RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Volokarnosz sirkamrai

08:40, 25th April 2024 (GMT+0)

Volokarnosz sírkamrái.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Dungeon Master
GM, 1 post
Semleges zsarnok
Thu 18 Mar 2021
at 08:23
  • msg #1

Volokarnosz sírkamrái

Volokarnosz sírkamrái egykor divatos zarándokhelynek számítottak a partvidéken: a látogatók hőforrásokra emelt fürdőbarlangokban kúrálhatták ki nyavalyáikat, és megfelelő vezetőkkel látogatást tehettek a régi hősök és patríciusok sírjait rejtő katakombákban is. Ezeknek az időknek régóta vége. Arak Brannia szigetre épült városát elkerülték a Kassádiai Birodalom déli magterületeit érő nagy megpróbáltatások, de a tartós hanyatlás itt is éreztette hatását: egyre kevesebb vendég jött a kereskedőhajókkal, majd a sírkamrákat a helyiek is teljesen magukra hagyták. A konzervatív szokású városkában csak a régiek tisztelete miatt nem fosztották ki az egykori sírokat, megbízva a hagyományok, a sírokat védő átkok, és a hátrahagyott halálcsapdák hatékonyságában. Legalábbis eddig.

A közelmúltban a sziget partvidékén, ahol az elvadult tájon már csak pásztorok legeltették nyájaikat a cserjék, olajligetek és elégikus romok között, orkok felbukkanásáról terjedt a hír Arak Brannia apró tavernáiban és falmenti  borkiméréseiben. Sőt, az a hír járja, hogy az orkok nem csak megjelentek, hanem meg is telepedtek a sírkamrák útvesztőjében, és ki tudja, ebből mi lesz majd. A kisváros szigetére az évszázadok során nem tették a lábukat idegen fosztogatók (a kisebb kassádiai zsarnokok és légióparancsnokok pedig „a mieink” voltak), ezért a város nyugtalan patríciusai, a Tanácsnokok rögvest kihirdették, hogy akik az orkokat kifüstölik, szabadon rendelkezhetnek a kincseikkel is. És ha a kincsek közé a régi sírok értékei is vegyülnek? Ez a részletkérdés ezúttal senkit nem fog zavarni...
This message had punctuation tweaked by the GM at 09:20, Thu 18 Mar 2021.
Dungeon Master
GM, 4 posts
Semleges zsarnok
Thu 18 Mar 2021
at 08:52
  • msg #2

Volokarnosz sírkamrái

Arak Brannia

A szigetre épült Arak Brannia a Partvidék második legnagyobb városa – ez a tény pedig  örök viszálykodást szított az uralkodó patríciusok, valamint gyűlölt ellenségük, a nagyobb és gazdagabb Thisium között. A Kassádiai Birodalom hosszú hanyatlásával Arak Branniát elkerülték a barbár támadások, hiszen fekvése és erős falai mindig oltalmat biztosítottak számára. Most éppen a köztársasági államforma dívik, amelynek ügyeit kétszáz éve az elűzött Podesta palotájában ülésező Tanács intézi, biztonságáért pedig a besúgók és titkosrendőrök felelnek.

Arak Brannia egykor gyógyvizeiről és katakombáiról volt híres, ma pedig a partvidéki kereskedelem egyik központjaként és az Erillion szigetére, északra tartó hajók kikötőjeként ismert. Szűk utcáiban apró italmérések sokasága található: a lakók büszkék az itt termett borokra, és szívesen mérik azt Thisium hitvány lőréihez. A város falain túl bukolikus dombvidék terül el: fallal védett családi birtokok, szőlőskertek és tanyák váltakoznak (bár közülük több már lakatlan), majd elhagyatott tájak következnek olajligetekkel és romos pásztorkunyhókkal: itt már csak néhányan tengetik életüket, bár itt-ott még kiállnak a fűből a régi idők romjai.
This message had punctuation tweaked by the GM at 09:23, Thu 18 Mar 2021.
Dungeon Master
GM, 5 posts
Semleges zsarnok
Thu 18 Mar 2021
at 17:56
  • msg #3

