RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Symbaroum] Symbaroum's Chapters (Hungarian)

20:21, 4th May 2024 (GMT+0)

Karakteralkotás és opcionális szabályok.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 4 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:03
  • msg #1

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Szóval 100 XP-ből lehet karaktert készíteni, ami tapasztalt szintnek felel meg. Bekopízok példakaraktereket, amiket a tutorialos modulhoz készítettek. Ezek csak kezdő szintűek, 50 xp-ből csinálva, ezekre még 50 xp-t el lehet költeni, illetve szabadon lehet cserélgetni, a már meglévő képességeiket egy tetszőleges másikra.
Persze lehet teljesen saját karaktert is csinálni.
GM
GM, 5 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:12
  • msg #2

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 1):

Kvarek, barbarian mercenary
“What’s in it for me?”
You have walked the path of steel from early childhood,
as a member of the proud clan Jezora. But ever
since your clan was annihilated by Ambrian forces
a dozen years ago you have wandered alone – most
likely as the only surviving Jezite. You have leased
your weapon to the highest bidder, Ambrian or
barbarian, but the constant warring has begun
to eat at your soul. And you are plagued by a nagging
conscience due to the fact that you survived
when your brothers and sisters followed Chieftain
Haloban into death. It is time to retire.
You are probably employed as a caravan guard,
hoping that it will prove to be a low-risk job that
lets you earn enough to eventually stop working
and settle down somewhere close to the forest of
Davokar. On the way south you may have befriended
some or all of Rageor, Niha, Karla and Fenya.

Kvarek
Race Human (barbarian)
Traits Contacts (sellswords)

Accurate 15, Cunning 9, Discreet 7, Persuasive
5, Quick 13, Resolute 10, Strong 11, Vigilant 10

Abilities Bodyguard (novice),
Man-at-arms (novice),
Shield Fighter (adept)

Weapons Dagger 1D4 (short), Bow 1D6,
Sword 1D8, Shield bash 1D4
(+chance to knock-down)
Armor Crow armor 1D6 (Impeding)
Defense 11 (shield)
Toughness 11 Pain Threshold 6
Equipment Pipe and tobacco, dice set, camp
equipment, weapon maintenance
kit, 9 shillings
Shadow Blooming green (corruption: 0)
GM
GM, 6 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:18
  • msg #3

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 2):

Orlan of the House Daar, Pansar
“You have my word!”
You are the youngest son of a – besides you – extinct
house of nobility. The estates and your relatives
perished in the Great War; you were accepted into
the ranks of the Queen’s Pansars, thanks to your
skills and your family name. After a time of service
you have had enough of patrols and drills, and have
resigned from the knights’ guard in order to find a
purpose in life, perhaps even the strength to rebuild
your house from its ruined state.
You may very well have stayed behind in
Alberetor as a member of the rearguard while the
Queen and her people traveled over the mountains,
possibly because you have a hard time leaving the
tombs and lands of your family. Bartolom and Ansel
can be old acquaintances of yours, maybe from the
battlefield during the last clashes of the Great War.

Orlan of the House Daar
Race Human (Ambrian)
Traits Privileged

Accurate 11, Cunning 7, Discreet 5, Persuasive
13, Quick 10, Resolute 10, Strong 15, Vigilant 9

Abilities Dominate (novice),
Leader (adept),
Two-handed force (novice)

Weapons Dagger 1D4 (short), Sword 1D8,
Two-handed sword 1D12
Armor Fortified chainmail 1D8
(Impeding)
Defense 6 (dodge) or 7 (shield)
Toughness 15 Pain Threshold 8
Equipment Pouch with soil from the family
residence in the south, camp
equipment, weapon maintenance
kit, 1 thaler and 5 shillings
Shadow Gleaming silver (corruption: 0)
This message was last edited by the GM at 15:33, Sun 22 Mar 2020.
GM
GM, 7 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:25
  • msg #4

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 3):

Rageor, ogre berserker
“Annoy me not!”
Many years ago you came wandering through
Davokar nameless and blank, and were taken in
by a witch who taught you to speak and behave. She
never gave you a name, aware that you do not need
one – after all, you know who you are and that is
enough. Instead the servant of the witch named you,
with a nickname to suit your temperament. Since
then you have been known as Rageor, and when
the witch died of old age you left the forest behind
There seems to be much to learn about the
world. You may have ended up south of the Titans
by chance (“What lies down south?”), or because
you previously befriended Fenya, Karla or Kvarek
and just tagged along. A thrilling alternative is that
the witch who raised you may have been killed by
Templars. If that is the case you may very well be
hunted by both witches and Black Cloaks who wish
to know more about what the witch was doing or
why she died.

Rageor
Race Ogre
Traits Long-lived, Pariah,
Robust (novice)

Accurate 10, Cunning 9, Discreet 5, Persuasive
7, Quick 11, Resolute 13, Strong 15, Vigilant 10

Abilities Berserker (novice),
Twin Attack (adept)

Weapons Dagger 1D6+1D4 (short),
2 swords 1D8+1D4
Armor Leather apron 1D4 (Impeding)
Defense 8 (parry)
Toughness 15 Pain Threshold 8
Equipment Self-made flute that only plays in
minor, 4 ortegs
Shadow Dark green like moss
(corruption: 0)
This message was last edited by the GM at 15:34, Sun 22 Mar 2020.
GM
GM, 8 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:32
  • msg #5

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 4):

Ansel, theurg
“Begone, skeptic!”
You are a servant of the faith schooled in the Church
of Prios, also a priest mage, one of few selected by
Prios to be the light in the world. Your conviction
may be unwavering, but your relationship to the
Church is not: intrigues fester behind closed doors,
sharp elbows and pure defamations are not uncommon
in the struggle for positions in the Church
hierarchy. You constantly struggle to determine
what is the actual will of Prios and what is part of
your superiors’ schemes.
You are determined to stay a champion of the
former and refuse to get dragged into the latter.
You were probably one of those who stayed behind
in Alberetor, by choice or on order, to look after
some ancient temple to the Sun God. Now you have
been called to close the temple gates for good and
join your brothers and sisters up north. You are
possibly familiar with Orlan and Bartolom, maybe
after having served for a time in the same unit of
Queen Korinthia’s proud army.

Ansel
Race Human (Ambrian)
Traits Contacts (the Sun Church)

Accurate 13, Cunning 10, Discreet 5, Persuasive
15, Quick 7, Resolute 11, Strong 9, Vigilant 10

Abilities Leader (adept), Theurgy (novice),
Witch Hammer (novice)

Weapons Dagger 1D6 (short),
Warhammer 1D8
Armor Priest robes (flexible)
Defense 9 (shield)
Toughness 10 Pain Threshold 5
Equipment Warn copy of the Lightbringer
(the holy book of Prios), camp
equipment, 1 thaler and 3
shillings
Shadow Shimmering gold, like the sun
reflecting off a silver mirror
(corruption: 0)
GM
GM, 9 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:39
  • msg #6

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 5):

Bartolom, Wizard of Ordo Magica
“Interesting, this must be scrutinized.”
You are a novice in Ordo Magica, Ambria’s biggest
and most influential order of wizardry. When all
others journeyed north you and your master stayed
in Alberetor to study the dying earth, although you
wanted nothing more than to tag along in search
for the truth behind rumors about Davokar’s herbs
and the magic of barbarian witches. Now that your
master is dead it is time to put that plan into action.
The first step is to locate your old colleague, Master
Vernam who is said to live in Thistle Hold.
The last thing your departed master asked of
you was to bring the one true treasure of your
tower to Grand Master Seldonio in Yndaros – the
ancient artifact known as the Sun Stone. Once that
is done you are free to do whatever you like, but
you probably contemplate joining the chapter in
Thistle Hold. You may be friends or acquainted
with Orlan or Ansel.

Bartolom
Race Human (Ambrian)
Traits Privileged

Accurate 10, Cunning 13, Discreet 5, Persuasive
10, Quick 11, Resolute 15, Strong 9, Vigilant 7

Abilities Alchemy (novice), Beast Lore
(novice), Brimstone Cascade
(novice), Medicus (novice),
Wizardry (novice)

Weapons Dagger 1D6 (short),
Walking staff 1D6 (long)
Armor Blessed robe 1D4 (flexible)
Defense 11
Toughness 10 Pain Threshold 5
Equipment The Sun Stone (artifact, see
page 23), camp equipment, aged
sherry, 3 herbal cures, 3 thaler
and 9 shillings
Shadow Fiery copper (corruption: 0)
GM
GM, 10 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:45
  • msg #7

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 6):

Magdala, barbarian witch
“The spirits want it so.”
You grew up in the shadow of Karvosti, the plateau
of the High Chieftain in Davokar. Your initiation
ended in tragedy as the ritual was cut short by an
abomination sprung forth from the forest deep.
In the fight you found your inner beast, and
because of that the leader of your hex circle has
sent you south. You are deemed to be able to defend
yourself against the depraved Ambrians, should
the need arise. Your mission is to observe and to
report back to the hex circle. Davokar is about
to awaken, in part because of the newcomers,
and the forces that work for a wakening must be
found and fought.
The Huldra on Karvosti is interested in everything
related to the people of the Queen and
may have tasked you with studying the ruined
south in order to gain a better understanding of
the Ambrians’ past. In order to avoid unwanted
attention you may claim to be exiled after having
violated some taboo. Or you may actually have
broken some vow and willfully chosen to lay low
far from the witches’ territory. You have probably
met and familiarized yourself with others who
have traveled south, most likely the barbarians
Kvarek and Karla or Elder Folks like Rageor, Niha
and Fenya.

Magdala
Race Human (barbarian)
Traits Bushcraft

Accurate 10, Cunning 9, Discreet 7, Persuasive
5, Quick 13, Resolute 15, Strong 11, Vigilant 10

Abilities Natural Warrior (novice),
Shapeshift (adept),
Witchcraft (novice)

Weapons Dagger 1D6 (short), Claws
(in animal form) 1D8 (short)
Armor Witch gown 1D4 (flexible),
Skin 1D4 (in animal form)
Defense 13
Toughness 11 Pain Threshold 6
Equipment Camp equipment, 2 thaler
and 7 shillings
Shadow Red with a few flakes of rust
(corruption: 1)
GM
GM, 11 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:51
  • msg #8

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 7):

Niha, changeling con artist
“You won’t regret it!”
You were exchanged for your parents’ firstborn in
a barbarian settlement, and from there it only got
worse. “Mother” and “Father” had you work as an
apprentice of the village tanner and sent you away
as soon as your heritage became apparent. Since
then you have learned to manage on your own,
but you have always wondered why your elven kin
gave you up.
You have traveled the countryside of Ambria
hoping to find answers, or at least some other
outcasts to form some sort of communion with.
If all else fails you have heard of a human named
Vernam, who lives in Thistle Hold and is said to
know much about elves.
You may have ended up south of the mountains
for various reasons, but most likely as the traveling
companion of Rageor, Magdala or Fenya. If you
have any friends it is because they are outsiders
or because they may have knowledge about the elves
that once abandoned you to the humans.

Niha
Race Changeling
Traits Long-lived, Shapeshifter (novice)

Accurate 10, Cunning 7, Discreet 15, Persuasive
13, Quick 11, Resolute 9, Strong 5, Vigilant 10

Abilities Backstab (novice), Feint (adept)

Weapons Dagger 1D6 (short),
Walking staff 1D6 (long)
Armor Studded leather 1D4 (Impeding)
Defense 9
Toughness 10 Pain Threshold 3
Equipment Straw doll found by your crib
(presumably left by the elves),
camp equipment, 11 shilling and
3 ortegs
Shadow Polished brass (corruption: 0)
GM
GM, 12 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 15:54
  • msg #9

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 8):

Karla, barbarian Ranger
“Silence, let the tracks tell their tale.”
You are originally from Eastern Davokar but live
in exile after a bloody misunderstanding with the
son of the clan chieftain. The chieftain has many
sons left but still holds a grudge, which is why you
decided to explore the world outside Davokar. In
truth you did not have much of a choice.
Two of your problems were solved when you got
employed with one of the caravans traveling back
and forth over the Titans: for one thing it brings
you far away from any vengeful relatives of the boy
you slew, second it provides a welcome addition to
your coin purse. You may have befriended other
characters on the road south across the mountain,
for example Kvarek, Rageor, Niha or Fenya.

Karla
Race Human (barbarian)
Traits Bushcraft

Accurate 5, Cunning 7, Discreet 11, Persuasive 9,
Quick 13, Resolute 10, Strong 10, Vigilant 15

Abilities Acrobatics (adept), Marksman
(novice), Sixth sense (novice)

Weapons Crossbow 1D12,
Dagger 1D6 (short),
Handaxe 1D8
Armor Hardened leather 1D4 (Impeding)
Defense 11
Toughness 10 Pain Threshold 5
Equipment Camp equipment, hunting
snares, fishing rod, quiver with
12 bolts, 6 shillings and 6 ortegs
Shadow Green like baby leaves
(corruption: 0)
GM
GM, 13 posts
Chronicler
Sun 22 Mar 2020
at 16:01
  • msg #10

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 9):

Fenya, goblin treasure-hunter
“There you are, my precious treasure!”
You were born and raised in the goblin village of
Karabbadokk, where your family settled down
when the rest of the tribe joined a band of robbers
held up in the forests of Mervidun. When you
could not find work in Thistle Hold, the alluring
city in which you never got to set foot, you left
Karabbadokk in search of a better life. You have
to make haste – you have already reached the age
of five and life is short!
On your way south you met a grumpy old sow
which you ensnared with your goblin magic and
named Kverula. Over a short period of time the two
of you have developed a deep love-hate relationship.
Together with Kverula you have enlisted as
mule keeper on a southbound caravan. During the
journey you hope to recruit companions and gather
funds for arranging a treasure-hunt into Davokar.
Kvarek as well as Rageor, Magdala, Niha and Karla
may very well have been approached on the topic,
already on the road towards the dead lands below
the mountains.

Fenya
Race Goblin
Traits Pariah, Short-lived,
Survival instinct (novice)

Accurate 10, Cunning 5, Discreet 13, Persuasive
7, Quick 15, Resolute 9, Strong 11, Vigilant 10

Abilities Polearm mastery (adept),
Ritualist (novice, Familiar)

Weapons Dagger 1D6 (short),
Spear 1D10 (long)
Armor Leather gown 1D4 (Impeding)
Defense 13
Toughness 11 Pain Threshold 6
Equipment Camp equipment, 3 ortegs
Shadow Red as oxygenated blood
(corruption: 0)

Kverula, the wild sow
Race Beast (sow)
Traits Armored (I), Natural weapon (I)

Accurate 11, Cunning 7, Discreet 9, Persuasive 5,
Quick 13, Resolute 10, Strong 15, Vigilant 10

Weapons Tusks 1D6 (short)
Armor Skin 1D4 (flexible)
Defense 13
Toughness 15 Pain Threshold 8
Shadow Yellowish red, like aspen leaves
in the fall (corruption: 0)
ppwhere
player, 6 posts
Tue 24 Mar 2020
at 20:16
  • msg #11

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Advanced cuccokbol kerdes...
Ugye vannak az uj fegyverspecifikus abilityk... Joparhoz van kerdesem...

Sword saint:
- Ugye ugy irjak hogy kard + haritotor vagy mantle (ami csak 1 arch-e ugyhogy kizarva)... De buckler pl meg belefer amolyan haritotor+buckler kombinacioban? Volt is ilyen jellegu egyben dolog a vivos idokben

Hammer Rhytm:
- Azt irjak lehet egykezes kalapaccsal is, aztan meg hogy ket kezre kapja es felolkeli vele Adepten... Akkor ez hogy van?

Knife play:
- Azt emlegetik hogy ket short, de jol megy egyutt twin attackal ami meg 1 short + 1 single aztan meg 2 single fegyvert emleget... Ez akkor hogyan megy?
ppwhere
player, 7 posts
Tue 24 Mar 2020
at 21:03
  • msg #12

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

GM:
Szóval 100 XP-ből lehet karaktert készíteni

A konyvben valahogy nem talaltam meg de jol ertem hogy 10 xp egy novice es 30 xp egy Adept ability? Csak hogy lehessen szamolgatni... Valami megkotes van?
ppwhere
player, 8 posts
Tue 24 Mar 2020
at 21:25
  • msg #13

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Meg egy kerdes. Kezdo penz az a kezdo karakterek kezdo penze lesz? Csak mert azt emlitetted tapasztaltabbak vagyunk. De ha a kezdo az se baj csak jo tudni hogy mik a lehetosegek.
GM
GM, 18 posts
Chronicler
Wed 25 Mar 2020
at 14:37
  • msg #14

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 12):

10 xp a novice level ability,

+20 xp az adept,
Összesen 30 xp eljutni az adept szintre.

Később még + 30 xp a master level
 Összesen 60 xp eljutni ide.
GM
GM, 19 posts
Chronicler
Wed 25 Mar 2020
at 14:41
  • msg #15

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 13):

Kezdő pénzzel indultok, de az ability és archetypes függően még kaphattok tárgyakat (egyszerűbb fegyver, páncél, x adag herbal cure vagy poison stb.)
ppwhere
player, 9 posts
Wed 25 Mar 2020
at 18:41
  • msg #16

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Ez a herbal cure mi, lattam emlegetni de nem lattam ki tud csinalni...
GM
GM, 20 posts
Chronicler
Wed 25 Mar 2020
at 22:24
  • msg #17

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 16):

Aki novice Alchemy abilityvel rendelkezik, az már tud novice herbal curet csinálni.
ppwhere
player, 10 posts
Wed 25 Mar 2020
at 23:07
  • msg #18

Karakteralkotás és opcionális szabályok

A shadow az mitol fugg? Azt mondom az enyem olyan mint a tajtekzo tenger es akkor ez van? Vagy vannak valamifele iranymutatasok/szabalyok?

No nem itt tarttok meg csak gondoltam megkerdezni...

