RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Volokarnosz sirkamrai

02:32, 5th May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Dungeon Master
GM, 2 posts
Semleges zsarnok
Thu 18 Mar 2021
at 08:26
  • msg #1

OOC

Játékon kívüli dolgok gyűjtőhelye.
Szkurosz
player, 1 post
HP: 5/5
VO: 4
Sat 20 Mar 2021
at 16:42
  • msg #2

OOC

Nem tudom, hogy jól értettem-e amit írtál. Valami kompániát emlegettél. De én egyedül vagyok. Jelentkezett még valaki?
Dungeon Master
GM, 10 posts
Semleges zsarnok
Sat 20 Mar 2021
at 17:36
  • msg #3

OOC

Egyelőre egyedül vagy. Később majd meglátjuk, a Kard és Mágia is 4 hónapig ment 1 játékossal, mielőtt felduzzadt volna 6 hónap alatt 5-re.

A kompániát nem tárgyaltuk körbe, de majd egyszer lehet csinálok valami FAQ jellegű dolgot az ilyen kérdésekre.

Q: Mi a faszom az a kompánia?
A: Egyszerűsítve, a tágabb értelmű kalandozócsapat. A játékosok alkotják a "vezérkart", valamint az esetek 95%-ban ők a kalandozócsapat magja. A kompániában lehetnek "bérencek", általában fegyverforgató kiegészítő emberek, ritkán elfek, törpék vagy félszerzetek, "követők", átmenet a bérencek és a játékosok között, valamint nem harci egységek, mint a fáklyahordozók, szakácsok, lovászok, stb.

A kalandozócsapat magja általában 12 főből áll (ez a vonulási sorrendből derül ki...), ők azok akik az életüket kockáztatják a kincsek megszerzéséért, míg a többiek támogatásban veszik ki a részüket (értsd. megállnak a kazamata bejáratánál, tábort ütnek, segítenek a holmi városba való visszacipelésében, stb.).

A te esetedben most 3-4 karaktert (?) fogsz játszani, plusz akiket ezen felül felbérelsz (ezért is fontos a karizma).

A fontosabb tisztségek:

Vezető: a vonulási sorrend első sorában halad, ha a kompánia valami döntési helyzetbe kerül, ő mondja ki a végső szót.

Térképész: ő az aki a DM leírása alapján megrajzolja a térképet (ha esetleg ezt nem szeretnéd, akkor majd én rajzolok).

A bérencek és követők egyik legfontosabb tulajdonsága a morál, bármi rossz történik, akkor csökken, ha sikertelen a morálpróbájuk, akkor elrohannak, vagy ha nagyon leesik, akkor felmondják a szolgálatot. A bérencek fix fizetséget kapnak, a követők pedig fele pénzt és XP-t a játékosokhoz képest, viszont feláldozhatja a sisakját.
Szkurosz
player, 2 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5 AC: 5
Sat 20 Mar 2021
at 20:56
  • msg #4

OOC

Dungeon Master:
Mi a faszom az a kompánia?

Ezeket a dolgokat jobb lett volna tisztázni, de még most se késő. Engem zavar a csúnya beszéd. Azt szeretném kérni, hogy ne használjuk. Az OOC témákban egyáltalán, az IC témákban nagyon minimális mennyiségben, és csak ha feltétlen szükséges. (Bár ki is lehet csillagozni szavakat.) Egy hasonló érzékeny pont a vallási vonatkozású dolgok. Nem tudok szívesen olyan játékban részt venni, ahol a való élet beli vallások kérdése terítékre kerül. Ha lehet, még az OOC topikban se nagyon.

Dungeon Master:
... kompánia ... kalandozócsapat ... bérencek ... követők ... vezető ... térképész ...

Nekem nem kell elmagyarázni, hogy ezek a fogalmak mit jelentenek. :-( Tisztában vagyok velük. Tudod jól, hogy én is tervezek indítani OSR játékot. Képben vagyok a témában...
Teljesen félreértetted a megjegyzésemet. Nem azt kérdeztem, hogy mi az a kompánia, hanem azt mondtam, hogy egyedül, társak és követők nélkül nem érzem magam kompániának. Pont ezért kérdeztem, hogy esetleg valaki jelentkezett-e, aki én még nem látok.

Dungeon Master:
A te esetedben most 3-4 karaktert (?) fogsz játszani, plusz akiket ezen felül felbérelsz (ezért is fontos a karizma).

Eddig nem arról volt szó, hogy 3-4 karaktert fogok irányítani. Azt mondtad, hogy dobjam ki 3-4 karakter tulajdonságait, hogy ha az első meghal, akkor azonnal ott legyen a második. Én úgy gondoltam, hogy csak egy karaktert irányítok egyszerre. Ha jön másik játékos is, akkor többen leszünk, illetve mesélőként annyi npc-t adsz mellém, amennyit gondolsz, de azokat nem én irányítom.
Követőt, bérencet pedig nem tudok felfogadni. Az a pénz, ami kidobtam a kezdéskor, éppen csak elég volt az alap felszerelésre. Arra már nem maradt, hogy bárkit felfogadjak magam mellé.
Dungeon Master
GM, 11 posts
Semleges zsarnok
Sun 21 Mar 2021
at 13:46
  • msg #5

Re: OOC

Szkurosz:
Egy hasonló érzékeny pont a vallási vonatkozású dolgok. Nem tudok szívesen olyan játékban részt venni, ahol a való élet beli vallások kérdése terítékre kerül. Ha lehet, még az OOC topikban se nagyon.


A valós vallásoknak amúgy sincs egy szerepjátékban semmi helye.

A többire PM.
Szkurosz
player, 3 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Fri 2 Apr 2021
at 20:34
  • msg #6

OOC

1. A karakterlapok be vannak gépelve, de azért nem árt egyszer átnézni őket. Több szem, többet lát.
2. A varázslónak a Mágia olvasása mellé lehet még egy varázslata. Nem akarom vele megint húzni az időt. Ha választasz neki egyet, akkor azt elfogadom. Ha nem akarsz választani, akkor kidobom a szabálykönyvben levő táblázat alapján.
3. "Vásároltam" három követőt, de nem világos, hogy hova írjam őket. A "Kompánia" nevű topikba nincs jogom írni, pedig talán oda lenne a legjobb beírni. Szkürosz lesz a vezető, de ezt megint csak nem tudom beírni, mert le van zárva a topik.
4. A négy karakternek összesen 7 aranya maradt. Kicsiket dobtak, na. Nem tudom, hogy milyenek az árak, de azt írtad, hogy az ünnepség heteit ott töltjük a fogadóban. Nem igazán van rá pénzünk...
5. A követők adatait ugye nem nekem kell beírni valahova. A négy karakter is eltartott vagy három hétig...
Dungeon Master
GM, 14 posts
Semleges zsarnok
Sat 3 Apr 2021
at 09:51
  • msg #7

OOC

2. Ezt rádbízom, ha nem akarsz választani, akkor dobj rá.
3.

Ezt eléggé lazán kezeltem eddig, fórumos játékban nem ártott volna egyértelműsíteni.