Volokarnosz sírkamrái


Dungeon Master
GM, 13 posts
Semleges zsarnok
Wed 24 Mar 2021
at 11:34
  • msg #4

Volokarnosz sírkamrái

Thisium Négy Végzete

„Jaj nektek, óh, ti megátalkodottak! Az istenek megharagudtak Thisium lakóira és elfordították arcukat! Kilencven nap elteltével a város és minden polgára pusztulni fog, és sorsa nem lesz más, mint Wiorak elsüllyedt városáé. Halljátok hát, hogy négy végzet les Thisiumra, és közülük egy is elég az elvesztéhez. Egyikük az erdők mélyéről jön, a másik a hegyekben készülődik. A harmadik a tengerről érkezik majd, a negyedik pedig a város alatti mélységekből les rátok! Óh, megátalkodott bűnösök, az istenek határoztak így! Fogadjátok el sorsotokat!”
This message was last edited by the GM at 11:35, Wed 24 Mar 2021.
Dungeon Master
GM, 80 posts
Semleges zsarnok
Thu 20 May 2021
at 17:25
  • msg #5

Volokarnosz sírkamrái

Agak, ork isten [eretnekség]
Jellem: Törvényes Gonosz
Szimbólum: sátáncsillagot markoló karmos kéz
Fegyverek: buzogányok
Agak lételeme a háború és az emberi civilizáció lerombolása. Ahol a hatalmas ork seregek megjelennek, ott kőhalmok és felégetett falvak jelzik munkáját; ahol az orkok száma csekély, ott szolgái csellel és ármánnyal készítik elő a terepet eljöveteléhez. Társaitól eltérően Agak irigy és féltékeny isten. Bár színleg hódolhatnak a többi isten előtt is, az orkok többsége csakis Agak hitét követi, és rejtve a többi istenség szolgáinak bukásán munkálkodik. Azokat az orkokat és félorkokat, akik nem csak színlelve szegődnek más ügyek szolgálatába, Agak követői renegátoknak tartják és üldözik. Csekély számú emberi hívét az orkok többsége is megveti.
- Követőeinek szolgálniuk kell Agak ügyét és ahol csak lehet, terjeszteniük az orkok vérvonalát.
- Ellenállóbbak a mérgekkel és betegségekkel szemben (+2 mentődobás).

Caedicia, a jelek istennője
Jellem: Semleges
Szimbólum: körkörös hullám
Fegyverek: buzogányok
Caedicia hite ma igen kevéssé ismert, de még létezik. Csak papnői vannak, akik a vízbe vetett forró ólommal jósolnak. Viselkedésüket számos babona és korlát övezi.
- Minden szinten választaniuk kell egy új babonát (pl. nem érinthetnek vörös húst, vagy nem kelhetnek útra napkelte előtt).
- Az ólomöntéssel naponta egyszer (ötödik szinttől kétszer) más komponens nélkül használhatják az Ómen varázslatot.

Carnivorus, a Felfaló, a háromfejű farkas
Jellem: Kaotikus Gonosz
Szimbólum: vicsorgó szörnypofa
Fegyverek: buzogányok
Carnivorus, a Felfaló egyike a Birodalom régi szörnyisteneinek, akit elkerült a feledés. Háromfejű vasfarkas képét ölti fel, akinek rettentő éhségét csak a véres hús csillapíthatja. Carnivorus labirintus-szentélyeiben sok csúf gonoszság lapul, hogy egykor ismét a napvilágra jöjjön... de bőségesen vannak kincsek is, hogy vele az istenség az óvatlanokat udvartartásába csalogassa.
- Rendszeres emberáldozatot kell bemutatniuk.
- Feltárhatják az alvilág átjáróit és portáljait.

Cloacina, a Megtisztító, a szennycsatornák istennője
Jellem: Semleges
Szimbólum: boltív
Fegyverek: háló és háromágú szigony
Cloacina a szennyes vizek istennője, aki a rosszat és a jót elválasztja. Szervesen kapcsolódik Gladuor kultuszához, bár rangja és ismertsége is sokkal csekélyebb. Tisztátalan befolyási területe miatt követői is alacsony státuszúak, de misztériumkultuszuk összetartó csapat, akik sok hasznos információt ismernek.
- Nem örvendenek nagy megbecsülésnek
- Betegség gyógyítása 1/hét

Edorán, a hármashold istene
Jellem: Semleges
Szimbólum: három egymásba fűzött kör
Fegyverek: ívelt pengéjű tőrök és kardok
Edorán titokzatos arckifejezésű férfi szobraként tűnik föl elhagyatott, üres kis szentélyeiben. Nem áll közvetlen kapcsolatban híveivel, és azok intuíciójára bízza, hogy hogyan képviseljék hitét. Edorán elvei szerint minden hatással szemben áll egy ellenhatás, és mindenhol, ahol felborul a kozmikus egyensúly, ott előbb-utóbb be kell következzen annak helyreállása. Edorán követői között jelentős ellentét van abban, hogy ez el nem kötelezettséget jelent, vagy állandó, aktív beavatkozást.
- Meg kell őrizniük az Egyensúlyt.
- Jóserővel bírnak, amit kalandonként egyszer használhatnak. Edorán rejtett szentélyeit megtalálva a megvilágosodás más-más előnyökhöz is juttathatja őket.

