
GM, 344 posts
Wed 8 Apr 2020
at 16:58
  • msg #250

Re: Grog's [OOC]

Pode. Vc tomou 26 de dano.

Variantes de Somovar ja regstradas: :]

Samovar
Soromar
This message was last edited by the GM at 17:03, Wed 08 Apr 2020.
Yggie
GM, 345 posts
Wed 8 Apr 2020
at 17:52
  • msg #251

Re: Grog's [OOC]

Rhadamanthos:
OOC: Uso meu cantrip Numb para reduzir o impacto da dor.

O numb so faria sentido se vc estivesse negativo. Por enquanto, nao tem penalidade.

Hattori Hanzo:
Gastando DP para dividir o dano tomado ate o momento.
Antes do ataque, vc ja tinha tomado 67. Com os dois ultimos, entrando, vai tomar mais 72, indo para -23. Vai ter que checar CON+WILL-23 ou ficar inconsciente.

So da pra usar o DP par reduzir dano depois de passar por esses rolamento. MAs vc pode gastar um DP no rolamento de inconsciencia.
This message was last edited by the GM at 20:01, Wed 08 Apr 2020.
David Montero Spielmann
player, 79 posts
DP 9, Luck 1, Shifts 3/4
Wed 8 Apr 2020
at 18:05
  • msg #252

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 250):

Sandoval   XD
Hattori Hanzo
player, 138 posts
Ninja
DP 7
Thu 9 Apr 2020
at 00:12
  • msg #253

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Rhadamanthos:
OOC: Uso meu cantrip Numb para reduzir o impacto da dor.

O numb so faria sentido se vc estivesse negativo. Por enquanto, nao tem penalidade.

Hattori Hanzo:
Gastando DP para dividir o dano tomado ate o momento.
Antes do ataque, vc ja tinha tomado 67. Com os dois ultimos, entrando, vai tomar mais 72, indo para -23. Vai ter que checar CON+WILL-23 ou ficar inconsciente.

So da pra usar o DP par reduzir dano depois de passar por esses rolamento. MAs vc pode gastar um DP no rolamento de inconsciencia.


Então tenho que tirar 9, rolando 5+6-23, mesmo com o DP só consigo fazer se abrir o dado.

Officer Down!!
Rhadamanthos
player, 119 posts
DP 9, Cantrip 0/6
Thu 9 Apr 2020
at 02:32
  • msg #254

Re: Grog's [OOC]

Editei minha jogada com um ataque.
Yggie
GM, 346 posts
Thu 9 Apr 2020
at 11:37
  • msg #255

Re: Grog's [OOC]

Hattori Hanzo:
Então tenho que tirar 9, rolando 5+6-23, mesmo com o DP só consigo fazer se abrir o dado.

Vc desisitiu, entao? Posso presumir que vc ficou desacordado?
Fenris Lokisson
player, 93 posts
DP 9, Shifts 2/8
Thu 9 Apr 2020
at 13:25
  • msg #256

Re: Grog's [OOC]

Rola o dado Gondim, vai que...
Hattori Hanzo
player, 139 posts
Ninja
DP 7
Thu 9 Apr 2020
at 21:12
  • msg #257

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 255):

Nao tem opção a meu ver..

Teria que tirar 10 e 8 para conseguir gastando um DP.

Melhor guardar o DP para o ressurect hehehe
Yggie
GM, 348 posts
Thu 9 Apr 2020
at 23:04
  • msg #258

Re: Grog's [OOC]

Fenris, ja cobrei os dois DPs de Furia Justa. Pode editar seu post e adicionar o(s) rolamento(s).
Isaac de Jager
player, 96 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Fri 10 Apr 2020
at 00:59
  • msg #259

Re: Grog's [OOC]

Se eu fizer um shoot em ponto vital conta como se fosse um aimed shoot? Daria pra correr (distância sem penalidade) e fazer a ação depois?
Yggie
GM, 349 posts
Fri 10 Apr 2020
at 01:04
  • msg #260

Re: Grog's [OOC]

Depende do ponto vital.
quote:
Brain Shot: Your basic unsightly “gray matter scrambling” move.  This covers gunshots to the head, killing blows to the old cranium, and similar murderous acts.  Simple punches to the face do not count—it’s fairly easy to punch people in the face and that type of attack is not forceful enough to get a damage bonus.  Attacking the brain specifically uses the appropriate Combat Maneuver with a -4 penalty, or the Combat Score - 4.  Bash damage is doubled for a Brain Shot, Slash/stab damage tripled, and Bullet damage quadrupled—nothing says “you’re history” like large scale brain trauma.

Groin Shot: This attack employs another attack Combat Maneuver, with a -3 penalty to the roll or score.  Damage is normal, but a male victim must gain at least one Success Level with a Willpower (doubled) roll (or the Brains Score) minus double the Success Levels of the attack.  If not, he is knocked down and unable to do anything for the Turn.  Females aren’t completely unscathed, either, but the Willpower roll (or Brains Score) suffers only a -1 penalty.  Every Turn after the first, the character can make a new roll with a cumulative +1 bonus to recover. The groin shot can be used with several different maneuvers.  Kicks are the most common, but depending on the relative positions of the characters, punches, weapon attacks (nobody wants a baseball bat impacting on his nads) and even a head butt (the mental picture ain’t pretty).

Vital Points: This attack targets vital organs like the heart or kidneys. This Maneuver requires a sharp-pointed weapon (knife, sword, spear, arrow or the like). Attacking the heart uses the appropriate Combat Maneuver with a -3 penalty, or the Combat Score - 3.  Damage is quadrupled (after applying the base damage, Success Levels, and armor; this multiplier replaces the damage type modifier).

Sim, vc pod emover antes, durante ou depois da acao.
This message was last edited by the GM at 01:05, Fri 10 Apr 2020.
Yggie
GM, 351 posts
Fri 10 Apr 2020
at 13:58
  • msg #261

Re: Grog's [OOC]

Isaac, nao sei se entendi. Seu modificador base com DEX+Shooting é 13 (7+6). Com o sureness, que so vale pro primeiro ataque, fica 15. Com -3 do coracao, cai pra 12.

Por que vc rolou 14? Devia ser 12 e 8 (o segundo nao tem o cantrip e ainda leva -2 de segundo ataque).

Seus rolamentos, entao, sao 18 e 10.

Outra coisa, sem ter incorporado o -2 de full move, vc so move Speed metros, ou 12. Ou seja, com este turno, vc ja se afastou 24 m. Presumo que seja recuando, ja que tem um exercito na sua frente.

Ah, tinha esquecido de acrescentar essa frase ao meu ultimo post:

quote:
O fogo entra no tanque de combustível.

Isaac de Jager
player, 99 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 1/2
Fri 10 Apr 2020
at 14:55
  • msg #262

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 261):

Ta certo, fiz a conta errada mesmo. Esqueci que to com o revólver e somei o +2 da especialização. Vou ajustar lá no post.

Isso ai, pensei em 24 metros mesmo.
Rhadamanthos
player, 121 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Fri 10 Apr 2020
at 14:57
  • msg #263

Re: Grog's [OOC]

Tem como atualizar o campo de batalha?
Yggie
GM, 352 posts
Fri 10 Apr 2020
at 15:38
  • msg #264

Re: Grog's [OOC]

Isaac, o centauro, David e Gil estão distantes da área da batalha. O retangulo cinza é a caminhonete.