Szóval ez IRL úgy szokott kinézni, hogy amikor már megvan a terv, hogy merre megyünk/mit csinálunk, utána kezdjük a bérenc toborzós részt. Itt a DM kidobja, hogy miből mennyi van, és azokból válogatunk. A nevet mi adjuk nekik, (meg egyedi vonásokra mi dobjuk a kockát), de a felszerelésük a DM dolga. Mi azt kértük, hogy mi irányítsuk a bérenceket is harcban (harcon kívül továbbra is NPC-k voltak) a hatékonyságmaximalizálás végett.

A zárt topicok azért zártak, mert én fogom a bennük lévő információt.

4. Hát igen, az aranyhiány elég problémás tud lenni. Bárcsak lenne valami hely a közelben, ahova csak be kell gyalogolni, és összeszedni az értékeket...

5. Nem, csak nevet kérek mindegyikhez, de a felszerelésüket én kezelem. (Esetleg az egyedi vonásukat és HP-jukat kidobhatod, de normál esetben azokat is én intézem.)

Ebéd után folyt. köv.
Dungeon Master
GM, 15 posts
Semleges zsarnok
Sat 3 Apr 2021
at 11:22
  • msg #8

OOC

Borzasztó rosszakat dobtam. Lássuk:

Nem harci egység: 0 db
Könnyűgyalogos: 6 db (4 db)
Nehézgyalogos: 0 db
Alabárdos: 0 db
Íjász: 0 db
Számszeríjász: 1 db (0 db)
Hosszúíjász: 0 db
Könnyűlovas: 0 db
Lovas: 0 db
Nehézlovas: 0 db
This message was last edited by the GM at 12:48, Sat 03 Apr 2021.
Szkurosz
player, 4 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sat 3 Apr 2021
at 12:25
  • msg #9

OOC

Rendben.
Akkor a kompánia neve még nem tudom mi legyen. Mondjuk azt, hogy a karakterek sem döntöttek még, és éppen gondolkoznak rajta. Végül is még csak most kezdik a dolgot. A vezető legyen Szkürosz, neki a legmagasabb a karizma tulajonsága, 12. A térképész legyen Krxfmg, neki a legmagasabb az intelligenciája, 10! Ő tud írni és olvasni.
A felszerelés vásárlása utána maradt a csapatnak 20 aranya. Ebből szeretnék felfogadni három bérencet. Egy számszeríjászt és kettő könnyűgyalogost. Ez mennyibe lesz? Illetve találni egyáltalán ezen a településen ilyeneket? A bérenceket Szkürosz fogadja fel, mert neki a legmagasabb a karizmája. Ezt azt fogja jelenteni, hogy a bérencek csak neki engedelmeskednek?

Update:

Látom, hogy időközben írtál. Pont jó! Mennyibe kerülnek majd? A szabálykönyv azt írja, hogy 1 számszeríjász + 2 könnyűgyalogos az 12 arany. Ez jó lesz most? És akkor marad 8 aranya a csapatnak, ami azt jelenti, hogy fejenként kettő.
Dungeon Master
GM, 16 posts
Semleges zsarnok
Sat 3 Apr 2021
at 12:38
  • msg #10

OOC

Igen, annyiba kerülnek. Szeretnél térképet rajzolni? Mindjárt dobok a bérenceknek morált.

Az engedelmesség kérdése változó, elsősorban Szküroszhoz lesznek hűségesek, de van hűség a kompánia felé is, hisz a játékosok (most te) játszák a "vezérkart". Azonban előfordulhat (alacsony morálnál), hogy nem engedelmeskednek, vagy akár egyszerűen faképnél hagynak.
Dungeon Master
GM, 17 posts
Semleges zsarnok
Sun 4 Apr 2021
at 11:46
  • msg #11

OOC

Egyébként rendben vannak a karaktereid. (Ha jól látom, csak Helótánál és Sanyikánál nincs kaja?)
Dungeon Master
GM, 18 posts
Semleges zsarnok
Sun 4 Apr 2021
at 15:30
  • msg #12

OOC

Kidobtam a bérencek tulajdonságait is. Most elméletileg ugrottunk egy kicsit, így a bérencek felbérlését már felesleges lejátszani, úgyhogy vegyük úgy, hogy már a bérencek is a csapattal vannak az indulási ponton.
Szkurosz
player, 5 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 4 Apr 2021
at 16:54
  • msg #13

OOC

A mai nap programja sűrű volt, de este írok.
Szkurosz
player, 6 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 4 Apr 2021
at 20:34
  • msg #14

OOC

A számszeríjász bérenc neve legyen Robin. A két könnyűgyalogos nevei pedig legyen Stan és Pan. A teljes nevük Stan Iol és Pan Krátor, de ezt még nem tudja senki, mert még nem árulták el. Egyelőre csak egyszerűen Stan és Pan. A számszeríjásznak is van teljes neve, de ezt sem tudja még senki, mert nem árulta el: Robin Zon.

A tárgylistában volt egy kis hiányosság, pár tárgynál lemaradt a darabszám, pótoltam.

A felszerelést úgy gondoltam, hogy sok tárgy közös tulajdonú, és az cipeli, aki elbírja. Így az összes kaját a varázsló cipeli. Ha már nem tud harcolni, akkor tegye magát hasznossá. A kincsek elcipeléséhez az összes zsák (5 darab) egy helyen van, Sanyikánál. Ugyanígy az összes fáklya (6 darab) Helótánál. Az egyetlen, de közös lámpás és hozzá az olaj szintén egy karakternél van. A lényeg, hogy a fegyveren, páncélon és néhány nagyon alap cuccon kívül a tárgyak nagy részét közös tulajdonúnak gondoltam.

Krxfmg választott varázslata legyen a mágikus lövedék. A másik természetesen a mágia olvasása.

