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, welcome to A conquista de Uhter

23:00, 24th April 2024 (GMT+0)

Regras básicas.

Posted by NarradorFor group 0
Narrador
GM, 4 posts
Mon 13 Jul 2020
at 20:00
  • msg #1

Regras e personagens

INTRODUÇÃO ÀS REGRAS

O sistema de Dungeon World é todo centrado na narrativa. E, sobretudo num jogo de fórum, vocês têm o papel de co-narradores da história. Grosso modo, funciona assim:

1. O Mestre descreve o contexto de uma ameaça e pergunta: "o que você faz?"
2. O jogador responde, descrevendo sua jogada em detalhe, e provavelmente rolando dados
3. O Mestre narra os desdobramentos, baseado na rolagem (mas, principalmente, nas cenas descritas)

Portanto, sejam inventivos e audaciosos! Descreva como você tentou se esquivar da machadada do ogro, rolando pela lateral, e rasgando-lhe o tendão de aquiles. Aqui a descrição fala mais alto que os dados!

E como os dados conduzem a narrativa? Joga-se 2 d6 (+ eventuais modificadores) e são três os possíveis resultados:

10 ou mais: sucesso total -- o personagem consegue exatamente o que quer
7 a 9: sucesso parcial -- não sai bem como planejado (haverá consequências!)
6 ou menos: falha -- o tiro saiu pela culatra!

Algumas jogadas específicas de cada classe possuem seus próprios sucessos parciais. Se o jogador já as conhece, pode se adiantar em optar por um deles para dar andamento ao jogo. Mas nós (narrador e jogadores) vamos sentir como isso funciona com o desenrolar da história.

O essencial é que vocês imaginem um filme e ajudem a compor as cenas com uma boa narrativa e uma boa interpretação! Na dúvida, o próprio Mestre rola os dados e narra o desenrolar dos eventos. Não existe iniciativa! Só há um contínuo pendular entre a ambientação do Mestre, as ações dos jogadores e o rearranjo do cenário pelo Mestre.

Se quiserem sentir o drama, assistam algum gameplay no youtube, leiam o segundo capítulo de [1] ou deem uma folheada em [2]. Um bom resumão das possíveis jogadas encontra-se em [3], bem como as fichas de cada classe. Vamos falar da construção de personagem no tópico seguinte.

[1] Livro de regras (sem o espaço)
https://b-ok .lat/dl/2623180/8b390f

[2] Regras explicadas
https://drive.google.com/open?...5hcoiTXpTbklDOF9iUHc

[3] Planilhas de personagens
https://dungeon-world.com/down...orld_Play_Sheets.pdf
This message was last edited by the GM at 16:41, Wed 15 July 2020.
Narrador
GM, 5 posts
Wed 15 Jul 2020
at 15:47
  • msg #2

Regras e personagens

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Acompanhe o terceiro capítulo de [1] e as fichas de classe em [3].

Um personagem é criado em 12 etapas:

1. Escolha uma classe -- cada jogador escolhe uma diferente. Dialoguem ou matem-se! Eu não ligo!
2. Escolha uma raça -- cada classe tem suas opções de raça, com diferentes habilidades.
3. Escolha um nome -- à vontade! Pode ter apelido também. Sem plágios, sem sacanagem.
4. Escolha uma aparência -- à vontade também! As fichas têm sugestões.
5. Designe os atributos -- cada um dá seu respectivo modificador. Confiram as aptidões de cada classe.
6. Calcule seu HP -- os pontos de vida. É a soma do HP base da classe com o valor de CON.
7. Defina as jogadas iniciais -- algumas classes têm que definir com quais jogadas ou magias começam. As opções estão na ficha de cada classe.
8. Escolha seu alinhamento -- é como a sua identidade moral. Cada classe tem suas opções na ficha. Honrá-las em jogo pode conferir XP.
9. Escolha o equipamento inicial -- calcule depois armadura e a carga que estarão levando.
10. Apresente seu personagem -- descreva-o aqui no tópico para o grupo, aparência, personalidade e antecedentes. Aí, então:
11. Defina os laços com os outros personagens -- preencha ao menos uma das lacunas sugeridas na ficha com o nome de outro personagem. Inclusive, pode repeti-lo em outras lacunas. Ao fim de cada sessão, cada laço que for resolvido dá 1 XP e novos laços devem ser criados. Combinem entre si as justificativas dos laços nos seus antecedentes.
12. Apronte-se para jogar -- atualize a ficha com os laços, confira cada item anterior e publique aqui que está pronto para a aventura!


GANHO DE XP E SUBIDA DE NÍVEL

Existem 6 formas de ganhar XP:

   (1) Sempre que uma rolagem de dados der numa falha (6 ou menos), ganhe 1 XP. Isso mesmo!
   É errando que se aprende!

   Ao final de cada sessão (encerrada aqui em tópicos), os jogadores:

   (2) decidem se resolveram (ou modificaram) seus laços; se concordarem, ganham 1 XP e
   escrevem novos laços com quem quiserem
   (3) se tiverem satisfeito alguma vez seu alinhamento (v. pág. 35 em [1]), ganham 1 XP
   (4) o grupo aprendeu algo novo e importante sobre esse mundo? + 1 XP
   (5) o grupo venceu um inimigo notável? + 1 XP
   (6) o grupo pilhou um tesouro memorável? + 1 XP.

Quando os personagens descansarem (por horas, no mínimo), eles podem subir de nível. O custo de XP é o nível atual +7.

Ao subir de nível, escolha uma nova jogada avançada da sua classe. Se for um mago, pode adicionar uma magia nova ao grimório também. Além disso, aumente um atributo em 1 (até um máximo de 18). O aumento de CON aumenta também o HP.

OBS.: Descreva como seu personagem mudou! Como os eventos moldaram a sua evolução?
This message was last edited by the GM at 19:28, Wed 15 July 2020.
Narrador
GM, 147 posts
Tue 2 Mar 2021
at 17:14
  • msg #3

Regras e personagens

Narrador:
Consultei alguns fóruns sobre combate desarmado e, como não temos "monge" nessa campanha, vou adotar a seguinte regra para dano nesses casos (p. 23):

quote:
It threatens bruises and scrapes at worst: d4 damage

It’s likely to spill some blood, but nothing horrendous: d6 damage

It might break some bones: d8 damage

It could kill a common person: d10 damage


Então, sempre vai depender da ficção. Vocês podem até adiantar a rolagem do dano, mas se não for coerente, eu rolo novamente.

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