Filongár, a kószák istene
Jellem: Semleges Jó
Szimbólum: tölgylevél
Fegyverek: botok
Filongár, az erdőjárók és vándorok patrónusa, bölcs, szakállas öreg képében, szakadt gúnyában tűnik föl. A tanításait követők állandóan úton járnak és a szabad ég alatt éjszakáznak. Bár nem fanatikus aszkéták, a vagyont és a kényelmet egyaránt elutasítják.
- Követői nem rendelkezhetnek 250 aranynál nagyobb vagyonnal (kivéve néhány bűvös tárgy), és ami ezt meghaladja, azt el kell adományozniuk.
- Ismerik a gyógyfüvek és a varázsitalok készítésének titkait.

Galerius Demarcator, a határ- és mérföldkövek istene [Birodalmi Kultusz]
Jellem: Törvényes Semleges
Szimbólum: VII. szám
Fegyverek: buzogányok
Galerius Demarcator nagy tiszteletben álló birodalmi isten, mint az a halhatatlan, aki a határ- kövekkel távol tartja a gonosz szellemeket, a határok kijelölésével elhárítja a viszályokat, az úton pedig eligazítja az utazókat. Galerius Demarcator emberáldozatot követel, akit ma halálra ítélt gonosztevők közül válogatnak ki; csontjait, hamvait és vérét mézzel, borral és gabonával összekeverve egy üregbe öntik, s erre állítják a követ.
- Emberáldozati kötelezettség és különböző állampolgári elvek, amelyek erősen törvényesek.
- Gonosztól védő kör lerajzolása 1/hét (5. szinttől 2/hét).

Gladuor, a vízvezetékek istene [Birodalmi Kultusz]
Jellem: Törvényes Semleges
Szimbólum: kettős kőív
Fegyverek: csak egykezes, könnyű fegyverek
Gladuor a városi civilizáció és a törvények terjesztője, s hite voltaképpen Kassádia államvallása. Saját magát nem istennek, hanem egy eszme hordozójának tartja, és tanítása szerint a városok rendezett, jómódú élete mindenki számára megadja a lehetőséget, hogy képességeiben kiteljesedjen. Elveti a szükségtelen erőszakot, de az önvédelemben és a civilizáció terjesztésében minden eszközt megenged.
- Követőinek újabb és újabb tettekkel kell elősegíteniük a városok növekedését, új helyőrségek alapítását, és a rendezetlen vadon visszaszorítását.
- Gladuor jó szerencsét hoz a kereskedelemben; követői gyakran jutnak kivételesen előnyös üzletekhez.

Gnómon, a Vén [csak NJK]
Jellem: Törvényes Semleges
Szimbólum: ráncos kéz
Fegyverek: bot, tőrök
Gnómon a hosszú élet titkának tudója, amelyet földalatti csarnokaiban, a tárnákon és barlangokon túl őrizget. Gnómon éveket adhat követőeinek, de az ifjúság adományát nem; s ők éppen úgy megöregednek és törékeny vénségekké válnak, mint mindenki más. Gnómon legrégibb hívei, akik több száz, olykor ezer évesek, a mély csarnokokban élnek, a templomok szolgáiként és gondozóiként.

Haldor, a hősiesség istene
Jellem: Kaotikus Jó
Szimbólum: körbe foglalt hosszúkard
Fegyverek: egyenes kardok
Haldor lételeme a küzdelem és az egyéni hőstettek végrehajtása. Követői tisztelik a testi erőt és a szépséget, és megvetik azokat, akik gyáva trükkökhöz folyamodnak. Azoknak, akik a legnagyobb hőstetteket elkövetik a nevében, személyesen is megjelenik, és megtanít néhány trükköt.
- Követőinek rendszeresen hőstettekkel kell bizonyítaniuk elhivatottságukat.
- +2-t kapnak a kardok sebzésére.