Corruption hogyan megy? Azt lattam hogy van permanens es gondolom ha ez eler egy bizonyos szintet az baj... milyen szintet?

Aztan van temporary ami elmulik a jelenet vegen, de az szinten gondolom hogy egy szintet elerve mar baj... Corruption threshold gondolom, de mi van ha eleri?

Aztan B vagy C kerdes... Azon kivul hogy en mint karakter varazsolgatok ez milyen gyakran tud noni? A helyek ahova bemegyunk tudnak adni pl vagy valami hatas vagy barmi?

Illetve meg egy kerdes... Emlegetik mindig az artifactokat amik gondolom valamifele osi cuccok amiket jo hasznalni.. Ha nincs az embernek Loreja hozza akkor egyaltalan tudja? Illetve ezek mennyire gyakoriak? Ez milyen jelleguek? ADnD szeru +3-as kard vagy inkabb Numenera szeru bigyo amivel tavolra tudsz beszelni pl... Remelem ertheto a kerdes
GM
GM, 21 posts
Chronicler
Thu 26 Mar 2020
at 15:00
  • msg #19

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 18):

A Shadow: "Ebben a világban minden élőlénynek két árnyéka van.......pl. zöld, piros és fehér jellemzőek a természeti lények árnyékára. A másik, sötét árnyék azt mutatja, hogy a lény mennyire korrupt.". Válasz egy vidám színt és az lesz a te árnyékod.

A Corrupció: "Kétféle Korrupció létezik: állandó és ideiglenes. Állandó Korrupció kapható, ha a karakter új mágikus képességet tanul, vagy ha magához köt egy ereklyét. Az állandó Korrupció csak nagy hatalmú rituálék segítségével csökkenthető, de azokkal is csak korlátozott mértékben. A karakter ideiglenes Korrupciót kap, ha mágikus képességet vagy ereklyét használ, illetve néhány elátkozott helyen Davokar mélyén is lehet ideiglenesen korrumpálódni. A jelenet végén az ideiglenes Korrupció eltűnik.

Ha egy karakter összes Korrupció értéke eléri vagy meghaladja az Eltökélt értékének felét, akkor stigmák, torz elváltozások jelennek meg rajta. Ezen felül kap 1d4 állandó Korrupciót is. Ha a jelenet végén, az ideiglenes Korrupció nullázásával az összes Korrupció értéke visszacsökken ezen limit alá, ez a stigma másnapra eltűnik. Ha az összes korrupció értéke eléri az Eltökélt értéket, akkor a karakter rettenetté alakul, és ideje új karaktert készíteni." - Tivadar szerepjátékos blogja.

Ezeket elmondhattam volna saját szavaimmal is, de talán így közérthetőbb, ha idéztem Tivadartól.
GM
GM, 22 posts
Chronicler
Thu 26 Mar 2020
at 15:06
  • msg #20

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 19):

Nyílván a Mistic Tradíciók ability szintjei csökkentik, vagy minimálisra redukálják a mágia használata után, varázslás közben kapható corrupció értékét.
Ezért mondtam, hogy bárki varázsolhat, aki megteheti, vagy szakértelmet szerez benne, akár gyorstalpalóval is, de ezek a Mágikus Tradíció nélküli kontárok, teljes mértékben elszenvedik a corrupció hatását.
GM
GM, 23 posts
Chronicler
Thu 26 Mar 2020
at 15:36
  • msg #21

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 20):

Varázstárgyak ritkák. A lesser Artifactokat Mágikus Tradíciók készítik, nyilván elsősorban saját célra. Használatukhoz valóban kell Loremaster ability, de ha valakinek elmagyarázzák a használatát, hozzáértő varázshasználók, akkor úgy is lehet használni. Használatuk általában d4 vagy d6 ideiglenes corrupcióba kerül.
A komolyabb Artifactok még ritkábbak. Általában a régi korok varázslói, elsősorban a Symbaroum kultúra varázslói készítették. Ezért szinte csak kizárólag Davokar mélyén találhatóak. Megszerezni sem egyszerűek. Értékük is ehhez mérhető.
Használatukhoz meg kell kötni őket, vagyis magához kell hangolnia a tulajdonosának, ami állandó corrupciót jelent, és nem kevés kockázatot is, ezenfelül a használata meg min. d4 ideiglenes corrupciót is.
Ezeknek a tárgyaknak több hatásai is lehetnek, nem csak egy, mint a lesser artifactoknak, amit kifejezett egy bizonyos célra készítenek a varázshasználók.

Visszatérve a kérdésedre itt nincsenek +3 varázskardok, mint a DnD-be, csak Mystical Qualitiest kaphatnak a fegyverek és teszem azt kapnak, pl. tüzes, vagy savas természetfeletti tulajdonságot, a meglévő fizikai mellé. A Blacksmith ability master szinten való ismeretével rendelkezők tudnak ilyet kovácsolni.
Gold
player, 5 posts
Thu 26 Mar 2020
at 16:51
  • msg #22

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Nos, bedobom néhány ötletemet, nyugodtan írjátok nektek melyik tetszene, melyik passzolna a mesébe, stb. Az első kettő amúgy működik mind barbár, mind ambiria "setuppal" úgy írtam őket, a harmadik, amit még annyira nem találtam ki csak barbár szerintem. Azt nem találtam ki igazán, hogy milyen módon harcolnának, milyen statjaik lennének, de az első ilyen rugó jellegű, könnyű fegyveres, cseles harcmodort alkalmazna, a második valószínűleg íjász lenne, a harmadik pedig afféle lándzsás vadász alkat.

Egy idős férfi, aki még a háború idején zsoldosként harcolt az ambriai hadsereg mellett, úgy képzeltem viszonylagos hírnévre is tett szert az egyenlőre még ki nem talált nevű zsoldoskompániai tagjaként, lehetőleg valamilyen fontosabb tiszti beosztásban. Rafinált figura, úgy vallja egy zsoldostól távol álljon az olyan civilizálatlan viselkedés mint a komoly harc, jó beszélőkével van megáldva és csalónak sem utolsó, igyekezett mindig úgy lavírozni, hogy neki és az embereinek a kemény harcból kevés, a fosztogatásból pedig minél több jusson - sokan nem is igazán értik, hogy miért tartják számon az adott kompánia egyik legveszélyesebb alakjaként, de akik ismerik azok tudják, hogy nem riad vissza semmilyen morálisan megvetendő megoldástól a győzelem érdekében. Mellesleg, meglehetősen iszákos alak, végül ez a vesztét is okozta, néhány év jó körülmények között eltöltött tivornyázás után megunják a jelenlétét és ellene fordulnak, neki pedig némi megmaradt pénzt felmarkolva menekülnie kell, hogy ne öljék meg: ez eléggé éppen csak sikerül, valamelyik olyan barbár törzs területén talál magának menedéket, akik jóban vannak az ambriai hódítókkal, pl. Vajvod vagy Odaïova. Aztán az utóbbi néhány évet folyamatos ivással tölti, néha-néha dolgozik valamit, de igazából a kaland kezdete előtt nem sokkal kb. a sárból lenne kikaparva, aztán most próbál megint talpra állni.
Alapjáraton véve a koncepció része lenne, hogy a karakter valaki volt mielőtt még le nem züllött teljesen, az jól megmagyarázható, hogy most miért lesz ahhoz képest jelentősen gyengébb, hiszen gyak. teljesen tönkretette magát. Azt sajnálattal tapasztaltam, hogy nincs olyan Boon amivel kaphat valami hírnevet a karakter, de a Contacts egészen jól működne, hogy néhány régi ember azért még emlékszik rá. Továbbá, kapna egy Addiction és/vagy Elderly Burdenst.

A második egy viszonylag fiatal lány, ambriai vérű, az apja valami viszonylag fontos beosztásban volt teszem azt Yndaros helyőrségében, azonban valójában az egész "karrierjét" azért csinálta, hogy alvilági üzleteket folytathasson le a pozícióját kihasználva. Ez persze idővel kiderült, s azóta teljesen bandavezér jellegű életet él, a lányát valami biztonságos helyen akarta tudni, hogy neki se legyen baja, s őt se zsarolhassák az életével, így került ő is szintén vagy Vajvod vagy Odaïova területére, de lehet akár kevésbé ambria szimpatizáns terület is, hiszen akkor csak az álca lesz jobb. A lány nem is igazán tudta, hogy ki valójában, igyekeztek civilizált neveltetésben részesíteni, de csak mértékkel, hiszen másképpen könnyen megtalálható lett volna. Aztán ahogy felnőtt, egyre inkább gyanakodni kezdett, meg egyre nehezebben volt elrejthető mert próbálták megtalálni az apja ellenségei, úgyhogy végül viszonylag kiderült előtte az igazság, és azóta ő is benne van némileg a törvénytelen dolgokba. Nem kifejezetten emberbarát teremtés amúgy, nem kegyetlen de hidegvérrel tud gyilkolni ha szükséges, némileg hallgatag, de annál élesebb nyelvű, nem köntörfalazik.
Játéktechnikailag lenne neki egy Wanted és/vagy Arch Enemy Burdenje, ami jól szimbolizálná, hogy egy meglehetősen hírhedt csempész/tolvaj/bűnöző gyermeke, ráadásul ő is benn van már az üzletben, ezeket a dolgokat pedig érzékeltetnénk egy Enterprise Boonnal, amivel ha jól sejtem lehet mondjuk egy kisebb csempészbandát is szimulálni, akiktől időnként jön némi pénz az irányítása alatt. Meg ott volna egy Hideouts is akár, miszerint ismeri az esetleges zsivány búvóhelyeket, talán még a Double-Tongue is beleférne, bár lehet akad jobb is.

A harmadik egy felnőtt férfi lenne, ő színig vérig barbár, igazi erdőjáró mentalitás, már gyermekkorában ráragadt a Kopó becenév ugyanis kiváló nyomkövető, viszonylag sok ütközetben részt is vett, de rengeteg törzsek közti viszályban is benne volt a bátyja oldalán, akit végül egy rivális törzs egyik "bajnoka" megölt - ő pedig azóta is szeretne bosszút állni rajta.
Sajnos erről ennyit tudok egyenlőre, ez még annyira nem él előttem mint a többi, de láttam vannak jó nyomolvasó Boonok, illetve egy Archenemy Burdennel érzékeltetni lehetne tökéletesen, hogy bosszúra szomjazik és a másik is meg akarja ölni őt.
Gold
player, 6 posts
Thu 26 Mar 2020
at 16:55
  • msg #23

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Azt nem tudom mennyire találtam el amúgy a hangulatot amit a karakterektől vár a Symbaroum, de igyekeztem érdekes koncepciókat összerakni, hogy legyen hozzájuk csillió plothook ha esetleg nem akarunk mindig modulokat játszani, illetve, hogy érdekes legyen játszani/olvasni őket.
ppwhere
player, 11 posts
Thu 26 Mar 2020
at 21:40
  • msg #24

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Na nekem mind3 megfelelne majd ugy alakitanam a befejezo reszleteket hogy osszeiljenek...

Persze megtetszett a misztik megint de nem trukkozok.... :-D
Warrior leszek.

Par apro kerdesem meg van... Az egyik a barbar runas dolog ami iszonyu corrupciokert ad pancelt... Pancel viselesenel mi van? Szoktak barbarok pancelt viselni?
ppwhere
player, 12 posts
Thu 26 Mar 2020
at 22:10
  • msg #25

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Egyebkent valami jo kapcsolat kene a ket karakter kozott, ezekkel szerintem mindharommal el birok kepzelni valami kozos kapcsolatot vegulis...

Az hogy barbar vagy sem meg valtozhat, mert neha az abriai neha a barbar fele huzok... A masodik karaktertol s fugghet, de amolyan zsoldos fele karakter lesz. Eros, pancelban, vagy pajzzsal vagy egy hatalmas kalapaccsal... Nyilvan kalapacsoskent tuti barbar, pajzsoskent jo kerdes...

Igazsag szerint sok misztikes cucc tetszene, alkimia is, loremaster, beast lore... Valamit lehet belekeverek...
GM
GM, 24 posts
Chronicler
Fri 27 Mar 2020
at 15:22
  • msg #26

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 25):

ppwhere: A barbárok is hordanak vértet. Nyilván ahogy olvastátok ezek a barbárok, nem azonosak a fantasy-klisés-conan-féle fél csupasz testű barbárokkal. Valamiért nekem inkább az indiánok jutnak eszembe róluk, vagy a 13.harcosban a főhősök ellenfelei-törzs. Persze ezek a legcivilizálatlanabbakról jut eszembe. A többiről, az ambriaiakkal kapcsolatba került törzsekről meg a vad kelták vagy a viking harcosok. Általában könnyű vagy közepes vérteket hordanak. Prém, bőr, irhavértek. De ne feletkezzünk el a kiváló nehézvértet (wrath armor) hordó Guard of the Slumbering Wrathről sem. Azok a zsoldosnak álló barbárok, akik mindennapi kapcsolatban vannak a civilizált ambriaiakkal, azok meg hordhatnak fémvérteket is akár.

Gold: Tetszik mindegyik karakterkoncepciód. Még a kevésbé kidolgozott harmadik is. Beleillenek a Symbaroum világába szerintem. Hogy melyik lenne a leginkább történetbe illő? Hát a harmadik a vadász, nyomkövető. Aztán az első, a lezüllött, cseles harcmodorú férfi, legvégül a bűnöző fiatal lány. De szerintem válaszd azt, amelyik a legjobban tetszik, mert végülis bármelyiket bele lehet illeszteni a történetbe.

Első körben, amiket írtatok, azok alapján, úgy tűnik, hogy a biztos kapcsolódási pont ez a Odaiova vagy Vajvod klán, akik szorosabb kapcsolatba kerültek az Ambriaiakkal. Valamikor mindketten megfordulhattatok ott, ezért találkozhattatok és ismerhettétek egymást korábbról.
ppwhere
player, 13 posts
Sun 29 Mar 2020
at 22:09
  • msg #27

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Ok!... Az hogy vegul akkor barbar vagy nem lesz nagyjabol a masik karakteren mulik... A karakter kb megvan a fejemben de annyi modositas siman belefer hogy mar civilizaltabb szokasokat felvett barbar vagy a vadon elettol kisse eldurvult ambriai

Elolvasom azert a klanok leirasat mert meg nem tettem meg
Gold
player, 7 posts
Mon 30 Mar 2020
at 02:32
  • msg #28

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Lassan én is úgy érzem, hogy eleget olvasgattam a könyvet - a héten szerintem előállok a karakterrel.
ppwhere
player, 14 posts
Tue 31 Mar 2020
at 21:24
  • msg #29

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Na mint mar rebesgettem a barbar megingott, de a karakter atto meg nagyjabol ilyen marad csak lehet ambriai lesz, majd kitalalom mikor nekiallok rendesen.

Karakterlap lehetoseget kapunk? Easy tableben megcsianlom nem problema csak most meg nincsen hova... ;-)
GM
GM, 25 posts
Chronicler
Wed 1 Apr 2020
at 14:22
  • msg #30

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 29):

Én Roll20-n gondoltam karakterlapot tölteni. Ott beépített dobóprogram is van a karakterlapon. De ha te tudsz jobb megoldást?! Az Rpolon én nem tudnék karakterlapot szerkeszteni.
ppwhere
player, 15 posts
Wed 1 Apr 2020
at 17:34
  • msg #31

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Csak engedelyezd a karakterlapot es en megcsinalom easy tableben... Csak amig nincsen engedelyezve nem tudok dolgozni rajta
GM
GM, 26 posts
Chronicler
Wed 1 Apr 2020
at 19:42
  • msg #32

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 31):

Szerintem engedélyeztem.
ppwhere
player, 16 posts
Mon 6 Apr 2020
at 20:47
  • msg #33

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Ez szerintem egy jo elso verzio lesz... Kulon bedobom a kovetkezobe latvany matt de ide jojjon egy kod verzio is
quote:
<center><smallcaps><b><large>Name, race occupation</large></b></smallcaps></center>

|^-|^-|^-|^-|^-|^-|^-|^-|100%
|!! Accurate| Cunning| Discreet| Persuasive| Quick| Resolute| Strong| Vigilant
|           |        |         |           |      |         |       |

|^-|^-|^-|^-|^-|^-|100%
|!Defense|!Toughness|!Pain Thold|!Corruption|!Corruption Thold|!Shadow
|        |          |           |           |                 |

|<-|^-|<-|100%
|3^!Abilities, Powers, Boons, Burdens
|!^Name                    |!^Level|!^Effect
|                          |       |

|<-|^-|^-|^-|100%
|!^ Weapon          |!Damage|!Quality    |!Attribute
|                   |       |            |

|<-|^-|^-|100%
|!^Armor        |!Protection|!Quality
|               |           |

|!Equipment (Thaler: /Shilling: /Orteg: )|100%
|-

This message was last edited by the player at 20:54, Mon 06 Apr 2020.
ppwhere
player, 17 posts
Mon 6 Apr 2020
at 20:47
  • msg #34

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Name, race occupation

AccurateCunningDiscreetPersuasiveQuickResoluteStrongVigilant
        

DefenseToughnessPain TholdCorruptionCorruption TholdShadow
      

Abilities, Powers, Boons, Burdens
NameLevelEffect
   

WeaponDamageQualityAttribute
    

ArmorProtectionQuality
   

Equipment (Thaler: /Shilling: /Orteg: )

ppwhere
player, 18 posts
Mon 6 Apr 2020
at 20:49
  • msg #35

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Van bazi hosszu is fent a mennyekben... De gondoltam ez szebb is jobb is
GM
GM, 27 posts
Chronicler
Mon 6 Apr 2020
at 21:13
  • msg #36

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 35):

Jól néz ki. Szép munka! Köszönjük a Symbarita Hazafias Népfront nevében :)
Gold
player, 8 posts
Mon 6 Apr 2020
at 21:25
  • msg #37

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Szuper lesz, köszönjük! Közben végre sikerült elolvasni a könyvnek a lényeges leírásait, illetve már a szabályokat is át tudtam olvasni rendesen, úgyhogy valószínűleg napokon belül be fogom adni a lapomat.
ppwhere
player, 19 posts
Mon 6 Apr 2020
at 23:21
  • msg #38

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Azt hitem kerdeztem de csak nem talalom...

