RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [DDX] A nema varazslo titka (Hungarian)

13:31, 16th April 2024 (GMT+0)

[ Szabaly ] Jatekszabalyok reszletesen.

Posted by MeseloFor group 0
Meselo
GM, 12 posts
Wed 14 Apr 2021
at 20:13
  • msg #1

Karakterek száma


Karakterek száma
================

Egy játékos alapértelmezés szerint egy karaktert irányít. Eddig két játékos jelentkezett, ez két játékos karaktert jelent. Én legalább egy nemjátékos karaktert tervezek indítani mellettük, aki nem csatlós, nem bérenc, nem követő, hanem egyenrangú társ. Ez így három játékos karakter. Ha jelentkezik még egy játékos, akkor már játékos karakter lesz, ami nem is olyan kevés.

Engedélyezett egy játékos számára két karakter irányítása is, ha betart néhány alapszabályt:
  • Az általa irányított karakterek természetesen egyenrangúak. Egyik sem lehet a másik "szolgája". Gondoljunk példának Caramon és Raistlin, vagy Felix és Gotrek esetére. A két szereplő között voltak nagy eltérések, akár hatalom terén is, de nem volt totális alá- és fölérendeltségi viszony közöttük. Ez azt is jelenti, hogy nincs pénzátadás, sem tárgyátadás "csak úgy"!
  • A két karakterrel külön-külön kell hozzászólásokat írni. Legalább nagyjából ugyanannyit. Az nem elfogadható, ha tíz hozzászólásból kilencet a "fő" és egyet a "mellék" karakter nevében írsz. Ha kettő karakter kell, akkor irányítsd őket külön! Úgy, hogy egy átlagos olvasó ne is sejtse, hogy ugyanaz a játékos irányítja őket! Ez nem könnyű...
  • Ha bármilyen ok miatt a csapat szavaz, akkor a két karakter egy szavazat. :P Nem a karakterek szavaznak, hanem a játékosok. ;)

This message was last edited by the GM at 08:18, Wed 21 Apr 2021.
Meselo
GM, 27 posts
Mon 19 Apr 2021
at 19:34
  • msg #2

Karakteralkotas


Osztályok
=========

Clockwork kivételével mehet minden.

Tulajdonságok értéke
====================

A DDX-ben található módszer természetesen használható.
Azaz a hat tulajdonság között kell szétosztani a 16, 14, 13, 12, 11 és 9 értékeket.
A DDX felajánl egy apró módosítási lehetőséget. Ez is használható. Ez úgy hangzik, hogy az egyik értéket megnöveljük kettővel, és a többi ötöt csökkentjük eggyel.

Ha valakinek kifejezett igénye van arra, hogy a tulajdonságok értékét dobókockával határozza meg, akkor ezt jelezze külön.


This message was last edited by the GM at 06:38, Wed 21 Apr 2021.
Meselo
GM, 29 posts
Tue 20 Apr 2021
at 17:05
  • msg #3

Tapasztalati pontok


Tapasztalati pontok
===================

Mivel a játék nem asztal körül, hanem fórumon zajlik, ezért a tapasztalati pontok rendszerét is újra kell tervezni.

Mikor:
Az most nem működik, hogy játékülések végén oszt a mesélő tapasztalati pontot. Ezért a kalandot tartalmazó topikban levő hozzászólások száma szerint kapnak a karakterek TP-t. Például minden 100. hozzászólás után osztok TP-t. (Ez a határszám lehet megbeszélés kérdése.)

Miért:
  • TP jár az ellenfelek legyőzéséért. Ez nem feltétlen fizikai küzdelmet jelent, és nem feltétlen az ellenfél halálát jelenti.
  • Csak az olyan ellenfelek legyőzéséért jár TP, akit a kaland érdekében tényleg le kellett győzni. A fölösleges csetepatékra nem jár TP.
  • TP jár a kincsek megszerzéséért.
  • Különböző célok elérésért, küldetések végrehajtásáért is TP jár.
  • TP jár azért is, ha megmented a csapattársad életét. (Vagy akár egy pénzért felfogadott csatlós életét.)
  • A jó szerepjátékért is jár hagyományosan TP, de ezt is újra kell értelmezni fórumon:
    • TP jár a hozzászólások tartalmáért. Ezt máshol már kifejtettem, de röviden megismétlem
      • Egyes szám harmadik személyben írjátok a hozzászólásokat, a karaktert ne belülről, hanem kívülről irányítsátok.
      • A karakter cselekedeteit írjátok le alapvetően, és ne a gondolatait. Az jó, ha a játékosnak van egy elképzelése a karakter gondolatairól, de a többi játékosnak és a külső olvasónak ne legyen.
      • Ne legyél véletlen "kis mesélő", aki hosszú, terjengős hozzászólásokkal olyan dolgokat ír le, amiket a mesélők szoktak.
    • TP jár a hozzászólások száma szerint. Természetesen csak az in-game topikban levő hozzászólások számítanak. Az out-of-game (például "Beszélgetés") topikban levő hozzászólások nem számítanak. Ez természetes. Ha valaki két karaktert irányít, akkor a hozzászólásait karakterenként külön számolom majd.
    • TP jár a hozzászólások gyakorisága szerint. Ha valaki folyamatosan jelen van a játékban, ritkán hiányzik és nem hosszú időre, akkor ezért is jár valamennyi TP.
  • Első nekifutásra ennyi jutott eszembe, de lehet, hogy ezt a listát néha bővítem, egyértelműsítem.
  • A TP mennyiségéről most nem mondok semmit. A szabálykönyvekben olvasható számokat ne vegyétek biztosnak!


