RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Volokarnosz sirkamrai

16:28, 23rd April 2024 (GMT+0)

IC: Volokarnosz sírkamrái.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Szkurosz
player, 48 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 4 May 2021
at 19:24
  • msg #41

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat hagyja az orkokat elmenekülni. Szkürosz begyűjti a lándzsáját, és leül pihenni. A többiek alaposan átvizsgálják a termet. Először a három halott orkot, utána pedig a terem többi részét.


A terem leírásáról még nem volt szó. Nem említetted, hogy van északra ajtó, ezért arra még nem tudok mit reagálni. Igazából a terem leírásából még semmit nem mondtál, ezért csak úgy általánosságban mondtam, hogy a karakterek átvizsgálják a termet.
Átnéztem a karakterek adatlapját, átnéztem a szabálykönyvet is, és semmi módszert nem találtam a gyógyulásra. Azon kívül, hogy felmegyünk a felszínre, és letáborozunk. Mellesleg mennyi az idő?

Dungeon Master
GM, 62 posts
Semleges zsarnok
Wed 5 May 2021
at 16:33
  • msg #42

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat átkutatja a szobát és a hullákat. Az orkok a saját rosszminőségű bőrvértjeiket és sapkáikat viselték, fegyvereik közönséges balták, néhány rézpénz van náluk, összesen 30. Az egyik zsebében azonban találnak egy kulcsot is a karakterek.

A szoba valami közraktárnak tűnik néhány falifülkében polcok, egy törött asztal hozzávaló törött székekkel, szekrény, egy seprű és egy vödör. Van viszont egy láda is, az orkok már szemmelláthatóan összenyálazták. Lakat nincs rajta.

Ez a 23. kör kezdete, a fáklya most kezdi a 21. körét.
Szkurosz
player, 49 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Sun 9 May 2021
at 21:32
  • msg #43

IC: Volokarnosz sírkamrái

Nem könnyű a döntés, Szkürosz sebei miatt talán okosabb lenne letáborozni itt. De még fél órája sincs, hogy lejöttünk ebbe a sírba!

Helóta bekötözi Szkürosz sebét, hátha számít ez valamit. Amíg nem haladnak tovább, addig leül az egyik székre pihenni, és erőt gyűjteni.

Sanyika óvatosan megvizsgálja a ládát, és ha biztonságosnak találja, akkor megpróbálja kinyitni. Krxfmg összegyűjti az orkoknál talált pénzt és a kulcsot. Helóta a sebkötözés után megnézi, hogy mi van a szekrényben.

A bérencek pedig végig őrködnek.

A teremben található székek, asztal, szekrény és polcok fa alapanyaga elég-e ahhoz, hogy egy 8 órás pihenő közben végig világítson?

Dungeon Master
GM, 64 posts
Semleges zsarnok
Mon 10 May 2021
at 07:50
  • msg #44

IC: Volokarnosz sírkamrái

8 óra alatt 1 HP-t kapnak vissza a karakterek. Szkürosznak egyébként nincs sérülése, ha van, akkor azt külön jelzem.

Sanyika kinyitja a ládát, ami érmékkel van tele. Ennek ellenére nem tűnik valami értékesnek, mert mind rézérme, de a súlya miatt nem biztos, hogy megéri cipelni.

Helóta megnézi a szekrényt, de a pókhálókon kívül nem talál benne semmit.
Szkurosz
player, 51 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Thu 13 May 2021
at 19:37
  • msg #45

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat sorrendje megváltozik. Stan és Sanyika mennek elöl. Helóta és Krxfmg a második sorban. Ha csata van kilátásban, akkor Sanyika és Helóta gyorsan helyet cserélnek (tehát Helóta Sanyika mögött lesz). A harmadik sorban Szkürosz és Robin mennek, ők közösen cipelik a kincses ládát. A sort pedig Pan zárja, aki arra figyel, hogy senki ne támadja őket hátba.

Sanyika megvizsgálja a déli ajtót, hogy védi-e valami csapda. Utána ha biztonságos, akkor megpróbálja a kulcsot, hogy nyitja-e. Ha igen, akkor arra mennek. Ha nem, akkor megpróbálja kinyitni a zárat kulcs nélkül. Illetve ha az ajtó nyitva van, akkor a csapat óvatosan továbbhalad.
Dungeon Master
GM, 66 posts
Semleges zsarnok
Fri 14 May 2021
at 07:52
  • msg #46

IC: Volokarnosz sírkamrái

A kincsesláda tömege túl nagynak bizonyul ahhoz, hogy Szkürosz és Robin csak ketten elbírják. Legalább 4 emberre lenne szükség a cipeléséhez.

