RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Volokarnosz sirkamrai

18:34, 3rd May 2024 (GMT+0)

IC: Volokarnosz sírkamrái.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Dungeon Master
GM, 9 posts
Semleges zsarnok
Sat 20 Mar 2021
at 11:24
  • msg #1

IC: Volokarnosz sírkamrái

Arak Brannia az egyik megmaradt városállam az egykori Kassádiai Birodalom területén. Bár a folyamatos elmúlás és romlás miatt népessége és gazdasági ereje egyre gyengül, most mégis egy több hetes ünnepség van a városban, ugyanis az istenek elátkozták legnagyobb ellenségüket, a partvidéki város Thisiumot. Azonban az ünnepségsorozat nem jelenti azt, hogy Arak Branniával nem történik semmi váratlan. Hírül hozták, hogy a korábban szent helyként számontartott sírkamrákat orkok lepték el. A Tanácsnokok pedig nagyszerű ötlettel álltak elő: akik megszabadítják Volokarnosz sírkamráit az orkoktól, azok megtarthatnak mindent, amit sikerült tőlük elvenni.

A kompánia a keleti fal menti Hétfejű Macska fogadóban tölti az ünnepség heteit. Itt is látszik, hogy megkopott a hely a korábbi fényéhez képest. Törött székek, csálé bárpult, bedeszkázott ablakok mellett kevés fény szűrődik be a poros helységbe, ami ennek ellenére is vendégül lát mindenféle gazfickót, akiket a város többi részéből már kidobtak. A kompánia tagjai itt hallanak a hírről, hogy Volokarnosz sírkamráit meg akarják tisztítani az orkoktól. Eközben pedig már pletykálják is a sötétebb asztaloknál, hogy egy csapat törpe már útnak is indult a légióparancsnok sírja felé, valószínűleg maguknak akarják az összes kincset.
This message was last edited by the GM at 12:30, Tue 13 Apr 2021.
Szkurosz
player, 8 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 4 Apr 2021
at 21:29
  • msg #2

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz, Helóta, Sanyika és Krxfmg mind a négyen Arak Brannia szülöttei, itt nőttek fel a városban. Nem voltak eddig nagy haverok, de ismerték egymást egy kicsit, és párszor már iszogattak együtt.

Az egyik ilyen borozgatás közben pattant ki a gondolat Szkürosz fejéből, hogy álljanak össze, alakítsanak egy bandát. Egy kompániát. Ez az ötlet mindenkinek tetszett, és ki is találták, hogy a nevük Vasbrigád lesz. Az első döntésük az volt, hogy a Hétfejű Macska lesz a törzshelyük, mert itt a legolcsóbb a bor, és amíg tart az ünnepségsorozat, addig minden este itt fognak inni.

Egy héten keresztül ez így ment, és szövögették a terveiket, hogy miket fognak majd csinálni. A sok kiváló ötlet közül csak egyet sikerült eddig végrehajtaniuk. A szokásos asztalukba Krxfmg belevéste azt, hogy VAS. Ő rendesen tudott írni és olvasni!

Aztán viszont a fülükbe jutott, hogy a sírkamrákat most engedélyezett kirabolni, izé megtisztítani az orkoktól! A pénzük már kezdett fogyni, és úgy gondolták, hogy az könnyű pénzszerzési lehetőség lesz. Krxfmg azt javasolta, hogy a maradék pénzükből fogadjanak fel pár bérencet, mert ha tényleg vannak ott ellenfelek, akkor valakit előre kell majd küldeni. Szkürosz hangosabban érvelt, és azt mondta, hogy három harcos elég lesz, mert valamennyi pénzt kell hagyni borra. Ebben meg is egyeztek.

Szkürosz másnap közölte, hogy három fickót talált, akiket fel tudott fogadni, és így még mindig maradt 8 aranyuk. Ezt szét is osztották egymás között egyenlően. Szkürosz egy rossz hírt is hozott a többieknek: Sietni kell, mert egy másik csapat is útnak indult.

A hét tagú kompánia elindult a sírkamrák felé.
Dungeon Master
GM, 20 posts
Semleges zsarnok
Mon 5 Apr 2021
at 13:02
  • msg #3

IC: Volokarnosz sírkamrái

Volokarnosz Sírkamrái a várostól nagyjából 100 sztadiónra (10 km) helyezkedik el. Az út először nemesi földbirtokok és díszes, de romlásnak indult vidéki kúriák között halad, majd elvadult dombság felé tart, ahol már csak elszórt olajfaligetek és faragott kövek halmai jelzik az egykori emberi élet jeleit. A csapat két óra gyaloglás után megérkezik a már ismert helyszínhez, bár belülről még nem látták sose. A sírkamrák egy sziklahát borította félszigeten helyezkezdnek el, a bejárat a délnyugati oldalon van, a másik három oldalról pedig mészkő sziklák határolják, amik mélyen a tengerben érnek véget.
Szkurosz
player, 12 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 5 Apr 2021
at 19:02
  • msg #4