This message was last edited by the GM at 08:21, Wed 21 Apr 2021.
Meselo
GM, 61 posts
Wed 5 May 2021
at 07:11
  • msg #4

Karakterek száma


Az árakról
==========

A hosszú távú elképzelésem a következő:
  • 1 aranyérme = 1000 Forint
  • 1 ezüstérme = 100 Forint
  • 1 rézérme = 10 Forint

Ezek a számok nem igazodnak feltétlenül a szabálykönyvben olvashatókhoz. Majd teszek ide valami átváltási szabályt. A kezdeti bevásárlás számait is módosítom majd utólag.

Nagyon fontos! Az a célom, hogy senki se járjon rosszul. Komolyan!

This message was last edited by the GM at 10:00, Fri 28 May 2021.
Meselo
GM, 104 posts
Fri 28 May 2021
at 10:22
  • msg #5

Karakterek száma


Bizonyos képességek használata 1.
=================================

Érintett osztályok: Lupine, Mountebank, Thief
Képességek: Open Locks, Find Traps, Remove Traps, Climb Walls, Move Silently, Hide in Shadows, Pick Pocket, Hear Noise

Ezek közül a képességek közül a thief mindet megkapja, a lupine és a mountebank csak néhányat.

Alapszabály: Ezeket a tevékenységeket bárki megpróbálhatja, csak a siker esélye sokkal kisebb egy "kívülállónak", mint a felsorolt osztályokhoz tartozó karaktereknek. Például csapdát keresni bárki próbálhat, csak az esélye nem nagy. A thief karakterek ilyen téren jobbak a többi osztályú karakternél. Első szinten még csak egy kicsivel jobbak, magas szinten sokkal jobbak.

Néhány példával mutatom meg, hogyan működnek ezek a dolgok játék közben.

Meselo
GM, 105 posts
Fri 28 May 2021
at 10:52
  • msg #6

Karakterek száma


Bizonyos képességek használata 2.
=================================

Csapdakeresés: A karakter megközelít egy szobát, amelyiknek nyitva az ajtaja. Az ajtó után a plafonon van néhány lyuk, amikből kihegyezett fémrudak zuhannak le, és "remélhetőleg felnyársalják azt, aki alattuk tartózkodik. A csapda akkor lép működésbe, amikor valaki becsukja az ajtót.

Karakterek:
A:  1. szintű harcos (Wisdom 12)
B:  1. szintű tolvaj (Wisdom 12)
C: 10. szintű tolvaj (Wisdom 12)

Ha a karakter nem tolvaj, akkor a szintnek nincs jelentősége!

1. változat
-----------

Karakter: A

Mesélő: Egy nyitott ajtó előtt állsz, mögötte egy szoba van.
Játékos: Csapdát keresek.
Mesélő: Pontosan mit keresel?
Játékos: Megnézem, hogy vannak-e a falon pedig kerek lyukak.

A mesélő titokban dob a kockával, de ez csak álca. A játékos rossz helyen keresgél.
A siker esélye: 0%

2. változat
-----------

Karakter: A

Mesélő: Egy nyitott ajtó előtt állsz, mögötte egy szoba van.
Játékos: Csapdát keresek.
Mesélő: Pontosan mit keresel?
Játékos: Megnézem, hogy vannak-e a plafonon kerek lyukak.