A karakterlapokat leellenőrzöm majd én is még egyszer, hogy minden rendben van-e.
Szkurosz
player, 7 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 4 Apr 2021
at 20:50
  • msg #15

OOC

A kompánia neve legyen Vasbrigád. Nem túl fantáziadús, de ez szándékos. A karakterek intelligenciái 6, 6, 9, 10. Szóval nem akartam valami nagyon kreatívat, mert a legokosabb közülük a varázsló, akinek az intelligenciája majdnem átlagos...
This message was last edited by the player at 20:51, Sun 04 Apr 2021.
Szkurosz
player, 9 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 4 Apr 2021
at 21:31
  • msg #16

OOC

Írtam valami nyitó IC hozzászólást, de nagyon fura nekem, hogy négy karaktert és három bérencet viszek egyszerre. Simán lehet, hogy te nem ilyen IC hozzászólásra gondoltál, akkor újraírom, ha kell.
Dungeon Master
GM, 19 posts
Semleges zsarnok
Mon 5 Apr 2021
at 12:56
  • msg #17

OOC

De, így gondoltam a posztolást, amíg egyedül vagy, nincs sok értelme külön-külön posztolni.

A bérencek HP-it újra dobtam, mert nagyon kevés volt első alkalommal. Így viszont Robinnak lett a legalacsonyabb VO-ja és legmagasabb HP-ja. :)
Szkurosz
player, 10 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 5 Apr 2021
at 12:58
  • msg #18

OOC

In reply to Dungeon Master (msg # 17):

A "fő" karaktereknél nem egyszerű kisebbet dobi. :D
Dungeon Master
GM, 21 posts
Semleges zsarnok
Mon 5 Apr 2021
at 13:03
  • msg #19

OOC

Azért még egyszer rákérdezek, szeretnél térképet rajzolni, vagy azt intézzem én?
Szkurosz
player, 11 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 5 Apr 2021
at 13:25
  • msg #20

OOC

In reply to Dungeon Master (msg # 19):

Inkább te. :)
Szkurosz
player, 13 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 11:50
  • msg #21

OOC

"A sírkamrák egy sziklahát borította félszigeten helyezkednek el, a bejárat a délnyugati oldalon van, a másik három oldalról pedig mészkő sziklák határolják, amik mélyen a tengerben érnek véget."

Ezt kicsit nehezen tudom elképzelni. A terület térképe alapján a sírkamrák a sziget keleti, délkeleti részén vannak. Azt írtad, hogy egy félszigeten van a hely. A félsziget a szigetről milyen irányba "nyúlik ki"? Először úgy képzeltem el, hogy a félsziget a sziget délkeleti részéről indul ki, északnyugati-délkeleti irányban nyúlik ki. De nem értem, hogy a bejárat minek a délnyugati oldalán van. Ha az ény-dk-i kiterjedésű félsziget délnyugati oldalán, akkor valamennyire el tudom képzelni. Viszont a folytatásban azt írtad, hogy a másik három oldalról sziklák határolják... Itt teljesen összekavarodtam. Milyen másik három oldalról? És azt hogyan érted, hogy "mélyen a tengerben érnek véget"? Le tudod valahogy rajzolni? Mert valahogy nem tudom elképzelni...
Dungeon Master
GM, 23 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 11:57
  • msg #22

OOC

Most nem fogok nekiállni rajzolgatni, talán este.

Szerintem kevered az irányokat. Ti keletre haladtatok, a félsziget pedig észak-keletre nyúlik ki, nem nyugatra (azt csak akkor tudná, ha Arak Branniától nyugatra lenne).



Ez ugyan Britannia, de kb. így néz ki. Csak épp mediterrán közegben. Meg vasút nélkül. Ahol fent a házakat látod, kb. olyan helyen van a bejárat.

EDIT: Igazából lejjebb van a bejárat, de ennél jobban kinyúlik a félsziget, csak a kép nem pontos más, csak analógia.
This message was last edited by the GM at 12:01, Tue 06 Apr 2021.
Szkurosz
player, 14 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 12:44
  • msg #23

OOC

In reply to Dungeon Master (msg # 22):

Nem az irányokat keverem, hanem nem sikerült jól elmondanom, hogy mire gondolok. Megpróbálok én is rajzolni egyet.
Szkurosz
player, 15 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 12:57
  • msg #24

OOC

https://drive.google.com/file/...QzJ/view?usp=sharing
This message was last updated by the player at 13:13, Tue 06 Apr 2021.
Dungeon Master
GM, 24 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 13:00
  • msg #25

OOC



Tehát így néz ki, az X jelöli délnyugaton a bejáratot, északnyugaton, északkeleten és délkeleten pedig tenger határolja a félszigetet.

(A te képedet meg nem tudom megnézni, mert nem nyilvános.)
Szkurosz
player, 16 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 13:03
  • msg #26

OOC

In reply to Dungeon Master (msg # 25):

Most már értem, hogy hogyan gondoltad. Azért megpróbálom valahogy láthatóvá tenni a képemet, de már nem nagyon aktuális, mert félreértettem a leírást.
Szkurosz
player, 17 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 13:14
  • msg #27

OOC

Talán most publikusság tettem a képet, de ha nem, akkor feladom.
Dungeon Master
GM, 25 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 14:00
  • msg #28

OOC

A következő poszthoz kelleni fog a rajzkészlet, úgyhogy csak este tudom folytatni.

(Egyébként most már látszik a képed, de azért vakartam a fejemet, hogy ez hogy jött ki. :D )
This message was last edited by the GM at 14:01, Tue 06 Apr 2021.
Szkurosz
player, 19 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 14:13
  • msg #29

OOC

In reply to Dungeon Master (msg # 28):

Amúgy te hogy csináltad a rajzot, és hogy másoltad be ide?
Én Paint-tel rajzoltam, és a google drive-on keresztül linkeltem be. De úgy tűnik, hogy az nem a legjobb megoldás...
Dungeon Master
GM, 26 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 14:27
  • msg #30

OOC



Jajj, de bonyolult. :'( Majd este meglesem hogy lehet-e drive-ról értelmesebben linkelni. De az enyémet is simán egérrel felrajzoltam, aztán imgbb-ről linkeltem be.
This message was last edited by the GM at 14:35, Tue 06 Apr 2021.
Dungeon Master
GM, 28 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 16:44
  • msg #31

OOC

Bocsi, később dobtam véletlen találkozást, módosítottam az eredeti posztot.
Szkurosz
player, 21 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 20:34
  • msg #32

OOC

A bérencek cselekedeteit én írjam le? Mekkora befolyással vagyok rá, hogy mit csinálnak?
Szkurosz
player, 22 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 7 Apr 2021
at 07:54
  • msg #33

OOC

A google drive-ra feltett képet hogy tudtad ilyen "rendesen" beilleszteni? Nekem csak linket sikerült. Azt látom, hogy az img tag-ben a src mögé írtad be a "lényeget", de azt hogy kaptad meg?
Dungeon Master
GM, 29 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 10:58
  • msg #34

OOC

A bérenceket én irányítom, harci helyzetben ha gondolod irányíthatod, de előfordulhat, hogy a bérenceknek olyan dolgaik vannak, amikről te normális esetben nem tudhatnál.