A Hammer rhythm kepessegnel azt irjak egykezes kalapaccsal is mukodik, de kozben rohamot irnak... Azt akkor lehet egykezes kalapacs + pajzzsal is?

Mert egy bastard kalapacs plusz pajzs kobinacion gondolkodok... Es jo esellyel megis ambriai lesz. A kep is valoszinuleg ez
GM
GM, 28 posts
Chronicler
Tue 7 Apr 2020
at 17:33
  • msg #39

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 38):

Én azt látom, hogy ez az ability mind egy, mind kétkezes kalapácsnál érvényes. Rohamot nem láttam.
ppwhere
player, 20 posts
Tue 7 Apr 2020
at 18:13
  • msg #40

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 39):

Hat a masodik szintjen azt irjak ket kezre fogja... De lehet csak szinesito szoveg...
Gold
player, 9 posts
Tue 7 Apr 2020
at 18:32
  • msg #41

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Szerintem csak színesítő - az elején jelzi, hogy mindkét verzióban működik. A ram se hiszem, hogy roham, hanem azzal akarta érzékeltetni, hogy nem csak arrább pöcköli a karakter a másikat, hanem valahogy felül emelkedik erőben, teljes testtel dolgozik, taszít rajta, stb. Ha nem engedné csak kétkezessel, akkor szerintem külön kitért volna rá a második képességnél, de mivel más, kifejezetten kalapácsokra vonatkozó Ability nincs, és úgy az egykezes kalapács lenne az egyetlen aminek nincs egy saját, teljesen használható ágazata, ezért szerintem biztos, hogy lehetséges.
ppwhere
player, 21 posts
Wed 8 Apr 2020
at 14:52
  • msg #42

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Shield fighternel a shield bash hogyan megy?

Tamadsz (Acc->Def) ha sikerul akkor (innen a kerdes)
Shield bash (Acc->Def) hogy d4 damage es (Str->Str) hogy fellok?

Azaz maga a shield bash egy uj tamadassal kezd vagy a regi tamadas reszese?
Gondolom uj tamadas csak nem nagyon irjak le sehol

Illetve fontos kerdes mennyire van esely Xp-re? Azaz egy atlag kaland mennyit hoz belole? Csakhogy ha akar az ember valamit inkabb fektessen bele mert aztan ugyse lesz lehetosege vagy azert van kesobb is fejlodesi rendszeresseg?
GM
GM, 29 posts
Chronicler
Wed 8 Apr 2020
at 19:53
  • msg #43

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 42):

Igen az két támadás.
Jelenetenként 1 xp. -t ajánlanak a játéktervezői.
Egy rövidebb történet alatt olyan 1-10 xp. érhető el.
Egy nagy történet, mondjuk 100 oldalas gyári könyv, olyan 50-60 xp.
ppwhere
player, 22 posts
Wed 8 Apr 2020
at 20:54
  • msg #44

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Csak azert jutott eszembe mert van eleg sok erdekes ability amit szeretnek elobb utobb, de jobb e most 3 adept es 1 novice pl vagy mondjuk 2 adept es 4 novice... Vagy 1 adept es 7 novice

Szoval ileyneken gondolkodok... Meg hogy nemelyik ability mennyire tud ugy hirtelen "feltunni" mint a Feat of Strength pl vagy Recovery... Ami 2 olyan novice ami hosszu tavon erdekelne de ha tanulhato kesobb is akkor lehet most inkabb ez a ketto novice helyett valami novice menne adeptra...
GM
GM, 30 posts
Chronicler
Thu 9 Apr 2020
at 21:49
  • msg #45

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 44):

Hát szerintem lehet, hogy érdemes legalább a legfontosabb abilitykben (ahol most kell a második szint előnye) adept szintre felvenni, mert az új novice abilityk csak 10 xp-k., és azt könnyebb elérni, mint novice abilityket upgradelni adeptre 20 xp-kért.
De kinek, hogy jobb. Van aki kezdésből sokmindenhez akar érteni novice szinten, aztán majd fejleszti tovább, ha lesz rá xp.
Gold
player, 10 posts
Sat 11 Apr 2020
at 03:18
  • msg #46

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Ha jól értem, akkor Master skillünk így sem lehet, hogy játéktechnikailag nem kezdő karakterek vagyunk, ugyanis kaptunk némi bónusz XP-t az alkotáshoz. Igaz?
A másik, hogy a nem konkrétan biológiai Traiteken kívül a többit valahogy fel lehet venni? Ha pl. akar az ember (még) egy Contacts traitot, akkor valamit tenni? Erre nem találtam semmit, vagy csak nagyon átsiklottam felette.
GM
GM, 31 posts
Chronicler
Sat 11 Apr 2020
at 09:31
  • msg #47

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gold (msg # 46):

Master ability nem lehet, ahogy a kezdő karaktereknek sem, most +50 -el több Xp-vel sem. Azt hiszem valahol van egy táblázat, de lehet, hogy NPC-re vonatkozott, hogy ott 200 XP. elérése után, ami Veterán szint.
Na elő is kerestem és a PC-re írják a Monster Codex-ben a végén, ahol a Balanced Combat Resisitant témát írják le, miután a szörnyeket már kitárgyalták. Én is ehhez tartom magam.
Mivel a Master szint a legmagasabb, amit abilitykben el lehet érni, csak szimplán ne lehessen egy-két játék után elérni. Egyrészt az erőegyensúly miatt is, másrészt akkor eltűnik a fejlődés lehetőségének az illúziója, ha már az elején a csúcsra lehet érni az abilitykben.
50 Xp - Beginner szint
100 Xp-felett Experienced szint
200 Xp-felett Veteran szint
300 Xp-felett Heroes szint
Így van szintezve a Játékos karakterek a Symbaroumban.
Mondjuk én szívem szerint betennék egy Expert szintet is a 200 Xp-nél és így eggyel eltolva 100 Xp-vel az erőbesorolásokat, természetesen Experten már lehetne Master abilityje a kariknak, de egyrészt akkor lehet borul az enemyk és monsterek Resistant besorolása (Weak, Ordinary, Challenging, Strong, Mighty, Legendary), ki tudja mennyire van precízen kiegyensúlyozva vagy nem, másrészt nem tudom mennyire lehet haladni az Xp-gyüjtésben. Kellő tapasztalat híján, nem merek még belenyúlni ezekbe.
Egyébként a DnD hosszú fejlődési rendszerét sem szeretem, ahol kezdesz egy kétbalkezes senkivel, hogy aztán sokkal később meg egy félisten heroes legyél. Itt is a középutas megoldásokat szeretem. Legyen fejlődés de ne a nulláról kezd és ne a végtelenbe tartson.
GM
GM, 32 posts
Chronicler
Sat 11 Apr 2020
at 09:38
  • msg #48

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gold (msg # 46):

Szerintem több Contactot (különböző területekre, szervezetekre) is felvehetsz 5 xp-ért/db. Az Advanced Player's Guide-ban, már a faji Traitseket is úgy kezelné a rendszer, mint ha csak egy Boon lenne.
ppwhere
player, 23 posts
Sat 18 Apr 2020
at 22:12
  • msg #49

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Na en ma holnap megcsinalom a karaktert egyedul a hatternel vannak ketelyeim hogy jol latom at a tortenelmet azt at akarom olvasni mielott lezarnam az egeszet...
Gold
player, 11 posts
Sun 19 Apr 2020
at 05:12
  • msg #50

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 49):

Jómagam is igyekszem majd akkor ma/holnap 95%ban előállni, hogy ne keljen majd csak rám várni.
ppwhere
player, 24 posts
Sun 19 Apr 2020
at 11:52
  • msg #51

Karakteralkotás és opcionális szabályok

A jatek szerinti kezdoidoben leszunk gondolom. Azaz 21 eve erkeztek ide a hoditok es a varosok jo resze meg a barosagok csak 10-15 evezek akar. Ergo gyerekkent meg eselyesen a regi kiralysagban eltunk? Csak hatter meg burdenok miatt
GM
GM, 33 posts
Chronicler
Sun 19 Apr 2020
at 13:05
  • msg #52

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 51):

Végülis igen. Ha huszonévesnél idősebbek vagytok, akkor élénk emlékeitek vannak a óhazáról, Alberetorról.
lletve, fenáll a lehetősége, hogy most indultok a lepusztult Alberetorból, a Prios Pass-en keresztül, a Titán hegységen átkelve, a Promised Land-be, vagyis Ambriába, mert ha ezt a Tutorial történetet mesélem, akkor ez az egyik background opció. A másik a karavánkísérés Ambriából Alberetorba és vissza.
De mivel a The Cooper Crown krónika második és harmadik része a világ másik végén játszódik, Thistle Hold és Blight Davokar erdeje, ezért gondolkozom, hogy átírom a sztori első fejezetét, a tutorialost, ami csak vagy egy szállal kapcsolódik a második és harmadik fejezethez, és az is Thistle Hold környékén játszódna, beleszőve egy-két eredeti motívumot, és kiegészítve, több kapcsolódási ponttal a második és a harmadik részből.
Az az igazság, hogy vártam volna az előtörténeteket, mert ezek alapján döntöttem volna el erről a változtatásról.
Gold
player, 12 posts
Sun 19 Apr 2020
at 13:08
  • msg #53

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 52):

Ma tőlem megkapod biztosan. Erősen gondolkodam a 2es koncepciómban, mert a legtöbb rendszerben iszonyatosan unalmasak az íjász karakterek, itt pedig elég so eszközt kapnak a kezükbe, de jó eséllyel az 1es lesz.
ppwhere
player, 25 posts
Sun 19 Apr 2020
at 15:41
  • msg #54

Karakteralkotás és opcionális szabályok

En elkezdtem gondolkodni es a kor miatt kerdeztem... Ugye 20 evesnel azert oregebbnek terveztem, nem kifejezetten idosnek, de minimum a huszas evek masodik fele esetleg harmincas eleje.

Es akkor mar vannak emlekkepei, esetleg remalmok formajaban...
Gondoltam hogy ott atelt valamifele szornyuseget, ami meghatarozhatja a kesobbi karakterfejlodeset. De meg nem fix

A most erkeznek az hogy lehet tortenetkezdo opcio? Nem jott meg at mindenki? Folyamatosan jonnek az emberek meg?
ppwhere
player, 26 posts
Sun 19 Apr 2020
at 17:40
  • msg #55

Karakteralkotás és opcionális szabályok

NEveknel kerestem valamifele segitseget mert nem nagyon latok peldakat. Ugy ertem keresztnevre van de mar a teljes nevre nincsen.

Talaltam tuti nem official nevgeneratort is, de ott is csak keresztnevet general
http://nightloader.org/code/generator/index.html

Es hogy miert is gondolkozok ezen?
A karakter megvan igazabol csak az a kerdes hogy egy lecsuszott nemesi sarj aki majdhogynem csak a csaladi nevvel meg a regi kiralysagbol maradt emlekeivel rendelkezik a dicso regmultbol vagy egy valaha jobb idoket megelt katona aki zsoldi szintre csuszott vissza... Igazabol a ket karakter kb ugyanolyan szemelyisegu csak az a kerdes mi is tortent vele. Ehhez szerettem volna nevet talalni, mert a karakter portre meg a nev az ami sok mindent eldont nekem hogy osszeall e a karakter vagy sem.
ppwhere
player, 27 posts
Sun 19 Apr 2020
at 17:44
  • msg #56

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Ugye franciaul van a generator, lehet megis van rajta nemesi csaladnev generalas? Azert megprobalom leforditani szotarral is hogy tenyleg az e
GM
GM, 34 posts
Chronicler
Sun 19 Apr 2020
at 18:17
  • msg #57

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 54):

Igen, folyamatos a betelepülés még most is, Alberetorból Ambriába. A többség, aki megtehette, már átjött. Az ott maradók meg lehet ezután fognak csak az "Ígéret Földjére" lépni vagy ott maradnak meghalni, a mindennapokért, a túlélésért küzdeni.
Ambria déli részén, ahol a Prios Pass-en át érkeznek a menekültek a Titán hegységen keresztül, egy nagy menekülttábor működik, egy híd van a folyón, ahol csak gondosan, egyesével eresztik át az Ambriába betelepülni szándékozó Alberetoriakat, hogy fertőzött förmedvény ne kerülhessen át onnan a "Promised Land"-re.
GM
GM, 35 posts
Chronicler
Sun 19 Apr 2020
at 18:21
  • msg #58

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 57):

A Copper Crown krónika bevezető tutorialos kalandja, a Promised Land is erről szól.
Meg a The Howling of the Damned Gods kalandmodul is.
Gold
player, 13 posts
Fri 24 Apr 2020
at 19:39
  • msg #59

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gold (msg # 53):

Nagyon kicsúszott alólam a talaj az utóbbi pár napban, rengeteg mindent kellett elintéznem, főleg olyan dolgokat, amik nem megoldhatóak online, de ezen a hétvégén igyekszem eleget tenni az előző ígéretemnek.
ppwhere
player, 28 posts
Sun 3 May 2020
at 21:40
  • msg #60

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Legyen a karakter neve Valerio.
GM
GM, 36 posts
Chronicler
Mon 4 May 2020
at 18:43
  • msg #61

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 60):

Valerio, a ............? :)
ppwhere
player, 29 posts
Mon 4 May 2020
at 20:19
  • msg #62

Karakteralkotás és opcionális szabályok

A nevnel nem igazan lattam rendes peldat ezert adtam eddig csak keresztnevet... Arra probaltam kovetni a nyelvtani szabalyokat es hangzasvilagot amit az a par pelda adott...

A vegere valami jelzot varsz? Nem teljesen egyertelmu a dolog meg...

Egyebkent meg ambriai zsoldos a becses (becstelen?) foglalkozasa

Szerintem veszek neki valami burdeneket is... Kicsit elgondolkodtato mert majdnem mind egy kaptafara megy Discreetnek kell lenned mert valamit rejtegetsz/titkolsz... Ami nem lenne baj csak nem terveztem discreet lenni :-D
GM
GM, 37 posts
Chronicler
Tue 5 May 2020
at 11:54
  • msg #63

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 62):

Igen ez lett volna kérdés. Valerio az ambriai zsoldos. Csak a név önmagában nem sok információt árul el a leendő karakterről :)
ppwhere
player, 30 posts
Wed 6 May 2020
at 21:43
  • msg #64

Karakteralkotás és opcionális szabályok

A hatterem meg nem teljesen eldontott, de akarok benne kis arulast, valami ellenseget ez miatt es meg egy dolgot (amit meg nem dontottem el, talan remalmokat amiket az atelt dolgok okoztak)...

Valami olyasmit kepzelek el hogy Valerio valami jobb nevu helyen szolgalt, egy nemes seregeben ha van ilyen vagy varosi orsegnel, ilyesmi, de tulsagosan is tenni akarta a dolgat es valamit megakadalyozott, persze attol meg lehetett valami csunya kovetkezmenye es megprobaltak rakenni ugyhogy kisse csufosan tavozott, valamifele rossz hirnevvel, de semmit nem tudtak rahuzni hogy korozzek is (mert az discreet es azt csunyan megbannam sajnos)... Azota zsoldoskodik... Ez ilyen 3-10 eve volt, meg kitalalom hany eves legyen

Lesz neki 3 adept kepessege:
- Man at arms
- Iron Fist
- Shield Fighter

Es ugye maradna 1 novice de a burdenekbol szeretnek meg egyre osszehozni a kovetkezo 3-bol lenne igy ketto, jo esellyel az elso ketto
- Feats of Stregth
- Recovery
- Hammer Rhytm

Tetszik a hammeres cucc de foleg adept szinten kellemes, a masik ketto meg noviceon is jo, foleg ha a remalmok miatt nem birna egyebkent kipihenni magat.

Egyebkent valami medium pancel, pajzs meg a masfel kezes kalapacs lenne a fegyverzete
Gold
player, 14 posts
Wed 6 May 2020
at 22:41
  • msg #65

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Gold:
Egy idős férfi, aki még a háború idején zsoldosként harcolt az ambriai hadsereg mellett, úgy képzeltem viszonylagos hírnévre is tett szert az egyenlőre még ki nem talált nevű zsoldoskompániai tagjaként, lehetőleg valamilyen fontosabb tiszti beosztásban. Rafinált figura, úgy vallja egy zsoldostól távol álljon az olyan civilizálatlan viselkedés mint a komoly harc, jó beszélőkével van megáldva és csalónak sem utolsó, igyekezett mindig úgy lavírozni, hogy neki és az embereinek a kemény harcból kevés, a fosztogatásból pedig minél több jusson - sokan nem is igazán értik, hogy miért tartják számon az adott kompánia egyik legveszélyesebb alakjaként, de akik ismerik azok tudják, hogy nem riad vissza semmilyen morálisan megvetendő megoldástól a győzelem érdekében. Mellesleg, meglehetősen iszákos alak, végül ez a vesztét is okozta, néhány év jó körülmények között eltöltött tivornyázás után megunják a jelenlétét és ellene fordulnak, neki pedig némi megmaradt pénzt felmarkolva menekülnie kell, hogy ne öljék meg: ez eléggé éppen csak sikerül, valamelyik olyan barbár törzs területén talál magának menedéket, akik jóban vannak az ambriai hódítókkal, pl. Vajvod vagy Odaïova. Aztán az utóbbi néhány évet folyamatos ivással tölti, néha-néha dolgozik valamit, de igazából a kaland kezdete előtt nem sokkal kb. a sárból lenne kikaparva, aztán most próbál megint talpra állni.

