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, welcome to Cronicas Atlani

20:08, 7th May 2024 (GMT+0)

Taverna [OOC]

Posted by CronistaFor group 0
Cronista
GM, 304 posts
Tue 5 Apr 2022
at 03:40
  • msg #263

Re: Taverna [OOC]

Ja ajustei o Renome nas fichas de vcs. Com esse nivel, vcs ganham 10 xp, que podem ser gastos da seguinte maneira:

► Buy or raise a number of Skills by a total of 10 points (no more than 3 points in a given skill)
► Buy or raise a number of Skills by a total of 5 points (no more than 3 points in a given skill) and raise one Attribute by one point
► Raise two attributes by one point or raise one Attribute by two points

Tambem temos que decidir se jogamos uma nova aventura ou damos uma pausa e vamos pra outra campanha. Opcoes:

► Retornar pra Sombra & Senda
► NOva campanha (super-herois, Jornada nas Estrelas etc.)
Ogan
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Tue 5 Apr 2022
at 15:52
  • msg #264

Re: Taverna [OOC]

Quanto aos ajustes do personagem:

(1) Os atributos podem ultrapassar o limite de 5?
(2) Já podemos gastar pontos em MR?
(3) As habilidades podem ir além do limite de 13?
(4) Devemos justificar os pontos (e.g., subi CON porque minha resistência foi posta à prova)? Ou poderíamos comprar e.g. "medicina", sem nenhuma explicação?

Quanto à continuidade do jogo:

Eu gosto muito desse gênero, estou curtindo bastante essa temática. Mas fico igualmente interessado em jogar super-heróis (a volta do X-TUDO ou outro).
Amon
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Tue 5 Apr 2022
at 23:41
  • msg #265

Re: Taverna [OOC]

Também tenho essas dúvidas. Também acho que um de super-heróis ia ser bem interessante!
Tritos
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Wed 6 Apr 2022
at 01:44
  • msg #266

Re: Taverna [OOC]

Olá pessoal, ainda estou em São Paulo em ritmo de trabalho escravo. Só devo conseguir responder direito no fim de semana. Com relação ao jogo eu prefiro de herói, como o xtudo ou sombra e seda pq meu personagem tava muito brabo.
Cronista
GM, 305 posts
Wed 6 Apr 2022
at 02:32
  • msg #267

Re: Taverna [OOC]

Ogan:
(1) Os atributos podem ultrapassar o limite de 5?

Não.

quote:
(2) Já podemos gastar pontos em MR?

Nao. Precisaria de algum motivo na historia pra justificar vcs terem pdoer mistico. Lembrando que em espada & feitiçaria estilo Conan, fazer magia costuma ser coisa d egente ruim.

quote:
(3) As habilidades podem ir além do limite de 13?

Inicialmente, prefiro que nao passem de 15.
quote:
(4) Devemos justificar os pontos (e.g., subi CON porque minha resistência foi posta à prova)? Ou poderíamos comprar e.g. "medicina", sem nenhuma explicação?

Pros atributos, nao; pra skills, se for algo muito diferente do que o personagem costuma fazer – como o exemplo – prefiro que vcs digam que  personagem esta se interessando por isso e nos proximo xp compre.

Vamos esperar o Tritos postar no fim de semana pra decidir.
Ogan
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Wed 6 Apr 2022
at 15:11
  • msg #268

Re: Taverna [OOC]

Pensando bem, começar uma nova campanha de herói também é bem bacana... Porque fazer o personagem do zero é grande parte da diversão!

Se for pôr em voto, então, eu diria: (1) começar nova campanha de heróis; ou, caso o Fred prefira assim, (2) continuar o X-TUDO.
Cronista
GM, 306 posts
Wed 6 Apr 2022
at 22:34
  • msg #269

Re: Taverna [OOC]

Opcoes de supers incluem:

  • X-Tudo
  • StormWatch (supers da ONU): link to another game
  • campanha nova que sao uns supers do seculo 21 que ficam imortais e sao os unicos herois que sobram no seculo 31
  • outras ideias

Amon
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Fri 8 Apr 2022
at 01:52
  • msg #270

Re: Taverna [OOC]

Os poderes desse do século 31 são mais parecidos com o do X-Tudo ou do StormWatch?
Cronista
GM, 307 posts
Fri 8 Apr 2022
at 02:51
  • msg #271

Re: Taverna [OOC]

Entao, to tentando uniformizar o sistema do smeus jogos de super (e outro tambem).