Vou por essa imagem no ultimo post tambem.


This message was last edited by the GM at 15:41, Fri 10 Apr 2020.
Yggie
GM, 353 posts
Fri 10 Apr 2020
at 15:46
  • msg #265

Re: Grog's [OOC]

Fenris Lokisson:
Está certo este rolamento? Usei a força+brawling+furia como base.

12:39, Today: Fenris Lokisson rolled 28 using the Unisystem system (1d10+21) ((7)).

O que vc quer dizer com "derrubar"? É um ataque normal? Se for, tem que usar DEX+Brawling+5, ou seja, 16. Entao vc rolou 23.

Com uma base de 16 no ataque, por que vc nao faz mais de um ataque? Ou usa uma manobra um pouco mais arrojada, como brain shot, vital points, groin shot etc.?
Rhadamanthos
player, 123 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Fri 10 Apr 2020
at 17:35
  • msg #266

Re: Grog's [OOC]

eu consigo pegar o hanzo e correr pra longe sem ser atacado?
Fenris Lokisson
player, 96 posts
DP 7, Shifts 3/8
Fri 10 Apr 2020
at 17:42
  • msg #267

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 265):

Takedown: This includes judo throws, wrestling moves, trips, and similar methods of making an enemy kiss the ground.  The Takedown uses a Strength and Brawling roll, or the Muscle Score.  If the target fails to Parry or Dodge, he hits the mat and takes Strength points of Bash damage.  Otherwise, the defender takes no damage and the Takedown fails.

Se for isto mesmo , depois de derrubar vou tentar arrancar o coração ou as tripas dele.
This message was last edited by the player at 17:52, Fri 10 Apr 2020.
Yggie
GM, 354 posts
Fri 10 Apr 2020
at 18:46
  • msg #268

Re: Grog's [OOC]

Rhadamanthos:
eu consigo pegar o hanzo e correr pra longe sem ser atacado?

Nao, mas vc pode atacar primeiro, tentando derrubar, deixar inconsciente ou matar com um golpe, pegar o Hanzo e correr. Se quiser correr Speed x5, tem que incluir -2 no ataque e possivel defesa.

Rhadamanthos:
OOC: Atacar o inimigo de gostas me da bônus?

Sim, mas:

quote:
A criatura olha ao redor, procurando um novo alvo.

Ele nao ta desligado. Na verdade, ate esqueci d erolar o taaque dele nesse ultimo turno.

Fenris Lokisson:
Se for isto mesmo , depois de derrubar vou tentar arrancar o coração ou as tripas dele.

OK, sao dois ataques, entao.
Rhadamanthos
player, 124 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Fri 10 Apr 2020
at 19:21
  • msg #269

Re: Grog's [OOC]

Então vou manter minha jogada, dependendo do que acontecer eu faço algo diferente. Como eu não quero acertar alguma parte especifica dele é só melee weapon mesmo né.
Hattori Hanzo
player, 140 posts
Ninja
DP 7
Sat 11 Apr 2020
at 00:22
  • msg #270

Re: Grog's [OOC]

Como faz para acordar? Gasta DP cura os pontos e levanta? ou estou fora do combate mesmo?
Yggie
GM, 356 posts
Sat 11 Apr 2020
at 02:15
  • msg #271

Re: Grog's [OOC]

Pode gastar. Vai recuperar 70, mas so vai acordar no turno seguinte. Isso porque o mestre é legal – nao quer dizer que é uma regra.
Isaac de Jager
player, 100 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 2/2
Sat 11 Apr 2020
at 02:32
  • msg #272

Re: Grog's [OOC]

Centauro acrobata, desviou de 2 tiros!!

Defesa é STR+CON ou seria o Dodge?

Qual seria a conta pra eu enfiar minha granada no cu do centauro? HAHAHAHAHHAHA
This message was last edited by the player at 03:00, Sat 11 Apr 2020.
Yggie
GM, 357 posts
Sat 11 Apr 2020
at 03:09
  • msg #273

Re: Grog's [OOC]

Ë Dodge.

Achei que vc ia fazer isso contra o shab-shakirir – enfia a granada no ventre dele.

Bom, usar uma tatica "similar" com o centauro, seria pelo menos -3. Mas isso seri aos pra acertar, como vc quer enfiar, diria -5, talvez -6.
Yggie
GM, 358 posts
Sat 11 Apr 2020
at 14:48
  • msg #274

Re: Grog's [OOC]

Isaac de Jager:
ISaac continua com as provocações, enquanto desviava do ataque. Nunca vi um cavalo desviar de balas! Ele saca a besta-pistola novamente

O problema da besta-pistola é que, depois de disparar, tem que recarregar. Me esqueci disso e ja deixei vc fazer varios disparos. Alem disso, nao rola de fazer multiplos disparos no mesmo turno.

quote:
Lembro que tinha dito que pra usar o cantrip era pra ter alguma fala, usei o sureness que da +2 pra mira. Também usei +1DP
Ja tinha fatorado o sureness num ataque anterior, quando vc falou que ia usa-lo, tanto que subi seu marcador pra 2/2. Vc pod eusa-lo de novo, mas vai ficar cansado (-2 pra tudo).

Fenris Lokisson:
Fenris urra e com fúria cega ataca repetidamente o tórax do assassino de Ajala, ARRANCAREI TEU CORAÇÃO, VERME, E USAREI TEU CRÂNIO COMO LATRINA!!

<Orange>Foram 3 ataques para arrancar o coração do demonho
So lembrando que se ele aparar um ataque ou vc errar, neutraliza os seguinte stambem.

Vc rolou com +13, por que? Sua base é 11, mas atacando o coracao, cai pra 8. Isso quer dizer que vc rolou 6, ou seja, errou, a nao ser que queira gastar um DP.

Hattori Hanzo:
Ele se localiza no combate e se prepara para atacar um inimigo proximo

Seu ataque é só no próximo turno, mas vc pode se levantar neste.
Isaac de Jager
player, 102 posts
DP 8, Luck 3, Cantrip 2/2
Sat 11 Apr 2020
at 15:18
  • msg #275

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
O problema da besta-pistola é que, depois de disparar, tem que recarregar. Me esqueci disso e ja deixei vc fazer varios disparos. Alem disso, nao rola de fazer multiplos disparos no mesmo turno.

Ja tinha fatorado o sureness num ataque anterior, quando vc falou que ia usa-lo, tanto que subi seu marcador pra 2/2. Vc pod eusa-lo de novo, mas vai ficar cansado (-2 pra tudo).

Beleza, nos próximos faço só 1 disparo. O cantrip eu dei mole, não reparei que tava 2/2, vou editar.
Fenris Lokisson
player, 98 posts
DP 7, Shifts 3/8
Sat 11 Apr 2020
at 17:24
  • msg #276

Re: Grog's [OOC]


quote:
Vc rolou com +13, por que? Sua base é 11, mas atacando o coracao, cai pra 8. Isso quer dizer que vc rolou 6, ou seja, errou, a nao ser que queira gastar um DP.