Ha megosztod a drive képeket, akkor kiadja a kép id-jét.
Dungeon Master
GM, 31 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 13:06
  • msg #35

OOC

Vonulási sorrend meghatározásnál ne feledd, hogy van még 3 bérenced is! Az egész jelenet beszélgetéssel-rendeződéssel 2 kört fog igénybe venni.
Dungeon Master
GM, 34 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 16:47
  • msg #36

OOC

Bocsi, csak nyugtáznom kellett pár dolgot, és nem volt nálam a könyv.

Most, hogy megvan a vonulási sorrend, jelezheted hogy mennyit mész és hova. A fáklyát meggyútod most? Az első teremben még látsz rendesen, de utána csak annyit, amennyit a térképen látsz.

Belejavítottam a karakterlapokba, Krxfmg-nél felírtam a varázslatokat és a memorizált varázslatokat, Sanyikánál pedig a szakértelmeket.
Szkurosz
player, 25 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Thu 8 Apr 2021
at 14:22
  • msg #37

OOC

1. Akkor ha jól értettem, azon a térképen, amit bemásoltál a játéknak a thread-jébe, azon 1 négyzet olyan méretű, hogy négy ember fér el rajta?
2. Elég olyan vonulási sorrend, amikor ketten vannak egymás mellett?
Dungeon Master
GM, 35 posts
Semleges zsarnok
Thu 8 Apr 2021
at 14:45
  • msg #38

OOC

1. Igen, a felbontás kedvéért (és mert ilyen a gyári térkép) egy négyzet éle 10'-at jelent. Harcnál valószínűleg 5' lesz, tehát minden szereplő 1-1 négyzet, itt most minden négyzetbe 4 karakter fér.

2. Igen, a mostani tökéletes.
Dungeon Master
GM, 37 posts
Semleges zsarnok
Thu 8 Apr 2021
at 16:42
  • msg #39

OOC

Remélem jó a térkép, feltettem rá a karaktereket és a sötétséget is.

Jut eszembe, dobj a karaktereknek a 39. oldalról furcsa tárgyakat és semmiségeket.
This message was last edited by the GM at 16:50, Thu 08 Apr 2021.
Dungeon Master
GM, 44 posts
Semleges zsarnok
Tue 20 Apr 2021
at 06:56
  • msg #40

OOC

Harc: szeretnél-e térképet hozzá, vagy mehet absztrakton is? Ha absztrakt, akkor az első két sor fog tudni harcolni, ha térképes, akkor értelemszerűen lehet rendesen mozogni. Ez lehet ma nem lesz meg, igyekszem azért értelmesen összerakni a jelenetet.
Szkurosz
player, 34 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 20 Apr 2021
at 07:51
  • msg #41

OOC

Én nem ragaszkodom a battle gridhez, jó nekem anélkül is.
Dungeon Master
GM, 45 posts
Semleges zsarnok
Tue 20 Apr 2021
at 16:15
  • msg #42

OOC

Rendben, akkor kezdjük kezdeményeződobással.

Később azért lehet, hogy előveszem, még nem döntöttem el melyik harcrendszert szeretném használni.
Szkurosz
player, 36 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Fri 23 Apr 2021
at 20:30
  • msg #43

OOC

Bocsánat, valamiért azt hittem, hogy az orkok következnek, de most vettem észre, hogy én...
Szkurosz
player, 37 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Fri 23 Apr 2021
at 21:03
  • msg #44

OOC

Tisztázzuk a dolgokat!
Világos:
Szkürosz és Stan az első sorból tudnak támadni közelharci fegyverekkel.
Sanyika és Helóta a második sorból tudnak támadni távolsági fegyverekkel.
Kérdés:
Krxfmg és a számszeríjász mögülük tudnak támadni távolsági fegyverrel?
Illetve:
Bocsánat, nem figyeltem elég jól, és így nagyon későre maradtam... Csak szombaton tudok dobni a támadásokra.
Dungeon Master
GM, 47 posts
Semleges zsarnok
Sat 24 Apr 2021
at 14:19
  • msg #45

OOC

Még várj egy kicsit, mert átszervezem a dolgaimat.
Dungeon Master
GM, 48 posts
Semleges zsarnok
Sat 24 Apr 2021
at 14:41
  • msg #46

OOC



Nézd, megpróbáltam valami értelmes battlegridet összehozni.

Közben merült fel, hogy theatre of mind állapotban nehéz megmondani egy ilyen szűk részen, hogy ki támad kit, úgyhogy felhelyeztem mindenkit a képre, hogy egyértelműbbek legyenek a mozgások.

Eredetileg úgy gondoltam, hogy az első két sor támadhatna közelharcban, de az megint felvetne pár problémát, úgyhogy inkább visszavonom amit korábban mondtam, ezt a rendszert használjuk, és átlósan nem lehet támadni és mozogni, csak él mentén. Így el tudom kerülni az esztelen számolgatásokat a tér torzulás miatt.

Igen, lehet távoli dobást tenni, de 01 esetén a csapattársát találja el.
This message was last edited by the GM at 15:06, Sat 24 Apr 2021.
Szkurosz
player, 38 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sat 24 Apr 2021
at 22:53
  • msg #47

OOC

Dobtam mind a negy karakterrel tamadast. Ketszer sebzest is dobtam, mert azok valoszinuleg talaltak, a masik kettore nem dobtam sebzest, mert azok megvaloszinuleg nem talaltak.

Most kivetelesen mobilrol irok, es innen maceras a die rollerbol bemasolni a dobast, de ott latszanak a szamok.

Egy kerdesem van viszont: Mind a negy karakternek en dobok tamadast es sebzest, es ezt gyakorlatilag egyszerre. Ezert elofordulhat, hogy olyan valakire tamadok, aki idokozben meghal. Hmm... A karakterek mar alapbol gyengek, es nagy az eselye a halalnak. Ez a dolog meg tovabb csokkenti azt a minimalis eselyt is. Te hogy latod?
Dungeon Master
GM, 50 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 09:05
  • msg #48

OOC

Közben észrevettem, hogy már átmentem a következő körre, holott a második fázis jön, tehát a bérencek dobásait leszámítva minden más semmis.