O sistema em si seria esse aqui do Cronicas Atlani, e o spoderes sao so do Mutants & Masterminds 3e, que tao aqui: https://www.d20herosrd.com/6-powers/.

Inclusive, eu devo converter o X-TUDO pra esse sistema tambem. Foi legal usar  Marvel original, mas tem coisas nas quais ele é limitado.

Premissa da campanha do século 31 (devo mudar o nome pra Remanescentes):


Amon
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Fri 8 Apr 2022
at 22:20
  • msg #272

Re: Taverna [OOC]

Fiquei na dúvida se eu poderia comprar uma habilidade e já subir ela direto pro nível 10. Se puder, farei isso. Em questão de autorização para comprar habilidade, pensei nessas abaixo, acreditando que todas elas tem o apelo pro sacerdote:

1. 10 Pontos em Medicine (ir pra um lado meio curandeiro)
2. 10 Pontos em Influence (ir pra um lado inquisitor)
3. 10 Pontos em Investigation (ir pra um lado detetive)

Se a primeira for autorizada, eu compro o Medicine. Se não, eu compro a segunda, e assim sucessivamente.

Agora, se não puder comprar nenhuma habilidade nova (pois não faz sentido), eu tenho a seguinte dúvida. Posso guardar os pontos pra usar depois?
Ogan
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Fri 8 Apr 2022
at 23:19
  • msg #273

Re: Taverna [OOC]

Leo, agora que me liguei no seguinte:

Cronista:
(no more than 3 points in a given skill)

Quer dizer, essas aí tu só poderia subir até 3. Não é isso?



Quanto ao Ogan, vou pagar os 10 pontos em habilidades desse jeito:

Athletics +3 = 7

Melee (espada) +2 = 15

Brawling (chute) +2 = 15

Notice +3 = 7


Foram as habilidades que mais exerci até aqui. Espero ter a chance de dar umas flechadas nos outros daqui pra frente 3:)
Cronista
GM, 308 posts
Fri 8 Apr 2022
at 23:56
  • msg #274

Re: Taverna [OOC]

Ogan:
Quer dizer, essas aí tu só poderia subir até 3. Não é isso?

Isso. No maximo, 3 pts em cada.



Quanto ao Ogan, vou pagar os 10 pontos em habilidades desse jeito:</quote>
Ok.
Amon
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Sat 9 Apr 2022
at 00:35
  • msg #275

Re: Taverna [OOC]

Veja se pode ficar assim então:

Medicine +3

Influence +3

Investigation + 3

Athletics + 1

Ogan
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Sat 9 Apr 2022
at 02:26
  • msg #276

Re: Taverna [OOC]

In reply to Cronista (msg # 271):

Mas esse Remanescentes já tem jogo criado aqui no rpol? Eu e o Leo nos interessamos por esse... se tiver um tópico de criação de personagens já ajuda a ir pensando.

Vai ser um desafio interpretar alguém com mais de mil anos de idade!
Tritos
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Sat 9 Apr 2022
at 14:12
  • msg #277

Re: Taverna [OOC]

Com relação a distribuição desejo fazer a seguinte:

Melee (Axe) + 2 = 15
Athletics +3 = 10
DEX + 1 = 3


Quanto ao RPG acho que o Remanescentes pode ser uma boa mesmo. Seria viável ter mais 1 ou 2 jogadores pra ficar mais dinâmico?
Ogan
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Sun 10 Apr 2022
at 01:22
  • msg #278

Re: Taverna [OOC]

In reply to Cronista (msg # 271):

Achei um tanto confuso essa mecânica de poderes. Sei que tô me antecipando, mas... pensei no seguinte conceito de poder: o sujeito consegue projetar a sua alma.

Isso envolveria poderes como teletransporte, insubstancial, mover objetos etc. -- todos com a falha de que o corpo ficaria inerte e vulnerável, enquanto a alma estiver fora.