(A tömege 8000 TE. Ennek megfelelően egyelőre figyelmen kívül hagyom a második bekezdést.)
Szkurosz
player, 52 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Sun 16 May 2021
at 08:02
  • msg #47

IC: Volokarnosz sírkamrái

A kincsesládát egyelőre ott hagyják a karakterek. A déli ajtóval viszont ugyanaz a terv, mint eredetileg. Először megvizsgálja Sanyika, hogy védi-e csapda. Utána kipróbálja, hogy nyitja-e a kulcs vagy hogy egyáltalán zárva van-e, és ha zárva van és nem nyitja a kulcs, akkor megpróbálja kinyitni.

Ha esetleg, a déli ajtó zárva van, a kulcs nem nyitja, és ráadásul még a zárat sem sikerül megpiszkálnia Sanyikának, akkor irány visszafelé. Megfogják négyen a kincsesládát, és szépen lassan kivonszolják a dungeon bejáratához.
Dungeon Master
GM, 67 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 07:42
  • msg #48

IC: Volokarnosz sírkamrái

(Nincs most nálam a térkép, este fogom tudni bemutatni.)
09:37, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d3.  ajtó.


A kulcs ugyan nem ehhez az ajtóhoz való, de ennek ellenére az ajtó nyitva van, és Sanyika ki is tudja nyitni. Odabent azonban még több ork van, már mindegyik felfegyverkezve méregeti az ajtót. Mögöttünk néhány dolmen (nagy kövekre tett vízszintes kőlap) látszik.

- De kár, pedig reméltem, hogy beverhetem Ugruk képét. - röfögi az egyik.
This message was last edited by the GM at 07:42, Tue 18 May 2021.
Szkurosz
player, 53 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 10:17
  • msg #49

IC: Volokarnosz sírkamrái

Feltételezem, hogy az ajtó kifelé nyílik. (Ha befelé nyílik, akkor még jobb amúgy). Stan és Pan és Szkürosz a szekrényt megpróbálják gyorsan odatolni, odaráncigálni az ajtó elé. Mindhárman harcosok, erősek, ez remélem menni fog nekik. És még az asztalt is odatoljuk az ajtó elé. Meg a székeket is. Ebben a tolvaj, a varázsló, a pap és a számszeríjász is tud segíteni. Arra számítok, hogy teljesen becsukni nem fog sikerülni az ajtót, csak félig-meddig. Ha az így lesz, akkor a résen keresztül lelövöldözzük a közel jövő orkokat. Illetve a lándzsával megszurkálja őket Szkürosz. Tehát gyakorlatilag egy barikádot akarok csinálni amilyen gyorsan tudok. Lőfegyverekkel, és a varázsló mágikus lövedékével távolsági harcban akarom megritkítani őket. Ha valahogy átverekszik magukat, akkor is úgy remélem, hogy csak libasorban tudnak jönni, egyesével. Szóval ez a terv... Meglátjuk, hogy mi lesz belőle.
Dungeon Master
GM, 70 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 16:45
  • msg #50

IC: Volokarnosz sírkamrái



Az ajtó a 9-es terem irányába nyílik. Az orkok már előre felkészültek a harcra, így amint meglátják, hogy a kompánia védekezésbe fordul, megindul a roham, bár az ajtó miatt nem férnek oda egyszerre, csak ketten.

18:45, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  kezdeményezés.
18:40, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d2.  ajtó iránya 8-9.

Szkurosz
player, 56 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 18:21
  • msg #51

IC: Volokarnosz sírkamrái

Merre nyílik az ajtó?
Dungeon Master
GM, 71 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 18:27
  • msg #52

IC: Volokarnosz sírkamrái

Az ajtó a 9-es terem irányába nyílik.
Szkurosz
player, 57 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 19:44
  • msg #53

IC: Volokarnosz sírkamrái

21:12, Today: Szkurosz rolled 6 using 1d6.  kezdemenyezes.

Leírom az első kör cselekedeteit. Feltételezem, hogy valamennyi irányításom van a bérencek fölött. (Ha már én fizettem őket...)