Magas statok: Cunning, Persuasive, Discreet
Átlag statok: Accurate, Resolute
Alacsony statok: Strong, Vigilant, Quick
Novice: Feint
Novice: Leader
Novice: Loremaster
Novice: Equestrian
Adept: Tactician
Adept: Sword Saint
Boons: Contatcs
Burdens: Addiction, Elderly
Azaz lényegében ugyanaz mint amit korábban is írtam. Feltételezem az nem okoz senkinek problémát, hogy mind a ketten zsoldos háttérrel rendelkeznek, mert ettől eltekintve eléggé más pályán mozognak, főleg, hogy az én karakterem lényegében egy katonai köntösbe bújtatott zsivány. Még a másik opcióm is nagyon mozgat, mert nagyon érdekesek az íjász abilityk ebben a rendszerben, de úgy hiszem két karakter mellett célszerűbb lesz ezt választani. Kb. pp-vel párhuzamosan tervezek haladni, azaz ahogy ő beadja a hátteret én is pontosítom az enyémet.
Gold
player, 15 posts
Thu 7 May 2020
at 01:35
  • msg #66

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Közben észrevettem, hogy a Sword Saint sajnos csak Warrior skill, én pedig Rogue tervezek lenni, úgyhogy amennyiben nem tudunk megegyezni benne, valószínűleg Polearm Mastery lesz belőle, vagy Twin Attack és ugyanaz a fegyverek mint amit amúgy használtam volna (inkább az utóbbi)
This message was last edited by the player at 02:19, Thu 07 May 2020.
GM
GM, 38 posts
Chronicler
Tue 12 May 2020
at 22:32
  • msg #67

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gold (msg # 66):

Rendben! A Sword Saint valóban csak Warrior cucc. Ez nekik van fenntartva, hogy ezzel is kiemelkedjenek a többi kardforgatótól (zsivány, varázsló). De a Twin Attack is jó szerintem, ahogy írtad.
Gondolkodom a koncepciódon, a kapcsolódási pontokon (hadsereg, zsoldoskompánia, régi ismerős njk-k).
GM
GM, 39 posts
Chronicler
Tue 12 May 2020
at 22:37
  • msg #68

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 64):

Szolgálhattatok egy seregben vagy zsoldoskompániában Gold karakterével?! Ez megmagyarázná, hogy miért bíztok meg valamennyire egymásban.
De a városi őrséghez is tartozhattál és valamiért kiraktak, amit kitalálunk majd.
Gold
player, 16 posts
Wed 13 May 2020
at 17:40
  • msg #69

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 67):

Néhányat én is meg fogok adni, mondjuk főleg csak említés szintjén, kidolgozni nem igazán tervezem egyiket se, de igyekszem mindig bőven adni plot hookot.
GM
GM, 40 posts
Chronicler
Wed 10 Jun 2020
at 22:46
  • msg #70

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gold (msg # 69):

Valerio karakterlapja majdnem kész. Gold?

Szerintem a Volgoma-tó parti Jakaar városában kezdődne a történet a messzi északon, ez az Odaiova-klán területén található birodalmi szabad kisváros. Ez lehet kapcsolódási pont Gold karakterének.
A zsoldoskompánia a Blood Robes nevet viseli, amelyiknek Valerio és Gold karaktere is tagja volt. Egy rövid ideig ugyanazon időpontban voltak egy bandában. Gold karaktere régebb óta volt tagja a kompániának, Valerio később csatlakozott, de ott maradt még, amikor Gold karaktere lelépett nagy menekülés közepette.
Valerio azt is megérte még, amikor a Blood Robes csatlakozott a blackmoori bailiff Keroldo Erebushoz. Az öreg Grafoldo Erebus báró legidősebb fia, Keroldo híres volt arról, hogy ivott mint a gödény és a szebbik nemet hajkurászta Blackmoorban. Ebben a tevékenységében sok kiváltságot adott a Blood Robes zsoldoskompániának, cserébe a zsoldosok megvédték, ha a feldühödött helyiektől a gyakran tivornyázó nemest.
Valerio végzete akkor jött el, amikor egy kiadós mulatozás után, Keroldo Erebus szemet vetett egy kereskedő szemre való lányára, szobára vitte, de erőszakoskodni próbált vele részegen, és az ajtója előtt posztoló Valerio, mindezt hallva, hosszas tipródás után, berontott a szobába és kitépve a lányt a kapatos bailiff karjai közül megmenti azt, miközben kénytelen ellökni az ellenálló nemest. Az a többi Blood Robes zsoldos segítségért kiált, Valeriot beállítva áruló gyilkosnak aki az ő életére tört.
Valerionak nyilvánvalóvá vált, hogy a zsoldos karrierje ebben a kompániában vége szakadt és még egy orvgyilkosnak is be lett állítva, aki Keroldo Erebus életére akart törni.
Első körben Davokar erdejébe menekült az utána kajtató többi Blood Robes zsoldos elöl, így került ő is Jakaarba.
Na hogy tetszene ez az előtörténet Valerionak, az eddigi megismert előtörténetét így kiegészítve?
ppwhere
player, 33 posts
Tue 15 Sep 2020
at 21:36
  • msg #71

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Hat hozza kell tennem hogy nem pont ilyenen gondolkodtam mostanaban de amikor elolvastam megegyszer egeszen megtetszett ugyhogy egy hirtelen kanyarral azt mondom tetszene egy ilyen alapokra epulo elotortenet. Valerio nem eppen a legjobb hatterbol jott, de fizikai kepessegei es akaratereje segitsegevel egesz szepen kuzdotte fel magat zsoldoskent amig be nem utott a problema. Ilyenek miatt azt hiszem illene hozza egy Cheap shot kepesseg amit valami hatrannyal vennek fel, valami olyasmivel ami erre az elotortenetre epul. En vagy egy impulsivera gondoltam, nyilvan ami le van irva az nem jatszik mert irasban azert nem igy mennek a dolgok de akkor mindig impulzivan jatszanam Valeriot... Ennek egy hatranya hogy egy masik karakterem elegge hasonlo. Vagy a Code of Honor, de szinten megint nem a leirassal feltetlenul, hanem kitalalnek valami olyan hatarokat amiket sosem lep at. Ez a sosem menekul el harcbol nekem nem Code of Honor en valami sokkal komolyabban a tettet befolyasolora gondolnek inkabb mint hogy nem tud egy raszorulo not magara hagyni vagy hasonlo. Nyilvan ha GMi engedellyel atirnank akkor a ti segitsegetekkel alakitanam ki hogy mindenkinek tetsszen a dolog. A harmadik es ez talan a legkevesbe ami felvillanyoz egy meg mindig bosszuszomjas Keroldo. De ezek sokat nem valtoztatnak a lenyegen szerintem.
ppwhere
player, 34 posts
Mon 28 Sep 2020
at 22:07
  • msg #72

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Latom erre nem keszultetek... :-D
Velemeny?
GM
GM, 43 posts
Chronicler
Wed 30 Sep 2020
at 19:25
  • msg #73

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 72):

Nagyszerű! Benne vagyok, hogy szabadabban értelmezzük a Code of Honort. "A nem tud egy rászoruló nőt magára hagyni" pont jó lenne arra, hogy miért kelt a kereskedő lányának védelmére és miért menekítette ki Keroldo Erebus karmai közül, kockáztatva ezzel a Blood Robes-os zsoldos-karrierjét.
Gold?
ppwhere
player, 35 posts
Wed 30 Sep 2020
at 21:44
  • msg #74

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Igen azert emlitettem mert nagyon oda illene es egyebkent is erdekes esemenyeket generalhat adott esetben... Persze nem az en otletem teljesen, kedvenc regenyhosom Harry Dresden egy nagyon hasonlo "hatranyban" szenved. :-)
Es most hogy ujraolvasom a sorozatot eszembe jutott hogy ilyen jellegu karaktert meg nem csinaltam soha. No persze Harry varazslo, szoval nem azon a teren hanem hozzaallasban bizonyos dolgok fele...
Gold
player, 18 posts
Wed 30 Sep 2020
at 22:24
  • msg #75

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Napközben valamikor fogok válaszolni, bocsi, picit húzós volt az utóbbi pár hetem, munkaváltás (vagyis, igazából még egy munkahely az előző mellé) meg hasonlók, de már kezd normalizálódni a legtöbb dolog.
ppwhere
player, 36 posts
Sun 15 Nov 2020
at 09:28
  • msg #76

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

NA ha nem is kesz de nagyjabol kesz a karakter... Meg apro simitasok vannak hatra de azokkal elkeszulok a kaland elejere, felteve hogy lesz eleje neki
GM
GM, 44 posts
Chronicler
Sun 15 Nov 2020
at 20:59
  • msg #77

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 76):

Megkezdem az előkészületeket ezirányba, ha Gold is jelentkezik.
ppwhere
player, 37 posts
Thu 19 Nov 2020
at 08:54
  • msg #78

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Atnevezed a karaktert Valeriora?
GM
GM, 45 posts
Chronicler
Thu 19 Nov 2020
at 19:56
  • msg #79

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 78):

Megtörtént :)
Valerio
player, 38 posts
Thu 19 Nov 2020
at 20:00
  • msg #80

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Meg gondolkodok kellene e adni neki kicsit nagyobb cunningot... De nem tudom mit aldoznek be... Csak mert a Cheap shotnal cunningot kell dobni neha... De nem tudom mit aldoznek be... Ugye most a persuassive a 11...
Gunnar
player, 2 posts
Wed 6 Jan 2021
at 23:24
  • msg #81

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

Egy nagyon-nagyon-nagyon kezdetleges karakterkoncepció:

Egy pap, inkvizítor, szerzetes, valami theurg, aki a sötétség mélyére elviszi a fényt, az árnyék szolgáival harcba száll, stb stb stb...

Ez valószínűleg sokat fog alakulni, de egyelőre ebbe az irányba gondolkozom.
GM
GM, 50 posts
Chronicler
Wed 6 Jan 2021
at 23:29
  • msg #82

Re: Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gunnar (msg # 81):

Jól hangzik.
Gunnar
player, 3 posts
Thu 7 Jan 2021
at 07:06
  • msg #83

Theurg

A Mystic/Theurg és a Prios egyháza egyre jobban tetszik.

Jól értem, hogy a profession az advanced-ben az egyelőre csak cél?

Mert ott van az inkvizítor és az is jól hangzik.
GM
GM, 51 posts
Chronicler
Thu 7 Jan 2021
at 08:04
  • msg #84

Theurg

In reply to Gunnar (msg # 83):

Ami itt a profession alatt van, az olyan, mint a prestige class a dnd-ben. Az Advancedben a 10 oldalon van, keretben, a szabály.
A profession-öket nem lehet kezdésből felvenni, egyrészt teljesíteni kell az ability követelményeket, ráadásul ezek közül, legalább az egyiknek master szinten kell lennie, ahhoz, hogy beavatást nyerjen valaki a profession -okbe. A Core Rulebookban meg az van rögzítve, hogy kezdésből egyetlen ability-d sem lehet master szinten, csak max. adept levelen.
De felveheted Contact Boon-nak az Inkvizitorokat és akkor már félig meddig annak tarthatod magad. &#128521;
Gunnar
player, 4 posts
Thu 7 Jan 2021
at 08:47
  • msg #85

Theurg

In reply to GM (msg # 84):

én is így értelmeztem

a karakter apró részletei még semennyire nincsenek készen, még a setting olvasásánal tartok (nem hagyom ki, mert túl érdekes :P)

kérdés: az advenced players guide az megy teljesen? mármint a boons meg burdens, meg a többi szabálykieg
GM
GM, 53 posts
Chronicler
Thu 7 Jan 2021
at 14:59
  • msg #86

Theurg

In reply to Gunnar (msg # 85):

Elvileg akármi mehet onnan. A Boons & Burden mindenképp. Megbeszélés kérdése a többi. Az asztali symbaroumos partimban például az egyik karit megengedtem, hogy az advacedes troll fajjal lehet. Háát azóta megbántam. Van egy olyan szörnyképessége, hogy minden körben regenerálódik a sérüléséből 1-2-3 toughtness pont. Amúgyis nagy a sebtürése a Robust jellemző miatt, meg a páncél. Leverhetetlen.
Gunnar
player, 6 posts
Thu 7 Jan 2021
at 15:49
  • msg #87

Theurg

A Prios egyháza elég hangulatos, ha jól olvastam, három "tagozata" van:
priest, templar, black cloak

De ez hogy is van pontosan? A templar az profession, szóval úgy nem lehet kezdeni, de akkor mi volt a karakter, mielőtt templar lett? Warrior? Azon belül mi? A black cloakról még kevesebbet találtam. Olyan, mintha rogue lenne, de azon belül mi? Vagy az egészet félreértem?

A karakter eddig úgy néz ki, hogy egy fiatal ambriai férfi pap, aki fegyverrel is, de nem csak fegyverrel száll szembe a sötétség erőivel. Templar? Inquisitor? Theurg?

A szetting leírásán nagyjából átrágtam magam (kivéve a városokat, de az nem sürgős talán).

Most jönnek a szabályok, és akkor a karakter is egyre konkrétabb lesz.

A karakter előtörténete, jelleme, viselkedése, stb is alakul a fejemben, csak nem akarom még most mondani. :)
GM
GM, 54 posts
Chronicler
Thu 7 Jan 2021
at 20:05
  • msg #88

Theurg

In reply to Gunnar (msg # 87):

A Templar, az szerintem Knight-ból vagy any Warrior-ból lehet, a lényeg, hogy az egyház szolgálatában legyen.
A Black Cloak, az Theurg vagy Witchhunter karakterből lesz, ha a szervezet maguk közzé fogadják.
Gunnar
player, 7 posts
Thu 7 Jan 2021
at 21:16
  • msg #89

sword saint

Nem akarok sword saint-et, csak olvasgattam az eddigi beszélgetést, és valamit nem értek.
A Core Rulebook 117. oldalán levő táblázatban van, hogy melyik ability melyik archetype számára való. A Natural Warrior abilit-re például azt írja a táblázat, hogy "Common for: Warriors". De ez nem azt jelenti az értelmezésemben, hogy csak harcosok választhatják, mert a misztikusok és a zsiványok leírásában külön felsorolják, hogy illik hozzájuk.
Az APG 65. oldalán levő táblázatban a vastag betűs ability-k valamelyik archetype/occupation számára kizárólagosak. Például a Feat of Strength egy Warrior only ability, az Armored Mystic az egy Templar only. A Sword Saint viszont a Core-ban és az Advanced-ban is "csak" Common for warrior (nincs vastag betűvel szedve, nem mondják, hogy kizárólagos lenne), tehát a zsiványok is felvehetik, ha akarják.
Most akkor én rosszul értelmezem?
GM
GM, 55 posts
Chronicler
Thu 7 Jan 2021
at 22:04
  • msg #90

sword saint

In reply to Gunnar (msg # 89):

A Core Rulebookban common ability a Natural Warrior, ami igazából ökölharc, vagy pusztakezes harc, csak a nevében van benne a harcos kifejezés.
Látom, hogy az Advanced PG-ban azon az oldalon lévő táblázatban, warrior van archetype-nak feltüntetve, de ott sem szerepel, hogy warrior only. Ez egy kicsit ellentmondás a két könyv között, de nem probléma.
Szóval a lényeg, hogy a warriorokra a legjellemzőbb, ez az ability, de common, tehát bárki felveheti. A zsivány is.
Szabad karakteralkotás van a Symbaroumban, kevés a megkötés, mondjuk egy dnd-hez képest.
Még varázsolhatni is bárki varázsolhat ebben a rendszerben, nem csak a Mystic karakterek, feltéve, ha a corruption veszélyétől nem fél a karakter.
Valerio
player, 41 posts
Thu 7 Jan 2021
at 22:25
  • msg #91

sword saint

In reply to Gunnar (msg # 89):

Ez igy van, Gold azt benezte... Megiscsak lehet a zsivanyanak. En anno ezt gondlkodas nelkul elhittem neki es meg se neztem, de teny hogy az nem Warrior only ability.

Ugy nezem minden archetype csak egy speci kepesseggel bir

WarriorFeat of Strength
RogueRapid Reflexes
MysticStrong Gift
HunterHunter's instict

Meg ugye minden speci professionnak is van egy-egy egyedi kepessege de azok egeylore nem fenyegetnek minket (vagy Valerio eseteben valaha mert jo esellyel soha egybe sem fog belepni)
Gunnar
player, 11 posts
Fri 8 Jan 2021
at 18:57
  • msg #92

milyen kalandok lesznek

Az is felmerült bennem a karakter tervezgetése során, hogy milyen kalandokra számítsunk?