Én úgy látom, hogy alapvetően real time-ra van tervezve a rendszer. Természetesen nem veszik el a támadás, ha értelesen meg lehet oldani, akkor tovább megy másik ellenfélre.

Tehát második fázis van, az orkok már léptek, nálad még lehet mozgás, illetve a varázslónak még maradt egy támadása (ha nem mozog).
Szkurosz
player, 39 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 25 Apr 2021
at 13:54
  • msg #49

OOC

Teljesen elveszítettem a fonalat, hogy most akkor ki volt már, ki nem volt még, kivel mi történt, és minden más. Nem tudom követni. Dobtam mind a négy karakterrel támadódobást, és kettővel sebzést is dobtam. De az nem egészen világos, hogy most akkor mi is történt... Egyáltalán nem látom át.
Dungeon Master
GM, 51 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 14:59
  • msg #50

OOC

Semmi baj, én is menet közben vettem észre, hogy az első körben az orkok már másodjára támadnak.

1. Kezdeményezés (orkok nyerték)
2. 2 ork támadott (a többi mozgott/nem fért oda - a choke point harc előnye/hátránya)
3. támadtál a karaktereiddel, én dobtam a bérenceknek
4. második fázis kezdete
5. az orkok vagy mozogni vagy támadni nem tudnak (choke point)
6. most jössz te a második fázisú cselekedetekkel
Szkurosz
player, 40 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 25 Apr 2021
at 15:12
  • msg #51

OOC

Pont most olvastam el még egyszer a csata leírását, és még így se értem teljesen... Ez a két harci fázis nincsen egyértelműen definiálva. Más játékokban van olyan, hogy egyszer lehet támadni és egyszer lehet mozogni. Talán ebben is így van, de ez azért nincs ilyen egyértelműen leírva. És akkor ezt úgy kell érteni, hogy az első fázisban vagy támadok vagy mozgok, és utána a második fázisban pedig a másik fajta cselekedet? Én erre gondoltam, de nem vagyok benne biztos.

Ha már mozgás: Saját csapattagon "keresztül" tudok mozogni? Valamelyik D&D-ben lehet, csak szabad mezőn fejezzük be a mozgást, valamelyikben nem lehet. A KéK-ben nem tudom, hogy lehet-e. Mert ha nem lehet, akkor csak a varázsló mozoghatna.

És a legfontosabb. Te tudod, de én nem vagyok benne biztos. Most akkor ki az akinek a támadása talált, ki az, akinek nem talált? Ki sebződött, ki nem sebződött?
Dungeon Master
GM, 52 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 17:36
  • msg #52

OOC

1. Igen. Ez azért lett így, hogy ne lehessen olyan hogy az egyik csapat berohan és levág mindenkit mielőtt a másikra esik a kezdeményezés. Először bármelyik cselekvés, utána meg a másik.

2. De, csapattársakon lehet keresztül menni.

3. Szküroszt eltalálta az egyik ork (3 hp), Szkürosz és Helóta eltalált egy-egy orkot, ok 2 hp és 3 hp-t sebződtek.
Dungeon Master
GM, 53 posts
Semleges zsarnok
Mon 26 Apr 2021
at 10:21
  • msg #53

OOC

12:20, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d6.  kezdemény.
12:20, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d6.  kezdemény.

Erre a körre te nyerted a kezdeményezést. Ugyan lehetne szimultán is, de a pbp játék így is megnehezíti, úgyhogy igyekszek azonos kezdeményezésnél újat dobni.

Jut eszembe, ez a 16. kör, a fáklya 14 köre ég.
This message was last edited by the GM at 10:22, Mon 26 Apr 2021.
Szkurosz
player, 42 posts
Fegyverforgato
HP: 2/5
Tue 27 Apr 2021
at 10:23
  • msg #54

OOC

Dobom  támadásokat, csak még egy megjegyzés. A térképen a zöld és a piros pöttyök mellett (rajta, helyett, stb.) valami szám vagy betű is lehetne. Akkor egyszerűbben lehetne mondani, hogy ki melyik ellenfelet támadja.
Dungeon Master
GM, 54 posts
Semleges zsarnok
Tue 27 Apr 2021
at 10:54
  • msg #55

OOC

Ez a nyers képen (meg a hozzácsatolt szöveges fájlon) rajta vannak, csak összefésülésnél tűntek el, este javítom.

(Közben még azon gondolkozom, hogy fáklyával együtt lehet-e parittyázni...)

A lövedékeket itt harc után nem lehet összeszedni, ha jól emlékszem erre az volt a magyarázat, hogy feleslegesen megnyújtotta a harc utáni kárfelmérést.

Ez egyébként pont abba a kategóriába tartozik, amit simán le lehet háziszabályozni, mert most nem sok vizet zavar - ezért is akartam először egy olyan játékot, ahol mindent szó szerint veszünk - hogy kiderüljenek a rendszer hibái/gyengeségei.
Szkurosz
player, 45 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 28 Apr 2021
at 09:49
  • msg #56

OOC

A helycserére van megoldás.

Szkürosz hátrafelé megy (az ábrán bal felé).
Sanyika oldalra megy (az ábrán lefelé).
Helóta Szkürosz helyére előre megy (ábrán jobbra fölfelé).

:-]
This message was lightly edited by the player at 09:49, Wed 28 Apr 2021.
Dungeon Master
GM, 57 posts
Semleges zsarnok
Wed 28 Apr 2021
at 10:17
  • msg #57

OOC

A rendszer elméletileg engedi az átlós irányban mozgást/támadást, én nagyon nem szeretem az inkonzisztens tereket, mivel egyes esetekben nagyon meg tudja nehezíteni a számlálást. (Pl. tűzlabda robbanása elől átlósan messzebb lehet szaladni mint egyenesen.)
Dungeon Master
GM, 58 posts
Semleges zsarnok
Mon 3 May 2021
at 16:24
  • msg #58

OOC

Itt ugyan még nem írtál, de ma már nem nagyon fogok válaszolni...
Szkurosz
player, 46 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Mon 3 May 2021
at 17:57
  • msg #59

OOC

Bocsánat, fogok ma írni ide is. Kevés időm is volt mostanában, és a saját játékom beindítása is elvett az energiámból valamennyit.
Dungeon Master
GM, 60 posts
Semleges zsarnok
Tue 4 May 2021
at 16:57
  • msg #60

OOC

Most hogy jobban megnéztem, csak simán elfutott a két ork, Helóta és Szkürosz pedig helyet cseréltek, így nem sok értelme van a térképnek.
Dungeon Master
GM, 61 posts
Semleges zsarnok
Wed 5 May 2021
at 04:57
  • msg #61

OOC

Ajtó: Ez azért volt, mert nem ér el addig a fáklya fénye (még annyira se kéne, hisz hátraadták a fáklyát, így eggyel kevesebb négyzetet kéne látniuk), csak nem figyeltem oda.