Ué ? E o +5 da fúria justa?
Yggie
GM, 359 posts
Sun 12 Apr 2020
at 00:35
  • msg #277

Re: Grog's [OOC]

Ah, é, esqueci.
Fenris Lokisson
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DP 7, Shifts 3/8
Sun 12 Apr 2020
at 08:30
  • msg #278

Re: Grog's [OOC]

Eu não fiz nenhum rolamento de defesa neste round, certo?
E vc contou o -4, por estar caído, na defesa do militar armadurado?
This message was last edited by the player at 08:32, Sun 12 Apr 2020.
Rhadamanthos
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DP 8, Cantrip 0/6
Sun 12 Apr 2020
at 13:39
  • msg #279

Re: Grog's [OOC]

O lider do caos que eu estou lutando não sofreu nada com a explosão? E ele desviou de todos os meus ataques?
This message was last edited by the player at 13:44, Sun 12 Apr 2020.
Yggie
GM, 361 posts
Sun 12 Apr 2020
at 15:42
  • msg #280

Re: Grog's [OOC]

Fenris Lokisson:
Eu não fiz nenhum rolamento de defesa neste round, certo?
E vc contou o -4, por estar caído, na defesa do militar armadurado?

Certo e sim.

Rhadamanthos:
O lider do caos que eu estou lutando não sofreu nada com a explosão? E ele desviou de todos os meus ataques?

Sim, sofreu:

quote:
Os dois agentes do Caos ainda de pé são jogados para trás e não levantam.

Inclusive, tirei o marcador de dano deles (do seu e do Fenris), porque nao precisava mais. O Rhadamanthos nem tinha que rolar, bastava chegar perto e dizer que confirmava o kill.

Desviou do primeiro e, conforme já disse, nos ataques múltiplos, se um dos ataques errar ou for defendido, invalida os seguintes. Mas a penalidade de acoes multiplas continua valendo pro atacante.

Ou seja, a sua esquiva da explosao tinha -6 (-4 dos ataques do turno e -2 da esquiva extra). Vc rolou 11 na esquiva da explosao e tomou 25 de dano (ja descontada a armadura).

Isaac, vc tomou 40 do primeiro ataque e 34 do segundo. J atinha levado 62, entao foi para -26. Tem que rolar CON+WILL-26 pra ficar consciente.
This message was last edited by the GM at 15:53, Sun 12 Apr 2020.
Rhadamanthos
player, 128 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Sun 12 Apr 2020
at 15:52
  • msg #281

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 280):

Depois eu voltei e vi que eles não levantaram. Eu achei que a soma de penalidade eram separados por ataque e defesa, por isso ataquei pra "garantir" a morte. Só que ali não tá na ordem do que eu fiz, então a penalidade acumulada deveria ser no ataque, e não na defesa, certo? A ordem é defesa do ataque, esquiva da explosão, ataque 1, 2 e 3.
This message was last edited by the player at 15:54, Sun 12 Apr 2020.
Yggie
GM, 362 posts
Sun 12 Apr 2020
at 15:56
  • msg #282

Re: Grog's [OOC]

Tava me referindo aos ataques antes da explosao, fica: ataque 1, ataque 2 (-2), ataque 3 (-4), esquiva 1 - garra, esquiva 2 - explosão (-6).

O turno é individual, na verdade, comeca com a acao do personagem.
Fenris Lokisson
player, 100 posts
DP 7, Shifts 3/8
Sun 12 Apr 2020
at 16:22
  • msg #283

Re: Grog's [OOC]

Vou rolar minha esquiva. Mas não entendi, o militar armadurado morreu com a explosão?
Rhadamanthos
player, 129 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Sun 12 Apr 2020
at 16:28
  • msg #284

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 282):

Então pelos números que estão lá eu fiz certo.
Yggie
GM, 363 posts
Sun 12 Apr 2020
at 19:30
  • msg #285

Re: Grog's [OOC]

Fenris Lokisson:
Vou rolar minha esquiva. Mas não entendi, o militar armadurado morreu com a explosão?

Nao d apra dizer se ele morreu, mas ele nao esta s emovendo.

E vc tomou 41 da explosao.

Rhadamanthos:
Então pelos números que estão lá eu fiz certo.

Nao, porque esquiva é DEX+Athletics, que, no seu caso, dá 9. Com o -6, vai pra 3.
Rhadamanthos
player, 130 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Sun 12 Apr 2020
at 19:51
  • msg #286

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 285):

A é verdade, eu usei o valor do parry, que é dex+melee.
Fenris Lokisson
player, 102 posts
DP 7, Shifts 3/8
Sun 12 Apr 2020
at 23:11
  • msg #287

Re: Grog's [OOC]

Hatori Hanzo:
Ele se levanta e da um golpe no guerreiro armadurado, contando com a lamina de kagekira para cortar a armadura
.


Nããããoooo!!!!
Isaac de Jager
player, 104 posts
DP 7, Luck 3, Cantrip 2/2
Mon 13 Apr 2020
at 00:37
  • msg #288

Re: Grog's [OOC]

tirei -3 no teste pra ficar consciente. Se eu usar +3 de luck eu fico acordado?

lembrando que tenho 2 em hard to kill, não sei nem se ta contabilizado o +6 lá no meu HP
Yggie
GM, 364 posts
Mon 13 Apr 2020
at 02:48
  • msg #289

Re: Grog's [OOC]

Isaac de Jager:
tirei -3 no teste pra ficar consciente. Se eu usar +3 de luck eu fico acordado?

lembrando que tenho 2 em hard to kill, não sei nem se ta contabilizado o +6 lá no meu HP

Mas seu CON+WIL da 9, menos 26 dá -17, nao -7. Ou seja, vc tirou -13 e precisava de 9. Entao, teria qu eter Luck 22 pra conseguir.

Hanzo, o armadurado esta caido incosnciente. Se ta rocurando um inimigo ainda ativo, tem o centauro que fatiou o Isaac.
Isaac de Jager
player, 105 posts
DP 7, Luck 3, Cantrip 2/2
Mon 13 Apr 2020
at 02:57
  • msg #290

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 289):

é que eu coloquei 1 de DP
Yggie
GM, 365 posts
Mon 13 Apr 2020
at 03:05
  • msg #291

Re: Grog's [OOC]

Ah, ok, mas ainda assim nao conseguiu.

Pra vcs tomarem ciencia, esse é o dano que cada um tem acumulado depois da explosao:

David -34, imp. vision
Fenris -79
Hanzo -81
Isaac -136
Rhadamanthos -56

Acho que nao mencionei antes, mas dano ate a metade do seu total de LP é mais cosmético: arranhoes, hematomas, pequenos cortes, dano a roupas e armaduras etc. Passou disso, ai ja é dano real.