Az erdő felderítése, szörnyek darálása, romok kifosztása? Vagy városi, szociális, nyomozós, intrikás? Vagy valami egyéb? Nem konkrétumok érdekelnek, hanem általánosságok. Azt említette a GM, ha jól emlékszem, hogy van néhány kaland, amit készül elmesélni. Nagyjából mire lehet számítani? Ha csinálok egy olyan karit, ami a civilizált helyeken boldogul jól, társalog, befolyásol, nyomoz, beszélget, akkor a városi kalandokban tök jól tudna boldogulni, de a vadonbeli hentelések során csak nézi a többieket és malmozik... De fordítva is. Egy szörnyvadász a városi kalandok során nem tud sokat csinálni, csak várja, hogy mikor lesz csata.
This message was last edited by the player at 18:58, Fri 08 Jan 2021.
GM
GM, 58 posts
Chronicler
Fri 8 Jan 2021
at 21:55
  • msg #93

milyen kalandok lesznek

In reply to Gunnar (msg # 92):

A kalandfüzér amit mesélnék, három részből áll. Három egyébként önállóan is lemesélhető kalandból, ami ennek ellenére egymásra épül és összefűzhető.
Az első kisvárosból indul, de döntően a vadonban játszódik majd, amolyan bemelegítő történet legalább egy harccal és felderítéssel és utazással telik majd.
A második egyértelműen városi történet, amolyan nyomozós, gyilkosság-felderítős, szociális maszturbációs.
A harmadik megint a vadonban játszódik, szintén felfedezős és harcokkal teli.
XP-t fogok osztani, ebből lehet egy-kettő nagyobb vagy több kisebb fejlesztés is belefér majd.
Valerio
player, 45 posts
Fri 8 Jan 2021
at 22:30
  • msg #94

milyen kalandok lesznek

Egyebknet remelhetoleg Valerio es a fotorzs kettesben is boldogult volna ergo hozz ami tetszik es rosszabb nem lesz ;-)
Plusz ugye itt tulajdonsagokbol megy az ember. Ameddig a ket nagyon pici tulajdonsagot nem osztod vadul azert a legtobb helyzetben legalabb atlagos eselyed lesz a sikerre...
Valerio
player, 46 posts
Fri 8 Jan 2021
at 22:33
  • msg #95

milyen kalandok lesznek

Illetve meg egy dolog. Ha veletlenul mystic mellett dontenel. Amennyire en tudom minden mystic kap egy potencialis "famulust" hogy a harci helyzetekben ne legyen kiszolgaltatva tulsagosan. Ugy ertem hozzaferest kap a ritualehoz, nyilvan nem kotelezo megtanulni, de artani nem arthat
Valerio
player, 47 posts
Sat 9 Jan 2021
at 23:35
  • msg #96

milyen kalandok lesznek

Bar egyebkent mysticnel ha az ember nem akar advanced tradiciot akkor kezdetben nem megy el minden pontja powerekre meg ritualekra talan es marad erdekes abilitykre meg akar harci dolgokra is hogy sokoldalu maradjon..

Nagyon sok jo Cunning alapu dolog van pl, de ha harcon gondolkodik az ember akkor egy Dominate vagy staff fighting sem eppen utolso
GM
GM, 60 posts
Chronicler
Sun 10 Jan 2021
at 00:03
  • msg #97

milyen kalandok lesznek

In reply to Valerio (msg # 96):

Gondolkodok egy olyan opcionális/házi szabályon, aminek a Storyteller's Gifts nevet adtam:
- A Mystic karakterek a Mystical Power ability keretében, ahogy a Ritualist-nál is van, 1/3/6 spellt ismernek, attól függően, hogy Novice/Adept/Master szinten vannak elmélyülve ebben az Abilityben.
Változtatás oka az lenne, hogy a varázslóknak sok ability-t kell felvenniük (Mystical Power, Mystical Tradition, Ritualist, stb.) anélkül, hogy még egyetlen varázslatot is el tudnának sütni, mert ehhez plusz minden egyes Mystical Powers-t fel kell venni szintén három szinten.
- A másik kettő Archetypes sem maradna mesélői adomány nélkül.
Arra gondoltam, hogy Warriors és a Rouges kezdésből plusz egy bónusz Boons és minden Competence Levelenként egy bónusz new Abilityt kapna, hogy ne csak a Mystic kapjon adományt.

Megj: Competence Levels for characters (Monster  Codex 179 oldal:
- Beginners 50 XP
- Experienced 100 XP (ebben vagytok ti most)
- Veterans 200 XP
- Heroes 300 XP

Tehát 100 XP-n a Warrior/Rouge Archetypes-nek  a Storyteller's Gifts:
- 1 db. bónusz Boons
- 2 db. bónusz Ability (Core Rulebook 117 o. táblázat, aszerint, hogy a Warriornak/Rougenak mi a Common)
Gunnar
player, 13 posts
Sun 10 Jan 2021
at 01:05
  • msg #98

hazi szabaly

In reply to GM (msg # 97):

Nem tudom, hogy ez mukodik-e, raadasul nem is biztos, hogy kell a mysticnek, es a nem-mystic karaktereknek ez a valtoztatas erosebbnek tunik.

A ritualeknak nincs szintjuk, vagy ismerem oket vagy nem. Ott mukodik az, hogy 1/3/6 darabot ismerek. A powereknek szintjuk van, es a kulonbozo szinteken mas a hatasuk. Az uj rendszerben ha a general mystic poweren adept, akkor mindharom powert adeptre kapok? Ha felfejlesztem kesobb masterre, akkor master szintu lesz mindegyik power is? A 3 regi es a 3 uj is azonnal? Raadasul most tudok valasztani 4 novice powert, de az uj szaballyal nem, csak 3 adeptet.

Az Advanced Playersben a mystic professionok kovetelmenyeit is erinti ez avaltoztatas. Raadasul ott vannak az uj archetipus abilityk. A hunter instinct, feat of strength es a rapid refllexes (?) eseteben semmi nem valtozik, de a mysticnal a strong gift kovetelmenye mi lesz? Eddig az volt, hogy a listabol 3 ability kell. Egyetlen adept mystic powerrel akkor ki is van pipalva a kovetelmeny?

A mysticnek az tenyleg nagy szivas, hogy minden powert egyesevel kell megvenni, ☹️ de az abilityk nagy resze igazabol nem is annyira kihagyhatatlan. Neha el is gondolkozom azon, hogy leszek sima harcos, csavargo vagy vadasz... De ha beletorodom a szabalyokba, akkor meglepoen sok abilityt foloslegesnek erzek egy mysticnek. A tradition+ritual+poweren  kivul csak 1-2 kell. A ritualek kozott szinten keves kihagyhatatlan van. 1 db kell a profession kovetelmeny miatt, de a tobbi az nem surgos... A powereknel mar van nehany igazan jol kinezo, ott valasztani kell, nem lehet egyszerre mindent.

De nem is igazi segitseg ez az uj haziszabaly, mivel eddig is 30 exp kellett 3 powerhez, es ez utan is annyi kell. Sot, eddig tudtam volna 4 powerrel kezdeni, de most mar nem, mert ahhoz master szintu ability kellene igy.

Az lenne igazi segitseg, ha novice theurgy eseten kapnek egy db novice powert ingyen, adept theurgy eseten egy db novice power adeptre valtozna, master theurgy eseten egy db adept power masterre valtozna. Mint egy default power... &#128578;

Vegul: a masik harom archetipus uj szabalya teljesen mas jellegu, es nekem ugy tunik, hogy erosebb, mint amit a mystic kap. Es a masik 3 arch opcioja szinttol fugg (beginner, experienced, veteran, stb) a mystic viszont nem?
Valerio
player, 48 posts
Sun 10 Jan 2021
at 09:45
  • msg #99

hazi szabaly

Hat ha a meselo ugy ertette ahogy ertetted... Akkor ez igen novice szinten akadalyoz inkabb, Advanced szinten elonyos, master szinten meg ultrabrutal. Ugye 60 xp-ert 360 xp-nyi fejlesztest kap a mystic a vegen

A nem mystic eseteben mondjuk nem tudom mit jelentene a New Ability de gondolom egy uj novice abilityt... Az nyilvan joval kevesebb meg a legvegen is. Ugyhogy ez nezopont kerdese mi a jobb. Foleg hogy a kezdo szintu peldakarakterek altalaban 1 powert es 1 ritualt ha tanulnak vagy csak 1 powert. Szerintem (ha jol ertelmezzuk akkor) ez egy kifejezetten eros kedvezmeny mysticek szamara foleg a kesobbiekben, korabbi "szinteken" igaz hogy kisse megkoti a kezet de  az advanced powerek is joval erosebbek mint a noviceok.

Ja ha valaki nem latta volna meg, itt vannak a hivatalos pre generated character verziok.

http://theironpact.com/tag/pre-generated-character/
Valerio
player, 49 posts
Sun 10 Jan 2021
at 11:23
  • msg #100

Re: hazi szabaly

Gunnar:
Az Advanced Playersben a mystic professionok kovetelmenyeit is erinti ez avaltoztatas. Raadasul ott vannak az uj archetipus abilityk. A hunter instinct, feat of strength es a rapid refllexes (?) eseteben semmi nem valtozik, de a mysticnal a strong gift kovetelmenye mi lesz? Eddig az volt, hogy a listabol 3 ability kell. Egyetlen adept mystic powerrel akkor ki is van pipalva a kovetelmeny?

Szerintem felreertetted a Strong gift kovetelmenyet... 3 power az ugyanugy csak 1 a listabol... Ahhoz hogy Strong giftet felvehess rendelkezned kell 3 abilityvel a listabol:

  • Natural Warrior
  • Polearm Mastery
  • Alchemy
  • Beast Lore
  • Blacksmith
  • Loremaster
  • Medicus
  • Dominate
  • Leader
  • Acrobatics
  • Mystical Power
  • Steadfast
  • Sixth Sense
  • Witchsight
  • Berserker
  • Exceptional Attribute
  • Recovery
  • Ritualist
  • Staff Magic
  • Symbolism
  • Theurgy
  • Troll Singing
  • Witchcraft
  • Wizardry


Azaz barki mystic aki tradiciohoz tartozik (1), tud varazsolni (2) es ismer legalabb 1 ritualet (3) meguti a kovetelmenyeket...
This message was last edited by the player at 11:23, Sun 10 Jan 2021.
Gunnar
player, 15 posts
Sun 10 Jan 2021
at 11:33
  • msg #101

Re: hazi szabaly

In reply to Valerio (msg # 100):

Nem értettem félre.

Eddig ha volt Mystic power #1, Mystic power #2, Mystic power #3, akkor megvolt a három ability, és jöhetett a Strong gift. Ha jön az új szabály, akkor az új Mystic power, ami ugye három spellt ad, az ugyanannyit számít, mint régen három Mystic power?

De ez nem olyan nagy gond, mert ha egynek is számít, akkor is kettőt kell választani mellé, és a theurgy az alap, és már csak egy kell, ami lehet akár a witchsight (a rituálék nagy része kuka...)

A legnagyobb kérdőjel, hogy ha az új adept mystic power három régi mystic powert ad, akkor azoknak mi lesz a szintjük? Mindegyiknek adept? Akkor tényleg tápos a dolog. És ha felfejlesztem később 30 pontért master szintre, akkor mindhárom power master lesz? És kapok három újat rögtön master szinten? Ezt nem értem csak benne. És kérhetek két adept mystic powert? Ami rögtön 6 régi powert jelent?

Nekem az szimpatikus, hogy a mystic drága varázslatfejlesztésén könnyítsünk, de ezt az ötletet nem teljesen értem.
Valerio
player, 50 posts
Sun 10 Jan 2021
at 13:01
  • msg #102

Re: hazi szabaly

A reszletek kifejteset meghagyom a meselonek de erre gondoltam irok

Gunnar:
Ha jön az új szabály, akkor az új Mystic power, ami ugye három spellt ad, az ugyanannyit számít, mint régen három Mystic power?

Hat egy ability ami (csodak csodaja) egy abilitynek szamit :-)
De mint mondtam ez elegge szimbolikus. Azt akartak kiszurni csak hogy valaki csinaljon egy "mysticet" aki lenyegeben egy ogre barbar... Bar meg az is atmenne majdhogynem mert a berzerker, recovery, ... Szoval meg harci dolgokbol is konnyeden osszejon a 3 "mystic kepesseg"

Gunnar:
És kérhetek két adept mystic powert? Ami rögtön 6 régi powert jelent?

Hat ha ugy viselkedik mint a ritualist akkor nem. A ritualistnel se vehet fel az ember 2 adept ritualistot 6 ritualeert igy szerintem itt sem. Igy is elegge brutal eros meseloi segitseg ez, nem kell tovabb huzni
This message was last edited by the player at 13:05, Sun 10 Jan 2021.
Gunnar
player, 16 posts
Sun 10 Jan 2021
at 13:16
  • msg #103

Re: hazi szabaly

Hát nem tudom... eddig meg lehetett oldani, hogy legyen 40 exp-ért 4 novice varázslatom, de ezek után ez gyakorlatilag és elméletileg is lehetetlen lesz. :(

Ha olyan karaktert akarok csinálni, aki félig varázsló és félig harcos, akkor tényleg könnyebb lesz, de ha olyat akarok, aki színtiszta varázsló, akkor azt így nem lehet már rendesen.

Lehet, hogy megnézem jobban a harcos archetípust, onnan is tetszett pár dolog. A két bónusz ability és a bónusz boon egész jó.
This message was last edited by the player at 13:17, Sun 10 Jan 2021.
Valerio
player, 51 posts
Sun 10 Jan 2021
at 13:24
  • msg #104

Re: hazi szabaly

In reply to Gunnar (msg # 103):

Hat azert en 3 novice varazslatot barmikor becserelnek 3 adeptre... :-D
Sot meg 4-et is. ;-)
Szerintem a meselo a full mysticet akarta segiteni, mert aki felesbe megy az valoszinuleg ugyis a nem mystic archetipust koveti inkabb... Pl templar is harcos archetype.
Igazabol 60 xp-ert korrupcio mentesen lesz 3 adept varazslatod amiket 1 temporary korrupcioert el tudsz loni. Az nem rossz dolog. (adept tradition meg adept power) es meg marad 40 xp egyeb dolgokra... En theurgban sosem gondolkodtam, de ebbol azert igazan pofas varazslot vagy samant lehet kesziteni...
Valerio
player, 52 posts
Sun 10 Jan 2021
at 15:05
  • msg #105

Re: hazi szabaly

De egyebkent tenyleg olyat hozzal amivel szivesen jatszanal. Direkt nincsen olyan ami "kell"...
Valerio
player, 53 posts
Sun 10 Jan 2021
at 15:59
  • msg #106

Re: hazi szabaly

Na kozben sikerult beszelni a meselovel es letisztaztam vele pontosan hogy ertette ezt... Kisse felreertettuk de igy is elegge eros a dolog, es jobban ilik abba amit a theurggal probaltal volna csinalni...


Szoval szebben leirva. A mystic karaktereknel a tradicio szintje utan jarnanak a rendes tradicios kepessegek melle a kovetkezo bonuszok
- Novice: 1 extra Mystic power kepesseg Novice szinten
- Adept: +2 extra Mystic power kepesseg Novice szinten
- Master: +3 extra Mystic power kepesseg Novice szinten

Ezeket aMystic power kepessegeket normalis modon lehetne tovabbfejleszteni, egyedul a novice szint jarna "ingyen"
Azaz a vegen ha kimaxolja a tradiciojat osszesen 6 novice kepesseget kapna 60 xp ertekben.
A nem mysticek osszesen 4 novice kepesseget kapnanak meg egy boont 45 xp ertekben, de a valogatas talan kisse szabadabb hiszen nem csak varazslast lehet nezni (sot varazslast viszont sosem hiszen az a tobbiek "gyakori" listajaban nincsen)
Valerio
player, 54 posts
Sun 10 Jan 2021
at 16:10
  • msg #107

Re: hazi szabaly

Ergo felteve hogy kezdo mnystic adept szinten kepzett a tradiciojaban (ami ugye azert elegge valoszinu) osszesen 3 ingyenes novice varazslattal kezdene es a fennmarado 70 xp-jebol vagy nem magikus dolgokat, vagy ritualekat tanulna vagy fejlesztene a varazslatait hogy tobb legyen vagy ne csak noviceok
Gunnar
player, 17 posts
Sun 10 Jan 2021
at 16:24
  • msg #108

hazi szabaly

Gunnar:
In reply to GM (msg # 97):
Az lenne igazi segitseg, ha novice theurgy eseten kapnek egy db novice powert ingyen, adept theurgy eseten egy db novice power adeptre valtozna, master theurgy eseten egy db adept power masterre valtozna. Mint egy default power...

Na, ez az! Ezt mondtam az elején én is, hogy szerintem így lenne a jó! Illetve én nem szó szerint ugyanazt mondtam, ahogy a mesélő értette, de a számok terén és szellemében ugyanaz a kettő.

Ez érthető, világos, és az archetípusok közötti balance is megmarad. :)

Ha jól haladok az IRL munkával, akkor ma este fel is dobok egy félkész theurg karaktert.
GM
GM, 61 posts
Chronicler
Sun 10 Jan 2021
at 19:16
  • msg #109

Re: hazi szabaly

In reply to Valerio (msg # 106):

Elnézést ma dolgoztam, nem nagyon tudtam rpolozni.
Számomra tanulság a mai nap kommentjeit visszaolvasva, hogy fáradtan, hajnalban, ne akarjon az ember elmagyarázni egy olyan opcionális szabálynak bevezetni tervezett szabálymódosítást, mert lehet nem azt írja le, vagy nem érthetően írja le, vagy félreérthetően írja le, amit változtatást címén bevezetni akar. Most én ebbe a hibába estem.

A lényeget Valerio már leírta, sajnos nekem hajnalban nagyon nem sikerült ez.
Szóval a célom ezzel a opcionális szabállyal, hogy egy kezdő mystic karakter (függetlenül, attól, hogy 50 vagy 100 XP-vel kezd, ne egy vagy két (vagy egy sem), Powerrel kezdjen, hanem többel, hogy legyen választéka, repertoárja, hogy hatékonyan tudjon esetleg reagálni varázslással többféle problémára, hogy tényleg varázslónak érezhesse magát.
Viszont azt sem akarom, hogy mint egy Ars Magicában, vagy magasabb szinten DnD-ben, a mystic karakter teljesen elhomályosítsa a többi archetype-ot. A Symbaroum szerepjátéknak egyébként sem a high-fantasy a zsánere.
Szóval ezen gondolkodva, a Ritualist ability-hez hasonlóan, bár ott nyilván nem fejleszthetőek a rituálék, hogy miért ne lehetne a különböző Mystical Tradition-okat elsajátító varázslóféléknek alapból bizonyos számú varázslata, csupán abból, hogy beavatást nyernek a misztériumaik különböző szintjeibe. A Ritualist-hoz hasonlóan, Novice-n +1, Adepten még +2, Masteren még +3 db. (1/3/6).
Nyilván ez nem zárja ki, hogy a maradék 70 vagy kevesebb XP-jéből ne vegyen több Powert magának, vagy a meglévőket fejlessze magasabb szintre. Mert ezeket novice szinten kapná extra powernek, a változatosság érdekében. Talán így még nem borul fel a Symbaroum-rendszer finomhangoltsága és a szerepjátékokban sosem létező, de mindig emlegetett erőegyensúly a többi archetype-al, a warrior és rouge karakterekkel. Hogy ők is a maguk területén, valamivel erősebbek legyenek, ezért találtam nekik is ki a plusz boon-t és ability-ket.
GM
GM, 62 posts
Chronicler
Sun 10 Jan 2021
at 19:23
  • msg #110

Re: hazi szabaly

In reply to GM (msg # 109):

Természetesen ha a játékosok máshogy gondolják, akkor nem lesz ilyen opcionális szabály, hiszen ez a játék nem csupáncsak az egyéni szórakozásról szóló dolog, hanem minden játékban résztvevő közös szórakozását kell szolgálja.
Gunnar
player, 18 posts
Sun 10 Jan 2021
at 21:05
  • msg #111

elso valtozat

A Nagy Háborúnak nem csak áldozatai voltak, hanem árvái is.

