RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Volokarnosz sirkamrai

06:19, 5th May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Dungeon Master
GM, 35 posts
Semleges zsarnok
Thu 8 Apr 2021
at 14:45
  • msg #38

OOC

1. Igen, a felbontás kedvéért (és mert ilyen a gyári térkép) egy négyzet éle 10'-at jelent. Harcnál valószínűleg 5' lesz, tehát minden szereplő 1-1 négyzet, itt most minden négyzetbe 4 karakter fér.

2. Igen, a mostani tökéletes.
Dungeon Master
GM, 37 posts
Semleges zsarnok
Thu 8 Apr 2021
at 16:42
  • msg #39

OOC

Remélem jó a térkép, feltettem rá a karaktereket és a sötétséget is.

Jut eszembe, dobj a karaktereknek a 39. oldalról furcsa tárgyakat és semmiségeket.
This message was last edited by the GM at 16:50, Thu 08 Apr 2021.
Dungeon Master
GM, 44 posts
Semleges zsarnok
Tue 20 Apr 2021
at 06:56
  • msg #40

OOC

Harc: szeretnél-e térképet hozzá, vagy mehet absztrakton is? Ha absztrakt, akkor az első két sor fog tudni harcolni, ha térképes, akkor értelemszerűen lehet rendesen mozogni. Ez lehet ma nem lesz meg, igyekszem azért értelmesen összerakni a jelenetet.
Szkurosz
player, 34 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 20 Apr 2021
at 07:51
  • msg #41

OOC

Én nem ragaszkodom a battle gridhez, jó nekem anélkül is.
Dungeon Master
GM, 45 posts
Semleges zsarnok
Tue 20 Apr 2021
at 16:15
  • msg #42

OOC

Rendben, akkor kezdjük kezdeményeződobással.

Később azért lehet, hogy előveszem, még nem döntöttem el melyik harcrendszert szeretném használni.
Szkurosz
player, 36 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Fri 23 Apr 2021
at 20:30
  • msg #43

OOC

Bocsánat, valamiért azt hittem, hogy az orkok következnek, de most vettem észre, hogy én...
Szkurosz
player, 37 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Fri 23 Apr 2021
at 21:03
  • msg #44

OOC

Tisztázzuk a dolgokat!
Világos:
Szkürosz és Stan az első sorból tudnak támadni közelharci fegyverekkel.
Sanyika és Helóta a második sorból tudnak támadni távolsági fegyverekkel.
Kérdés:
Krxfmg és a számszeríjász mögülük tudnak támadni távolsági fegyverrel?
Illetve:
Bocsánat, nem figyeltem elég jól, és így nagyon későre maradtam... Csak szombaton tudok dobni a támadásokra.
Dungeon Master
GM, 47 posts
Semleges zsarnok
Sat 24 Apr 2021
at 14:19
  • msg #45

OOC

Még várj egy kicsit, mert átszervezem a dolgaimat.
Dungeon Master
GM, 48 posts
Semleges zsarnok
Sat 24 Apr 2021
at 14:41
  • msg #46

OOC



Nézd, megpróbáltam valami értelmes battlegridet összehozni.

Közben merült fel, hogy theatre of mind állapotban nehéz megmondani egy ilyen szűk részen, hogy ki támad kit, úgyhogy felhelyeztem mindenkit a képre, hogy egyértelműbbek legyenek a mozgások.

Eredetileg úgy gondoltam, hogy az első két sor támadhatna közelharcban, de az megint felvetne pár problémát, úgyhogy inkább visszavonom amit korábban mondtam, ezt a rendszert használjuk, és átlósan nem lehet támadni és mozogni, csak él mentén. Így el tudom kerülni az esztelen számolgatásokat a tér torzulás miatt.

Igen, lehet távoli dobást tenni, de 01 esetén a csapattársát találja el.
This message was last edited by the GM at 15:06, Sat 24 Apr 2021.
Szkurosz
player, 38 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sat 24 Apr 2021
at 22:53
  • msg #47

OOC

Dobtam mind a negy karakterrel tamadast. Ketszer sebzest is dobtam, mert azok valoszinuleg talaltak, a masik kettore nem dobtam sebzest, mert azok megvaloszinuleg nem talaltak.

Most kivetelesen mobilrol irok, es innen maceras a die rollerbol bemasolni a dobast, de ott latszanak a szamok.