Sanyika egyet mozog balra hátrafelé átlósan a második sorba. Ha odaért, akkor a parittyával lő egyet az orkokra.
21:26, Today: Sanyika rolled 7 using 1d20+1.  tamadas parittyaval.
Ja, Sanyikának nem is parittyája van, hanem rövid íja. De ilyen dobás mellett tök mindegy.

Pan odarohan Stan mellé az ajtónyílásba. Ez 3 vagy 4 mozgás, belefér neki. Stan és Pan nem támadnak, hanem ők az élő pajzs.

Robin a számszeríjával rálő az egyik orkra. (Neki nem én dobok, ugye?)

Szkürosz a dárdáját az orkok felé hajítja.
21:32, Today: Szkurosz rolled 11 using 1d20-1.  tamadja dardaval (hajitas).

Helóta a parittyájával rálő az orkokra.
21:37, Today: Helota rolled 5 using 1d20.  tamadas parittyaval.

Krxfmg nem tartogatja tovább a fejében a varázslatot. Elvarázsolja a mágikus lövedéket az elöl álló orkra.
21:43, Today: Krxfmg rolled 3 using 1d6+1.  sebzes magikus lovedekkel.
Dungeon Master
GM, 77 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 16:41
  • msg #54

IC: Volokarnosz sírkamrái



Az összecsapás elkezdődik, bár nem indul túl jól a kompániának, Krxfmg varázslatától a nagy részüknek inába száll a bátorsága, és elmenekülnek! Hárman azonban maradnak, és rohamoznak az első sorra, ámbár Stan és Pan állják a sarat. Közben a teremből félelmetes vonyítás és ugatás hallatszik.

Második fázis következik, az orkok már nem tudnak cselekedni.

18:35, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d12.  ork 8 table of terror.
18:34, Today: Dungeon Master rolled 8 using 1d12.  ork 6 table of terror.
18:34, Today: Dungeon Master rolled 7 using 1d12.  ork 3 table of terror.
18:33, Today: Stan rolled 7 using 1d12.  ork 2 table of terror.
18:30, Today: Stan rolled 10 using 1d20+1.  stan támad ork 4.
18:29, Today: Pan rolled 1 using 1d6.  pan sebzés ork 5.
18:29, Today: Pan rolled 19 using 1d20+1.  pan támad ork 5.
18:28, Today: Dungeon Master rolled 13 using 1d20+1.  ork 4 támad stan.
18:28, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d20+1.  ork 5 támad pan.
18:25, Today: Dungeon Master rolled 11 using 2d6.  ork 8 morál.
18:24, Today: Dungeon Master rolled 7 using 2d6.  ork 7 morál.
18:23, Today: Dungeon Master rolled 11 using 2d6.  ork 6 morál.
18:23, Today: Dungeon Master rolled 2 using 2d6.  ork 5 morál.
18:22, Today: Dungeon Master rolled 5 using 2d6.  ork 4 morál.
18:21, Today: Dungeon Master rolled 12 using 2d6.  ork 3 morál.
18:21, Today: Dungeon Master rolled 11 using 2d6.  ork 2 morál.
18:18, Today: Robin rolled 10 using 1d20+1.  támad ork 2.

EDIT: Bocsánat, Stan kétszer támad!
18:46, Today: Stan rolled 2 using 1d6.
18:45, Today: Stan rolled 20 using 1d20+1.  stan támad ork 4.

This message was last edited by the GM at 16:46, Wed 19 May 2021.
Szkurosz
player, 62 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Sat 22 May 2021
at 21:24
  • msg #55

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz nincs közelharci távolságban, az egyetlen hajítófegyverét már elhajította, és elég ramaty állapotban van. Ő nem csinál semmit, csak néz hátulról és szurkol. Helóta és Krxfmg eleresztenek egy lövést a parittyával, de nem találnak.
Sanyika viszont eltalálja rövid íjjal az egyik elöl álló orkot.

Sanyika rolled 2 using 1d6.  sebzes ork5-re rovid ijjal.
Sanyika rolled 18 using 1d20+1.  tamadas ork5-re rovid ijjal.
Krxfmg rolled 8 using 1d20.  tamadas ork5-re parittyaval.
Helota rolled 5 using 1d20.  tamadas ork3-ra parittyaval.

Dungeon Master
GM, 83 posts
Semleges zsarnok
Sun 23 May 2021
at 15:06
  • msg #56

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ahogy az orkok nagy része futásnak ered, néhány ottmaradt még ordítozik utánuk, hogy mi lesz velük miután leverték az embereket, de egyelőre a kompániával foglalatoskodnak. Úgy tűnik, a harc egyelőre eldöntetlen még.

