Providence by night
John: Erik elmosolyodik a bevezető monológodra, így arrra tippelsz, hogy nagy vonalakban egyetért veled ebben. Aztán válaszol:
- Mint említettem, információinkat folyamatosan bővítjük. Nincs könnyű dolgunk, mivel a legtöbb adatot másod-, harmad- és negyedkézből szerezzük be, hogy megőrizzük a meglepetés adta előnyünket, és emiatt többszörösen ellenőriznünk kell azok hitelességét. Emiatt a használható adatok begyűjtése lassabban halad, mint szeretnénk, de megy olyan gyorsan, hogy tudjunk közben cselekedni és akár reagálni is rájuk. Amennyire tudom, mentoraitok elmagyarázták nektek a káinita klánok történetét és jellegzetességeit, de azért röviden fussuk át őket. 13 fő klán létezik, illetve ezeknek számtalan kisebb vérvonala, így utóbbiakra nem fogok kitérni. A Brujah klán tagjai áltában erősek, gyorsak, karizmatikusak, vagy ezek kombinációja. Ha egy ügy mellett elkötelezték magukat, akkor azt szenvedélyesen képviselik. Ez a szenvedély a gyengeségük is egyben: a Bestia könnyebben átveszi rajtuk az uralmat, őrjöngésbe lovallva őket. A Gangrelek - itt Dolphin elkezdi forgatni a szemét, felháborodotan felmordul és köp egyet - a természethez állnak közel: képesek kommunikálni az állatokkal, uralni őket, valamint részben vagy egészben átalakulni állatokká. Ezenkívül rendkívül szívósak is, nehéz őket elpusztítani. Az állatokkal való közeli kapcsolatuk a gyengeségük, testükön olykor állati jegyek jelennek meg. A Nosferatuk torzak, emberi szemmel nézve visszataszítóak. Cserébe erősek és az álcázás mesterei, akár a szemünk előtt képesek kámforrá válni. Ők is képesek az állatok irányítására. A Malkavita klán tagjai... ők igen érdekesek. Mindegyiknek van valami furcsa elképzelése, amit ők megvilágosodásnak, mások őrületnek tartanak. Ők képesek meglátni olyan dolgokat, amiket más nem, legyenek azok rejtett élőlények, tárgyak, aurák, vagy akár összefüggések. Képesek másokat ideiglenesen vagy véglegesen őrületbe taszítani, illetve eltűnni a szem elől. A Toreador klán tagjai a leginkább emberszerűek. Bár emberfelettien karizmatikusak, gyorsak vagy éberek, hajlamosak elveszni a részletekben. A Tremere klán valaha állítólag halandó mágusok köre volt. Képesek befolyásolni mások elméjét, meglátni a nem láthatót is, valamint egyfajta rettenetes vérmágiájuk is van, amellyel a halandó és káinita vért tudják manipulálni. A Ventrue-k a káiniták egyik önjelölt uralkodó klánja. Befolyásolni tudják mások gondolatait és érzelmeit, illetve igen ellenállóak a sérülésekkel szemben. Ez a hét klán alkotta eredetileg a Kamarillát. Azóta a Gangrelek és a Brujah-k jó része kivált belőle. Az ő helyükre lépett az Asszamiták egy csoportja. Ők közel-keleti orgyilkosok voltak eredetileg, gyorsak, észrevétlenek és a saját vérüket is képesek fegyverként használni, viszont a káinita vér vagy ártalmas a számukra, vagy függőséget okoz nekik. A Giovanni klán tagjai dél-európai halálmágusoktól származtatják magukat. Valóban képesek a holtakkal kapcsolatot teremteni és parancsolni nekik, illetve a halandóknak és olykor a káinitáknak is. Erősek, amire szükségük is van, mert harapásuk táplálkozáskor rendkívüli fájdalmat okoz az áldozatuknak. Ők a világ legjobb bankárai is, a ti új számláitok is náluk vannak. A Ravnos klán tagjai ázsiai eredetű nomádok. A megtévesztés