Claro que se alguem furar o olho de alguem fazendo apenas 5 pontos de dano, o olho vai estar furado, memso que nao tenha se conseguido fazer mais de 50% do total.
Isaac de Jager
player, 106 posts
DP 7, Luck 3, Cantrip 2/2
Mon 13 Apr 2020
at 03:15
  • msg #292

Re: Grog's [OOC]

Então com o meu dano meu tronco já foi separado do resto do corpo hahaha
Rhadamanthos
player, 131 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Mon 13 Apr 2020
at 03:17
  • msg #293

Re: Grog's [OOC]

Vai geral morrer na primeira batalha hahaha
Yggie
GM, 367 posts
Mon 13 Apr 2020
at 03:19
  • msg #294

Re: Grog's [OOC]

Uma pessoa normal tem que checar morte em -10, fazendo um cheque novo a cada -10 seguinte (-20, -30 etc.). Vcs so fazem em -30, mas o aumento tambem é de 10 em 10.
Fenris Lokisson
player, 104 posts
DP 7, Shifts 3/8
Mon 13 Apr 2020
at 10:24
  • msg #295

Re: Grog's [OOC]

Dá para interceptar o Centauro?
Yggie
GM, 368 posts
Mon 13 Apr 2020
at 13:03
  • msg #296

Re: Grog's [OOC]

Dá. Foi por isso que disse que ele esta em full move e full defense. Mas nao vai dar pra fazer 33 ataques de uma vez.
Yggie
GM, 369 posts
Mon 13 Apr 2020
at 14:11
  • msg #297

Re: Grog's [OOC]

Isaac, vc gastou um DP pra cortar o dano? Se for, vc so acorda no proximo turno.
Isaac de Jager
player, 108 posts
DP 7, Luck 3, Cantrip 2/2
Mon 13 Apr 2020
at 14:24
  • msg #298

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Isaac, vc gastou um DP pra cortar o dano? Se for, vc so acorda no proximo turno.

Foi, esqueci de colocar lá que gastei. Beleza, vou postar no próximo então.
Fenris Lokisson
player, 105 posts
DP 7, Shifts 3/8
Mon 13 Apr 2020
at 15:36
  • msg #299

Re: Grog's [OOC]

Como está a ordem de ações? Pq eu is dar um Slam-Tackle no bicho. Mas se o Rhadamanthos conseguir parar ele, quantos ataques eu posso dar? 2? 3?
Yggie
GM, 370 posts
Mon 13 Apr 2020
at 20:25
  • msg #300

Re: Grog's [OOC]

Se ele parar, pode atacar o quanto quiser.

Mas posso rolar uma iniciativa entre o Fenris e o Rhadamanthos tambem,s e fizer questao. Geralmente, se nao tem outra questao, uso a ordem de postagem.


David:
(Gasto mais 1 DP. Se tiver redutor pelo movimento antes do tiro, aguardo o próximo turno.)

Tem.
This message was last edited by the GM at 20:27, Mon 13 Apr 2020.
Fenris Lokisson
player, 106 posts
DP 7, Shifts 3/8
Mon 13 Apr 2020
at 20:45
  • msg #301

Re: Grog's [OOC]

Posso segurar a ação? Se ele conseguir parar eu ataco, caso contrário, dou o slam tackle. pode ser?
Yggie
GM, 371 posts
Mon 13 Apr 2020
at 22:28
  • msg #302

Re: Grog's [OOC]

OK. Vc pod epostar a acao indicando  o que vai fazer e ja por um rolamento sem modificadores.
Yggie
GM, 372 posts
Tue 14 Apr 2020
at 13:19
  • msg #303

Re: Grog's [OOC]

Vou esperar ate o fim da tarde pra ver se o Hanzo posta e entao avanco.
Rhadamanthos
player, 134 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Wed 15 Apr 2020
at 12:58
  • msg #304

Re: Grog's [OOC]

Eu fiz minha jogada, mas a tropa negra ainda tá lá? Ou já deram as costas e foram embora?
Yggie
GM, 374 posts
Wed 15 Apr 2020
at 15:22
  • msg #305

Re: Grog's [OOC]

Eles ja estavam recuando desde o turno passado.
Rhadamanthos
player, 135 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Wed 15 Apr 2020
at 15:28
  • msg #306

Re: Grog's [OOC]

Então vou editar minha jogada pra não falar ao vento
Rhadamanthos
player, 136 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Fri 17 Apr 2020
at 01:45
  • msg #307

Re: Grog's [OOC]

Aposto que tá todo mundo esperando pra ver quem vai ser o primeiro a responder essa situação impossível hahaha
Fenris Lokisson
player, 109 posts
DP 7, Shifts 3/8
Fri 17 Apr 2020
at 02:43
  • msg #308

Re: Grog's [OOC]

Pois é. Tava pensando em algo meio radical e potencialmente suicida, que seria virar lobo correr até lá, virar monstrengo de novo e atacar a mulher. Porém: 1- não sei se dá tempo; 2- não sei se vai adiantar.
Rhadamanthos
player, 137 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Fri 17 Apr 2020
at 03:25
  • msg #309

Re: Grog's [OOC]

Eu tava pensando em fazer algo na mesma linha, não acho que de tempo de fugir. Talvez um hellriding?
Yggie
GM, 376 posts
Fri 17 Apr 2020
at 03:54
  • msg #310

Re: Grog's [OOC]

No aguardo.
Yggie
GM, 377 posts
Fri 17 Apr 2020
at 14:41
  • msg #311

Re: Grog's [OOC]

Shadowalking é um pouco diferente do que vcs estão imaginando. Não é teleporte – não dá pra correr na direção da mulher e imaginar-se ao lado dela. O poder trabalha com probabilidades e, por isso, precisa de quebras de percepção.

É por isso que, quando descrevo o caminhar nas Sombras, escrevo coisas como "ao virar a esquina...", "depois da ponte..." e assim por diante.

Vou deixar o Roger Zelazny, autor da série de livros na qual a campanha se baseia, explicar:


Dá pra usar pra cortar caminho? Dá, como o Rhadamanthos fez. Mas não é possível seguir numa linha reta. Vcs teriam que, por exemplo, entrar num prédio e "descobrir" uma saída pros fundos que dá num beco paralelo à rua, mas que é mais curto do que nesta Sombra; de lá encontram uma porta pro prédio que fica no fim do quarteirão; entram nele e, quando saem pela porta da frente, estão de volta na Sombra original, tendo cortado o caminho.

Mas aviso logo que a Sombra está em colapso – vcs sentem isso – e manipulá-la ou caminhar entre ela e outras não vai ser tão fácil assim.
This message was last edited by the GM at 14:43, Fri 17 Apr 2020.
Isaac de Jager
player, 111 posts
DP 6, Luck 3, Cantrip 2/2
Fri 17 Apr 2020
at 15:16
  • msg #312

Re: Grog's [OOC]

Beleza, então melhor ir correndo mesmo. Da pra correr os 500m em um turno? Tem o lance de adicionar -2 pra todas as ações quando passa da velocidade, porem só pretendo atacar no outro turno.
Yggie
GM, 378 posts
Fri 17 Apr 2020
at 18:01
  • msg #313

Re: Grog's [OOC]

Correndo, o Isaac leva 9 turnos pra chegar na esfera.
Rhadamanthos
player, 139 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Fri 17 Apr 2020
at 19:53
  • msg #314

Re: Grog's [OOC]

Não da pra fugir, não da pra alcançar. Vou procurar um campo de trigo pra passar mão enquanto caminho lentamente por ele haha.

https://gph.is/XHUEub
This message was last edited by the player at 20:38, Fri 17 Apr 2020.
Fenris Lokisson
player, 110 posts
DP 7, Shifts 3/8
Fri 17 Apr 2020
at 20:28
  • msg #315

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 313):

Em forma de lobo quanto tempo eu levaria para chegar?
Isaac de Jager
player, 112 posts
DP 6, Luck 3, Cantrip 2/2
Fri 17 Apr 2020
at 20:41
  • msg #316

Re: Grog's [OOC]

Atualizei minha mensagem. Esperando o Deus Ex Machina vir salvar a gente.
Yggie
GM, 379 posts
Fri 17 Apr 2020
at 21:14
  • msg #317

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Correndo, o Isaac leva 9 turnos pra chegar na esfera.