16 évvel ezelőtt érkezett egy nagyobb menekültkaravánnal Ambriába. Csak az út végén derült ki, hogy a szülei nincsenek sehol. Hiába kérdezték bármiről, egy szót sem szólt, a nevét sem tudta megmondani. A többi menekült közül senki sem ismerte őt. Az életkorát sem lehetett pontosan megállapítani, de ránézésre 4-6 éves lehetett. Minden egyes éjjel rémálma volt, és reggelente fáradtan, könnyes arccal ébredt.

Prios Egyháza vette magához az árvát. Nevet adtak neki, és felnevelték. Az Egyház lett a családja, a testvérei, a szülei. [trait: contacts] Az érkezés előtti időkre még most sem emlékszik, és a rémálmok a mai napig vissza-visszatérnek. [burden: nightmares] De már van célja az életének. Amikor neki volt védelemre szüksége, akkor az Egyház megvédte, ő is meg fogja védeni az Egyházat amikor csak és akitől csak kell. [burden: code of honor]

Minden idejét tanulással és a liturgiában való részvétellel töltötte. Kilenc évvel azután, hogy az Egyház magához vette, elnyerte a Beavatott címet [theurgy: novice]. Ezzel ő lett az egyik legfiatalabb Beavatott, és a többi fiatal növendék közül sok irigyet szerzett magának. De őt ez nem érdekelte, még elszántabban, még fanatikusabban mélyült el a hitben. [strong gift: novice] Kezdett körvonalazódni előtte, hogy mit szeretne csinálni, és az egyik inkvizítor atyától megkérdezte, hogy mikor állhat be közéjük. Nevetve küldték el.

A Beavatott cím elnyerése után mindössze hat évvel jelentkezett a Testvéri cím vizsgájára. Nem akarták engedni, mivel a legtöbb hasonló életkorú növendék a Beavatott cím elnyerésére készült még csak. Nagy nehezen sikerült meggyőznie néhány Atyát, hogy engedjék próbát tenni. Sikerült neki. [theurgy: adept, strong gift: adept] Az Egyház történelme során csak hárman voltak, akik nála fiatalabban nyerték el a Testvéri címet. Újra megkérdezte az inkvizítor Atyákat, hogy mikor állhat be közéjük. Most nem nevettek.

Másnap közölték vele a döntést: nem állhat be az inkvizítorok közé, és a tanulmányait sem folytathatja. El kell hagynia a Nagytemplomot. Nem akart hinni a fülének... Azt közölték vele az Atyák Nagytanácsa előtt, hogy mielőtt tovább folytathatná a tanulmányait, tapasztalatot kell gyűjtenie. Itt az idő, hogy használja azokat a képességeket, amiket megszerzett. A Fény ellenségei, az Árnyék szolgái sok helyen jelen vannak. Küzdeni kell ellenük. Amikor azt kérdezte, hogy merre induljon, csak annyit mondtak neki, hogy ezt nem tudják neki megmondani.

Egy év telt el azóta.
Gunnar
player, 19 posts
Sun 10 Jan 2021
at 21:24
  • msg #112

elso valtozat

Ja, ha az előtörténetben nagyon mellélőttem, és ebben a szettingben ez így nem megy, akkor bocs, újraírom az egészet ha kell. Én valahogy így képzeltem el a világot és Prios Egyházát, de ha a mesélő máshogy gondol valamit, akkor csak szóljon, és amit kell, módosítok rajta.

A részletek is készülgetnek, tulajdonságok, abilityk, powerek, satöbbi, nekem több van már leírva, mint amit beleírtam az előtörténetbe, csak az még nincs teljesen kész, ezért azon még kicsit dolgozom.

A többi karakterhez való kapcsolódáson még nem gondolkoztam, de a legutóbbi egy év még blank.
This message was last edited by the player at 21:25, Sun 10 Jan 2021.
GM
GM, 64 posts
Chronicler
Mon 11 Jan 2021
at 17:57
  • msg #113

elso valtozat

In reply to Gunnar (msg # 112):

Nincs ellenvetésem az előtörténettel kapcsolatban. Én is hasonlóan képzelném el a Prios egyház berkein belüli történéseket. Tetszetős, kreatív elősztori.
Gunnar
player, 20 posts
Mon 11 Jan 2021
at 18:37
  • msg #114

elso valtozat

Úgy tűnhet, hogy a karakter képességeit eltúlzom, és szuperhősnek állítom be. Nem erről van szó, hanem a karakter az, aki kicsit öntelt, és hajlamos arra, hogy a többieknél jobbnak képzelje magát. Jellemhiba...
Gunnar
player, 26 posts
Tue 12 Jan 2021
at 20:19
  • msg #115

karakter

Szeretném elmondani, karaktertervezés közben mi lebegett a szemem előtt, mit szerettem volna elérni. Ha tudtok tanácsot adni valamiben, akkor mindent meghallgatok szívesen! Tényleg. :)

A Csillagok Háborúja sorozatban a Jedi mesterek képesek voltak arra, hogy mindenféle páncél, fegyver nélkül, csak az Erőre támaszkodva győzzék le az ellenfelet. (A Világos és a Sötét oldal is képes volt erre.) Ilyen karaktert akartam én is, aki nem félig harcos, félig varázsló, hanem "tiszta" varázsló. De nem egy gyógyító papot vagy tudós mágust képzeltem el, hanem valaki olyat, aki páncél és fegyver nélkül beleveti magát a csata sűrűjébe.

A Theurg és a Wizard vonal között dilemmáztam kicsit, de végül a Theurg mellett döntöttem. (A Wizard azért nincs kihúzva teljesen, ha a theurg teljesen zsákutcába kerül, akkor lehet, hogy visszahátrálok abba.) Szóval Theurg... de nem tetszik se a templar, se az inquisitor, se a confessor. A templar egy páncélos, fegyveres paplovag, nem az kell. Az inquisitor nem olyan rossz, de olyan követelményei vannak, amik nem illenek bele az elképzelésembe (Anathema, Holy Smoke, ...) A Confessor szintén nem egyezik az elképzelésemmel. :( Na mindegy, lesz egy "sima" theurg.

Szerettem volna sokat, de tényleg sokat varázsolni. Bombázni az ellenfelet sebző varikkal, de rá kellett jönni gyorsan, hogy ez nem olyan rendszer... Rendben, ezt el lehet fogadni, ez ilyen világ. De azért mégis hozzuk ki belőle azt, amit még lehet. Minden egyes varázslás 1d4 corruption, kivéve ha van legalább adept szintű theurgy-m, szóval ez akkor az alap. (30 xp) A Resolute alapból 15, hogy sikerüljenek a powerek, és akkor a corruption threshold 8, mivel 1 varázslat 1 corruptiont ad, 8-at tudok varázsolni, utána már stigmás leszek, 15 corruption után meg csinálhatok új karit.

Strong Gift azt csinálja adept szinten, hogy a corruption threshold felmegy RES-re, szóval 15 lesz! Ennyit tudok varázsolni, és csak 30 corruptionnál kell új karit csinálni! Ez is alap! (30 xp). Óriási köszönet mesélőnek, adott a házi szabállyal az adept theurgy mellé három novice powert, azaz meg is van a strong gift követelménye! :) De van egy kis bibi, az adept strong gift másik előnye, hogy kiválaszthatok egy signature powert, ami ezután csak 1 corruption lesz. De nekem az összes csak 1 corruption az adept theurgy miatt. Lehet power helyett a ritualist ability is signature, de hát azok 1 corruptionba kerülnek a theurgy miatt... :( Illetve lehet más olyan ability is a signature, ami corruptiont ad. De ilyen összesen csak 1 db van, a Witchsight. Vagy kérem witchsight-ot, vagy lemondok erről a feature-ről. A witchsight hangulatos, és egész jó support tud lenni, szóval legyen (10 xp)

Trait, Boon, Burden téren újratervezés volt. A Contacts (Church of Prios) és a Code of Honor (Church of Prios) az alap volt, és a burden mellé inkább egy boont választottam, nem pedig két burden mellé +1 ability-t. A boon a Pet. (A mesélőt itt kérdezem, hogy lehet-e, és hogy milyen állat lehet.)

Az attributes itt már készen volt: Resolute 15, Vigilant 13 (esetleg 11), Persuasive 11 (esetleg 13), Accurate 10, Quick 10, Strong 9, Cunning 7, Discreet 5 (A Vigilant és a Persuasive nagy dilemma.)

Van még 30 xp, amit el tudok költeni, és ki kell választani 3 powert.
A Ritualist és a Medicus azonnal kuka, nem illik bele a karakterről kialakított képembe, és nincs egy értelmes rituálé sem, egyedül talán a sanctify rite, de mégse, nem kell nekem a witchhammer. Három olyan power van, ami az én karakteremhez illik. A Blessed Shield, a Holy Aura és a Prios Burning Glass. A többi egyelőre nem kell, ha a theurgy master lesz, akkor még három jöhet, de egyelőre elég ez a három. Ha az Order cloak mellé veszem még a Blessed Shieldet, akkor van 2d4 armorom, ami elég is lesz talán. Gyógyítani nem tudok semmit, szóval azért vigyáznom kell, mert a thoughnessem csak 10 és a pain threshold csak 5. A Holy Aura csak adept szinten gyógyít, azaz még ez se biztos, hogy lesz.

A további 30 xp elköltése a következő hozzászólásban.
GM
GM, 67 posts
Chronicler
Tue 12 Jan 2021
at 20:27
  • msg #116

elso valtozat

In reply to Gunnar (msg # 111):

Visszatérve a Strong Gift Abilityre. Tudom benne van az Advanced Player's Guide-ban, de az egy opcionális dolgokkal teli kiegészítő és ez az ability adept szinten borzasztóan el van szabva, mert indokolatlanul nagy előnyt ad annak, aki használja és értelmetlenné teszi a szolid dark fantasy-koncepciót. High-fantasy nem ide illik.
A Strong Gift adept szinten ugye azt tudja, hogy a Korrupció küszöböt kitolja az egész Resolute értékre. És csak ennek kétszerese esetén lesz a karakter Abominációvá.
Ez annak fényében durva, hogy 15 Resoluttel bármikor indulhat, bármelyik Mystic. Kezdésből a Strong Gift is felvehető ez alapján adept levelre.
Ez azt jelenti, hogy akár 14 Powert is el lehetne nyomni egymásután egy jelenet alatt büntetlenül. Sőt kisebb-nagyobb mellékhatásokkal, akár 29-et is.
Miközben mások max. 7-et lőhetnek el, hogy benne maradjanak a Korrupciós küszöbb alatt.
Aki ezt leírta, az vagy nem gondolta végig, vagy nem tudom.
Ez olyan, mintha M.A.G.U.S.-ban kezdő varázsló indulna vagy 150 Manaponttal, vagy egy DND-ben egy mágus kezdene 14 varázslatrekesszel.
Szóval nálam nem lehet Strong Gift adepttel jönni, vagy csak nagyon tapasztalt szinten esetleg.
Gunnar
player, 27 posts
Tue 12 Jan 2021
at 20:37
  • msg #117

karakter

A Dominate és a Sixth Sense között billegek...

A dobófegyver az micsoda??? Oda-vissza átnéztem a szabálykönyvet, ctrl+f ment a ranged kifejezésre, a throw kifejezésre, és zavarban vagyok... :( A szabályokban úgy látom, hogy az attack az vagy melee vagy ranged. Ezek szerint a throw weapon az ranged attack? Ha igen, az a létező legjobb dolog, ami történhet velem.

Steel Throw (10 xp) + Sixth Sense (10 xp) azt csinálja, hogy a vigiliant (13) tulajdonsággal támadok, azzal kezdeményezek, azzal védekezek. Próbáltam semleges megfigyelőként végiggondolni, elolvasni sokszor, és úgy tűnik, hogy két féle ranged weapon van, a projectile weapon és a throwing weapon, és ha ez igaz, akkor a throwing weapon az ranged attacknek számít. Logikus is így lenne, de izgatottan várom a mesélő végső szavát. :)

Ha ez így működik akkor maradt 10 xp-m és kész a karakter. Ha azt a 10 xp-t kötelező elkölteni kezdéskor, akkor persze találok neki helyet.

UPDATE:
Most olvasom, hogy időközben mesélő nyilatkozott. Ha csak novice lehet a strong gift, akkor kevesebbet tudok varázsolni, szóval a throw weapon felértékelődik, illetve töpp xp van elkölteni.
This message was last edited by the player at 20:38, Tue 12 Jan 2021.
Gunnar
player, 28 posts
Tue 12 Jan 2021
at 21:28
  • msg #118

meg kerdes

És még pár kérdés:

Ha a mystic power nem sikerül, mert a resolute próbát nem dobtam meg, akkor is kapok corruption, vagy csak akkor ha létre is jön a varázslat?

A kezdő felszerelés nem világos: kezdőpénz 5 tallér, papi csuha 10 tallér, nem fér bele, alapból pedig csak sima light páncélt kapok, amire van impending. Azt írtad, hogy a karakter archetípustól függően kaphat kezdő cuccokat. Ez mit jelent?

A 79. oldal szerint kapok egy light armort, egy tőrt, még egy alap fegyvert és 5 tallért. (A 78. oldal táblázatában levő ability-k nem biztos, hogy érintenek.)

Az ingyen alap fegyver lehet parittya? Az a leggyengébb, legaljább projectile weapon, csak 1d6-ot sebez, és kimaradt a fegyverek táblázatából. (A leírásban mellette viszont benne van.) A parittyához lövedéket is kapok?
Valerio
player, 59 posts
Tue 12 Jan 2021
at 22:23
  • msg #119

Re: karakter

Gunnar:
Sixth Sense (10 xp) azt csinálja, hogy a vigiliant (13) tulajdonsággal támadok, azzal kezdeményezek, azzal védekezek.

Ez igy igaz azzal a kulonbseggel hogy ehhez Adept Sixth Sense kell, ami 30 xp
Gunnar
player, 29 posts
Tue 12 Jan 2021
at 22:41
  • msg #120

Re: karakter

Valerio:
Gunnar:
Sixth Sense (10 xp) azt csinálja, hogy a vigiliant (13) tulajdonsággal támadok, azzal kezdeményezek, azzal védekezek.

Ez igy igaz azzal a kulonbseggel hogy ehhez Adept Sixth Sense kell, ami 30 xp

Igen, adept kell, de mivel a strong giftet vissza kellett venni novice szintre az ott felszabadult pontokat a sixth sensre raktam.
Valerio
player, 60 posts
Tue 12 Jan 2021
at 22:48
  • msg #121

Re: meg kerdes

Gunnar:
Az ingyen alap fegyver lehet parittya?

A szabalyok szerint. Fegyvert vagy olyat kapsz amire abilityd van, vagy (ha nincsen mint neked... Kiveve ha Steel Throwt felveszed talan mert az ad egy dobo fegyvert) egyet a kovetkezok kozul:
- bot
- alap egykezes kozelharci fegyver
- valami alap lofegyver (pl parittya)

Szoval a parittya + tor szabalyos kezdo felszereles ha nincs harci abilityd ami mast ad
Valerio
player, 61 posts
Tue 12 Jan 2021
at 22:53
  • msg #122

Re: meg kerdes

Aprobb megjegyzes... A dobo fegyverek baromi gyorsan elfogynak... Meg a sima darabja is 2 thaller ami nem kis penz. En inkabb lofegyvert neznek ha hasznalni is akarod gyakran... Vagy azt hogy gazdag karaktert hozz :-D

Valerional is gondolkoztam legyen e gazdag mert nem jut mindenre amire szeretnek de majd csak talal valahol penzt...
Gunnar
player, 30 posts
Tue 12 Jan 2021
at 23:06
  • msg #123

Re: meg kerdes

Valerio:
Aprobb megjegyzes... A dobo fegyverek baromi gyorsan elfogynak... Meg a sima darabja is 2 thaller ami nem kis penz. En inkabb lofegyvert neznek ha hasznalni is akarod gyakran... Vagy azt hogy gazdag karaktert hozz :-D

Valerional is gondolkoztam legyen e gazdag mert nem jut mindenre amire szeretnek de majd csak talal valahol penzt...

Igen, fene essen azokba a piszok drága dobófegyverekre, aki nem nemesi származású, nincs pénze dobótőrre. Röhej. Pedig már elképzeltem, hogy napkorongot és napsugarakat formázó dobócsillagokat használok, de csak ezért nem leszek privileged a contacts helyett.