A mesélő titokban dob a kockával Wisdom próbát. A Wisdom 12, tehát d20-on legalább 8-at kell dobni. Ha sikerült, akkor a harcos karakter észrevette a plafonon a lyukakat, ha nem sikerült, akkor nem vette észre.
A siker esélye: 65%

3. változat
-----------

Karakter: B

Mesélő: Egy nyitott ajtó előtt állsz, mögötte egy szoba van.
Játékos: Csapdát keresek.
Mesélő: Pontosan mit keresel?
Játékos: Megnézem, hogy vannak-e a falon pedig kerek lyukak.

A mesélő titokban dob a kockával. A játékos rossz helyen keresgél, de a csapdakeresés tolvajképesség még így is bejöhet! A módosítója +1, azaz d20-on legalább 19-et kell dobni.
A siker esélye: 10%

4. változat
-----------

Karakter: B

Mesélő: Egy nyitott ajtó előtt állsz, mögötte egy szoba van.
Játékos: Csapdát keresek.
Mesélő: Pontosan mit keresel?
Játékos: Megnézem, hogy vannak-e a plafonon kerek lyukak.

A mesélő titokban dob a kockával. A játékos jó helyen keresgél, ráadásul tolvaj. Elsőre dob a csapdakeresés tolvaj képességre, ekkor legalább 19-et kell dobni a d20-szal, mint előbb láttuk. Ha az nem jön be neki, akkor még mindig lehet egy sima Wisdom próba. A Wisdom 12, tehát d20-on legalább 8-at kell dobni.
A siker esélye: 68.5%

5. változat
-----------

Karakter: C

Mesélő: Egy nyitott ajtó előtt állsz, mögötte egy szoba van.
Játékos: Csapdát keresek.
Mesélő: Pontosan mit keresel?
Játékos: Megnézem, hogy vannak-e a falon pedig kerek lyukak.

A mesélő titokban dob a kockával. A játékos rossz helyen keresgél, de a csapdakeresés tolvajképesség még így is bejöhet! A módosítója +10, azaz d20-on legalább 10-et kell dobni.
A siker esélye: 55%

6. változat
-----------

Karakter: C

Mesélő: Egy nyitott ajtó előtt állsz, mögötte egy szoba van.
Játékos: Csapdát keresek.
Mesélő: Pontosan mit keresel?
Játékos: Megnézem, hogy vannak-e a plafonon kerek lyukak.

A mesélő titokban dob a kockával. A játékos jó helyen keresgél, ráadásul tolvaj. Elsőre dob a csapdakeresés tolvaj képességre, ekkor legalább 10-et kell dobni a d20-szal, mint előbb láttuk. Ha az nem jön be neki, akkor még mindig lehet egy sima Wisdom próba. A Wisdom 12, tehát d20-on legalább 8-at kell dobni.
A siker esélye: 84.25%

Összegzés:
==========
A csapdakeresésnél (de a többi képességnél is) bárki próbálkozhat. Nem csak dobálgatás van, hanem meg kell mondani, hogy pontosan mit akarsz csinálni. A tolvajnak még akkor is bejöhet a dolog, ha rossz helyen próbálkozik (ösztön?), a többieknek csak akkor, ha jó helyen próbálkoznak. A tolvajnak már első szinten is jobbak az esélyei, mint a többi karakternek, és ez a különbség magas szinteken egyre nagyobb lesz! A maximális szint nem 20, hanem 36, szóval a 10. szintű tolvaj azért még nem a világ legjobbja...

Meselo
GM, 149 posts
Wed 30 Jun 2021
at 12:15
  • msg #7

Karakterek száma


Gyógyulás módjai: Elsősegély képzettség
=======================================

Ha valaki megsérül egy csatában, akkor utána elsősegély képzettséggel meg lehet próbálni kicsit gyógyítani.

Ha a képzettségpróba sikeres, akkor a sérült karakter gyógyul:
bölcsesség módosító + képzettség szint
harcerőpontot.

Ha a próba sikertelen, akkor a karakter nem gyógyul.

Kik próbálkozhatnak az elsősegély próbával?

Egy karakter csak egyetlen egyszer próbálkozhat, de alapvetően bárki próbálkozhat, bár akinek nincsen szintje az elsősegély képzettségben, az kevesebbet gyógyít.

De:
Ha az első elsősegély próba sikeres volt, akkor utána már senki próbálkozhat. (Nincs "másodsegély", "harmadsegély", ...)
Ha az első elsősegély próba sikertelen volt, akkor egy másik karakter próbálkozhat, de csak akkor ha neki van elsősegély képzettsége.

Összefoglalva:

Az első segítségnyújtónak nem kell rendelkeznie elsősegély képzettséggel, de a második, harmadik, ... segítségnyújtónak már kell a képzettség.

Ha a próba sikerült, akkor utána már senki nem próbálkozhat.

Sign In