Seis, mas tem o tempo do shapeshift, a nao ser que vc gaste DP pra fazer transformacao instantanea.

Rhadamanthos:
Não da pra fugir, não da pra alcançar.

Nao disse que nao dava pra fazer nenhum dos dois. So disse que era dificil.
Rhadamanthos
player, 140 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Fri 17 Apr 2020
at 21:46
  • msg #318

Re: Grog's [OOC]

Pelo que eu entendi não podia tentar o hellriding, então pode? Nem que eu gaste DP.
Yggie
GM, 380 posts
Fri 17 Apr 2020
at 23:25
  • msg #319

Re: Grog's [OOC]

O hellriding nao funciona pra chegar, porque ele nao se aplica nesse caso. Vc pode tentar o shadowalking que mencionei. Mas vai ter penalidade.

E vc pod efazer hellriding pra ir embora, mas tambem tem penalidade.
This message was last edited by the GM at 23:26, Fri 17 Apr 2020.
Rhadamanthos
player, 141 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Fri 17 Apr 2020
at 23:39
  • msg #320

Re: Grog's [OOC]

Editei pra algo totalmente genérico haha
This message was last edited by the player at 00:54, Sat 18 Apr 2020.
Yggie
GM, 381 posts
Sun 19 Apr 2020
at 00:34
  • msg #321

Re: Grog's [OOC]

So pra ver se entendi: Rhadamantos ta shadowalking pr achegar mais perto, Isaac ta correndo em direcao à esfera, David ta virou cavalo pra voltar pro Fred's e Fenris, supostamente, vai virar lobo e correr pra esfera.

É isso?
Rhadamanthos
player, 142 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Sun 19 Apr 2020
at 02:07
  • msg #322

Re: Grog's [OOC]

Eu to usando seja lá o que der pra chegar mais perto.
Isaac de Jager
player, 113 posts
DP 6, Luck 3, Cantrip 2/2
Sun 19 Apr 2020
at 02:08
  • msg #323

Re: Grog's [OOC]

O meu é isso mesmo, correndo o máximo que consigo por turno
Fenris Lokisson
player, 111 posts
DP 7, Shifts 3/8
Sun 19 Apr 2020
at 19:33
  • msg #324

Re: Grog's [OOC]

Isso, posso começar a correr e ir me transformando sem gastar dp? Mas quando chegar lá, aí vou fazer transformação instantânea, com dp. Pode ser?
Yggie
GM, 382 posts
Sun 19 Apr 2020
at 20:52
  • msg #325

Re: Grog's [OOC]

Na verdade, vc nem precisa se transformar. A diferenca de velocidade entre sua forma de lobo e a de caos nao fazem diferenca pra essa distancia.

Mas a Furia Justa ja acabou, ok?
Yggie
GM, 384 posts
Sun 19 Apr 2020
at 21:41
  • msg #326

Re: Grog's [OOC]

Rhada, a boa noticia é que vc nao esta mais na Sombra que esta sendo destruida, embora ainda esteja proximo o suficiente para sentir quando ela acabar d evez.

Isaac nao tem como um DP simplesmente aumentar sua velocidade. Se ao menos tivesse, sei la, um cavalo por perto...

David, naos ei se essa é a coloracao correta da sua forma. Se tiver uma imagem, me passa que troco.
Yggie
GM, 385 posts
Mon 20 Apr 2020
at 01:29
  • msg #327

Re: Grog's [OOC]

quote:
Não sei se eu estava muito longe do David nesse turno, se eu estiver muito a frente pode interpretar que eu falei gritando e que, caso ele vá me dar uma carona, faço estilo filme de faroeste, em que o cavalo vem correndo e o cara sobe em cima.

Na verdade, funciona do jeito que vc colocou. O David tinha avancado em full move para dar o tiro, mas originalmente, ele estava a 12 m de vc, entao vc encontra ele enquanto ele ta voltando.


This message was last edited by the GM at 01:32, Mon 20 Apr 2020.
Isaac de Jager
player, 115 posts
DP 6, Luck 3, Cantrip 2/2
Mon 20 Apr 2020
at 02:58
  • msg #328

Re: Grog's [OOC]

Beleza, então já está certa
Isaac de Jager
player, 118 posts
DP 5, Luck 3, Cantrip 2/2
Wed 22 Apr 2020
at 13:06
  • msg #329

Re: Grog's [OOC]

A gente ta imobilizado por conta da dor ou consegue jogar?
Yggie
GM, 388 posts
Wed 22 Apr 2020
at 13:34
  • msg #330

Re: Grog's [OOC]

Vcs sentiram o agonizar da Sombra, mas nao estao paralisados.  E o Fenris ja pode agir nesse turno. So lembrando que os nobres do Caos tao dentro da Estrada Negra.
Fenris Lokisson
player, 113 posts
DP 7, Shifts 3/8
Wed 22 Apr 2020
at 19:32
  • msg #331

Re: Grog's [OOC]

Pois é, o que fazer? Estamos todos desorganizados numa sombra que está se desfazendo.
Isaac de Jager
player, 119 posts
DP 5, Luck 3, Cantrip 2/2
Wed 22 Apr 2020
at 20:50
  • msg #332

Re: Grog's [OOC]

To pensando em jogar uma granada neles, mas do jeito que ta tudo meio louco é capaz de sair flores em vez de explosão hahahah
Rhadamanthos
player, 143 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Thu 23 Apr 2020
at 13:40
  • msg #333

Re: Grog's [OOC]

Da pra correr e entrar na estrada também?
Fenris Lokisson
player, 114 posts
DP 7, Shifts 3/8
Thu 23 Apr 2020
at 23:04
  • msg #334

Re: Grog's [OOC]

O Gil e o corpo (?) do Ajala estão nesta sombra?
Yggie
GM, 390 posts
Thu 23 Apr 2020
at 23:25
  • msg #335

Re: Grog's [OOC]

Rhadamanthos:
Da pra correr e entrar na estrada também?

Sim.

Fenris Lokisson:
O Gil e o corpo (?) do Ajala estão nesta sombra?