Egy kerdesem van viszont: Mind a negy karakternek en dobok tamadast es sebzest, es ezt gyakorlatilag egyszerre. Ezert elofordulhat, hogy olyan valakire tamadok, aki idokozben meghal. Hmm... A karakterek mar alapbol gyengek, es nagy az eselye a halalnak. Ez a dolog meg tovabb csokkenti azt a minimalis eselyt is. Te hogy latod?
Dungeon Master
GM, 50 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 09:05
  • msg #48

OOC

Közben észrevettem, hogy már átmentem a következő körre, holott a második fázis jön, tehát a bérencek dobásait leszámítva minden más semmis.

Én úgy látom, hogy alapvetően real time-ra van tervezve a rendszer. Természetesen nem veszik el a támadás, ha értelesen meg lehet oldani, akkor tovább megy másik ellenfélre.

Tehát második fázis van, az orkok már léptek, nálad még lehet mozgás, illetve a varázslónak még maradt egy támadása (ha nem mozog).
Szkurosz
player, 39 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 25 Apr 2021
at 13:54
  • msg #49

OOC

Teljesen elveszítettem a fonalat, hogy most akkor ki volt már, ki nem volt még, kivel mi történt, és minden más. Nem tudom követni. Dobtam mind a négy karakterrel támadódobást, és kettővel sebzést is dobtam. De az nem egészen világos, hogy most akkor mi is történt... Egyáltalán nem látom át.
Dungeon Master
GM, 51 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 14:59
  • msg #50

OOC

Semmi baj, én is menet közben vettem észre, hogy az első körben az orkok már másodjára támadnak.

1. Kezdeményezés (orkok nyerték)
2. 2 ork támadott (a többi mozgott/nem fért oda - a choke point harc előnye/hátránya)
3. támadtál a karaktereiddel, én dobtam a bérenceknek
4. második fázis kezdete
5. az orkok vagy mozogni vagy támadni nem tudnak (choke point)
6. most jössz te a második fázisú cselekedetekkel
Szkurosz
player, 40 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 25 Apr 2021
at 15:12
  • msg #51

OOC

Pont most olvastam el még egyszer a csata leírását, és még így se értem teljesen... Ez a két harci fázis nincsen egyértelműen definiálva. Más játékokban van olyan, hogy egyszer lehet támadni és egyszer lehet mozogni. Talán ebben is így van, de ez azért nincs ilyen egyértelműen leírva. És akkor ezt úgy kell érteni, hogy az első fázisban vagy támadok vagy mozgok, és utána a második fázisban pedig a másik fajta cselekedet? Én erre gondoltam, de nem vagyok benne biztos.

Ha már mozgás: Saját csapattagon "keresztül" tudok mozogni? Valamelyik D&D-ben lehet, csak szabad mezőn fejezzük be a mozgást, valamelyikben nem lehet. A KéK-ben nem tudom, hogy lehet-e. Mert ha nem lehet, akkor csak a varázsló mozoghatna.

És a legfontosabb. Te tudod, de én nem vagyok benne biztos. Most akkor ki az akinek a támadása talált, ki az, akinek nem talált? Ki sebződött, ki nem sebződött?
Dungeon Master
GM, 52 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 17:36
  • msg #52

OOC

1. Igen. Ez azért lett így, hogy ne lehessen olyan hogy az egyik csapat berohan és levág mindenkit mielőtt a másikra esik a kezdeményezés. Először bármelyik cselekvés, utána meg a másik.

2. De, csapattársakon lehet keresztül menni.

3. Szküroszt eltalálta az egyik ork (3 hp), Szkürosz és Helóta eltalált egy-egy orkot, ok 2 hp és 3 hp-t sebződtek.
Dungeon Master
GM, 53 posts
Semleges zsarnok
Mon 26 Apr 2021
at 10:21
  • msg #53

OOC

12:20, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d6.  kezdemény.
12:20, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d6.  kezdemény.

Erre a körre te nyerted a kezdeményezést. Ugyan lehetne szimultán is, de a pbp játék így is megnehezíti, úgyhogy igyekszek azonos kezdeményezésnél újat dobni.