IC: Volokarnosz sírkamrái

A sírkamrákat közelítve kicsit óvatosabb lesz a csapat. Ha igazak a hírek, akkor egy törpékből álló csapat előttünk halad, és nem lenne jó beléjük botlani. A törpék állítólag nagyon pénzéhesek, és még az is lehet, hogy nekünk támadnak, mert konkurenciát látnak bennünk.
Mielőtt megközelíti a csapat a bejáratot, felderítik a környéket. Más se hiányzik, mint hogy hátba támadjanak minket. A felderítés közben arra is figyelnek, hogy egy táborhelynek alkalmas helyszínt találjanak. Most hirtelen nem fognak letáborozni, és a város is csak két óra gyaloglásra van, de ki tudja...
Ha esetleg a környék felderítése közben találkoznak a másik csapattal, a törpékkel, vagy esetleg egy harmadik csapattal, akkor barátságosan viselkednek velük szemben.
Dungeon Master
GM, 22 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 10:26
  • msg #5

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat körbenéz, de úgy tűnik, nincs semmi érdekes a félszigeten. A bejárat romos, csak a távolban sejlik fel egy-egy régi kúria maradványa, egy rég letűnt birodalom utolsó emlékeiként. A sziklaháton is csak köveket találnak. A csendet pedig csak a tenger zúgása és a sirályok (... sirályhangjai) törik meg.
Szkurosz
player, 18 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 13:33
  • msg #6

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat óvatosan megközelíti a bejáratot. Mivel nyílt területen vannak még, nincsen különösebb menet sorrend. Annyi van csak, hogy Helóta, Krxfmg, Robin és Stan vannak hátul, Sanyika, Szkürosz és Pan vannak elöl. A varázsló kezében lesz a fáklya, de egyelőre még nem gyújtja meg. A tolvaj a 3 méteres botocskával a kezében óvatosan halad elöl a másik kettő között.



A varázsló mágikus lövedéket memorizált.
Dungeon Master
GM, 27 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 16:37
  • msg #7

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat lassan lemerészkedik a bejáraton keresztül. Ebbe a terembe még valamennyi fény beszűrődik (délután jobb lesz), de a félhomályban még így is jól lehet látni.



A hely poros és elhagyatott, de nem látogatók nélküli. A lábnyomok tisztán láthatóak, rengeteg van belőlük, a legtöbb észak felé vezet, míg néhány a keleti ajtóhoz. A barlangnak ez a része természetes, a falak mentén lépcsőzetes márványkutak vannak, és a tetejükön lévő kőarcok szájából folyt a víz. Ma azonban már a múlté, a kutak szárazak. Egyikből egy fém rúd mered ki kissé csálén. A barlang északra tovább folytatódik, keletre viszont egy hatalmas bronzajtó állja az utatokat, rajta hatalmas tábla: "BELÉPNI TILOS", ma is tisztán olvasható, kassádiai nyelven íródott.

Robin miközben felcsévéli számszeríját, így szól: - A fürdőknek ez a része még nyitott volt. De a temetési részeknél már óvatosnak kell lennünk. Mindenféle csapdák és átkok őrzik a holtak kincseit.



Azonban épp csak kezd a kompánia hozzászokni a fényviszonyokhoz, északról máris hangokat hallotok, majd nemsokára meg is érkezik a hangok forrása a barlangba. Két könnyen felszerelkezett harcos, szemmel látható vidámak. - Helló, ti is jöttetek kipróbálni a fürdőket? - kérdezi az egyik széles mosollyal, a másik pedig vihog.

18:39, Today: Dungeon Master rolled 10 using 2d6.  reakció.
18:39, Today: Dungeon Master rolled 6 using 1d6.  meglepetés.
18:39, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  meglepetés.
18:38, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d8.  darab.
18:38, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d20.  szörny.
18:37, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  Véletlen találkozás.

This message was last edited by the GM at 10:56, Wed 07 Apr 2021.
Szkurosz
player, 20 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 20:33
  • msg #8

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ahogy meghallják a közeledő hangokat, a karakterek (és a bérencek is?) készenlétbe helyezkednek. Fegyvereiket kicsit idegesen markolásszák, és a lőfegyvereiket is készítik az összecsapásra.
A két érkező idegen könnyed stílusa egy kicsit furcsa nekik, és hirtelen nem is tudják, hogy mit tegyenek. Szkürosz reagál a leggyorsabban, aki a csapat arca. (De nem az esze...)
- Micsoda? Kipróbálni a fürdőket? Ja! - Kicsit zavartan felnevet. - Igen, fürdeni jöttünk. Ez jó, fürdeni jöttünk. - Látványosan megszagolja a saját hónalját. - Már nagyon ránk férne.
Utána viszont komolyra fordul a tekintete.
- De ti biztos nem fürdeni jöttetek, mert nincs nálatok törülköző. - Szélesen elvigyorodik, mint aki valami nagyon okos dolgot mondott. - Mit csináltok erre?
Krxfmg
player, 1 post
Varazshasznalo
HP: 2/2
Tue 6 Apr 2021
at 20:36
  • msg #9

