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, welcome to Sombra & Senda

16:55, 6th May 2024 (GMT+0)

Grog's [OOC]

Posted by YggFor group 0
Hattori Hanzo
player, 41 posts
Ninja
Thu 12 Mar 2020
at 16:13
  • msg #40

Re: Grog's [OOC]

A regra o +1 de dano é para um jogo onde os danos sao bem menores. Nos damos muito dano ja como base, e temos muito LP, acho que os 10% seriam melhores, pq senao o dano do sucesso extra nao vai fazer quase nenhuma diferença
Yggie
GM, 136 posts
Fri 13 Mar 2020
at 02:14
  • msg #41

Re: Grog's [OOC]

Comecei a postar os topicos inciiais da aventura. Nao deu pra afzer tudo ao memso tempo, entao vou postando aos poucos. Vcs vao ver alertas de mensagens novas, mas nao vao ver os topicos, porque os tornei rpivados para cada personagem.

O nome da aventura é Batismo de Sombra.
Yggie
GM, 147 posts
Fri 13 Mar 2020
at 20:47
  • msg #42

Re: Grog's [OOC]

Todos os cinco topicos postados.
Yggie
GM, 151 posts
Sun 15 Mar 2020
at 20:58
  • msg #43

Re: Grog's [OOC]

Repostando pr areforcar que ha uma diferenca entre shadowalking, qu eé o que vcs fazem, e as sendas sombrias (shadowpath).

quote:
A shadowpath is a fissure in a reality that connects it to another shadow. They usually exist on the ground, but sea and river paths are not uncommon, and even air paths can be found occasionally. Shadowpaths can only be perceived by shadowalkers or through the use of some magical or technological means. However, even if one cannot perceive a path, he can travel it, depending on the strength of the fissure. Weak shadowpaths can be crossed thousands of times by shadow dwellers and not transport them anywhere. These paths can only be used by shadowalkers or someone in their company. Stronger fissures will transport anyone who sets foot on them more often than not and the stable ones functions all the time for everybody or everything.

A shadowpath that is not used will fade with time. This is a slow process -- it may take centuries or even thousands of years --, but it happens. Any use, especially by shadowalkers, strengthens the path, the more frequent the travel, the stronger the effect. Longstanding routes with an almost constant traffic are considered stable, meaning  they will never fade, even if all travel through them ceased. Some scholars believe this is an exaggeration and that such paths would eventually fade, but only after millions of years. They concede, however, that the practical effect is the same. Lack of use is not the only way to disrupt or destroy a shadowpath, shadowstorms can change, redirect and, in some cases, wipe them out.

A shadowpath can lead from one shadow into another and end. To leave the latter reality, one would have to backtrack or search another path. It can also run through several shadows continuously. In this case, when the traveler reaches the desired plane, he steps off the path. Traveling through a shadowpath takes time, not only because of the physical distance involved, but also because a path is not necessarily a direct route. It may wind and turn before reaching its destination, even if the shadows being connected are close together.

Yggie
GM, 160 posts
Tue 17 Mar 2020
at 03:59
  • msg #44

Re: Grog's [OOC]

Pra quem é novo no Rpol, essa alteracao d ecor é temporaria – so dura por hoje. É pra comemorar o dia de Sao Patricio.
Rhadamanthos
player, 34 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 01:31
  • msg #45

Re: Grog's [OOC]

É pra eu responder ou vai criar outro tópico?
Yggie
GM, 187 posts
Thu 19 Mar 2020
at 01:46
  • msg #46

Re: Grog's [OOC]

Vou criar outro.
David Montero Spielmann
player, 22 posts
Thu 19 Mar 2020
at 19:46
  • msg #47

Re: Grog's [OOC]

Que soldado é esse? NPC? Tem imagem dele?
Rhadamanthos
player, 38 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 19:51
  • msg #48

Re: Grog's [OOC]

David Montero Spielmann:
Que soldado é esse? NPC? Tem imagem dele?

Meu centurião! Tu acha que o general anda sozinho!?
Yggie
GM, 193 posts
Thu 19 Mar 2020
at 21:24
  • msg #49

Re: Grog's [OOC]

Algo assim:


Rhadamanthos
player, 40 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 21:29
  • msg #50

Re: Grog's [OOC]

Esse ai tá meio tosco, como são soldados de elite eu imagino algo mais assim (mas com armadura similar a minha).


