RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Symbaroum] Symbaroum's Chapters (Hungarian)

00:33, 7th May 2024 (GMT+0)

Karakteralkotás és opcionális szabályok.

Posted by GMFor group 0
ppwhere
player, 15 posts
Wed 1 Apr 2020
at 17:34
  • msg #31

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Csak engedelyezd a karakterlapot es en megcsinalom easy tableben... Csak amig nincsen engedelyezve nem tudok dolgozni rajta
GM
GM, 26 posts
Chronicler
Wed 1 Apr 2020
at 19:42
  • msg #32

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 31):

Szerintem engedélyeztem.
ppwhere
player, 16 posts
Mon 6 Apr 2020
at 20:47
  • msg #33

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Ez szerintem egy jo elso verzio lesz... Kulon bedobom a kovetkezobe latvany matt de ide jojjon egy kod verzio is
quote:
<center><smallcaps><b><large>Name, race occupation</large></b></smallcaps></center>

|^-|^-|^-|^-|^-|^-|^-|^-|100%
|!! Accurate| Cunning| Discreet| Persuasive| Quick| Resolute| Strong| Vigilant
|           |        |         |           |      |         |       |

|^-|^-|^-|^-|^-|^-|100%
|!Defense|!Toughness|!Pain Thold|!Corruption|!Corruption Thold|!Shadow
|        |          |           |           |                 |

|<-|^-|<-|100%
|3^!Abilities, Powers, Boons, Burdens
|!^Name                    |!^Level|!^Effect
|                          |       |

|<-|^-|^-|^-|100%
|!^ Weapon          |!Damage|!Quality    |!Attribute
|                   |       |            |

|<-|^-|^-|100%
|!^Armor        |!Protection|!Quality
|               |           |

|!Equipment (Thaler: /Shilling: /Orteg: )|100%
|-

This message was last edited by the player at 20:54, Mon 06 Apr 2020.
ppwhere
player, 17 posts
Mon 6 Apr 2020
at 20:47
  • msg #34

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Name, race occupation

AccurateCunningDiscreetPersuasiveQuickResoluteStrongVigilant
        

DefenseToughnessPain TholdCorruptionCorruption TholdShadow
      

Abilities, Powers, Boons, Burdens
NameLevelEffect
   

WeaponDamageQualityAttribute
    

ArmorProtectionQuality
   

Equipment (Thaler: /Shilling: /Orteg: )

ppwhere
player, 18 posts
Mon 6 Apr 2020
at 20:49
  • msg #35

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Van bazi hosszu is fent a mennyekben... De gondoltam ez szebb is jobb is
GM
GM, 27 posts
Chronicler
Mon 6 Apr 2020
at 21:13
  • msg #36

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 35):

Jól néz ki. Szép munka! Köszönjük a Symbarita Hazafias Népfront nevében :)
Gold
player, 8 posts
Mon 6 Apr 2020
at 21:25
  • msg #37

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Szuper lesz, köszönjĂĽk! Közben vĂ©gre sikerĂĽlt elolvasni a könyvnek a lĂ©nyeges leĂ­rásait, illetve már a szabályokat is át tudtam olvasni rendesen, Ăşgyhogy valĂłszĂ­nűleg napokon belĂĽl be fogom adni a lapomat.
ppwhere
player, 19 posts
Mon 6 Apr 2020
at 23:21
  • msg #38

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Azt hitem kerdeztem de csak nem talalom...

A Hammer rhythm kepessegnel azt irjak egykezes kalapaccsal is mukodik, de kozben rohamot irnak... Azt akkor lehet egykezes kalapacs + pajzzsal is?