Jobb lesz a parittya. Az a legócskább, leggyengébb projectile weapon, és az tuti biztos, hogy ranged. Annyira olcsó lehet, hogy még a fegyver táblázatból is kimaradt, de a fegyvertípusok leírásánál fel van sorolva, még a sebzése is. És az mehet alapból ingyen, mert egy ranged weapont lehet kapni ingyen kezdéskor. Egy botra meg beruházok 1 sillinget, és akkor lesz három fegyverem: hosszú bot, parittya, tőr 1 sillingből. A parittyához lövedéket csak lehet már olcsón szerezni. Ha abba is spéci 1 talléros kavicsok kellenek, akkor hülyét kapok. :D
Gunnar
player, 31 posts
Tue 12 Jan 2021
at 23:10
  • msg #124

karakter részletei

Na, akkor most ez van. Szeretnék véleményt kérni. Ha valamit benéztem, akkor szóljatok és kijavítom.

quote:
Resolute 15 (Corruption Threshold 8)
Vigilant 13
Persuasive 11
Accurate 10
Quick 10
Strong 9 (Toughness 10, Pain Threshold 5)
Cunning 7
Discreet 5

Trait: Contacts (0 xp)
Boon: Pet (5 xp)
Burden: Code of Honor (-5 xp)

Theurgy - Adept (30 xp)
Holy Aura - Adept (20 xp)
Blessed Shield - Novice (0 xp)
Prios Burning Glass - Novice (0 xp)
Strong Gift - Novice (10 xp)
Witchsight - Novice (10 xp)
Sixth Sense - Adept (30 xp)

Equipment: light armor, quarterstaff, sling (shots?), dagger


Ha már úgyis tapasztaltabb kalandozók vagyunk, 50 xp helyett 100 xp, akkor nem lehet valahogy összekaparni a 10 tallért a papi ruhára (order cloak)? Van ebben a szettingben olyan, hogy kölcsön? :)
This message was last edited by the player at 23:15, Tue 12 Jan 2021.
Valerio
player, 62 posts
Tue 12 Jan 2021
at 23:32
  • msg #125

Re: karakter részletei

Gunnar:
a papi ruhára (order cloak)

Az order cloak a varazsloi kopeny ;-) A blessed robe a papi. Mindenben ugyanaz mint a varazsloi ertekben meg arban...
GM
GM, 68 posts
Chronicler
Tue 12 Jan 2021
at 23:33
  • msg #126

karakter részletei

In reply to Gunnar (msg # 124):

A karakterisztika teljesen jó.
A parittyádnak meg, ha nem baj, hogy poros, koszos lesz a kezed, akkor bármilyen útszéli követ is használhatsz municiónak. Tehát vagy elenyésző költsége van, vagy ingyért hozzájutsz.
Lehet Blessed Robe-od. Nem lesz olyan csicsás, mert különben nem értem, mi a 10 thaller benne, de a célnak megfelel :)
Gunnar
player, 32 posts
Sat 16 Jan 2021
at 10:45
  • msg #127

mi van meg hatra?

Mi hiányzik még a karakteremből?
A Pet boon részleteit még nem tudom, de ehhez a mesélő segítsége kell. A felszerelés és a pénz talán nincs az utolsó petákig lebontva. És a karakterlapot sem tudom, hogy hol és hogyan töltsem ki. Ha rám vár mindenki, akkor szóljatok!
Valerio
player, 63 posts
Sat 16 Jan 2021
at 11:51
  • msg #128

mi van meg hatra?

Talan mar megosztottam korabban de megegyszer...
quote:
Nev, kaszt

AccurateCunningDiscreetPersuasiveQuickResoluteStrongVigilant
        

DefenseToughnessPain TholdCorruptionCorruption TholdShadow
      

Abilities, Powers, Boons, Burdens
NameLevelActiveEffect
Ability1NoviceXLeiras
Ability2Adept Leiras

WeaponDamageQualityAttribute
    

ArmorProtectionQuality
   

Equipment (Thaler: ?/Shilling: ?/Orteg: ?)
Camping gear
Egyeb dolgok


<center><smallcaps><b><large>Nev, kaszt</large></b></smallcaps></center>

|^-|^-|^-|^-|^-|^-|^-|^-|100%
|!! Accurate| Cunning| Discreet| Persuasive| Quick| Resolute| Strong| Vigilant
|           |        |         |           |      |         |       |

|^-|^-|^-|^-|^-|^-|100%
|!Defense|!Toughness|!Pain Thold|!Corruption|!Corruption Thold|!Shadow
|        |          |           |           |                 |

|<-|^-|^-|<-|100%
|4^!Abilities, Powers, Boons, Burdens
|!^Name                |!^Level   |!^Active|!^Effect
| Ability1             | Novice   | X| Leiras
| Ability2             | Adept    |  | Leiras

|<-|^-|^-|^-|100%
|!^ Weapon          |!Damage|!Quality    |!Attribute
|                   |       |            |

|<-|^-|^-|100%
|!^Armor        |!Protection|!Quality
|               |           |

|!Equipment (Thaler: ?/Shilling: ?/Orteg: ?)|100%
|-
Camping gear
Egyeb dolgok
This message was lightly edited by the player at 11:51, Sat 16 Jan 2021.
GM
GM, 69 posts
Chronicler
Sat 16 Jan 2021
at 19:58
  • msg #129

mi van meg hatra?

In reply to Gunnar (msg # 127):

Tulajdonképpen, mivel megvannak a karakterek, akár el is kezdhetnénk. Kérdés, hogy várjunk-e Goldra? Fog vajon még játszani? Kicsit-nagyon eltűnt. Valerio, tudsz róla valamit?
Holnap a kész karakterek, feltéve, ha nem lesz változtatás, tükrében, végiggondolom a sztorit, készítek egy roll20-támogatást, feldobom majd ide a linkjét.
A Prios adeptus pet-jével kapcsolatban, te milyet szeretnél magadnak Gunnar? Valamilyen "weak-resistance-os" lény kell legyen. Szóval ne valamilyen sárkányban gondolkodj! :)
Valerio
player, 64 posts
Sat 16 Jan 2021
at 20:20
  • msg #130

mi van meg hatra?

Hat meg nem 100%-os Valerio de valamelyik nap befejezem. NEm sok fog valtozni csak elosztom a keves megmaradt abilityt

Az ormester nelkul nekem kicsit neccesnek tunik hogy Valerio a csapat esze... De nem tudom a kalandoknal ez mennyire problemas vagy nem problemas... Ugyhogy lenyegeben en barmelyik napra teljesen kesz tudok lenni
Gunnar
player, 33 posts
Sat 16 Jan 2021
at 21:45
  • msg #131

mi van meg hatra?

Gondolkoztam az állaton. A boon leírását nem teljesen értem, mert két példát írnak: jakaar és mare cat, illetve azt írják, hogy lehet bármilyen más állat, amelyik weak resistance. A mare cat kapásból ordinary a könyv szerint, szóval nem értem. De a mare cat nem számít, mert nem azt szeretnék kérni.

Két állaton közül nem tudok választani.
Az első a holló. Az egyik legintelligensebb madár! Nem is olyan kicsi, a varjaknál jóval nagyobb, és elég szépen meg tudja védeni magát. A második a kutya. Szintén egy nagyon intelligens állat, harc során is tudhat segíteni, és az éjszakai őrség tekintetében nagy segítség. Kérhetek annyit a mesélőtől, hogy valami statisztikát mutasson róluk? Tényleg mind a kettő tetszik, és azt is szeretném tudni, hogy melyiknek milyen képességei lennének, mit tudhatna?
GM
GM, 70 posts
Chronicler
Sat 16 Jan 2021
at 22:40
  • msg #132

mi van meg hatra?

In reply to Gunnar (msg # 131):

Mondjuk egy kutya kb. így nézne ki:
Race Beast
Resistance Weak
Traits Armored (I), Natural weapon (I)
Accurate 13 (−3), Cunning 7 (+3), Discreet 11
(−1), Persuasive 5 (+5), Quick 15 (−5), Resolute
9 (+1), Strong 10 (0), Vigilant 10 (0)
Abilities None
Weapons Bite 3 (short)
Armor Wolf hide 2 (flexible)
Defense −5
Toughness 10 Pain Threshold 5
Equipment None
Shadow Green like spring grass
(corruption: 0)
Tactics:
It tries to gain Advantage by flanking its prey

Kivéve a harci kutya, amit ölésre képeztek, az keményebb.
This message was last edited by the GM at 22:41, Sat 16 Jan 2021.
GM
GM, 71 posts
Chronicler
Sat 16 Jan 2021
at 22:53
  • msg #133

mi van meg hatra?

In reply to GM (msg # 132):

Az előbbi volt a Jakaar volt.
Közben találtam egy Guard Dog-ot:
Race Dog Beast
Resistance Ordinary
Traits Armored (I) - csak én tettem bele, Natural weapon (I)
Accurate 10 (0), Cunning 7 (+3), Discreet 13
(−3), Persuasive 5 (+5), Quick 10 (0), Resolute
9 (+1), Strong 11 (0), Vigilant 15 (-5)
Abilities Bodyguard (novice), Iron Fist (novice) Natural Warrior (adept)
Weapons Bite 4 (Strong) two attacks at the same target
Armor Wolf hide 2 (flexible) - csak én tettem bele
Defense 0
Toughness 11 Pain Threshold 6
Equipment None
Shadow Grainy light brown, like dry soil or road dust
(corruption: 0)
Tactics:
GM
GM, 72 posts
Chronicler
Sat 16 Jan 2021
at 23:08
  • msg #134

mi van meg hatra?

In reply to GM (msg # 133):

A hollónak ott a large crow bird, a Violing értékei a Core Rulebook 225.o.-on.
Gunnar
player, 34 posts
Sat 16 Jan 2021
at 23:16
  • msg #135

mi van meg hatra?

In reply to GM (msg # 134):

A szabálykönyvben én is láttam a violinget, de az egy csapat, swarm. Az egy darab hollónak akkor legyen ugyanaz a stat blockja, mint a varjúcsapatnak?
Különösebb jelentősége mondjuk nincsen, az már veszett fejsze, ha a petnek kell legyőzni az ellenfelet. Nem is azért kérdeztem.

A hollót választom.

A karakter neve pedig legyen Korovo
GM
GM, 73 posts
Chronicler
Sun 17 Jan 2021
at 11:40
  • msg #136

mi van meg hatra?

In reply to Gunnar (msg # 135):

Rendben Korovo.
Arra gondoltam, hogy már van ehhez a kalandhoz készített Roll20 -am.
Oda sok mindent már feltöltöttem. Még a tavaszi karanténszerű-korlátozások idején készült.
Összebeszéltünk páran, hogy akkor játszunk online Symbaroumot. Ahhoz készült. Vagy 3 alkalom lett belőle, aztán szétszéledtünk. Valószínűleg nem lesz folytatása már.
Ha megfelel, akkor nem csinálok újabb Roll20-at a kalandhoz, mert 99 %, hogy csak mi látogatnánk az oldalt.
Itt a linkje:
https://app.roll20.net/join/5944114/I86tyw
Gunnar
player, 35 posts
Mon 18 Jan 2021
at 15:39
  • msg #137

mi van meg hatra?

a nevemet átírod majd?
GM
GM, 74 posts
Chronicler
Mon 18 Jan 2021
at 20:00
  • msg #138

mi van meg hatra?

In reply to Gunnar (msg # 137):

Átírtam. Azt hittem a hollót, akartad Korovónak hívni, de most újra elolvastam a kommented. Még jó hogy figyelmesen olvasom el a dolgokat :)
Valerio
player, 66 posts
Sat 23 Jan 2021
at 10:59
  • msg #139

mi van meg hatra?

Mivel jott easy table segitseg keres... Itt egy pelda

Abilities, Powers, Boons, Burdens
NameLevelActiveEffect
Iron FistAdept Attack with (Str)
 +1d4 dam in Melee
Man-at-armsAdept Upgrade armor by 1 (L->d6, M->d8, H->d10)
 Quick is not hindered
RecoveryNoviceX(Res) +d4 Toughness 1/day
Shield FighterNovice +1 Defense
 Upgrade weapon (Sh->d8, Si->d10)
Feat of StrengthNovice +5 Toughness
Hammer RhythmNovice Fail vs Shield: (Str->Qui) to demolish and d6 dam
Cheap ShotNoviceXLefejel, etc. Ha ellenfel sebzodik free attack


quote:
|<-|^-|^-|<-|100%
|4^!Abilities, Powers, Boons, Burdens
|!^Name                |!^Level   |!^Active|!^Effect
|1.2 Iron Fist         |1.2 Adept | |Attack with (Str)
                                  | |+1d4 dam in Melee
|1.2 Man-at-arms       |1.2 Adept | |Upgrade armor by 1 (L->d6, M->d8, H->d10)
                                  | |Quick is not hindered
|Recovery              |Novice    | X| (Res) +d4 Toughness 1/day
|1.2 Shield Fighter    |1.2 Novice| |+1 Defense
                                  | |Upgrade weapon (Sh->d8, Si->d10)
|Feat of Strength      |Novice    | |+5 Toughness
|Hammer Rhythm         |Novice    | |Fail vs Shield: (Str->Qui) to demolish and d6 dam
|Cheap Shot            |Novice    | X| Lefejel, etc. Ha ellenfel sebzodik free attack

Korovo
player, 37 posts
Sat 23 Jan 2021
at 11:57
  • msg #140

mi van meg hatra?

én meg így csináltam:

Trait

Contacts

Sikeres Persuasive próbával eszébe jut egy ismerőse,
aki tudhat neki segíteni. (Core, 108. oldal)
Boon

Pet (Holló)

Hűséges társ, harcban és feladatmegoldásban is segíthet. (Advanced, 55. oldal)
Statisztikái: Violing (Core, 225. oldal)
Burden

Code of Honor (Prios Egyháza)

Ha az ellenfél Prios Egyházának az ellensége, vagy pedig a sötétség szolgája,
akkor nem menekül a csatából. (Advanced, 56. oldal)


|<! Trait\n\n  |< Contacts\n\n                      |< Sikeres <smallcaps><b>Persuasive</b></smallcaps> próbával eszébe jut egy ismer&#337;se,\naki tudhat neki segíteni. (Core, 108. oldal) |100%
|<! Boon\n\n   |< Pet (Holló)\n\n                   |< H&#369;séges társ, harcban és feladatmegoldásban is segíthet. (Advanced, 55. oldal)\nStatisztikái: Violing (Core, 225. oldal)         |
|<! Burden\n\n |< Code of Honor (Prios Egyháza)\n\n |< Ha az ellenfél Prios Egyházának az ellensége, vagy pedig a sötétség szolgája,\nakkor nem menekül a csatából. (Advanced, 56. oldal)     |


Az a baj vele, hogy a kód túl hosszú, nem fér ki a képernyőre. De ha csinálok bele sortörést, akkor szétmegy a táblázat... :(
This message was last edited by the player at 11:58, Sat 23 Jan 2021.
Valerio
player, 67 posts
Sat 23 Jan 2021
at 12:07
  • msg #141

Re: mi van meg hatra?

Ha tetszik siman, de igy is lehet ha ez tetszene...

Trait

Contacts

Sikeres Persuasive próbával eszébe jut egy ismerőse,
aki tudhat neki segíteni. (Core, 108. oldal)
Boon

Pet (Holló)

Hűséges társ, harcban és feladatmegoldásban is segíthet. (Advanced, 55. oldal)
Statisztikái: Violing (Core, 225. oldal)
Burden

Code of Honor (Prios Egyháza)

Ha az ellenfél Prios Egyházának az ellensége, vagy pedig a sötétség szolgája,
akkor nem menekül a csatából. (Advanced, 56. oldal)


|1.2<! Trait\n\n  |1.2< Contacts\n\n |< Sikeres <smallcaps><b>Persuasive</b></smallcaps> próbával eszébe jut egy ismer&#337;se,|100%
 |aki tudhat neki segíteni. (Core, 108. oldal)
|1.2<! Boon\n\n   |1.2< Pet (Holló)\n\n |< H&#369;séges társ, harcban és feladatmegoldásban is segíthet. (Advanced, 55. oldal)
 |Statisztikái: Violing (Core, 225. oldal)         |
|1.2<! Burden\n\n |1.2< Code of Honor (Prios Egyháza)\n\n |< Ha az ellenfél Prios Egyházának az ellensége, vagy pedig a sötétség szolgája,
 |akkor nem menekül a csatából. (Advanced, 56. oldal)     |
Korovo
player, 38 posts
Sun 24 Jan 2021
at 11:26
  • msg #142

kész karakter

Így néz ki a karakterem:

Korovo, ambrian theurg

AccurateCunningDiscreetPersuasiveQuickResoluteStrongVigilant
1075111015913

DefenseToughnessPain TholdCorruptionCorruption TholdShadow
1310508arany színű

Trait

Contacts

Sikeres Persuasive próbával eszembe jut egy ismerősöm, aki tudhat nekem segíteni.
(Core, 108. oldal)
Boon

Pet (Holló)

Hűséges társ, harcban és feladatmegoldásban is segíthet. (Advanced, 55. oldal)
Statisztikái: Violing (Core, 225. oldal)
Burden

Code of Honor (Prios Egyháza)

Ha az ellenfél Prios Egyházának az ellensége, vagy pedig a sötétség szolgája,
akkor nem menekülhetek el a csatából. (Advanced, 56. oldal)

AbilityLevelEffect
Theurgy


Adept


Novice és adept szintű theurg powerek és rituálék megtanulásakor nem kapok
permanens korrupciót, a használatuknál pedig csak 1 ideiglenes korrupciót
kapok. (Core, 123. oldal)
Sixth Sense


Adept


Távolsági fegyverekkel való támadáskor Accurate helyett Vigiliant tulajdonságot
használok. A kezdeményezéshez és a védekezéshez pedig Quick helyett Vigilant
tulajdonságot. (Core, 121. oldal)
Witchsight

Novice

Ezt még nem igazán értem... De a Strong Gift-nek ez lesz a signature
power. (Core, 125. oldal)
Strong Gift

Novice

Signature power: Witchsight. A használata csak 1 ideiglenes korrupcióba
kerül. (Advanced, 70. oldal)
Mystical Power: Holy Aura



Adept



Sikeres Resolute próba esetén egy aura vesz körül. (Minden körben újra kell
dobni, és ha nem sikerül, akkor az aura véget ér.) Látótávolságon belül az
abominációk és élőholtak körönként 1d8-at sebződnek (páncél nem véd ellene).
A többiek pedig 1d4-et gyógyulnak. (Core, 134. oldal)
Mystical Power: Blessed Shield




Novice




Sikeres Resolute próba esetén egy láthatatlan pajzs vesz körül, ami a jelenet
végéig megmarad. A pajzs melegséget sugároz, és ha támadás ér, akkor
halványan szikrázik. Kapok 1d4 páncélt, és ha egy abomináció vagy élőholt
közelharcban megtámad, akkor 1d4-et sebződik (páncél nem véd ellene).
(Core, 132. oldal)
Mystical Power: Prios' Burning Glass


Novice


Sikeres Resolute próba esetén egy égető, szent fénysugár indul ki belőlem az
ellenfélhez. Az abominációk és élőholtak 1d8-at sebződnek, mindenki más csak
1d6-ot. (Páncél véd?) (Core, 137. oldal)

WeaponDamageQualityAttribute
Quarterstaff1d6(melee) Long, BluntAccurate (10)
Dagger1d6(melee) ShortAccurate (10)
Sling1d6(ranged)Vigilant (13)

ArmorProtectionQuality
Blessed Robe1d4Flexible

Valerio
player, 68 posts
Fri 5 Feb 2021
at 17:59
  • msg #143

kész karakter

A bonusz boonon gondolkodtam... Igazabol az a baj, hogy van ami illene Valeriohoz de nem adna semmi extra melyseget... Pl a Tough vagy az Enduring March. Ez meg jatszik, de azert vannak erdekes egyeb lehetosegek

Ilyen pl a Telltale hogy jol benne van a pletykalasokban... Vagy a Horrifying. Ez talan jobban tetszik, de nem 100%, aztan a Musician... Mondjuk ehhez meseloi adomany is kene kb hogy lehessen neki zeneszerszama, pl egy hurdy gurdy mert az 5 thallerbol 3 erre lehet sok lenne... Ugye nagy embernek nagy zeneszerszam.
Bar nem tudom a zenelesnel akadaly hogy nem tul ugyes Valerio? Ugye 5-os accurate

A felszerelest ado dolgok az utcai hatterrel utnek egymast de vegulis egy heirloom pajzs pl nem lenne rossz csak akkor megsem utcagyerek.