Nem muszáj felmenni a felszínre, bárhol le lehet táborozni, de az 8 órát fog tartani. Ha jól emlékszem van szetting szabály, hogy mennyi véletlen találkozás történik pihenőidő alatt.

JV, és ha jól látom, a 8 órás pihenő csak szint/2 HP-t tölt vissza. >:( Ez nem tűnik okénak.

Egyébként Szkürosz a leglassabb, neki fél körig tartana kiérni ugyanazon az úton, amin jöttetek, mivel visszafele nem kell térképezni, így kétszeres sebességgel mozoghattok. Viszont a bérenceket leereszkedésenként kell fizetni.

Majd később írok IC reagot, ami remélhetőleg segít a döntésben.
This message was last edited by the GM at 05:07, Wed 05 May 2021.
Dungeon Master
GM, 63 posts
Semleges zsarnok
Sun 9 May 2021
at 14:34
  • msg #62

OOC

Itt még nem reagáltál, nekem szerdáig túlóráim lesznek, úgyhogy nem biztos, hogy fogok tudni reagálni.
Szkurosz
player, 50 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Thu 13 May 2021
at 19:26
  • msg #63

OOC

Az túlzás, hogy nem megy ez a kaland. Csak arról van szó, hogy nehéz helyzetbe került a csapat, és nincs más játékos. Az talán segítene. Szkürosz, a harcos, a csapat vezetője, a bérencek főnöke 1 hp-ra került. És nincsen semmi, de semmi mód arra, hogy felgyógyuljon. Fél órája vannak lent a dungeon-ban, elég hülyén nézne ki rögtön letáborozni. A napszak sem indokolná amúgy. Két lehetőség adódik. Megyünk tovább és az első alkalommal meghal, vagy visszatérünk a városba győztesen. Viszünk három ork fejet, ork fegyvereket, satöbbi. Meg egy láda rezet. De akkor a bérenceket újra ki kellene fizetni ami kicsit röhejes, mert kábé fél órát "dolgoztak". Szóval zsákutcába kerültem, azért (is) nem írtam eddig semmit.
Dungeon Master
GM, 65 posts
Semleges zsarnok
Fri 14 May 2021
at 07:49
  • msg #64

OOC

Igen, erről szól maga a játék. Szorult helyzetbe kerül a csapat, és a fontos döntés: mennek tovább, vagy kockáztatnak a nagyobb kincsért. A fél óra egyébként egyáltalán nem kevés, nálunk magasabb szinten se jellemző, hogy 1 óránál többet maradnánk egy huzamban. Egy karakter kb. 1000-1300 aranyat bír el, a felszerelés mellett ez akár 500-ra is leeshet. Ez viszont csak alig felét/negyedét jelenti egy szintlépésnek, így többször szoktunk egy-egy kazamatába leereszkedni, amiben az is benne van, hogy néha a kompánia 90%-át elvesztjük. Ez a játék erről szól, meggazdagodni az életek kockáztatása árán. Nem mondom, hogy egyszerű a döntés, de innen visszafordulni se jelent automatikusan game overt, különösen hogy már minden karakterednek van már valamennyi XP-je.
Dungeon Master
GM, 68 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 11:03
  • msg #65

OOC

Most nagyon töröm a fejem, hogy lehet-e barikádot építeni olyan sebességgel, ahogy az orkok rohamoznak. Inkább legyen egy ügyességpróba, aztán majd meglátjuk.

Hihetetlen, hogy MINDENKINEK 6-ra dobja az ügyességpróbáját...
This message was last edited by the GM at 11:05, Tue 18 May 2021.
Szkurosz
player, 54 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 13:34
  • msg #66

OOC

Dobom az ügyességpróbát, de:

Azt nem mondtad, hogy az orkok rohamoznak. Lehet, hogy akartad írni, de ez így konkrétan nem volt megemlítve. Én úgy értelmeztem amit írtál, hogy az orkok csak állnak, és néznek. Ezért akartam gyorsabban reagálni. Ha tudom, hogy rohamoznak, akkor lehet, hogy máshogy reagálok. Azért nagy baj nem történt. Még.
Dungeon Master
GM, 69 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 13:45
  • msg #67

OOC

Mivel alapból nem rohamoznak. De ha elkezdenek a karakterek barikádot emelni, akkor ők is cselekedni fognak. És a barikádemelésre nem az lesz a válasz, hogy továbbra is ott állnak.

Ez is az emergens történetmesélés része, hogy az orkok arra fognak reagálni, amit a karakterek tesznek. Azért nem írtam akkor a rohamot, mert akkor még nem volt indokuk rá. Talán most már lesz. :]

Mint már említettem, ez azért ilyen, mert én nem írom előre a történetet, hanem hagyom hogy a cselekedetekből és a kockadobásokból kerekedjen ki a történet. Emiatt tudnom kell, hogy a karakterek mit cselekednek, mielőtt arra adhatnék választ.
Szkurosz
player, 55 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 14:13
  • msg #68

OOC

Oké, minden rendben is van. Az ügyességpróbákat már dobták is.
Dungeon Master
GM, 72 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 06:57
  • msg #69

OOC

quote:
Merre nyílik az ajtó?


Most esett le, hogy jobbra vagy balra nyílik volt a kérdés...

quote:
Krxfmg nem tartogatja tovább a fejében a varázslatot. Elvarázsolja a mágikus lövedéket az elöl álló orkra.


Konkrétan melyikre? Vagy 3-4 orkra rá tudnám mondani, hogy elől áll.

quote:
21:26, Today: Sanyika rolled 7 using 1d20+1.  tamadas parittyaval.
Ja, Sanyikának nem is parittyája van, hanem rövid íja. De ilyen dobás mellett tök mindegy.


Hiba a részemről, hogy Sanyika csak íjat vett, nyilat nem vett hozzá, és nem vettem észre. Az összes karakterednek együtt pont annyi pénze van, hogy tud venni egy tegez nyilat visszamenőleg.

08:58, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d2.  ajtó jobb1 bal2.