Mert egy bastard kalapacs plusz pajzs kobinacion gondolkodok... Es jo esellyel megis ambriai lesz. A kep is valoszinuleg ez
GM
GM, 28 posts
Chronicler
Tue 7 Apr 2020
at 17:33
  • msg #39

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 38):

Én azt látom, hogy ez az ability mind egy, mind kétkezes kalapácsnál érvényes. Rohamot nem láttam.
ppwhere
player, 20 posts
Tue 7 Apr 2020
at 18:13
  • msg #40

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 39):

Hat a masodik szintjen azt irjak ket kezre fogja... De lehet csak szinesito szoveg...
Gold
player, 9 posts
Tue 7 Apr 2020
at 18:32
  • msg #41

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Szerintem csak szĂ­nesĂ­tő - az elejĂ©n jelzi, hogy mindkĂ©t verziĂłban működik. A ram se hiszem, hogy roham, hanem azzal akarta Ă©rzĂ©keltetni, hogy nem csak arrább pöcköli a karakter a másikat, hanem valahogy felĂĽl emelkedik erőben, teljes testtel dolgozik, taszĂ­t rajta, stb. Ha nem engednĂ© csak kĂ©tkezessel, akkor szerintem kĂĽlön kitĂ©rt volna rá a második kĂ©pessĂ©gnĂ©l, de mivel más, kifejezetten kalapácsokra vonatkozĂł Ability nincs, Ă©s Ăşgy az egykezes kalapács lenne az egyetlen aminek nincs egy saját, teljesen használhatĂł ágazata, ezĂ©rt szerintem biztos, hogy lehetsĂ©ges.
ppwhere
player, 21 posts
Wed 8 Apr 2020
at 14:52
  • msg #42

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Shield fighternel a shield bash hogyan megy?

Tamadsz (Acc->Def) ha sikerul akkor (innen a kerdes)
Shield bash (Acc->Def) hogy d4 damage es (Str->Str) hogy fellok?

Azaz maga a shield bash egy uj tamadassal kezd vagy a regi tamadas reszese?
Gondolom uj tamadas csak nem nagyon irjak le sehol

Illetve fontos kerdes mennyire van esely Xp-re? Azaz egy atlag kaland mennyit hoz belole? Csakhogy ha akar az ember valamit inkabb fektessen bele mert aztan ugyse lesz lehetosege vagy azert van kesobb is fejlodesi rendszeresseg?
GM
GM, 29 posts
Chronicler
Wed 8 Apr 2020
at 19:53
  • msg #43

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 42):

Igen az két támadás.
JelenetenkĂ©nt 1 xp. -t ajánlanak a játĂ©ktervezői.
Egy rövidebb törtĂ©net alatt olyan 1-10 xp. Ă©rhető el.
Egy nagy történet, mondjuk 100 oldalas gyári könyv, olyan 50-60 xp.
ppwhere
player, 22 posts
Wed 8 Apr 2020
at 20:54
  • msg #44

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Csak azert jutott eszembe mert van eleg sok erdekes ability amit szeretnek elobb utobb, de jobb e most 3 adept es 1 novice pl vagy mondjuk 2 adept es 4 novice... Vagy 1 adept es 7 novice

Szoval ileyneken gondolkodok... Meg hogy nemelyik ability mennyire tud ugy hirtelen "feltunni" mint a Feat of Strength pl vagy Recovery... Ami 2 olyan novice ami hosszu tavon erdekelne de ha tanulhato kesobb is akkor lehet most inkabb ez a ketto novice helyett valami novice menne adeptra...
GM
GM, 30 posts
Chronicler
Thu 9 Apr 2020
at 21:49
  • msg #45

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 44):

Hát szerintem lehet, hogy Ă©rdemes legalább a legfontosabb abilitykben (ahol most kell a második szint előnye) adept szintre felvenni, mert az Ăşj novice abilityk csak 10 xp-k., Ă©s azt könnyebb elĂ©rni, mint novice abilityket upgradelni adeptre 20 xp-kĂ©rt.
De kinek, hogy jobb. Van aki kezdĂ©sből sokmindenhez akar Ă©rteni novice szinten, aztán majd fejleszti tovább, ha lesz rá xp.
Gold
player, 10 posts
Sat 11 Apr 2020
at 03:18
  • msg #46

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Ha jĂłl Ă©rtem, akkor Master skillĂĽnk Ă­gy sem lehet, hogy játĂ©ktechnikailag nem kezdő karakterek vagyunk, ugyanis kaptunk nĂ©mi bĂłnusz XP-t az alkotáshoz. Igaz?
A másik, hogy a nem konkrétan biológiai Traiteken kívül a többit valahogy fel lehet venni? Ha pl. akar az ember (még) egy Contacts traitot, akkor valamit tenni? Erre nem találtam semmit, vagy csak nagyon átsiklottam felette.
GM
GM, 31 posts
Chronicler
Sat 11 Apr 2020
at 09:31
  • msg #47