IC: Volokarnosz sírkamrái

- Mi van arra, amerről jöttetek? - kérdezi a varázsló hátulról - Mitől van ilyen jó kedvetek? Van esetleg nálatok egy kevés bor?
Sanyika
player, 1 post
Tolvaj
HP: 2/2
Tue 6 Apr 2021
at 20:38
  • msg #10

IC: Volokarnosz sírkamrái

Közben Sanyika, a tolvaj lassan hátrébb húzódik, hogy ne legyen nagyon testközelben, és jobban felméri a helyzetet. Megnézi, hogy milyen fegyvereik vannak az idegeneknek, van-e a pénztől dagadó erszény az övükön, követi-e valaki őket, és hogy hall-e még hangokat az északi folyosó irányából.
Dungeon Master
GM, 30 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 11:03
  • msg #11

IC: Volokarnosz sírkamrái

- Csak beugrottunk megnézni, mi a helyzet idebent. - válaszolja az egyik - Beljebb még vannak meleg vizű kutak. De most hülye orkok vannak bent. - majd mindkettőből megint kitör a nevetés.

Sanyika ahogy megnézi a felszerelésüket, bőrpáncélt viselnek, mindkettőnél rövid kard. Erszényük is van, betömködve a páncél alá, de nem tűnik dagadónak. Úgy tűnik, csak ketten vannak.
Szkurosz
player, 23 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 7 Apr 2021
at 12:55
  • msg #12

IC: Volokarnosz sírkamrái

- Hát akkor, örülünk a találkozásnak. Nem is tartunk fel titeket. Viszlát! - mondja Szkürosz.
Majd az egész csapat kicsit félrehúzódik, hogy a két idegen nyugodtan ki tudjon menni a szabadba. Közben úgy helyezkednek, hogy a harcos és a pap legyenek elöl, és a tolvaj és a varázsló pedig hátul. A fegyvereket és a pajzsokat még nem rakják el. Egyszerűen csak a kezükben tartják, de nem fenyegetőleg.
Dungeon Master
GM, 32 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 13:08
  • msg #13

IC: Volokarnosz sírkamrái

A két ember vidám hangulatban hagyja el a barlangot, nevetésük még egy ideig hallatszódik a barlangban. Aztán csak csend.

2 kör telt el az egész eseménnyel, mire felálltok akkor kezdődik a 3. kör.
This message was last edited by the GM at 13:08, Wed 07 Apr 2021.
Szkurosz
player, 24 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 7 Apr 2021
at 14:37
  • msg #14

IC: Volokarnosz sírkamrái

A két idegen távozása után a csapat összegyűlik a terem közepén, és megbeszélik a folytatást. Úgy döntenek, hogy megnézik, azt a folyosót, ahonnan a két idegen érkezett. Azaz az északi folyosót.
A bronzajtót egyelőre nem próbálják kinyitni, de teljesen kihagyni sem akarják. Ezért Sanyika óvatosan megközelíti az ajtót, és hallgatózik egy kicsit. Közben a többiek megnézik a lábnyomokat részletebben. Azt nézik, hogy emberi lábnyomok-e, és hogy mezítlábas vagy csizmás lábnyomok-e?



A vonulási sorrendből többféle kell, attól függően, hogy hányan férnek el egy sorban. Elsőre egy olyat mondok, amikor egymás mellett ketten férnek el.
Első sor: Sanyika és Szkürosz
Második sor: Stan és Helóta
Harmadik sor: Robin és Krxfmg
Negyedik sor: Pan
Ha úgy néz ki, hogy csata lesz, mert mondjuk egy ellenfél közeledik, akkor Sanyika és Stan megpróbálnak gyorsan helyet cserélni.
Menetfelszerelés:
Sanyika a 3 méteres bot segítségével bökdösi a gyanús dolgokat, és keresi a csapdákat, ahogy tudja. Ha ellenfél közeledik, akkor a botot a földre ejti, a második sorba hátrál, és a rövid íját előszedi. Szkürosz dárdával és pajzzsal a kezében halad. Ha nagyon kell, akkor a dárdát el tudja hajítani távharcban és helyette vagy kardot vagy kalapácsot vesz a kezébe. Stan és Pan felszerelése úgy tudom, hogy kard és pajzs. Nekik nincs semmi más dolguk, mint hogy egyikük elöl, másikuk hátul van. Stan alapból második sor, de ha csata várható, akkor előre megy az első sorba. (Megjegyzés: Stan és Pan néha helyet cserélhetnek, amikor éppen nyugi van. Javaslom nekik, hogy minden összecsapás után cseréljenek helyet, de ezt rájuk bízom.) Helóta kezében pajzs van és fáklya. Ő világít a második sorból. Ha csata várható, akkor a fáklyát hátraadja a varázslónak, és parittyát vesz a kezébe. Robin feladata világos. A számszeríjjal folyamatos készenlétben van, és ha csata kezdődik, akkor lő. Krxfmg alapból fegyver nélkül megy. A mágikus lövedék be van neki készítve. Csata közben Helótától átveszi a fáklyát, és megpróbál közben parittyával lövöldözni. Pan pedig a hátvéd. A feladata, hogy hátrafelé figyeljen, és ha nagy gáz van, és szólnak neki, akkor előrejön.
Dungeon Master
GM, 33 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 14:53
  • msg #15

IC: Volokarnosz sírkamrái

Sanyika hallgatózik a bronzajtónál, de nem hall semmit a másik oldalról.