Nektek balra nyílik, tehát keletre.
This message was last edited by the GM at 06:58, Wed 19 May 2021.
Sanyika
player, 2 posts
Tolvaj
HP: 2/2
Wed 19 May 2021
at 10:58
  • msg #70

OOC

Vett nyílvesszőket is. Ebben a txt fájlban csináltam a bevásárlást.


Bevásárlás

===============================> 0 (maradt 450)

2 Lemezvért        2 x 60 = 120
1 Bőrvért          1 x 20 =  20
2 Pajzs            2 x 10 =  20
4 Sisak            4 x 10 =  40

1 Rövidíj          1 x 25 =  25
1 Tegez nyíl       1 x 10 =  10
2 Parittya         2 x  3 =   6

1 Kard             1 x 12 =  12
1 Harci kalapács   1 x  7 =   7
1 Dárda            1 x  6 =   6
1 Buzogány         1 x  7 =   7
2 Tőr              2 x  3 =   6

===============================> 279 (maradt 171)

1 Varázskönyv      1 x  0 =   0
1 Tolvajszerszámok 1 x 24 =  25
4 Butykos (vizes)  4 x  1 =   4
4 Acél és kova     4 x  1 =   4
4 Hátizsák         4 x  5 =  20
1 Lámpás           1 x 10 =  10
1 Lámpásolaj       1 x 15 =  15
6 Fáklya           1 x  1 =   1
1 Kötél, 50        1 x  1 =   1
1 Rúd              1 x  1 =   1
4 Élelmiszer heti  4 x 15 =  60
5 Nagy zsák        5 x  2 =  10

===============================> 430 (maradt 20)


Lehet, hogy nem a leges-legutolsó változat, de azt hiszem ez volt a végleges.

Nagyon egyszerű az oka annak, hogy nem írok célpontot. Amíg nem mondod az eredményeket, addig nem tudom, hogy a támadás talált-e, nem tudom, hogy az ellenfél meghalt-e. Az előző csatában bele is futottam azt hiszem egyy olyanba, hogy akire támadtam, az időközben meghalt.

Természeteseb megoldható az, hogy a célpontot mindig pontosan kijelölöm! De akkor viszont minden egyes támadódobás után meg kell, hogy várjam a reakciódat, hogy talált-e. Minden egyes sebzés után meg kell, hogy várjam a reakciódat, hogy az ellenfél túlélte-e.  Ugyanis a következő karakter célpontja ezektől függ. Ha az ellenfél meghal, akkor nem őt fogom megtámadni. Azt esetleg még el tudnám dönteni egyedül is, hogy a támadás sikeres volt-e. Bár nem mindig egyértelmű... De azt nem tudom én megjósolni, hogy az ellenfél belehalt-e a sebzésbe. Ezért írtam úgy a hozzászólást, hogy leírtam egyben az összes karakter támadási szándékát, de a pontos célpontok megnevezése nélkül. Mindig arra támadnak, aki elöl van és látszik. Az első körben az összes támadás sikertelen volt, ott igazából mindegy is. Ha szeretnéd, a második körtől kezdve megjelölök pontos célpontokat, de akkor minden támadó- és sebződobás után várnom kell majd, hogy mi az eredmény.

Krxfmg a mágikus lövedéket az elöl álló, hozzá legközelebbi orkba ereszti bele.
Dungeon Master
GM, 73 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 11:23
  • msg #71

OOC

Sanyika már lőtt 4-et, ezért 16 nyílvesszőjének kéne lennie. Ezt nem láttam hogy vezeted. Robin ebben a helyzetben jobban áll, mert ő 30 lövedéket tud magával cipelni, plusz nagyobb a sebzése (cserébe körönként csak 1-szer támadhat).

Azért nem egyértelmű a "legelső", "legközelebb álló" jelölés, mert ezek kb. 3 orkra is igazak egyszerre.

A célzáson még gondolkodnom kell, hogy működjön pontosan. :S

Egy kis kitérő: pont most teszteljük az egyik új kalandmodult, és ott nem kaptunk segítséget az ellenfelek értékeiről - így nekem kellett számolgatnom, hogy melyik ellenfélnek milyen tulajdonságai vannak. Például ha 14-es dobással nem találtunk, de 15-össel igen, akkor tudtuk hogy valójában 5 AC-ja van. Ez nem mindig ad pontos értéket (az egyik élőhalottat olyan gyorsan levertük, hogy csak annyi derült ki hogy 9 és 5 közötti AC-ja van), de élőben sokat tud segíteni (ez vonatkozik a különleges képességekre, meg az ellenállásokra is). Itt rpolon azért nem megy, mert minden dobás után várni kéne a kiértékelésre. (Ez egyébként egy magas szintű dungeon lesz.)

A másik ami bekavar, hogy az ellenfeleknek is random** HP-jük van, így hiába tudod, hogy eltaláltad, és sebzed, továbbra se marad egyértelmű, hogy meg is hal-e.

Akkor ebben a harcban próbáljuk ki azt, hogy megadom előre az ellenfelek értékeit, és meglátjuk, hogy mennyit javít a helyzeten / ront a randomitáson.

Orkok (8): HD 1; VO 6; Tám +1 lándzsa 1d6 vagy +1 balta 1d6; F1; ML 8; K; * kulcs az a)
szobához.
Hp
1
7
7
5
4
3
7
1*

**Ezt menet közben nem akartam bolygatni, de a következő expedíciótól kezdve (ha lesz következő expedíció) a JK-k első HD-ja max.-on lesz majd. Egy jól összeszokott S&S csapatban jól szokott jönni ha teljesen random a HP, itt úgy látom nem igazán hajlandó működni a rendszer. Persze ott egy 200 XP-vel rendelkező varázslót már érdemes megmenteni, elmenekülni vele.

A bérenceken még gondolkozok, nekik valószínűleg marad a random HD.