17:04, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d6.  kezdeményezés.
17:04, Today: Pan rolled 10 using 1d20+1.  pan támad ork 5.

Dungeon Master
GM, 87 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 12:40
  • msg #57

IC: Volokarnosz sírkamrái

Tovább folytatódik a harc, Robinnak pedig sikerül le is lőnie egy orkot, akik kezdenek egyre nagyobb bajban lenni, és az elől lévő ork meg is próbál futamodni. A háttérben a farkasüvöltés és -vonyítás továbbra is hallatszik, de nem teljesen egyértelmű, mi is történik a 9-es teremben.

14:52, Today: Dungeon Master rolled 3 using 2d6.  ork 7 morál.
14:52, Today: Dungeon Master rolled 12 using 2d6.  ork 5 morál.

14:39, Today: Robin rolled 8 using 1d8.  robin sebez ork 4.
14:38, Today: Robin rolled 13 using 1d20.  támad ork 4.
14:37, Today: Pan rolled 5 using 1d20+1.  Stan támad ork 4.
14:37, Today: Pan rolled 6 using 1d20+1.  Pan támad ork 5.
14:36, Today: Dungeon Master rolled 12 using 1d20+1.  ork 4 támad Stan.
14:36, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d20+1.  ork 5 támad Pan.

Mivel az orkok lekezdeményezték a csapatot, ezért ők már voltak, utánuk pedig a bérencek, úgyhogy az első fázisod van hátra. A dobások továbbra is zseniálisak.

A 4-es számú ork halott, azt ne vedd figyelembe, de a 7-es számú még nem tudott mozogni.

This message was last edited by the GM at 12:53, Wed 26 May 2021.
Szkurosz
player, 65 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 26 May 2021
at 14:40
  • msg #58

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz hátulról továbbra sem csinál semmi különöset, csak hangosan szurkol. Sanyika, Helóta és Krxfmg rövid íjjal, illetve parittyával próbálják eltalálni az ajtóban álló orkot. Egyedül Krxfmg próbálkozása sikeres.

16:36, Today: Sanyika rolled 12 using 1d20+1.  tamadas rovid ijjal ork 5.
16:36, Today: Helota rolled 2 using 1d20.  tamadas parittyaval ork 5.
16:34, Today: Krxfmg rolled 2 using 1d4.  sebzes parittyaval ork 5.
16:33, Today: Krxfmg rolled 20 using 1d20.  tamadas parittyaval ork 5.

Dungeon Master
GM, 88 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 14:46
  • msg #59

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ezt már nem szeretném nagyon nyújtani, túlerő miatt a csapat automatikusan levágta az utolsó orkot. (Ez technikailag még egy kört jelent, tehát most van a 25. kör, a fáklya pedig a 23. körét éli.)

16:43, Today: Dungeon Master rolled 5 using 2d6.  ork 7 morál.


A kompánia legyőzi az utolsó orkot is, aminek jutalma még hangosabb ugatás és vonyítás, de egyelőre úgy tűnik az életveszély elhárult.
This message was last edited by the GM at 17:54, Wed 26 May 2021.
Szkurosz
player, 66 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 26 May 2021
at 18:50
  • msg #60

IC: Volokarnosz sírkamrái

A furcsa ugatás óvatosságra inti a csapatot, nem akarnak óvatlanul a halál torkába sétálni. A harckészültség fenntartásával behatolnak a terembe. A közelharcos csatlósok továbbra is elöl vannak, mint egy élő pajzs. A többiek szorosan a nyomukban. Pontosabb elhelyezkedést csak akkor tudok mondani, ha tudom, hogy mennyire megyünk beljebb. Ha az ugatás forrását meglátjuk, akkor nem közelítjük meg azonnal.

Gyanítom, hogy az ugatás forrása valami kutya lehet, és hogy meg van kötve. Ha nem lennének megkötve, akkor már rég a csapatnak rontottak volna, de ez csak feltételezés, jobb az óvatosság. A terv az, hogy a halott orkokat átvizsgálják, és a zsákmányt begyűjtik, de csak azután, hogy a termet alaposabban szemügyre vették.
Dungeon Master
GM, 89 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 19:28
  • msg #61

IC: Volokarnosz sírkamrái



A terembe belépve nyilvánvalóvá válik, hogy ez egy hagyományos kassádiai sírterem. A falak mentén már kifosztott falifülkék vannak, a középen a három dolmen. Tudjátok, hogy a sírnak is itt kell lennie valahol. Még a keleti irányba, de a vasrácsoktól délre láttok még egy ajtót, valamint a kompániához délre is van még egy ajtó.