16:51, Today: Dungeon Master, on behalf of Sanyika, rolled 3 using 1d6.  hallgatózás.
Nincsenek felvésve a karakterlapra a szakértelmek. :(


A csapat összeszedelőzködik, és felkészül a kazamata felfedezésére.

Vedd úgy, hogy az első két sor az "1"-en van, a második kettő pedig mögötte.
This message was last edited by the GM at 16:44, Wed 07 Apr 2021.
Szkurosz
player, 26 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Thu 8 Apr 2021
at 14:44
  • msg #16

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat az első teremből elindul az északi folyosón. Sanyika és Szkürosz haladnak az első sorban. Szkürosz nagyon figyel előre, hogy mit lát a távolban, a sötétből kibontakozni. Sanyika feladata, hogy csapdákat keressen a folyosón. A 3 méteres bottal a kezében nézi, hogy van e a földön keresztben valami drót, kötél. Gyanús repedés a földön, szabályos lyukak a falakon.

Helóta kezében van a fáklya, és akkor gyújtja meg, ha az első sorból Sanyika és Szkürosz szólnak, hogy nem látnak rendesen. Akkor viszont meggyújtja. Ha az északi folyosón van a falra rögzített, nem hordozható fáklya, akkor azt gyújtják meg, és a sajátjukat nem. Ha a fali fáklya elvihető, akkor viszik magukkal.

Egészen addig haladnak, amíg valamit nem találnak. Vagy egy következő termet, vagy egy érdekes dolgot a folyosón.
Dungeon Master
GM, 36 posts
Semleges zsarnok
Thu 8 Apr 2021
at 16:42
  • msg #17

IC: Volokarnosz sírkamrái



Ahogy halad előre a csapat, egy afféle galériába érkezik. A falakon végig faragott emberképek vannak, még egy vésőt is találtok az egyik repedésben. A fali szobrok tógás emberalakokat ábrázolnak, mindegyiknek egyedi arcvonásai vannak a szemeik viszont üvegesek. Ahogy haladtok előre, a folyosó egyre ködösebbé és nyirkosabbá válik. A folyosón találtok egy leágazást jobbra, ami egy ajtóban végződik. Az ajtón egy hatalas réztábla hírdeti, hogy "BELÉPNI TILOS!".

- Vendégszerető helynek tűnik. - jegyzi meg Pan.

- Nem volt mindig ilyen. - suttogja hátra Robin - Fénykorában itt valószínűleg végig fáklyák voltak, csak a látogatók elmaradása miatt lett ilyen.

A karakterek tudják, hogy a légióparancsnokok sírkomplexumai tükrözik a kedvelt időtöltésüket, és szándékosan úgy építik, hogy halála után mások is élvezhessék azt, Volokarnosz nagyon szerette termálvízben áztatni magát.

18:28, Today: Dungeon Master rolled 5 using 1d6.  Véletlen találkozás.
7. kör kezdődik most.
A fáklya 5. körét kezdi most.

Szkurosz
player, 27 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 12 Apr 2021
at 20:48
  • msg #18

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz volt az, aki a vésőt észrevette, mivel ő van Sanyika mellett az első sorban. El is teszi a vésőt, bár egyelőre fogalma sincs, hogy miért. De legalább már nem üres kézzel megy haza...
Sanyika ennél az ajtónál is nekiáll hallgatózni. A többiek pedig figyelnek előrefelé, hátrafelé, hogy ne érje őket meglepetés. Ha az ajtó mögül nem hallani semmi zajt, akkor halad tovább a csapat a folyosón. (Ha esetleg valami furcsa zajt hallani az ajtó mögül, akkor nem biztos, hogy továbbmennek.)
Dungeon Master
GM, 38 posts
Semleges zsarnok
Tue 13 Apr 2021
at 16:28
  • msg #19

IC: Volokarnosz sírkamrái



Sanyika nem hall semmit az ajtó másik oldaláról.

A csapat óvatosan tovább halad még 20'-at. Itt már kezd melegedni és nedvesedni a levegő. Valamint úgy tűnik, mintha a falak véget érnének a távolban.
Szkurosz
player, 28 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 13 Apr 2021
at 19:12
  • msg #20

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapattagok előkészíti a fegyvereiket, Helóta a fáklyát hátraadja a varázslónak. Sanyika még marad az első sorban, de jeleznek a mögötte haladó bérencnek, hogy készüljön ő is az akcióra.

A csapat megközelíti a folyosó végét, ahol a falak véget érnek, de odaérve még nem lépnek ki a folyosóról.

(Fáklya nélkül teljes a sötétség?)
Dungeon Master
GM, 39 posts
Semleges zsarnok
Wed 14 Apr 2021
at 16:27
  • msg #21

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat elér a folyosó végére.