Vc nao sabe.
Fenris Lokisson
player, 115 posts
DP 7, Shifts 3/8
Fri 24 Apr 2020
at 16:44
  • msg #336

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 335):

Eu posso me concentrar no Ajala e tentar achá-lo fazendo shadowalk?
Yggie
GM, 391 posts
Fri 24 Apr 2020
at 21:05
  • msg #337

Re: Grog's [OOC]

Sim, mas a Sombra ta entrando em colapso entao vai ter penalidade.
David Montero Spielmann
player, 87 posts
DP 7, Luck 1, Shifts 4/4
Mon 27 Apr 2020
at 15:26
  • msg #338

Re: Grog's [OOC]

Assim... Na moral... Não tem um ponto de ônibus por perto, não? Já teve exército de capeta, o mundo atrás da gente acabando, agora até a própria estrada ataca...
Yggie
GM, 394 posts
Mon 27 Apr 2020
at 17:38
  • msg #339

Re: Grog's [OOC]

Vcs sempre podem sair da estrada...
Isaac de Jager
player, 123 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 2/2
Mon 27 Apr 2020
at 19:13
  • msg #340

Re: Grog's [OOC]

Se a gente sair da estrada, voltamos pra sombra em colapso ou podemos sair em alguma outra?
Yggie
GM, 395 posts
Mon 27 Apr 2020
at 19:28
  • msg #341

Re: Grog's [OOC]

Certeza vcs nao tem, mas imaginam que vao sair em outra. A sensacao é de que a Estrada Negra atravessa varias Sombras.
Isaac de Jager
player, 124 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 2/2
Mon 27 Apr 2020
at 20:33
  • msg #342

Re: Grog's [OOC]

Beleza, então só pra esclarecer. Uma rolagem simples, no meu caso FOR(6), eu teria de tirar mais de 6 no 1d10 pra não tomar penalidade, certo? Caso eu tire menos a minha iniciativa vai ser menor que a dos gatos e eles iram me atacar primeiro. Já posso rolar a defesa antes de rolar o ataque?
Yggie
GM, 396 posts
Mon 27 Apr 2020
at 21:59
  • msg #343

Re: Grog's [OOC]

Se vc nao fizer o rolamento de forca – no seu caso, tirar pelo menos 3 no dado – vai ter -2 em tudo, inclusive na iniciativa. Mas esta é rolada tambem. O Isaac rola 11 + 1d10, ou 9 + 1d10 com a penalidade.

Vc so empata com os gatos se falhar no rolamento inicial e tirar 1 na iniciativa.tirar 1.
Yggie
GM, 397 posts
Tue 28 Apr 2020
at 15:19
  • msg #344

Re: Grog's [OOC]

Pessoal, o rolador de dados do jogo esta configurado pra Unisystem, no qual o dado abre se rolar 1 ou 10, mas pra iniciativa, isso nao vale.

Por isso,e ditei o rolamento do Rhadamanthos. O dado dele tinha aberto para baixo. Entao, em vez de 6, ele rolou 11.
Fenris Lokisson
player, 120 posts
DP 7, Shifts 3/8
Wed 29 Apr 2020
at 13:17
  • msg #345

Re: Grog's [OOC]

Posso fazer um takedown seguido de grapple no pescoço?
Yggie
GM, 400 posts
Wed 29 Apr 2020
at 16:43
  • msg #346

Re: Grog's [OOC]

Sim, mas sao dois ataques. So que ja rolei a defesa dele contra o combo Rhadamanthos/David e ele nao sobreviveu.

So falta a sua esquiva pra resolver. Posso rolar por vc?
Fenris Lokisson
player, 121 posts
DP 7, Shifts 3/8
Wed 29 Apr 2020
at 17:50
  • msg #347

Re: Grog's [OOC]

Rolei 16
David Montero Spielmann
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DP 7, Luck 1, Shifts 4/4
Wed 29 Apr 2020
at 21:33
  • msg #348

Re: Grog's [OOC]

O que acham? A estrada deve ir em direção ao Caos... Eu vou sair na primeira Sombra.
Isaac de Jager
player, 127 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 2/2
Thu 30 Apr 2020
at 00:30
  • msg #349

Re: Grog's [OOC]

Sei não, tava pensando em seguir adiante. O nome do capítulo é A estrada negra, isso deve significar algo hahaha
Rhadamanthos
player, 149 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Thu 30 Apr 2020
at 02:02
  • msg #350

Re: Grog's [OOC]

As chances de dar alguma merda se seguir em frente parecem ser grande, eu também sairia assim que desse. Mas não sei se a gente conseguiu juntar muita informação pertinente, talvez se seguíssemos mais adiante. Vou ver a opinião de todos.
Hattori Hanzo
player, 146 posts
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DP 5
Thu 30 Apr 2020
at 16:14
  • msg #351

Re: Grog's [OOC]

Sigam o trilho do mestre hehehe
Yggie
GM, 403 posts
Fri 1 May 2020
at 14:54
  • msg #352

Re: Grog's [OOC]

David Montero Spielmann:
Não entendi se é pra jogar a CON do cavalo ou o dobro dela.
Enfim, rolei o seguinte:
11:02, Today: David Montero Spielmann rolled 13 using the Unisystem system (1d10+8) ((5)).

O dobro, mas a sua CON é 7, logo vc rolaria 14. Tirando 5, vc passou.
David Montero Spielmann
player, 93 posts
DP 7, Luck 1, Shifts 4/4
Fri 1 May 2020
at 17:16
  • msg #353

Re: Grog's [OOC]

Mas em formas de grande porte eu não posso aumentar força em até 3, e os outros atributos até 1?
Yggie
GM, 404 posts
Fri 1 May 2020
at 20:10
  • msg #354

Re: Grog's [OOC]

Vc aumenta ate o atributo do animal cuja forma assumiu. Sua CON 7 é maior que o maximo de um cavalo de guerra. Ja sua STR 3 é menor que a d eum cavalo normal, que gira me torno de 7. Logo, aumentou, mas como o maximo é tres niveis, vc ficou com 6.
Isaac de Jager
player, 130 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 2/2
Sat 2 May 2020
at 03:25
  • msg #355

Re: Grog's [OOC]

esse -5 dex é pra sempre?
Yggie
GM, 407 posts
Sat 2 May 2020
at 14:36
  • msg #356

Re: Grog's [OOC]

Nao. Vc foi envenenado pelo ar. Vai se recuperar.
Rhadamanthos
player, 154 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Tue 5 May 2020
at 15:31
  • msg #357

Re: Grog's [OOC]

O Hanzo sabe que é um veículo voador?
Yggie
GM, 409 posts
Tue 5 May 2020
at 16:28
  • msg #358

Re: Grog's [OOC]

Ele nao viajou so por Sombras medievais. A intro dele é numa realidade cyberpunk, por exemplo.
David Montero Spielmann
player, 95 posts
DP 7, Luck 1, Shifts 4/4
Fri 8 May 2020
at 14:08
  • msg #359

Re: Grog's [OOC]

Cadê o Fenris?
Fenris Lokisson
player, 129 posts
DP 7, Shifts 5/8
Sun 10 May 2020
at 20:13
  • msg #360

Re: Grog's [OOC]

Galera, desculpe a demora. De 5a a Sábado fico bastante ocupado. Faço pães artesanai, 5a e 6a são dias de produção e sábado é dia de entrega.
Hattori Hanzo
player, 150 posts
Ninja
DP 5
Tue 12 May 2020
at 05:38
  • msg #361

Re: Grog's [OOC]

300 anos de sombras serve para alguma coisa :)
Rhadamanthos
player, 157 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Wed 13 May 2020
at 13:14
  • msg #362

Re: Grog's [OOC]

Mas eu tenho 2 pontos em medicine, sou Profissional.
Yggie
GM, 414 posts
Wed 13 May 2020
at 13:54
  • msg #363

Re: Grog's [OOC]

