Karakteralkotás és opcionális szabályok
In reply to Gold (msg # 46):
Master ability nem lehet, ahogy a kezdő karaktereknek sem, most +50 -el több Xp-vel sem. Azt hiszem valahol van egy táblázat, de lehet, hogy NPC-re vonatkozott, hogy ott 200 XP. elĂ©rĂ©se után, ami Veterán szint.
Na elő is kerestem Ă©s a PC-re Ărják a Monster Codex-ben a vĂ©gĂ©n, ahol a Balanced Combat Resisitant tĂ©mát Ărják le, miután a szörnyeket már kitárgyalták. Én is ehhez tartom magam.
Mivel a Master szint a legmagasabb, amit abilitykben el lehet Ă©rni, csak szimplán ne lehessen egy-kĂ©t játĂ©k után elĂ©rni. EgyrĂ©szt az erőegyensĂşly miatt is, másrĂ©szt akkor eltűnik a fejlődĂ©s lehetősĂ©gĂ©nek az illĂşziĂłja, ha már az elejĂ©n a csĂşcsra lehet Ă©rni az abilitykben.
50 Xp - Beginner szint
100 Xp-felett Experienced szint
200 Xp-felett Veteran szint
300 Xp-felett Heroes szint
Így van szintezve a Játékos karakterek a Symbaroumban.
Mondjuk Ă©n szĂvem szerint betennĂ©k egy Expert szintet is a 200 Xp-nĂ©l Ă©s Ăgy eggyel eltolva 100 Xp-vel az erőbesorolásokat, termĂ©szetesen Experten már lehetne Master abilityje a kariknak, de egyrĂ©szt akkor lehet borul az enemyk Ă©s monsterek Resistant besorolása (Weak, Ordinary, Challenging, Strong, Mighty, Legendary), ki tudja mennyire van precĂzen kiegyensĂşlyozva vagy nem, másrĂ©szt nem tudom mennyire lehet haladni az Xp-gyĂĽjtĂ©sben. Kellő tapasztalat hĂján, nem merek mĂ©g belenyĂşlni ezekbe.
EgyĂ©bkĂ©nt a DnD hosszĂş fejlődĂ©si rendszerĂ©t sem szeretem, ahol kezdesz egy kĂ©tbalkezes senkivel, hogy aztán sokkal kĂ©sőbb meg egy fĂ©listen heroes legyĂ©l. Itt is a közĂ©putas megoldásokat szeretem. Legyen fejlődĂ©s de ne a nullárĂłl kezd Ă©s ne a vĂ©gtelenbe tartson.