Sanyika karakterlapjára felvéstem a nyilakat.
This message was last edited by the GM at 11:25, Wed 19 May 2021.
Dungeon Master
GM, 74 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 11:45
  • msg #72

OOC

Sőt, ha már következő expedíció, akkor lehet hogy az egyszerűsített megterheltséget kéne használni.
Szkurosz
player, 58 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 19 May 2021
at 13:20
  • msg #73

OOC

Ha már ott tartunk, hogy következő expedíció, meg ilyenek... Szerintem nem az a legnehezebb, hogy rendes megterhelés vagy egyszerűsített. Hogy a lövedékeket hogyan számoljuk. Hogy a satöbbi. Nekem sok a négy karakter. Ezt az elején már jeleztem. Valahogy csináltam eddig is, és valahogy ezután is megpróbálom. De! Ha esetleg az egyik karakter meghal, akkor nem akarok helyette most nagyon másikat, mert a három is sok.
Dungeon Master
GM, 75 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 13:41
  • msg #74

OOC

Persze, nem baj, amúgy is opcióként tettem fel, egyrészt megint meghirdetem még párszor, bár ha jól látom, ugyanaz a 2-3 ember nézi rendszeresen, másrészt kiegészítem akkor NPC-kkel. Majd beleszövöm az egészet a történetbe valahogy. :)
Dungeon Master
GM, 76 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 14:03
  • msg #75

OOC

Közben még mindig nem írtál, hogy Krxfmg melyiket sebzi (nekem fontos a morál szempontjából is).
Szkurosz
player, 59 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 19 May 2021
at 14:39
  • msg #76

OOC

Krxfmg a mágikus lövedékkel az 1-es sorszámú orkot támadta meg.
Dungeon Master
GM, 78 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 16:45
  • msg #77

OOC

Az orkok zseniálisan rosszul dobtak, az előző ötnél senki sem akart elmenekülni, itt több mint a fele elmenekült. Lehet rájöttek, hogy ha az előző csapatot már elintéztétek, akkor egy ilyen után már ők is csak kismiskák lesznek?

Megmondom őszintén, arra számítottam, hogy itt az egész csapatot levágják, és újra karakteralkotás kezdődik. Akkor azt a tervet egyelőre visszateszem az ötletkalapba.

(BTW. az ork 8 eltűnt, és soha többé nem látták...)
Szkurosz
player, 60 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 19 May 2021
at 18:33
  • msg #78

OOC

Ma este, ha minden jól megy, írok a kalandba hozzászólást.
De egy titkos részlet. Amikor a karaktereket csináltam, akkor a die roller olyan szinte ellenem volt, hogy ezek a karakterek szinte nevetségesek. A kalandozókról van egy olyan elterjedt értelmezés, hogy egy nagyon kicsit az átlag fölött vannak. Nem minden tulajdonságban és nem nagyon, de egy kicsit igen. Na ezek a karakterek ilyen értelemban az anti-kalandozók. A legmagasabb tulajdonságok átlagosak, a többi átlag alatti. A harcos ügyessége 5 intelligenciája 6, a pap ereje 6, a varázsló ügyessége 6, a tolvaj bölcsessége 5 intelligenciája 6. Két karakternek csak kettő hp-ja van. Na most! No para! Fogyatékos banda, irány a dungeon!

Viszont különösebben nem féltem őket. A haláluk csak idő kérdése. Már a kaland kezdésekor azon gondolkoztam, hogy mi legyen a következő karakter... Ezt csak azért mondtam, hogy tudd, hogy mi van a fejemben. Ha valami csoda folytán egyik-másik életben marad, akkor az jó, de ha valamelyik meghal, akkor nem fogom megsiratni.
Dungeon Master
GM, 79 posts
Semleges zsarnok
Thu 20 May 2021
at 10:33
  • msg #79

OOC

A dobáskód szándékosan ilyen, sword and sorcery-ben senki sem születik hősnek, hanem azzá válnak. Így kezdésnél nincs értelme átlag felettieknek lenniük. Ezért is "kell" újradobni a HP-t is. Ebben a zsánerben teljesen közönséges emberek kockáztatják az életüket a meggazdagodásért - és csak kevésnek válik be.

(Sőt, sokan nem is kockáztatják az életüket, mégis meghalnak, mert rosszkor voltak a rossz helyen, éhezés, emberáldozat az isteneknek, a zsarnokok könyörtelen lázadásleverése, stb. De ez a történet nem róluk szól.)
Dungeon Master
GM, 81 posts
Semleges zsarnok
Thu 20 May 2021
at 17:31
  • msg #80

OOC

A settinges topicba feltettem Kassádia isteneit. Ez egyelőre nem jelent meg nyilvánosan, úgyhogy ez egyelőre bennfentes információnak számít, de Lux mester megengedte, hogy itt használjam őket. Ha esetleg követed az Echoes sorozatot, akkor láthatod, hogy van átfedés Erillion isteneivel. Ez azért van, mert Erillion, a Tizenkét Királyság és Kassádia ugyanannak a megasettingnek a részei, még ha nem is minden területen ugyanazok az istenek vannak.

Kassádiában a Birodalmi Fővárosban van egy Omnibus Index nevű gyűjtemény, ami tartalmazza, hogy a birodalomban mely istenekhez lehet imádkozni. Ugyan a birodalmat már a végső összeomlás kerülgeti valamennyire még mindig követik a listát azok a területek, amik még a birodalom részeinek tekintik magukat, így Arak Brannia is.

Az alul látható előny-hátrány nem csak a papokra vonatkozik, hanem a "követőikre" és isteni bajnokaikra is, még ha más kasztba is tartoznak.
Dungeon Master
GM, 82 posts
Semleges zsarnok
Sat 22 May 2021
at 09:21
  • msg #81

OOC

Itt történt valami?
Szkurosz
player, 61 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Sat 22 May 2021
at 10:24
  • msg #82

OOC

Írom a hozzászólást, csak kicsit belassultam. Bocsánat!
Dungeon Master
GM, 84 posts
Semleges zsarnok
Sun 23 May 2021
at 16:40
  • msg #83

OOC

Jut eszembe, ahogy láthattad az isteneknél, mindenféle fegyvert használnak, a könyvben a B/X hangulati elemeként van a csak zúzófegyver, itt ez nem él.
Szkurosz
player, 63 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 25 May 2021
at 21:48
  • msg #84

OOC

Nagyon nehezen tudom követni, hogy mikor ki következik, mikor kezdődik új kör, mikor van első fázis, mikor második fázis, meg ilyeneket... Lehet, hogy az én hibám, de elveszítem a fonalat néha.
Dungeon Master
GM, 85 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 05:05
  • msg #85

OOC

Körönként két fázis van, és akkor lehet cselekedni, általában egy-egy poszt jelent egy fázist, és minden kör elején dobunk kezdeményezést. Most új kör következik, az orkoknak már dobtam.
Szkurosz
player, 64 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 26 May 2021
at 06:57
  • msg #86

OOC

Elméletben tudom, hogy mi hogy van. Nem azt akartam mondani. Hanem azt, hogy nem tudom követni néha, hogy éppen hol tartunk.
Délután dobok kezdeményezést és támadást.
Dungeon Master
GM, 86 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 07:40
  • msg #87

OOC

Néha be szoktam írni hogy hanyadik kör van, most egyébként a 24.
Sign In