Yggie
GM, 194 posts
Thu 19 Mar 2020
at 22:47
  • msg #51

Re: Grog's [OOC]

Tranquilo. É que como vc tinha usado o Alexandre como inspiracao, achei que ia ser mais parecido com um soldado dele.
Rhadamanthos
player, 41 posts
Drama 10
Thu 19 Mar 2020
at 23:04
  • msg #52

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
Tranquilo. É que como vc tinha usado o Alexandre como inspiracao, achei que ia ser mais parecido com <a href=https://en.wikipedia.org/wiki/...acedonian_army>um soldado dele</a>.


hahaha pode ser esse ai então. mas no primeiro tiro de 12 ele vira farelo haha
Yggie
GM, 197 posts
Thu 19 Mar 2020
at 23:12
  • msg #53

Re: Grog's [OOC]

Mesmo com a couraca peitoral, uma 12 vai fazer um estrago – armaduras arcaicas protegem com metade do AV contra bala.
This message was last edited by the GM at 23:13, Thu 19 Mar 2020.
Rhadamanthos
player, 42 posts
Drama 10
Fri 20 Mar 2020
at 00:49
  • msg #54

Re: Grog's [OOC]

Estou esperando o David responder
Yggie
GM, 198 posts
Fri 20 Mar 2020
at 12:52
  • msg #55

Re: Grog's [OOC]

Vcs podem interagir com os NPCs. Depois, o David se manifesta.
Yggie
GM, 200 posts
Fri 20 Mar 2020
at 15:24
  • msg #56

Re: Grog's [OOC]

So pra lembrar mais uma vez: vcs tem Drama Points. As regras de uso estão na mensagem 5 do tópico Sistema.
Yggie
GM, 201 posts
Fri 20 Mar 2020
at 15:43
  • msg #57

Re: Grog's [OOC]

Gente, deu um curto circuito, porqu emeu post entrou ao mesmo tempo que o do David, entao a reacao dos NPCs ficou estranha. Editei e o homem com rifle fez uma demanda.

David, nao precisa chamar os refugiados, porque eles ja tinham avancado e estavam no beco.

E vcs nao precisam escolher que lingua falam – o poder traduz automaticamente.
This message was last edited by the GM at 16:50, Fri 20 Mar 2020.
David Montero Spielmann
player, 24 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:22
  • msg #58

Re: Grog's [OOC]

Hattori Hanzo:
Hanzo não se move, ele acredita que a pessoa que chegou tenha visto apenas os dois guerreiros.

Com os poderes de kagekira e seu treinamento se alguém o visse seria um espanto.

Ele ouve atentamente a conversa e esta pronto para agir caso um combate se inicie.

Fred, a gente viu o Hanzo ou não no fim das contas?
Yggie
GM, 203 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:32
  • msg #59

Re: Grog's [OOC]

Nao. Ele ta invisivel. So o Rhadamanthos sabe onde ele ta.
David Montero Spielmann
player, 26 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:43
  • msg #60

Re: Grog's [OOC]

Yggie:
E vcs nao precisam escolher que lingua falam – o poder traduz automaticamente.

A ideia é que "os sobreviventes" não entendam David falar mesmo. Para que sintam com ele a segurança de um intérprete, ou um diplomata.
Yggie
GM, 206 posts
Fri 20 Mar 2020
at 17:58
  • msg #61

Re: Grog's [OOC]

Nao da pra desligar a exegese.
Fenris Lokisson
player, 41 posts
Sat 21 Mar 2020
at 16:28
  • msg #62

Re: Grog's [OOC]

O Pinterest é um maná dos deuses para os jogos de Rpol!
Yggie
GM, 212 posts
Sat 21 Mar 2020
at 16:32
  • msg #63

Re: Grog's [OOC]

Pois é, é a famosa toca de coelho. Entro pra achar uma imagem especifica e, quando vejo, ja se passaram uma hora e tenho 347 abas abertas.
Yggie
GM, 229 posts
Mon 23 Mar 2020
at 23:10
  • msg #64

Re: Grog's [OOC]

Prossigo com o grupo?
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