(Az 1-es terembe még beszűrődik a fény, de azt leszámítva teljes sötétség van.)
18:23, Today: Dungeon Master rolled 6 using 1d6.  Véletlen találkozás.

Letelt egy forduló, arra is dobta véletlen találkozást.
11. forduló kezdődik, a fáklya a 9. fordulóját kezdi.

Szkurosz
player, 29 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 14 Apr 2021
at 16:32
  • msg #22

IC: Volokarnosz sírkamrái

A folyosó végére érve mindenki megáll. Feszült figyelemmel hallgatóznak, figyelnek. Ha semmi mozgás, semmi zaj, akkor a fáklyát előreadják az első sorba, és bevilágítanak, hogy mit látnak.
A fáklya utánpótlást folyamatosan figyelik, és a világítás különböző alternatív módszereit is figyelik.
Dungeon Master
GM, 40 posts
Semleges zsarnok
Wed 14 Apr 2021
at 16:43
  • msg #23

IC: Volokarnosz sírkamrái



Ahogy a fény beesik a terembe, láthatóvá válnak a medencék, amikben érezhetően gőzölgő meleg víz van*, valószínűleg ez a fürdőrész, de a teljes sötétség miatt nem sokat látni belőle.

*Ha láttál télen termálfürdőt, ez olyan.
This message was last edited by the GM at 16:53, Wed 14 Apr 2021.
Szkurosz
player, 30 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Fri 16 Apr 2021
at 07:08
  • msg #24

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat bemegy a terembe, és felderíti. Az egyik közelharcos csatlós a bejáratnál figyel, a másik két csatlós a terem közepén áll készenlétben, hogy történik-e valami. A varázsló a terem közepén világít a fáklyával, a másik három karakter pedig átkutatja a termet.
Dungeon Master
GM, 41 posts
Semleges zsarnok
Sat 17 Apr 2021
at 06:08
  • msg #25

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat behatol a fürdőbe, és átkutatja a helyet. Úgy tűnik, ha valaha volt is itt valami értékes, azt már rég elvitték, a termálvíz viszont a mai napig folyik a medencékbe.

A terem délnyugati felén egy vasalt ajtó van, északra még folytatódik egy ideig a barlang, majd egy bronz ajtóban ér véget. A keleti folyosó egyelőre sötétsége vész.

(A csapat elhelyezkedése kissé lazán van kezelve.)
Szkurosz
player, 31 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 18 Apr 2021
at 06:38
  • msg #26

IC: Volokarnosz sírkamrái

Krxfmg a csatlósokkal együtt a terem közepén álldogál. Világít a fáklyával, és figyel minden irányba, hogy közeledik-e valami.

Sanyika, Szkürosz és Helóta derítik fel a termet. Hallgatóznak a délnyugati ajtónál, és megvizsgálják a medencéket. Az ajtónál először Sanyika hallgatózik, de ha nem hall semmi érdekeset, akkor természetesen a másik két karakter is odamegy fülelni, hogy ők biztosan jobbak, mint az első.

A medencék környékén a talaj remélem nem veszélyesen csúszós. Ha olyan csúszós lenne a talaj, hogy nem lehet biztonságosan megközelíteni a medencéket, anélkül, hogy beleesnénk, akkor kihagyják őket. Annyira nem fontos. Ha meg lehet közelíteni őket, akkor első lépésben megvizsgálják a víz hőmérsékletét. Ha olyan forró esetleg, hogy fájdalmat okoz, akkor megint csak kihagyják a dolgot. Ha meg lehet közelíteni biztonságosan a medencéket, és nem is tűzforró, bugyogó a vizük, hanem csak kellemesen meleg, akkor átnézik őket, hogy valamilyen tárgy van-e a vízben. A 3 méteres bottal átkotorják a medence alját, hogy valamit éreznek-e. Ha igen, akkor megpróbálják úgy kivenni, hogy a vízbe nem mennek bele.

Ha ezzel végeztek, akkor a az északi folyosót akarják átnézni, hogy ott is ugyanaz lesz a terv, mint a másik két ajtónál, ami eddig volt. Hallgatózás, és ha semmi, akkor mennek az ajtó nélküli folyosó irányába.

Ha a délnyugati ajtónál, vagy a medencéknél vagy az északi ajtónál van valami, akkor természetesen ez módosíthatja a továbbiakat.

(Hogy érted, hogy a csapat elhelyezkedése lazán van csinálva? Valamit nem írtam le, amit kellett volna?)
Dungeon Master
GM, 42 posts
Semleges zsarnok
Sun 18 Apr 2021
at 14:07
  • msg #27

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat módszeresen átkutatja a termet, de nem találnak semmit. A medencékben lévő víz nem forró, maguk a medencék se valami mélyek, kellemes fürdőnek tűnik a hely. Jobban mondva, valaha kellemes fürdő lehetett.