Ahogy belép a csapat, balra tőlük (keletre) meglátják az ugatás forrását: egy rácsokkal lezárt résznél farkasokat láttok, valószínűleg az orkok vadászállatai, bár egyelőre be vannak zárva, így nem tudnak sokat tenni azon kívül, hogy a rácsok mögül vicsorognak rátok.

A teremben az orkok hulláin kívül még zsákokat is láttok, szám szerint négyet.

(Egyébként az ork, akinél a kulcsok voltak pont elrontotta a legelején a mentődobását, és nem tudta kiereszteni a farkasokat - ehhez azért kellett a szerencse, a jobb kezdeményezés, az első halál az orkok oldalán, és a rontott morál próba.)
Szkurosz
player, 67 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Fri 28 May 2021
at 19:40
  • msg #62

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat bemegy a terembe, és alaposan átvizsgál mindent. Kezdik azzal, hogy átkutatják az orkok hulláit. Utána közelebbről megnézik a szoba közepén levő építményt.

A farkasok ketrecét megnézik, hogy biztosan zárva van-e. Ha nem akarják abbahagyni a hangoskodást, akkor a fáklyát belenyomjuk a képükbe. Elméletileg félnek a tűztől. Ha abbahagyják az ugatást, akkor a többi ajtónál hallgatózunk.
Dungeon Master
GM, 90 posts
Semleges zsarnok
Sat 29 May 2021
at 12:03
  • msg #63

IC: Volokarnosz sírkamrái



Az orkoknál nincs sok minden - bőrvértek, balták, lándzsák, egy kis pénz - kb. 50 rt, valamint kettőnek egy-egy aranyérme is lapul a zsebében.

A dolmeneket a halottak sírkamráiba szokták állítani, ezekre helyezik fel mindazokat a javakat, amikről úgy gondolják, hogy halálukban még szükség lehet. Ezek most üresek, úgy tűnik, az orkok már lepakolták őket.

A rácsok lakattal vannak lezárva, külső segítség nélkül a farkasok nem jutnak ki. A pofavizit ugyan bejön, de ettől nem hallgatnak el, csak mindig ott ugatnak és morognak, ahol éppen nem figyel senki.

A rácsok felett azonban egy felirat olvasható, amit még a régiek véstek a boltívbe. - COSSVS VOLCATIVS POMPOLVSSA: AZ ELŐVIGYÁZATOSSÁG ERÉNYE- olvassa fel Robin hangosan a szöveget.

Egyelőre 2 percig tartott az átkutatás, most kezdődik a 28. kör.
This message was last edited by the GM at 12:10, Sat 29 May 2021.
Szkurosz
player, 68 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Mon 7 Jun 2021
at 20:11
  • msg #64

IC: Volokarnosz sírkamrái

Sanyika hallgatózik egyet mindkét ajtónál. A farkasok miatt nagy eséllyel nem sokat hall, de egy próbát megér. Ha nem hall semmi különlegeset, akkor a déli ajtót megnézi, hogy észrevesz-e valami csapdát. Ha nem, akkor megpróbálja kinyitni. Ez egy ideig gondolom eltart. Közben Szkürosz és a bérencek az előző szobában hagyott rezesládát átráncigálják ebbe a terembe. Határozott terv az, hogy nem hagyják itt, ameddig nincs nagyobb kincs. Hosszú távon cipelni nem könnyű, de legfeljebb szobáról szobára viszik magukkal. Ezalatt Helóta és Krxfmg az ork hulláknál levő zsebpénzt begyűjtik.
Dungeon Master
GM, 91 posts
Semleges zsarnok
Tue 8 Jun 2021
at 17:44
  • msg #65

IC: Volokarnosz sírkamrái

A bérencek áthozzák a rezes ládát a dolmenekhez, míg Krxfmg és Helóta az orkok kifosztásával van elfoglalva. Sanyika hallgatózik, de egyik irányból se tud kivenni semmit egyértelműen. Utána megpróbálja kinyitni az ajtót, viszont valami nincs rendben - a zár nyitva van, de maga az ajtó meg se moccan!
Sign In