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gold (msg # 46):

Master ability nem lehet, ahogy a kezdő karaktereknek sem, most +50 -el több Xp-vel sem. Azt hiszem valahol van egy táblázat, de lehet, hogy NPC-re vonatkozott, hogy ott 200 XP. elĂ©rĂ©se után, ami Veterán szint.
Na elő is kerestem Ă©s a PC-re Ă­rják a Monster Codex-ben a vĂ©gĂ©n, ahol a Balanced Combat Resisitant tĂ©mát Ă­rják le, miután a szörnyeket már kitárgyalták. Én is ehhez tartom magam.
Mivel a Master szint a legmagasabb, amit abilitykben el lehet Ă©rni, csak szimplán ne lehessen egy-kĂ©t játĂ©k után elĂ©rni. EgyrĂ©szt az erőegyensĂşly miatt is, másrĂ©szt akkor eltűnik a fejlődĂ©s lehetősĂ©gĂ©nek az illĂşziĂłja, ha már az elejĂ©n a csĂşcsra lehet Ă©rni az abilitykben.
50 Xp - Beginner szint
100 Xp-felett Experienced szint
200 Xp-felett Veteran szint
300 Xp-felett Heroes szint
Így van szintezve a Játékos karakterek a Symbaroumban.
Mondjuk Ă©n szĂ­vem szerint betennĂ©k egy Expert szintet is a 200 Xp-nĂ©l Ă©s Ă­gy eggyel eltolva 100 Xp-vel az erőbesorolásokat, termĂ©szetesen Experten már lehetne Master abilityje a kariknak, de egyrĂ©szt akkor lehet borul az enemyk Ă©s monsterek Resistant besorolása (Weak, Ordinary, Challenging, Strong, Mighty, Legendary), ki tudja mennyire van precĂ­zen kiegyensĂşlyozva vagy nem, másrĂ©szt nem tudom mennyire lehet haladni az Xp-gyĂĽjtĂ©sben. Kellő tapasztalat hĂ­ján, nem merek mĂ©g belenyĂşlni ezekbe.
EgyĂ©bkĂ©nt a DnD hosszĂş fejlődĂ©si rendszerĂ©t sem szeretem, ahol kezdesz egy kĂ©tbalkezes senkivel, hogy aztán sokkal kĂ©sőbb meg egy fĂ©listen heroes legyĂ©l. Itt is a közĂ©putas megoldásokat szeretem. Legyen fejlődĂ©s de ne a nullárĂłl kezd Ă©s ne a vĂ©gtelenbe tartson.
GM
GM, 32 posts
Chronicler
Sat 11 Apr 2020
at 09:38
  • msg #48

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to Gold (msg # 46):

Szerintem több Contactot (kĂĽlönböző terĂĽletekre, szervezetekre) is felvehetsz 5 xp-Ă©rt/db. Az Advanced Player's Guide-ban, már a faji Traitseket is Ăşgy kezelnĂ© a rendszer, mint ha csak egy Boon lenne.
ppwhere
player, 23 posts
Sat 18 Apr 2020
at 22:12
  • msg #49

Karakteralkotás és opcionális szabályok

Na en ma holnap megcsinalom a karaktert egyedul a hatternel vannak ketelyeim hogy jol latom at a tortenelmet azt at akarom olvasni mielott lezarnam az egeszet...
Gold
player, 11 posts
Sun 19 Apr 2020
at 05:12
  • msg #50

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 49):

JĂłmagam is igyekszem majd akkor ma/holnap 95%ban előállni, hogy ne keljen majd csak rám várni.
ppwhere
player, 24 posts
Sun 19 Apr 2020
at 11:52
  • msg #51

Karakteralkotás és opcionális szabályok

A jatek szerinti kezdoidoben leszunk gondolom. Azaz 21 eve erkeztek ide a hoditok es a varosok jo resze meg a barosagok csak 10-15 evezek akar. Ergo gyerekkent meg eselyesen a regi kiralysagban eltunk? Csak hatter meg burdenok miatt
GM
GM, 33 posts
Chronicler
Sun 19 Apr 2020
at 13:05
  • msg #52