A csapat elindul a keleti folyosón. Odabent már látszik néhány használati eszköz, szekrények, asztalok, de ami még furcsább, hogy "rejtőzködő" orkokat pillantotok meg. Nagy rusnya disznóképű dögök, valószínűleg közelebbről bűzlenek is, most nagyon bénán próbálnak rejtve maradni. Az egyik egy seprűt tett maga elé, egy másik a fejére borított egy vödröt, megint egy másik fejjel előre beleugrott egy edénybe, és csak a lábai merednek az égnek. Ahogy közelít hozzájuk a fáklya, az egyik kiugrik a rejtekhelyéről. - Áhá, most megvagytok! Adjátok meg magatokat, és talán életben hagyunk! - röfögi az egyik a baltáját lengetve, mire a többi is megpróbál kikászálódni a "rejtekhelyéről".

15:07, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d6.  Véletlen találkozás.
A csapatelhelyezkedés úgy értettem, hogy nem pont ott voltak a karakterek, ahol be volt jelölve, mert nehéz keresgélni és rajzolni.

Szkurosz
player, 32 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 19 Apr 2021
at 14:33
  • msg #28

IC: Volokarnosz sírkamrái

Azt nem mondtad, hogy a fürdőterem délnyugati ajtajánál hallottak-e valamit, és azt se, hogy az északi ajtónál hallottak-e valamit. Persze lehet, hogy azért, mert nem hallottunk semmit, csak nem volt teljesen egyértelmű.
Azt sem írtad explicite, hogy a fürdőmedencék alján nem találtak semmilyen tárgyat. Valószínűleg azért, mert nem is találtak semmit, de azért megkérdezem, hogy egyértelmű legyen.

Dungeon Master
GM, 43 posts
Semleges zsarnok
Mon 19 Apr 2021
at 14:36
  • msg #29

IC: Volokarnosz sírkamrái

(Igen, elég implicit módon kezeltem. :( Az ajtóknál nem hallottak semmit, a medencékben se találtak semmit.)
Szkurosz
player, 33 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 19 Apr 2021
at 14:36
  • msg #30

IC: Volokarnosz sírkamrái

Sanyika hátrahúzódik a második sorba, és a közelharcos bérenc az első sorba megy fel. (Legalábbis remélem...) A fáklya még mindig a varázslónál van. Mindenki felkészül a fizikai küzdelemre.
Szkurosz
player, 35 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 21 Apr 2021
at 16:27
  • msg #31

IC: Volokarnosz sírkamrái

18:26, Today: Szkurosz rolled 1 using 1d6.  kezdeményező dobás.
Dungeon Master
GM, 46 posts
Semleges zsarnok
Wed 21 Apr 2021
at 17:29
  • msg #32

IC: Volokarnosz sírkamrái

A két közelebbi ork rátámad Szküroszra és Stanre, a többi pedig támadópozíciót vesz fel.

19:27, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d6.  ork 2 sebez szkurosz.
19:27, Today: Dungeon Master rolled 17 using 1d20+1.  ork 2 támad szkurosz.
19:26, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d20+1.  ork 1 támad stan .

Dungeon Master
GM, 49 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 09:02
  • msg #33

IC: Volokarnosz sírkamrái

A kalandozók jól kezdik a harcot, szemmel láthatólag sikerül kizökkenteniük az orkokat az egyensúlyukból, valószínűleg a szűkület is segít, ahogy az orkok tolonganak hogy melyik fér oda hozzájuk.
Szkurosz
player, 41 posts
Fegyverforgato
HP: 2/5
Sun 25 Apr 2021
at 19:14
  • msg #34

IC: Volokarnosz sírkamrái

A második fázisban senki nem akar cselekedni.
21:12, Today: Szkurosz rolled 4 using 1d6.  kezdemenyezes.

Szkurosz
player, 43 posts
Fegyverforgato
HP: 2/5
Tue 27 Apr 2021
at 10:34
  • msg #35

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkurosz rolled 16 using 1d20+1. Tamadja az elotte allo orkot (ugyanazt, aki elozo korben).
Szkurosz rolled 2 using 1d6.     Sebzes karddal.

Helota rolled 6 using 1d20.      Tamadas parittyaval.
Sanyika rolled 9 using 1d20+1.   Tamadas rovid ijjal.
Krxfmg rolled 4 using 1d20.      Tamadas parittyaval.

Az orkok sorszamat nem tudtam feltuntetni, hogy kire tamadok, mert nem vilagos, hogy melyik orknak mi a sorszama.

A csata utan a lovedekek osszegyujtesere mik a szabalyok?

Dungeon Master
GM, 55 posts
Semleges zsarnok
Tue 27 Apr 2021
at 17:51
  • msg #36

IC: Volokarnosz sírkamrái



Stannak sikerül átszúrni a kardját az egyik orkon, a társai egy pillanatra megakadnak, de elszántan folytatják a harcot. Közben a másik ork sarokba szorítja Szküroszt, aki már nem nagyon tud hátrálni.

Ork 2-nek egyébként 1 HP-ja van, tehát a következő sikeres dobás megöli.