Az Ikrek (Nexéra és Zénia), ikeristennők
Jellem: Kaotikus Jó
Szimbólum: ikrek
Fegyverek: tetszőleges
Az ikeristennők a legfiatalabbak az istenek közül, és máig tisztázatlan körülmények között nyertek hivatalos elismerést – az indoklás szerint nevük mindig is ott szerepelt az Omnipotens Indexben, még ha erre nem is emlékeznek az Index őrzői. Még nem teljesen szokták meg hatalmukat. Jóindulatúak, de ebben inkább alaptermészetük, mint bármilyen eszme jelenik meg. Leginkább saját magukkal és a kalandjaikkal vannak elfoglalva, és mindketten könnyelmű, felületes alakok, akik hajlamosak a felszín alapján ítélni.
- Nexéra és Zénia nem mindig figyelnek oda híveikre; 1:6 eséllyel elfelejtenek varázslatokat adni, és más esetekben is szeszélyesek és feledékenyek.
- Adományaik bőkezűbbek a szokásosnál.

Irlán, a világló lámpás [eretnekség]
Jellem: Törvényes Jó
Szimbólum: olajmécses
Fegyverek: nem használhatnak éles fegyvereket
Irlánról keveset lehet tudni, mert személyesen soha nem jelenik meg (kegyhelyei is üresek, az istenszobor helyén csak egy kőfülke áll), és tanai szerint nem az számít, hogy ki cselekszik, hanem az, hogy mit. Irlán követői utat mutatnak az elveszetteknek és menedéket adnak az üldözötteknek. A hit ezért nem vár el ellentételezést, de bátorítja, hogy akiket megsegítettek, maguk is továbbadják a jótéteményeket.
- Követőinek útmutatással, védelemmel és aktív segítséggel kell istápolniuk azokat, akik gyengék vagy nagy bajba keveredtek.
- Jótetteikért cserébe ők is jót várhatnak.

Keóra, a kőasszony
Jellem: Törvényes Semleges
Szimbólum: asszonyi kőfej
Fegyverek: buzogányok és pörölyök
Keóra közömbös a világ sorsa iránt, és amíg megkapja a jussát, az sem érdekli, hogy követői mire használják a hatalmát. Sokat követel, de keveset ad azon kívül, hogy hívei jobban bírják a megpróbáltatásokat. Hite Kassádiában őshonos, de nem elterjedt; az ősök tiszteletét elhagyó északiak között akadnak követői.
- Keóra rendszeres áldozatokat vár el. Papjai minden szintről eggyel kevesebb varázslatot kapnak (de legalább egyet).
- A követők szintenként +1 Hp-t, az isteni bajnokok +2 Hp-t, a papok ezen felül d10-es életerőkockát kapnak.

Kurlákum, a balszerencsés hetes
Jellem: Kaotikus Gonosz
Szimbólum: hétágú csillag horgos csúcsokkal
Fegyverek: bármi, de a háromágú szigonyok a rituális eszközök
Kurlákum szörnyű alakját hét karral ábrázolják, mindegyikben egy gyilokkal. Hitét sehol sem látják jó szívvel, és ahol lehet, tiltják (Kassádiában, bejegyzett istenről lévén szó, ez nem lehetséges). Követői főként számkivetettek és bűnözők, akik uruk parancsára gyilkosságokat, emberáldozatot és egyéb szörnyű gaztetteket követnek el. Kurlákumnak nagy becsülete van a barbár harepsusok között is.
- Uruk parancsára vagy önszorgalomból tragédiába és pusztulásba kell sodorniuk minél magasabb rangú célpontokat.
- Ezekért a tettekért cserébe részesülnek Kurlákum kegyéből.

Laruna Victrix, az anyák és a házi áldás istennője
Jellem: Törvényes Jó
Szimbólum: gabonakéve
Fegyverek: buzogányok
Laruna Victrix tanai szerint az anyai fájdalmak és fáradalmak teremtik meg a békés és jó élet alapjait. Misztériumvallását nők alkotják, és csakis azok, akik már részesültek a gyermekáldásban. Laruna Victrix hite irracionálisan kegyetlen háborúságban áll az anyák és házi áldás másik istennőjével, Munatia Triumphans-szal.
- Háztartásuk gyarapodásán és gyermekeik felnevelésén kell fáradozniuk.
- Kétnaponta egy könnyű sebek gyógyítása vagy okozása.