Ih é. Curto-ciruito. Foi mal. Vou editar. Rhada recuperou 9 pontos, entao.
Isaac de Jager
player, 136 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 2/2
Wed 13 May 2020
at 14:01
  • msg #364

Re: Grog's [OOC]

Quanto que eu me curei?
David Montero Spielmann
player, 98 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 4/4
Wed 13 May 2020
at 15:17
  • msg #365

Re: Grog's [OOC]

Leo, Mormoi é aquela "família nobre" do Caos.
Isaac de Jager
player, 138 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 2/2
Thu 14 May 2020
at 01:24
  • msg #366

Re: Grog's [OOC]

Ah eu bem pensei nisso, mas confesso que fiquei com preguiça de voltar lá. Achei que poderia ser um vilão da sua sombra hahaha
Yggie
GM, 415 posts
Fri 15 May 2020
at 03:18
  • msg #367

Re: Grog's [OOC]

Alguem quer fazer mais alguma coisa ou posso avancar?
Isaac de Jager
player, 140 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 2/2
Fri 15 May 2020
at 12:53
  • msg #368

Re: Grog's [OOC]

Por mim pode avançar
Rhadamanthos
player, 159 posts
DP 8, Cantrip 1/6
Sat 16 May 2020
at 13:35
  • msg #369

Re: Grog's [OOC]

Pode ir
Yggie
GM, 417 posts
Thu 21 May 2020
at 03:24
  • msg #370

Re: Grog's [OOC]

Esse é um bom momento pra discutir uma coisa. A aventura está quase terminando. Obviamente, tenho ideais pra historias e algumas planos ja bolados, mas a premissa desta campanha funciona bem pra sandbox.

Sandbox sao campanhas meio abertas, onde a historia vai pra onde os PCs querem. A ideia seria que vc spensassem nos objetivos de curto e longo prazo do personagem, e eu fosse montando  as aventuras meio que calcado neles, incorporando os elementos sobre os quais ja pensei.

Mas nao da pra eu manter cinco jogos em paralelo, entao teriamos que discutir e colaborar pra manter uma historia conjunta. Podemos ter a acao distribuida em grupos menores de PCs, que ocasionalmente agem independentemente, porem, pra manter minha sanidade, eles tem que convergir.

O que vcs acham?
Rhadamanthos
player, 162 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Thu 21 May 2020
at 03:28
  • msg #371

Re: Grog's [OOC]

In reply to Yggie (msg # 370):

Parece boa uma boa ideia, pois já vejo que alguns querem voltar pra sombra anterior e outros querem ir pra cidade. Já daria pra dividir ai.
David Montero Spielmann
player, 101 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 0/4
Thu 21 May 2020
at 11:41
  • msg #372

Re: Grog's [OOC]

Antes que nos separemos, é possível tentar rastrear alguém (Gil) ou algo (refúgio), de uma outra Sombra? Porque, se tivermos a indicação de que "sumiram" mesmo, não teria uma Sombra para a qual voltar.
Isaac de Jager
player, 145 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Thu 21 May 2020
at 13:09
  • msg #373

Re: Grog's [OOC]

Aprovo a ideia. Meu objetivo é ir atrás dos Mormois, talvez eles tenham relação com a minha caçada. Eu só voltaria na sombra pra procurar pistas, caso ela existisse.
Hattori Hanzo
player, 152 posts
Ninja
DP 5
Thu 21 May 2020
at 16:20
  • msg #374

Re: Grog's [OOC]

Acho que apos ver um grupo destruir um mundo, nos nos unissemos para encontra-los e destrui-los.

Ai teriamos um objetivo em comum, e poderiamos inserir neste objetivo side-quests para nossos plots pessoais.

O que acham? Fariamos um pacto e seguiriamos dai.
Rhadamanthos
player, 163 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Thu 21 May 2020
at 20:25
  • msg #375

Re: Grog's [OOC]

In reply to Hattori Hanzo (msg # 374):

Bem meu personagem não tem motivos para seguir e eliminar esses inimigos. Está totalmente fora dos objetivos pessoais dele.
Isaac de Jager
player, 146 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Fri 22 May 2020
at 02:21
  • msg #376

Re: Grog's [OOC]

A meu ver, esse momento da história vai dar uma divida, alguns querem ir, outros querem ficar. Creio que deve haver um objetivo maior que vai unir todas as histórias, ou pelo menos os objetivos pessoais de cada personagem estarão no meio da aventura principal.

No momento atual eu tenho duas opções:
1. voltar na sobra pra investigar, caso ela ainda exista.
2. Ficar e evoluir de alguma forma pra poder enfrentar os Mormois (que a princípio parecem ter relação com meu objetivo final), já que eu tomei uma surra pra minion.
David Montero Spielmann
player, 102 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 0/4
Fri 22 May 2020
at 13:36
  • msg #377

Re: Grog's [OOC]

A propósito, Fred, minha força continua reduzida mesmo? Porque, se for o caso, tenho mais um objetivo: consultar um Sombrarilho mais experiente pra tentar recuperá-la.

Tô igual ao Leo: (1) ou volto ao refúgio pra ajudar os que ficaram; (2) ou, se não conseguirmos rastreá-los, juntar armas pra enfrentar os Mormoi.
Yggie
GM, 418 posts
Fri 22 May 2020
at 13:56
  • msg #378

Re: Grog's [OOC]

Davi, sim, ainda ta sem forca.

Conversem IC e decidam o que vao fazer.
Yggie
GM, 419 posts
Fri 22 May 2020
at 19:01
  • msg #379

Re: Grog's [OOC]

Esqueci de dizer que nao existe isso de procurar psiquicamente pelas Sombras. Pelo menos não nesse nivel de poder de vcs...
David Montero Spielmann
player, 104 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 0/4
Fri 22 May 2020
at 20:41
  • msg #380

Re: Grog's [OOC]

Tá. Daqui a pouco eu mudo minha ação lá, então.
Rhadamanthos
player, 164 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Fri 22 May 2020
at 22:29
  • msg #381

Re: Grog's [OOC]

Eu vou pra cidade mesmo. Qualquer coisa que eu poste será apenas roleplay, mas a decisão já está tomada.
Yggie
GM, 420 posts
Sat 23 May 2020
at 15:43
  • msg #382

Re: Grog's [OOC]

David Montero Spielmann:
Tá. Daqui a pouco eu mudo minha ação lá, então.