Jut eszembe, ez a 16. kör, a fáklya 14 köre ég.
This message was last edited by the GM at 10:22, Mon 26 Apr 2021.
Szkurosz
player, 42 posts
Fegyverforgato
HP: 2/5
Tue 27 Apr 2021
at 10:23
  • msg #54

OOC

Dobom  támadásokat, csak még egy megjegyzés. A térképen a zöld és a piros pöttyök mellett (rajta, helyett, stb.) valami szám vagy betű is lehetne. Akkor egyszerűbben lehetne mondani, hogy ki melyik ellenfelet támadja.
Dungeon Master
GM, 54 posts
Semleges zsarnok
Tue 27 Apr 2021
at 10:54
  • msg #55

OOC

Ez a nyers képen (meg a hozzácsatolt szöveges fájlon) rajta vannak, csak összefésülésnél tűntek el, este javítom.

(Közben még azon gondolkozom, hogy fáklyával együtt lehet-e parittyázni...)

A lövedékeket itt harc után nem lehet összeszedni, ha jól emlékszem erre az volt a magyarázat, hogy feleslegesen megnyújtotta a harc utáni kárfelmérést.

Ez egyébként pont abba a kategóriába tartozik, amit simán le lehet háziszabályozni, mert most nem sok vizet zavar - ezért is akartam először egy olyan játékot, ahol mindent szó szerint veszünk - hogy kiderüljenek a rendszer hibái/gyengeségei.
Szkurosz
player, 45 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 28 Apr 2021
at 09:49
  • msg #56

OOC

A helycserére van megoldás.

Szkürosz hátrafelé megy (az ábrán bal felé).
Sanyika oldalra megy (az ábrán lefelé).
Helóta Szkürosz helyére előre megy (ábrán jobbra fölfelé).

:-]
This message was lightly edited by the player at 09:49, Wed 28 Apr 2021.
Dungeon Master
GM, 57 posts
Semleges zsarnok
Wed 28 Apr 2021
at 10:17
  • msg #57

OOC

A rendszer elméletileg engedi az átlós irányban mozgást/támadást, én nagyon nem szeretem az inkonzisztens tereket, mivel egyes esetekben nagyon meg tudja nehezíteni a számlálást. (Pl. tűzlabda robbanása elől átlósan messzebb lehet szaladni mint egyenesen.)
Dungeon Master
GM, 58 posts
Semleges zsarnok
Mon 3 May 2021
at 16:24
  • msg #58

OOC

Itt ugyan még nem írtál, de ma már nem nagyon fogok válaszolni...
Szkurosz
player, 46 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Mon 3 May 2021
at 17:57
  • msg #59

OOC

Bocsánat, fogok ma írni ide is. Kevés időm is volt mostanában, és a saját játékom beindítása is elvett az energiámból valamennyit.
Dungeon Master
GM, 60 posts
Semleges zsarnok
Tue 4 May 2021
at 16:57
  • msg #60

OOC

Most hogy jobban megnéztem, csak simán elfutott a két ork, Helóta és Szkürosz pedig helyet cseréltek, így nem sok értelme van a térképnek.
Dungeon Master
GM, 61 posts
Semleges zsarnok
Wed 5 May 2021
at 04:57
  • msg #61

OOC

Ajtó: Ez azért volt, mert nem ér el addig a fáklya fénye (még annyira se kéne, hisz hátraadták a fáklyát, így eggyel kevesebb négyzetet kéne látniuk), csak nem figyeltem oda.

Nem muszáj felmenni a felszínre, bárhol le lehet táborozni, de az 8 órát fog tartani. Ha jól emlékszem van szetting szabály, hogy mennyi véletlen találkozás történik pihenőidő alatt.

JV, és ha jól látom, a 8 órás pihenő csak szint/2 HP-t tölt vissza. >:( Ez nem tűnik okénak.

Egyébként Szkürosz a leglassabb, neki fél körig tartana kiérni ugyanazon az úton, amin jöttetek, mivel visszafele nem kell térképezni, így kétszeres sebességgel mozoghattok. Viszont a bérenceket leereszkedésenként kell fizetni.

Majd később írok IC reagot, ami remélhetőleg segít a döntésben.
This message was last edited by the GM at 05:07, Wed 05 May 2021.
Dungeon Master
GM, 63 posts
Semleges zsarnok
Sun 9 May 2021
at 14:34
  • msg #62

OOC

Itt még nem reagáltál, nekem szerdáig túlóráim lesznek, úgyhogy nem biztos, hogy fogok tudni reagálni.
Sign In