A Megvásárolt Isten [kihalt]
Jellem: ???
Szimbólum: mérleg
Fegyverek: tetszőleges
Ma már senki nem emlékszik annak a becsvágyó és dúsgazdag mágnásnak a nevére, aki kevélységében az isteni lényeg elleni förtelmet követett el: a bevett hiteknek kijáró adómentesség érdekében megvásárolta egy kisebb, lecsúszott isten nevét és státuszát. Megáltalkodottságát, bár a törvény betűjét betartotta, a birodalmi bürokrácia halála után a damnatio memoriae büntetésével, nevének eltörlésével büntette meg. A Megvásárolt Isten ólommal lezárt, romló szentélyei ma is ott állnak az utak mentén és a városi mellékutcákban – örök tanulságul.

Munatia Triumphans, az anyák és a házi áldás istennője
Jellem: Törvényes Jó
Szimbólum: házi tűzhely
Fegyverek: lángokat formáló vörösréz kardok
Munatia Triumphans tanai szerint az anyák csöndes és felelősségteljes munkája a családi béke és a prosperitás alapja. Misztériumvallását nők alkotják, és csakis azok, akik már részesültek a gyermekáldásban. Munatia Triumphans hite irracionálisan kegyetlen háborúságban áll az anyák és házi áldás másik istennőjével, Laruna Victrix-szel.
- A konfliktusok kiélezése helyett azok lecsillapításán kell munkálkodniuk.
- Kétnaponta egy áldás vagy megátkozás varázslat.

Muri [csak NJK]
Jellem: Törvényes Gonosz
Szimbólum: város
Fegyverek: tetszőleges
Mur ősrégi városa és Muri isten egy és oszthatatlan: az évezredes hagyomány alapján polgárai folyamatosan építik és holtukban testükkel táplálják a városistent. Murinak nincs papsága, a városban ugyanis hangsúlyozzák, hogy minden ember a saját maga papja kell legyen. Muri nem segíti az egyént, csak a kollektív közösséget. Murban nem lehet temploma semmilyen más istennek, hiszen az Muri testén elkövetett gyalázat volna. Ugyanakkor nem üldözik az eltérő vallásúakat, amíg azok a városon belül nem gyakorolják nyilvánosan hitüket.

Az Ősök [eretnekség]
Jellem: változó (Törvényes Gonosz)
Szimbólum: rúnák és csomódíszek
Fegyverek: tetszőleges
Az Ősök hite az északi barbárok között elterjedt, akik nem sokra tartják az isteneket, és helyette nemzetségük régi alapítóit tekintik példaképeiknek. Az Ősöknek nincsenek papjaik és bevett vallásuk sem: tiszteletük a régmúlt hősöknek kijáró respektus, és alkalom mind a hősi énekek éneklésére, mind a viaskodásra és ivászatra. Ezt a vallást Kassádiában az elmaradott vadak hitvány szokásaként kezelik.
- Az Ősök tisztelői megvetik a papokat, és bár nem tiltja semmi, ódzkodnak a hatalmuktól, bármennyire hasznos legyen az.
- Az Ősök szellemei valamennyire segítik elszánt híveiket, akik méltóképpen megemlékeznek róluk: jósálmokkal, rejtelmes üzenetekkel, s olykor más módon is.

Roxána, a halál istennője
Jellem: Törvényes Gonosz
Szimbólum: ezüst szem
Fegyverek: tetszőleges
Páncélba öltözött fekete hajú szépségként ábrázolják. Roxána híveinek hitbeli kötelessége, hogy az arra kijelölteket, és gyakran az útjukba akadókat átsegítsék az Árnyékok Földjére. Híveinek különösen erélyesen kell fellépniük azokkal szemben, akik kicselezték a halált, ezért az élőhalottak elpusztítására különös figyelmet fordít. Roxána szereti a zenét és a művészeteket, és templomait is komor szépség jellemzi.
- Követőinek a halál adományában kell részesíteniük a kijelölteket, meg másokat is.
- Halálos érintés képesség.