Nem precis amudar. Pode s deixar e eu digo que nao funcionou.
David Montero Spielmann
player, 105 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 0/4
Sat 23 May 2020
at 20:06
  • msg #383

Re: Grog's [OOC]

E eu lá sou trouxa?
...
Não responda.
:D
David Montero Spielmann
player, 107 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 0/4
Tue 26 May 2020
at 14:19
  • msg #384

Re: Grog's [OOC]

Não sei se conta como meta jogo, mas considerem a msg #10 do tópico "Criação de Personagem". É só uma ideia: se estiverem atrás de armas tecnologicamente avançadas, elas provavelmente não funcionarão em outras sombras.
Isaac de Jager
player, 149 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Tue 26 May 2020
at 17:11
  • msg #385

Re: Grog's [OOC]

Bem lembrado, mas de qualquer forma, ainda ficarei um pouco na sombra antes de partir. Isaac ta sem pressa, não liga pro Gil não, só viu o cara uma vez hahaha.
Isaac de Jager
player, 151 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Wed 27 May 2020
at 02:58
  • msg #386

Re: Grog's [OOC]

É possível "ensinar" como que se chega a uma sombra? Por exemplo, eu digo pro David como é a minha sombra natal e ele consegue chegar lá só mentalizando.
Yggie
GM, 422 posts
Wed 27 May 2020
at 14:21
  • msg #387

Re: Grog's [OOC]

É complicado, porque por mais que vc descreva com detalhes, nao necessariamente o que o David esta visualizando é o mesmo que vc esta pensando.
David Montero Spielmann
player, 109 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 0/4
Wed 27 May 2020
at 14:42
  • msg #388

Re: Grog's [OOC]

Essa é uma dúvida interessante: existe apenas uma versão do Gil? E existe apenas uma versão de um sombrarilho? Porque, se fôssemos atrás da pessoa, e não do lugar, seria um trajeto inequívoco, né?

Agora, se existir versões da pessoa, separadas em diferentes sombras, aí é andar a esmo.
Yggie
GM, 423 posts
Wed 27 May 2020
at 14:48
  • msg #389

Re: Grog's [OOC]

Vcs vao ter que descobrir isso na pratica. :]
Rhadamanthos
player, 167 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Wed 27 May 2020
at 16:56
  • msg #390

Re: Grog's [OOC]

cof cof ...
Fenris Lokisson
player, 136 posts
DP 7, Shifts 0/8
Wed 27 May 2020
at 21:41
  • msg #391

Re: Grog's [OOC]

E se trocarmos objetos pessoais, fica mais fácil nos reencontrarmos? E se funcionar, temos como saber disso?

Eu ia focar no Gil e no Ajala. Agora se a interpretação quântica de Muitos Mundos valer para cada sombra, aí vai complicar! :)
Yggie
GM, 424 posts
Wed 27 May 2020
at 22:28
  • msg #392

Re: Grog's [OOC]

Todas essas perguntas que vcs estao fazendo, vcs tem que descobrir na pratica.
Isaac de Jager
player, 152 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Wed 27 May 2020
at 23:56
  • msg #393

Re: Grog's [OOC]

Ta faltando o Hanzo dizer o que vai fazer, alguém tem notícias?
Hattori Hanzo
player, 154 posts
Ninja
DP 5
Thu 28 May 2020
at 02:12
  • msg #394

Re: Grog's [OOC]

foi mal a demora, a vida ta uma confusao so heheh
Yggie
GM, 425 posts
Fri 29 May 2020
at 03:03
  • msg #395

Re: Grog's [OOC]

Entao, ficou assim: David e Fenris vao à procura de Gil e Ajala, o resto fica nessa Sombra. É isso?
Isaac de Jager
player, 153 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Fri 29 May 2020
at 03:16
  • msg #396

Re: Grog's [OOC]

Acredito que sim. Da minha parte está confirmado.
Hattori Hanzo
player, 156 posts
Ninja
DP 5
Fri 29 May 2020
at 03:31
  • msg #397

Re: Grog's [OOC]

Uma pergunta, eu nao estava acompanhando no final. O Gil traiu a gente ou nao?

Se sim, eu vou atras dele.
Rhadamanthos
player, 169 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Fri 29 May 2020
at 16:47
  • msg #398

Re: Grog's [OOC]

Eu fico na sombra.
Yggie
GM, 426 posts
Fri 29 May 2020
at 21:40
  • msg #399

Re: Grog's [OOC]

Hattori Hanzo:
Uma pergunta, eu nao estava acompanhando no final. O Gil traiu a gente ou nao?

Nao ha evidencias disso. Mas alguns suspeitam.
Yggie
GM, 427 posts
Sat 30 May 2020
at 17:08
  • msg #400

Re: Grog's [OOC]

So preciso saber se é o Fenris ou o David que estão liderando o shadowalking e quem eles estao procurando: Ajala ou Gil?
David Montero Spielmann
player, 110 posts
DP 6, Luck 1, Shifts 0/4
Sat 30 May 2020
at 18:16
  • msg #401

Re: Grog's [OOC]

Meu shadow é 1. Se ele tiver maior, pode liderar (de preferência atrás do Gil, porque Ajala deve estar morto).
Fenris Lokisson
player, 139 posts
DP 7, Shifts 0/8
Sun 31 May 2020
at 15:50
  • msg #402

Re: Grog's [OOC]

Procurando os dois juntos. Aquele Gil que nos deu abrigo e aquele Ajala que caiu em batalha contra o general do Caos.
Hattori Hanzo
player, 157 posts
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DP 5
Sun 31 May 2020
at 18:06
  • msg #403

Re: Grog's [OOC]

nao sei bem como isso funciona.. fred como eu faço "tracking" entre sombras?
Yggie
GM, 428 posts
Sun 31 May 2020
at 18:48
  • msg #404

Re: Grog's [OOC]

Tracking é ir atras de alguem que andou pelas Sombras, mas ninguem fez isso agora.
Isaac de Jager
player, 154 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Mon 1 Jun 2020
at 00:27
  • msg #405

Re: Grog's [OOC]

Pior que meu Shadow é 5, seria perfeito pra essa ocasião hahahah
Yggie
GM, 429 posts
Mon 1 Jun 2020
at 14:32
  • msg #406

Re: Grog's [OOC]

Posso fechar? Vcs vao trocar objetos?
Isaac de Jager
player, 156 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Mon 1 Jun 2020
at 15:11
  • msg #407

Re: Grog's [OOC]

Então seria alguem do grupo que vai trocar objeto com alguem do grupo que fica? Eu não disse antes, mas posso assumir que eu tenho um daqueles relógios antigos, de bolso?
Yggie
GM, 430 posts
Mon 1 Jun 2020
at 15:23
  • msg #408

Re: Grog's [OOC]

Pode.
Isaac de Jager
player, 157 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Mon 1 Jun 2020
at 15:25
  • msg #409

Re: Grog's [OOC]

Beleza, vou editar meu ultimo post
Yggie
GM, 432 posts
Mon 1 Jun 2020
at 23:07
  • msg #410

Re: Grog's [OOC]

Vou preparar as proximas aventuras, mas deve demorar uns dias. Posto antes de sexta. Enquanto isso, estou liberando todos os topicos iniciais da aventura pra vcs verem oq ue os outros viveram.
Yggie
GM, 433 posts
Sun 7 Jun 2020
at 16:48
  • msg #411

Re: Grog's [OOC]

Nao esqueci vcs, mas, pra variar, me enrolei. Vai demorar mais um pouco.
Isaac de Jager
player, 158 posts
DP 4, Luck 3, Cantrip 0/2
Mon 8 Jun 2020
at 00:26
  • msg #412

Re: Grog's [OOC]

tranquilo!
Hattori Hanzo
player, 159 posts
Ninja
DP 5
Mon 8 Jun 2020
at 01:15
  • msg #413

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Nao esqueci vcs, mas, pra variar, me enrolei. Vai demorar mais um pouco.

Roger
Rhadamanthos
player, 172 posts
DP 8, Cantrip 0/6
Mon 8 Jun 2020
at 03:13
  • msg #414

Re: Grog's [OOC]

afirmativo
Sign In