Sendo assim, Fred, que liberdade a gente teria pra personalizar efeitos e modificadores que não estão previstos?
Ogan
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Mon 11 Apr 2022
at 21:20
  • msg #279

Re: Taverna [OOC]

E aí, vai rolar o Remanescentes mesmo?
Cronista
GM, 309 posts
Mon 11 Apr 2022
at 22:00
  • msg #280

Re: Taverna [OOC]

Desta vez, sou eu que tô em sampa. ;)

Amanhã, respondo.
Tritos
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Tue 12 Apr 2022
at 12:50
  • msg #281

Re: Taverna [OOC]

Haha, tranquilo.
Cronista
GM, 310 posts
Wed 13 Apr 2022
at 02:26
  • msg #282

Re: Taverna [OOC]

Ogan:
Sendo assim, Fred, que liberdade a gente teria pra personalizar efeitos e modificadores que não estão previstos?

Esse sistema do M&M 3e é todo baseado em efeitos. Vc constroi o seu poder com eles e os modificadores. Mas, pra isso, precisa saber o que vc quer que o poder faca.

Por exemplo, se a sua alma projetada so ter permite fucar atraves das paredes ou em locais distantes, isso se traduz no efeito Remote Sense. Vc chama de Projeção de Alama, e descreve como o seu poder místico/mutante/nanônico/etc de projetar sua alma para investigar lugares distantes, mas compra o efeito com os modificadores que vc acha necessario para fazer o que vc quer.

Aqui tem um arquivo base da campanha. Mudei algumas coisas, mas ele é valido ainda: https://1drv.ms/b/s!AtCrPr6cyM...b2Vbw5t-G4G?e=xvbO7X
Ogan
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Wed 13 Apr 2022
at 17:31
  • msg #283

Re: Taverna [OOC]

Pois então, a princípio eu queria usar o remote sense, mas fiquei na dúvida: posso enviar meu(s) sentido(s) para onde eu quiser? Aquela limitação em pés é para o destino ou para o raio de alcance do(s) sentido(s)?

Foi por isso que pensei em associar teleport, insbstantial e outros, todos unidos a uma mesma falha: a de que o corpo fique inerte -- o que na ficção representa a projeção da alma.

Só que, sendo assim, quão mais barato ficariam esses poderes com tal limitação?
This message was last edited by the player at 02:17, Thu 14 Apr 2022.
Cronista
GM, 311 posts
Fri 15 Apr 2022
at 03:11
  • msg #284

Re: Taverna [OOC]

Limitacao costuma dar -1/nivel ou -2/nivel? Tem uns sumplementos com podere spre-construidos. Vou ver se acho uma montagem de Projecao Astral.
Cronista
GM, 312 posts
Sat 16 Apr 2022
at 02:38
  • msg #285

Re: Taverna [OOC]

Achei (adaptei a sregras pro nosso sistema).

Astral Projection
You can separate your astral body—a vessel of your mind and spirit—from your physical body. Your astral form is largely undetectable: subjects you observe may sense a “presence” with an Notice check (minus your effect rank). It is unimpeded by physical barriers and can move anywhere within your range in an instant as a move action. Rank 21 is sufficient for your astral form to go anywhere on Earth.

If your astral form can also visit other dimensions, apply the Dimensional modifier to it (Hero’s Handbook, page 140) based on the number of dimensions.

You can use perception ranged effects while in your astral form and be affected by visual, aural, and mental sensory effects.

Astral Projection: Remote Sensing (Visual, Aural, and Mental), Side-Effect (physical body is defenseless and immobile, –2) • 2 points per rank.

E um parecido.

Ghost Form
You are a ghost: an incorporeal, undead being with no physical body. You pass harmlessly through solid objects, although you may affect them if you have powers with Affects Corporeal. You’re immune to mortal concerns, but do not recover on your own without aid or the use of a power. Many ghosts also have ranks of Concealment, at least sufficient to render them unseen by mortal eyes, and may have other powers as well.

True ghosts apply the Permanent modifier to Flight and Insubstantial and Innate to Insubstantial, increasing net cost by 1 point. Otherwise, it is assumed you can switch in and out of your Ghost Form at will as a free action.

Ghost Form: Flight 1, Immunity 30 (Fortitude effects), Insubstantial 4 (incorporeal), No Constitution rank (–10 points) • 41 points
This message was last edited by the GM at 02:38, Sat 16 Apr 2022.
Ogan
player, 151 posts
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Sun 17 Apr 2022
at 14:33
  • msg #286

Re: Taverna [OOC]

Beleza! Tô maquinando um herói aqui... Manda o convite pra gente quando tiver criado o jogo no rpol!
Cronista
GM, 313 posts
Sat 23 Apr 2022
at 03:17
  • msg #287

Re: Taverna [OOC]

Remanescentes: link to another game
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