Rúalgár, a kulcsok istene [Birodalmi Kultusz]
Jellem: Semleges
Szimbólum: vaskulcs
Fegyverek: jól elrejthető, kisméretű fegyverek
Rúalgár a titkok őrzője és feltárója. Pontos kiléte titok, mint ahogy szentélyei is jól elrejtett helyeken találhatók. Követői maguknak való, csöndes alakok, akik a színfalak mögött sokat tesznek azért, hogy a fontos titkokat a tudatlanság és a feledés fátyla borítsa. Rúalgár hite ellenzi a tudás terjesztését. Hívei nagy számban találhatók a birodalmi bürokrácia magas köreiben, és nagyon befolyásosak a Birodalmi Fővárosban.
- Követőinek meg kell őrizniük a titkokat, le kell zárniuk az odavezető utakat, és új rejtélyek létrehozásában kell résztvenniük.
- Követői olykor azt is meglátják, amit mások nem (s néha a kalandban sem szerepel).

Svult, a Tombolás Istene
Jellem: Törvényes Gonosz
Szimbólum: tűzhányó és pöröly
Fegyverek: harci pörölyök és háromágú szigony
Svult a tüzes hegyekben lakozó pusztító erő. Kiváló kovács és kegyetlen harcos, ezért hadvezérek és hősök keresik a kegyeit. Svult nem adja könnyen adományait. Szokványos papjai nincsenek, s kultuszának vezetői legalább közepes szintű harcosok.
- Tűzáldozatban kell értékes dolgokat elemészteniük (lehet ember is, bár ezt Kassádiában rossz szemmel nézik).
- +1 támadás és sebzés, varázsfegyverek.

Titus Malformatus, az eltorzult isten
Jellem: Kaotikus Gonosz
Szimbólum: rongyálarc
Fegyverek: fejszék
A birodalmi légiók egykori katonája, aki rettentő árat fizetett, amikor palotájukba besettenkedve ivott az istenek nektárjából: maga is istenné emelkedett, de az ital mágikus energiája rettentően eltorzította a testét. Titus Malformatus kisméretű bálványai balzsamokat és mérgeket izzadnak, és ezeket a szereket a rosszindulatú, torz papok el is adogatják ennek-annak.
- Ők maguk is rettentő torzulásokon mennek keresztül.
- Részesülnek a bálványok áldásában.

Az Újak Istenei [kihalt]
Jellem: Semleges [Gonosz?]
Szimbólum: házban álló alakok
Fegyverek: íjak
Nevük ellenére Kassádia legrégibb istenei, akiknek nagyon kevés maradt az emlékezetéből. Az Újak Istenei a dombok kisebb istenségei voltak, akik csak kilenc fős kollektívaként („Novensiles”) szerepelnek az Omnipotens Indexen, és kilétük már a listra összeállításakor erősen homályos volt. Valami közük azokhoz a törzsekhez van, amelyeket a kassádiaiak legyőztek és magukba olvasztottak.

Vedius, a menedékadó
Jellem: Kaotikus Jó
Szimbólum: villámokat tartó kéz és szakáll nélküli fiatal férfifej
Fegyverek: dobódárdák
A mondák szerint Vedius volt az egyik első isten, aki a világra lépett. Hosszú pályafutása alatt számos különböző dolog istene volt, ezért sok forrás nem tudja, mitévő legyen vele. Mára kevesen ismerik. Vedius szentélyei menedéket adnak az üldözöttek, az igaztalanul vádoltak és a szökött rabszolgák számára, és ismert, hogy segítséget nyújt mások megtévesztésében is, ezért kedvelt a tolvajok között. Más hírek szerint van egy nyugtalanítóbb oldala is, és kegyeit keresni nem teljesen veszélytelen.
- Vedius kecskeáldozatot követel, amit „ritu humano”, az emberáldozás szabályai szerint kell neki feláldozni.
- Követői rendelkeznek a portálok lezárásának képességével, ha üldözik őket vagy védelmezettjeiket.

Zeltár, a kalandok istene
Jellem: Kaotikus Semleges
Szimbólum: szélrózsa
Fegyverek: tetszőleges
Zeltár követői szívesen keverednek bizonytalan kimenetelű vállalkozásokba és veszedelmes kalandokba, és azok állnak közöttük a legnagyobb kegyben, akik a legfantasztikusabb történetekkel térnek haza... vagy akiknek sírjai távoli vidékeken domborulnak. Zeltár nem veti meg a nagy vagyonokat és a sikert, de nem is tulajdonít neki túl nagy szerepet. Ami könnyen jött, az gyakran könnyen is megy.
- Részt kell venniük mindenféle kétes kalandban; amijük van, azt legalább egyszer kockára kell tenniük.
- Aki mer, az nyer! Amikor a kockázatokat vállalók nyernek, akkor nagyot nyernek.
Sign In