mesterei, tudják uralni az állatokat és jól bírják a fájdalmat. Aztán ott vannak Szet követői, akik nem tartják magukat káinitáknak, hanem az ősi egyiptomi istentől, Szettől származtatják magukat. Ők kígyószerű képességekkel, emberfeletti csábító erővel és rejtőző képességekkel rendelkeznek, viszont rosszul bírják az erős fényt. Ez a négy klán többnyire függetlennek vallja magát, hivatalosan egyik sem avatkozik be a Kamarilla és a Szabbat háborújába, legalábbis klánszinten nem - tagjaik viszont mindkét oldalon megtalálhatók. A Szabbat gerincét két klán alkotja. Az egyik a Lasombra, amely a Ventrue-k mellett a másik önjelölt uralkodó klán. Ők rendkívül erősek, befolyásolni tudják mások elméjét, valamint misztikus uralommal rendelkeznek az árnyak és a sötétség felett. Nekik nincs tükörképük, így a vámpírlegendák ismerői akkor is gyanút foghatnak valódi kilétüket illetően, ha nem rendelkeznek valódi tudással a természetfeletti világról. A másik a Tzimisce, ami egy észak-ázsiai és kelet-európai klán. Ők is hatalommal bírnak az állatok felett, rendkívül éles érzékekkel rendelkeznek, illetve van egyfajta bizarr, a test tetszőleges alakítására alkalmas képességük is. Ők nagyon erősen kötődnek életük vagy haláluk földjéhez, így nagyon territoriálisak, nem túl mobilis káiniták. Ami titeket illet, a ti klánotok és vérvonalatok annyira nyilvános, amennyire ti azzá teszitek: más klánjáról, származásáról nyíltan érdeklődni igen illetlen gesztusnak számít, mivel ez olyan, mintha a másik erősségeit és gyengeségeit próbálnátok kipuhatolni. Ugyanakkor mivel jelenleg egymásra vagytok utalva, érdemes lehet ilyen intimebb dolgokat is megosztani egymással. A Vaulderie rítus arra szolgál, hogy a falka - mi ötünk - belső kohézióját megerősítse. Nem kötelez titeket semmire tulajdonképpen, de megnehezíti az árulást és a sokadik alkalom akár még a kommunikációt is megkönnyítheti. Hogy valakin mennyire látszik a valódi kiléte, az egyén- és klánfüggő. A Gangrel, Nosferatu és Lasombra klánok tagjairól alapvetően könnyebb megállapítani, hogy káiniták, viszont ők általában azt is megtanulják, hogy hogyan lehet ezeket a felismerhető dolgokat leplezni, elrejteni. Az Elízium egy kamarillás hagyomány, amel során egy adott helyszínen összegyűlnek a város vértestvérei, általában szabad táplálkozási lehetőség is szokott lenni, illetve ez szokott alkalmat nyújtani a kapcsolatok építésére, átrendezésére, megfúrására, intrikázásra, információk megosztására, szívességek nyújtására és adósságok behajtására, és hasonlókra. Hivatalosan minden, a városba nemrég érkezett káinitának ilyenkor kell bejelentkezni és audienciát kérni a Hercegnél. Mivel az ilyen újonnan érkezetteket viszonylag alaposan átvilágítják, nem igazán megfelelő alkalom a beépülésre, illetve bár papíron kiváló alkalom lenne egy mindent elsöprő támadásra, ahol minden célpontot egy lendülettel ki lehet iktatni, a gyakorlatban nem a legjobb ötlet. Egyrészt az Elíziumon való részvétel nem kötelező, így potenciális áldozatok csúszhatnak emiatt ki a kezünkből, másrészt a Szabbat ritkán koncentrál akkora erőt egy városra, ami egy csapásra akár tucatnyi vagy még több, ki tudja milyen hatalmas káinitát a Végső Halálba taszítson. A Szabbat erőssége a gerillaháború, és most ti ebben bizonyíthatjátok a rátermettségeteket.