Szkürosz sebzésénél még én izzadtam le...
19:45, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  ork 2 sebez szkurosz.
19:44, Today: Dungeon Master rolled 18 using 1d20+1.  ork 2 támad szkurosz.
19:42, Today: Dungeon Master rolled 7 using 2d6.  ork 5 morál.
19:42, Today: Dungeon Master rolled 5 using 2d6.  ork 4 morál.
19:42, Today: Dungeon Master rolled 6 using 2d6.  ork 3 morál.
19:40, Today: Dungeon Master rolled 3 using 2d6.  ork 2 morál.
19:39, Today: Robin rolled 12 using 1d20+1.  támad ork 4.
19:38, Today: Stan rolled 18 using 1d20+1.  támad ork 1.

Szkurosz
player, 44 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 27 Apr 2021
at 23:11
  • msg #37

IC: Volokarnosz sírkamrái

A harci kör második fázisában annyit akarok csak csinálni, hogy Szkürosz és Helóta helyet cserélnek. Remélem lehet ilyet... Ha nem lehet, akkor Szkürosz hátramegy egészen az utolsó sorba, és Helóta utána megy a helyére.
Dungeon Master
GM, 56 posts
Semleges zsarnok
Wed 28 Apr 2021
at 08:36
  • msg #38

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ahogy a társa elesik, egy másik ork ugrik a helyébe. Tied a kezdeményezés.

Ez megint egy érdekes része a szabályoknak, de elméletileg a fázisban Szkürosznak hátrafelé mozgás cselekedetet kéne tennie, de nekimenne Sanyikának, aki meg előremenne.

Legyen az, hogy Sanyika és Helóta helyetcserélnek mozgásból, utána Szkürosz hátrál, Helóta előre megy, és így cserélnek helyet. Ha szó szerint kéne értelmeznem a leírást, akkor nem lenne lehetséges, de most működni fog. Erre majd rákérdezek, hogy mégis hogy gondolta az alkotó.

10:29, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d20+1.  ork 4 támad stan.

This message was last edited by the GM at 08:45, Wed 28 Apr 2021.
Szkurosz
player, 47 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Mon 3 May 2021
at 19:39
  • msg #39

IC: Volokarnosz sírkamrái

21:09:  Helota rolled     1 using 1d20.    Tamadja buzogannyal ork 2-t.
21:30:  Krxfmg rolled     3 using 1d20.    Tamadja parittyaval ork 2-t.
21:31:  Szkurosz rolled  15 using 1d20-1.  Tamadja dardaval ork 2-t (hajitas).
21:33:  Sanyika rolled    3 using 1d20+1.  Tamadja rovid ijjal ork 2-t.
21:34:  Szkurosz rolled   2 using 1d6.     Sebzes dardaval.

Ugy latszik, hogy az ork 2-t vedik az istenek... Talan egyedul Szkurosz talalta el. A dardahajitasra nem tudom, hogy megy-e ero bonusz, inkabb nem adtam hozza. Illetve lehet, hogy nem is kellett volna tamadni, mert a fegyvervaltas lehet, hogy elviszi a teljes koret?

Dungeon Master
GM, 59 posts
Semleges zsarnok
Tue 4 May 2021
at 10:29
  • msg #40

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz beledobja a lándzsáját az egyik orkba, aki látványosan hátradől. Közben egy ork azonnal Stan elé ugrik, ahogy a társa meghal, aki pedig ugyanazzal a mozdulattal egyből át is döfi az egészet. Erre az utolsó két orknak inába száll a bátorsága, és menekülésnek erednek, az egyik berúgja az északra vezető ajtót, és megpróbálnak elszelelni.

Egyelőre nincs térkép, este remélhetőleg lesz, ha nem akarod lerohanni őket, akkor véget ér a csata.

A fegyverváltás egyébként ingyen cselekedetnek tűnik.

12:24, Today: Dungeon Master rolled 12 using 2d6.  ork 5 morál.
12:24, Today: Dungeon Master rolled 10 using 2d6.  ork 3 morál.
12:23, Today: Robin rolled 8 using 1d20+2.  támad ork 3.
12:21, Today: Stan rolled 2 using 1d6.  sebez ork 4.
12:20, Today: Stan rolled 21 using 1d20+1.  támad ork 4.

This message was last edited by the GM at 10:32, Tue 04 May 2021.
Szkurosz
player, 48 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 4 May 2021
at 19:24
  • msg #41

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat hagyja az orkokat elmenekülni. Szkürosz begyűjti a lándzsáját, és leül pihenni. A többiek alaposan átvizsgálják a termet. Először a három halott orkot, utána pedig a terem többi részét.


A terem leírásáról még nem volt szó. Nem említetted, hogy van északra ajtó, ezért arra még nem tudok mit reagálni. Igazából a terem leírásából még semmit nem mondtál, ezért csak úgy általánosságban mondtam, hogy a karakterek átvizsgálják a termet.
Átnéztem a karakterek adatlapját, átnéztem a szabálykönyvet is, és semmi módszert nem találtam a gyógyulásra. Azon kívül, hogy felmegyünk a felszínre, és letáborozunk. Mellesleg mennyi az idő?