A mirage tetszik meg nagyon de az inkabb egy changelinghez illene pl

Mit gondoltok?

Meg gondolkodok hogy az Arch Enemy vagy a Wanted illene jobban arra hogy a zsoldos banda a nyomaban van. Mondjuk a Discreetem elegge szegenyes (es kb minden burden Discreet dobast var el, ugyhogy vagy megemelem vagy nem tudom :-D )
Valerio
player, 69 posts
Fri 5 Feb 2021
at 18:02
  • msg #144

kész karakter

Mondjuk a contactsnal is ezeket soroljak fel lehetseges opcioknak... Gondolom el lehet terni, de elgondolkodtato...
he Queen’s Army, the Queen’s Rangers, Witches, Ordo Magica, the Church of Prios, the
Noble Houses and Treasure Hunters

Valamennyi esely van meg arra hogy a hatteret kicsit megmanipulalom
GM
GM, 81 posts
Chronicler
Fri 5 Feb 2021
at 19:40
  • msg #145

kész karakter

In reply to Valerio (msg # 143):

Hát ha Musician a szived vágya, akkor kaphatsz ajándékba egy hurdy gurdyt vagy mást.
Attól még nem fog a világ összeomolni.
Az 5-ös Accurate-el, mondjuk nem sok tehetséged lesz hozzá, de egy nagy Persuasive-el ezt tudnád kompenzálni (átvered a hallgatóságot, "eladod" a produkciódat nekik, hogy mégis azt gondolják majd ez művészet a javából).
Gold
player, 19 posts
Thu 11 Feb 2021
at 12:56
  • msg #146

kész karakter

Veslye (ejtsd: „veszláj”) ambriai származású, egy jómódú kereskedőcsalád harmadik szülöttje – egy bátyja, egy nővére illetve egy öccse van. Már egészen fiatal korában látszott rajta, hogy a fiúnak gyors az észjárása és kreatívan gondolkodik, sokat foglalkoztak vele mindenféle fizetett tanítók ugyanis szülei azt szerették volna, hogyha már egészen fiatal korától kiveszi a részét a kereskedelemben ugyanis bátyja erre alkalmatlan volt – születésekkor nem sírt fel, s nem vett levegőt egy darabig, úgyhogy meglehetősen lassú észjárású, ellenben kegyetlen természetű és roppantul nagy darab figura, rengeteg sebet kellett kapnia hozzá, hogy a Nagy Háborúban elessen a sötét urak ellen vívott harcokban.
Igaz, ami igaz, Veslye pattogó elméjű fiú volt, azonban ő ennél kalandvágyóbb életre vágyott: a számok nem igazán foglalkoztatták, a történetek pedig kifejezetten untatták, még annak ellenére is, hogy ragadt rá bőven mind a kettőből, azonban őt jobban érdekelte a kaland meg a fegyverforgatás, így aztán ő is a háborúban kötött ki. Lévén pénzes családból való volt, akik rendelkeztek is némi befolyással, így nem egyszerű sorkatonaként tevékenykedett, hanem tiszt volt. Jó hasznát vette az eszének nem csak ő maga, hanem a katonaság is, főleg az ostromok alatt tevékenykedett, részese volt az ostromok kitalálásnak és kivitelezésének is: bátor szívű férfi volt, ha kell segített alagutat ásni, ha kellett ő maga is építette az ostromhoz használt hadigépeket, ha pedig szükség volt rá, akkor az ütközet sűrűjébe is bevetette magát az embereivel.
Azonban ahogy telt múlt az idő egyre gyakrabban nyúlt az italhoz, főleg akkor, amikor bátyja is meghalt – na de nem bánatában, hanem örömében, ugyanis nagyon gyűlölte rossz természetű testvérét, aki vele ellentétben nem az eszével, hanem a félelmetes testalkatával vívta ki magának a tiszteletet. Efféle tiszteletlenséget azonban nem kifejezetten néznek jó szemmel a seregben, így lett néhány rosszakarója, akik bár akkor nem tudtak még kárt okozni benne, de a későbbiekben viszont nagyon tönkretették Veslye életét. Ugyanis volt egy alkalom, amikor a haditáborban italozás közben összeszólalkozott pár emberrel, ami addig fajult, hogy fegyvert is rántottak egymásra, ő pedig egyet súlyosan megsebesített, kettő másikat pedig meg is gyilkolt. Annak ellenére sem lehetett maradása a seregben, hogy szinte már a háború kezdete óta szolgált: mennie kellett.
Hazatért, hogy minden kedve ellenére kivegye a részét a kereskedelemből, de az az élet nem volt neki való: a feladata nem kötötte le, ellenben bőven akadt anyagi forrása arra, hogy a finomabbnál finomabb italokat fogyassza és idővel eljutott addig, hogy teljes napok estek ki az emlékezetéből, ha nem nyúlt a pohár után akkor beteg volt, s magában arra a következtetésre jutott, hogy jobb, ha soha nem is józanodik ki, mert talán bele is halna az érkező másnaposságba. Így aztán nem lepett meg senkit, hogy idővel összeszólalkozott az addigra már jócskán megfogyatkozott családjával, így aztán ott sem volt maradása, bár arról nincsenek emlékei, hogy mi történt pontosan: napok óta egy szekéren utazott már, amikor kezdett elfogyni az itala meg a pénze annyira, hogy kitisztuljon előtte a kép.
Mivel aztán se a sereg, se az otthona nem fogadta volna be, a zsoldosok között igyekezett folytatni tovább az életét: ott nem kifejezetten számított, ha részeg volt vagy agresszív, ellenben az addigra már fortélyos és sokszor rosszindulatú elméje hasznosnak bizonyult. Eleinte igaz saját kezével kellett árkokat ásnia vagy éppen hasonló rossz munkát végeznie, de a zsoldosok között is ki tudott magának harcolni annyi tiszteletet a rafináltságával, hogy jobb pozícióba kerüljön, ahol már megtehette azt, ami mostanában mindig is a fejében járt: minél többet inni és minél kevesebbet a harc közelében lenni.
Idővel azonban itt is elege lett belőle néhány embernek: egy éjszaka a sátrát őrző katona rohanva kereste meg, hogy elmondja neki, hogy megpróbálták lefizetni, hogy álmában ölje meg, de későn ért oda, ugyanis mögötte nem sokkal lemaradva mások is jöttek, akik megtámadták kettőjüket. Egyetlen barátját és bizalmasát hátra hagyva menekült el néhány erszény érmével, s mivel máshova már nem volt mennie, így maradtak a barbárok. Végeláthatatlan tivornyázásba kezdett, halálba kívánta inni magát, de ez sehogy nem jött össze számára, ugyanis elfogyott minden vagyona, s a tél közepén, csizma nélkül, éhesen találat magát: ahogy visszaemlékszik, mikor utoljára józan volt néhány óránál tovább, akkortájt kezdett elvonulni a tél, s érkezni a tavasz, így olyan háromnegyed éve lehetett akkor már részeg.

Ez lenne. Hova kerüljünk kezdéskor? A végét annak megfelelően fogom majd pontosítani, hogy hol van most. A számadatokat ma még felrakom.
Gold
player, 20 posts
Thu 11 Feb 2021
at 13:48
  • msg #147

kész karakter

Meg majd teszek bele helyneveket, kifejezéseket is, hogy kicsit Symbaroumosabb legyen.
Valerio
player, 70 posts
Toughness: 20/20/8
Corruption: 0/0/0/5
Thu 11 Feb 2021
at 17:44
  • msg #148

kész karakter

Es akkor mi mar korabban talalkoztunk? Legalabb latasbol vagy hasonlo? Azaz Veslye dolgozott valaha a Blood Robesnak?

Es akkor penzes lesz? A bore alatt is thallerok? ;-)
Valerio
player, 71 posts
Toughness: 20/20/8
Corruption: 0/0/0/5
Fri 12 Feb 2021
at 13:25
  • msg #149

kész karakter

Na kozben par kerdes a GMnek

Shield Bash - Adept
Sikeresen tamado dobast teszek akkor csinalhatok Shield Basht ez eddig ok.
De. Ez akkor most egy ujabb tamado dobas? Vagy automatikus sebzes? Vagy a fellokestol fugg?
Mert ugye aztan dobhatok Str <- Str probat hogy fel sikerult e loknom...
Akkor most kell koztes proba? Es ha nem sikerul a koztes proba attol meg fellokhetem? Mert ugy olvasom az mindenkeppen jar...
Ezert gondoltam en ugy hogy a Shield Bash az maga a Str <- Str es az ha sikerul sebzodik es fellokodik de siman lehet hogy tevedek...

Hammer Rhytm - Adept
Ugye a Novice is Reaction meg az Adept is... De a ketto mukodik egyutt? Vagy valasztani kell?
Ugye noviceona  sikertelen tamadasnal az ellenfel pajzsat ha van neki ossze tudnam torni meg adepten sikertelen tamadasnal hatralokni hogy az egyensulyabol kibillentett ellenfelre megegyszer tamadjak (hatha az sikerul)

Na es most jon a +1
Mi van ha a Hammer rhytm adeptbol kapott free attack sikeres, akkor ugyanugy kaphatok Shield Basht ra mert sikeres?
Azert is erdekes mert nem irjak hogy a Shield bash Free Attack lenne, es ugye Free Attack max 1 lehet de lehet e Shield Bash mellette?
This message was last edited by the player at 18:53, Fri 12 Feb 2021.
Korovo
player, 40 posts
Thoughness: 10/10/5
Corruption: 0/0/0/8
Fri 12 Feb 2021
at 13:55
  • msg #150

kozos dolgok

Elvileg az én karakterem a másik kettőt nem ismeri a múltból. De nagyon nem is akarok bekavarni, mert azt írta a mesélő a Társalgó#53-ban, hogy Valerio és Korovo bemesélésére már megvan az ötlete.
GM
GM, 82 posts
Chronicler
Sat 13 Feb 2021
at 22:30
  • msg #151

kész karakter

In reply to Gold (msg # 146):

Oksa. Jó lesz az előtörténet. Nem szokványos, a megszokott sablonok vannak benne.

Messze északon, a Bright Davokarban, a Volgoma-tó partján lévő Jakaar városában kezdtek.
Leírtam a városban elérhető pletykákat egy másik topicban.

Igen, korábban beszéltük, hogy ez a karakter és Valérió, egy rövid ideig együtt szolgáltak a Blood Robes zsoldjában.
Csak Gold karaktere hamarabb lelépett onnan.

A Shield Basht és a Hammer Rhytmt holnap megnézem a könyvben.
GM
GM, 83 posts
Chronicler
Sun 14 Feb 2021
at 22:41
  • msg #152

kész karakter

In reply to Valerio (msg # 149):

Szerintem a Shield Bash (bár tényleg félreérthető a szövegben), nem egy külön támadás, hanem a sikeres támadás mellé, egy sikeres Strog vs. Strong próba esetén, plusz sebzés, amihez az ellenfél padlózása is jár.
Ezen okfejtés alapján, ha van egy Free Attack-od, akkor a Shield Bash is jár hozzá bónuszként, mert nem egy külön támadás.

A Hammer Rhytm Adeptnél. Megnéztem más Abilityt is, ahol két különböző szinten 2 féle Reaction tipusú van, és azt látom, hogy mindenhol egymásra épülnek, vagyis ugyanaz a reakció, csak tovább van fejlesztve a Novice, az adept szinten. Szerintem nem két Reaction, egyszerre érvényesülnek.
Valerio
player, 72 posts
Toughness: 20/20/8
Corruption: 0/0/0/5
Wed 17 Feb 2021
at 13:33
  • msg #153

kész karakter

Na miutan a Shield basht kitargyaltuk talaltam meg ket erdekesseget... Ugye probalom leselejtezni hogy ne akarjak sok harci kepesseget es hogy mik a felaldozhatpak azaz amik utik egymast... Ha van ilyen

Two handed force
~~~~~~~~~~~~~~~~
Azt mondja hogy a sikerteen tamadas visszahuzasanal megegyszer dobhat... De akkor ez free attack vagy nem, mert nem irja hogy az lenne... Es mukodik a Hammer Rhytm Adept Reactionjevel egyutt a sikertelen tamadasnal? Es ha a visszautes sikeres akkor a tamadas a vegen sikeres vagy sikertelen ha mukodik a ketto egyutt?

Cheap shot
~~~~~~~~~~
Hi esellyel elvetem, mert az Adeptnel sikeres tamadasnal fellokhetem, de a shield bash is ez kb csak jobb tulajdonsaggal es a ketto gondolom nem mukodik egyutt... Max ha ketkezesre mennek es nincsen pajzs...
Bar akkor hogyan mukodik a tobbivel? Hammer Rhytm meg Two handed force... Ha sikertelen akkor a THF ad meg egy lehetoseget... A HR a total sikertelensegnel egy free attackot ha elegge eros vagy... De akarhogyan is, ha vegul barmelyikkel megsebzem mukodne a cheap shotos buktatas vagy csak a legelsovel?


Csak mert erdekes kerdes kene e nekem pajzs ami ugye jo dolog meg ad egy nagy rakat vedelmet... Mert nem lehet mindent is belepreselni foleg ha akarok magas persuasiont meg ra abiltyket... Leader is meg Dominate is erdekes tud lenni... Cunningra meg kb csak a cheap shot epulne ami mondjuk illik az utcai neveleshez...
GM
GM, 84 posts
Chronicler
Wed 17 Feb 2021
at 22:06
  • msg #154

kész karakter

In reply to Valerio (msg # 153):


Hú ez már így azért így elég bonyolult és szövevényes lett.
Csak mesélői értelmezésben tudok erről nyilatkozni, és nem tudom biztosra mondani, hogy "mit gondolt vajon ezzel a költő".
Mindenkinek egy harci körben, van egy Movement Actionja és egy Combat Actionja.
A Free Action még ehhez jöhet bónusznak, egy plusz támadásnak, amit kiválthat egy Advantage Situation vagy egy Ability.
Az Active Ability egy Combat Action. A Reaction Ability viszont nem Combat Action.
A Reaction Ability, meg mindig egy válaszreakció, egy Trigger Actionra.
Mivel mind a Cheap Shot Adept és mind a Two Handed Force Adept, csak egy Reaction Ability, ezért nem lehetnek egymás Trigger Actionjai.
A Two Handed Weapon normal attack - Combat Action, annak ezek lehetnek Reaction Abilityjei, de egymásnak nem.
Ugyanígy a Hammer Rhythm Adept is Reaction Ability, A Normal Combat Actionnal müködik, de másik Reaction Abilityvel nem, vagyis a Cheap Shot Adepttel vagy a Two Handed Force Adepttel nem. Mert egymás Reactionjai nem lehetnek.
Ha nem így lenne, akkor nagyon sok Reaction-láncot lehetne egymásba kapcsolni, követhetetlen és logikátlan tápolás lenne csak belőle.
Chronicler
GM, 167 posts
Sat 23 Dec 2023
at 14:10
  • msg #155

kész karakter

In reply to GM (msg # 154):

Egy opcionális szabály skill-helyettesítő eszközként. Mégpedig, ha az archetipusok, abilityk, boonok vagy bármilyen hivatkozások "képzetté tennének" egy próbánál egy karaktert, pl. lopakodásnál Discreet próba, akkor a dobás előtt a Discreet értékét felátlagolom egy 20-as értékkel a képzettséget szimbolizálva értékek szempontjából, és ez alá kell dobni majd. Vagy van egy Mystic, akinek mágiát kéne érzékelni, Vigilant értéke 10-es, de mivel "képzett"-nek számít ezen szakterületben, ezért 20-as értékkel átlagolva 15 érték alá kell dobni a sikeres próbához.
Sign In