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to ppwhere (msg # 51):

VĂ©gĂĽlis igen. Ha huszonĂ©vesnĂ©l idősebbek vagytok, akkor Ă©lĂ©nk emlĂ©keitek vannak a ĂłhazárĂłl, AlberetorrĂłl.
lletve, fenáll a lehetősĂ©ge, hogy most indultok a lepusztult AlberetorbĂłl, a Prios Pass-en keresztĂĽl, a Titán hegysĂ©gen átkelve, a Promised Land-be, vagyis Ambriába, mert ha ezt a Tutorial törtĂ©netet mesĂ©lem, akkor ez az egyik background opciĂł. A másik a karavánkĂ­sĂ©rĂ©s AmbriábĂłl Alberetorba Ă©s vissza.
De mivel a The Cooper Crown krĂłnika második Ă©s harmadik rĂ©sze a világ másik vĂ©gĂ©n játszĂłdik, Thistle Hold Ă©s Blight Davokar erdeje, ezĂ©rt gondolkozom, hogy átĂ­rom a sztori első fejezetĂ©t, a tutorialost, ami csak vagy egy szállal kapcsolĂłdik a második Ă©s harmadik fejezethez, Ă©s az is Thistle Hold környĂ©kĂ©n játszĂłdna, beleszőve egy-kĂ©t eredeti motĂ­vumot, Ă©s kiegĂ©szĂ­tve, több kapcsolĂłdási ponttal a második Ă©s a harmadik rĂ©szből.
Az az igazság, hogy vártam volna az előtörtĂ©neteket, mert ezek alapján döntöttem volna el erről a változtatásrĂłl.
Gold
player, 12 posts
Sun 19 Apr 2020
at 13:08
  • msg #53

Karakteralkotás és opcionális szabályok

In reply to GM (msg # 52):

Ma tőlem megkapod biztosan. Erősen gondolkodam a 2es koncepciĂłmban, mert a legtöbb rendszerben iszonyatosan unalmasak az Ă­jász karakterek, itt pedig elĂ©g so eszközt kapnak a kezĂĽkbe, de jĂł esĂ©llyel az 1es lesz.
ppwhere
player, 25 posts
Sun 19 Apr 2020
at 15:41
  • msg #54

Karakteralkotás és opcionális szabályok

En elkezdtem gondolkodni es a kor miatt kerdeztem... Ugye 20 evesnel azert oregebbnek terveztem, nem kifejezetten idosnek, de minimum a huszas evek masodik fele esetleg harmincas eleje.

Es akkor mar vannak emlekkepei, esetleg remalmok formajaban...
Gondoltam hogy ott atelt valamifele szornyuseget, ami meghatarozhatja a kesobbi karakterfejlodeset. De meg nem fix

A most erkeznek az hogy lehet tortenetkezdo opcio? Nem jott meg at mindenki? Folyamatosan jonnek az emberek meg?
ppwhere
player, 26 posts
Sun 19 Apr 2020
at 17:40
  • msg #55

Karakteralkotás és opcionális szabályok

NEveknel kerestem valamifele segitseget mert nem nagyon latok peldakat. Ugy ertem keresztnevre van de mar a teljes nevre nincsen.

Talaltam tuti nem official nevgeneratort is, de ott is csak keresztnevet general
http://nightloader.org/code/generator/index.html

Es hogy miert is gondolkozok ezen?
A karakter megvan igazabol csak az a kerdes hogy egy lecsuszott nemesi sarj aki majdhogynem csak a csaladi nevvel meg a regi kiralysagbol maradt emlekeivel rendelkezik a dicso regmultbol vagy egy valaha jobb idoket megelt katona aki zsoldi szintre csuszott vissza... Igazabol a ket karakter kb ugyanolyan szemelyisegu csak az a kerdes mi is tortent vele. Ehhez szerettem volna nevet talalni, mert a karakter portre meg a nev az ami sok mindent eldont nekem hogy osszeall e a karakter vagy sem.
Sign In