Dungeon Master
GM, 62 posts
Semleges zsarnok
Wed 5 May 2021
at 16:33
  • msg #42

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat átkutatja a szobát és a hullákat. Az orkok a saját rosszminőségű bőrvértjeiket és sapkáikat viselték, fegyvereik közönséges balták, néhány rézpénz van náluk, összesen 30. Az egyik zsebében azonban találnak egy kulcsot is a karakterek.

A szoba valami közraktárnak tűnik néhány falifülkében polcok, egy törött asztal hozzávaló törött székekkel, szekrény, egy seprű és egy vödör. Van viszont egy láda is, az orkok már szemmelláthatóan összenyálazták. Lakat nincs rajta.

Ez a 23. kör kezdete, a fáklya most kezdi a 21. körét.
Szkurosz
player, 49 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Sun 9 May 2021
at 21:32
  • msg #43

IC: Volokarnosz sírkamrái

Nem könnyű a döntés, Szkürosz sebei miatt talán okosabb lenne letáborozni itt. De még fél órája sincs, hogy lejöttünk ebbe a sírba!

Helóta bekötözi Szkürosz sebét, hátha számít ez valamit. Amíg nem haladnak tovább, addig leül az egyik székre pihenni, és erőt gyűjteni.

Sanyika óvatosan megvizsgálja a ládát, és ha biztonságosnak találja, akkor megpróbálja kinyitni. Krxfmg összegyűjti az orkoknál talált pénzt és a kulcsot. Helóta a sebkötözés után megnézi, hogy mi van a szekrényben.

A bérencek pedig végig őrködnek.

A teremben található székek, asztal, szekrény és polcok fa alapanyaga elég-e ahhoz, hogy egy 8 órás pihenő közben végig világítson?

Dungeon Master
GM, 64 posts
Semleges zsarnok
Mon 10 May 2021
at 07:50
  • msg #44

IC: Volokarnosz sírkamrái

8 óra alatt 1 HP-t kapnak vissza a karakterek. Szkürosznak egyébként nincs sérülése, ha van, akkor azt külön jelzem.

Sanyika kinyitja a ládát, ami érmékkel van tele. Ennek ellenére nem tűnik valami értékesnek, mert mind rézérme, de a súlya miatt nem biztos, hogy megéri cipelni.

Helóta megnézi a szekrényt, de a pókhálókon kívül nem talál benne semmit.
Szkurosz
player, 51 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Thu 13 May 2021
at 19:37
  • msg #45

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat sorrendje megváltozik. Stan és Sanyika mennek elöl. Helóta és Krxfmg a második sorban. Ha csata van kilátásban, akkor Sanyika és Helóta gyorsan helyet cserélnek (tehát Helóta Sanyika mögött lesz). A harmadik sorban Szkürosz és Robin mennek, ők közösen cipelik a kincses ládát. A sort pedig Pan zárja, aki arra figyel, hogy senki ne támadja őket hátba.

Sanyika megvizsgálja a déli ajtót, hogy védi-e valami csapda. Utána ha biztonságos, akkor megpróbálja a kulcsot, hogy nyitja-e. Ha igen, akkor arra mennek. Ha nem, akkor megpróbálja kinyitni a zárat kulcs nélkül. Illetve ha az ajtó nyitva van, akkor a csapat óvatosan továbbhalad.
Dungeon Master
GM, 66 posts
Semleges zsarnok
Fri 14 May 2021
at 07:52
  • msg #46

IC: Volokarnosz sírkamrái

A kincsesláda tömege túl nagynak bizonyul ahhoz, hogy Szkürosz és Robin csak ketten elbírják. Legalább 4 emberre lenne szükség a cipeléséhez.

(A tömege 8000 TE. Ennek megfelelően egyelőre figyelmen kívül hagyom a második bekezdést.)
Szkurosz
player, 52 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Sun 16 May 2021
at 08:02
  • msg #47

IC: Volokarnosz sírkamrái

A kincsesládát egyelőre ott hagyják a karakterek. A déli ajtóval viszont ugyanaz a terv, mint eredetileg. Először megvizsgálja Sanyika, hogy védi-e csapda. Utána kipróbálja, hogy nyitja-e a kulcs vagy hogy egyáltalán zárva van-e, és ha zárva van és nem nyitja a kulcs, akkor megpróbálja kinyitni.

Ha esetleg, a déli ajtó zárva van, a kulcs nem nyitja, és ráadásul még a zárat sem sikerül megpiszkálnia Sanyikának, akkor irány visszafelé. Megfogják négyen a kincsesládát, és szépen lassan kivonszolják a dungeon bejáratához.
Dungeon Master
GM, 67 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 07:42
  • msg #48

IC: Volokarnosz sírkamrái

(Nincs most nálam a térkép, este fogom tudni bemutatni.)
09:37, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d3.  ajtó.


A kulcs ugyan nem ehhez az ajtóhoz való, de ennek ellenére az ajtó nyitva van, és Sanyika ki is tudja nyitni. Odabent azonban még több ork van, már mindegyik felfegyverkezve méregeti az ajtót. Mögöttünk néhány dolmen (nagy kövekre tett vízszintes kőlap) látszik.

- De kár, pedig reméltem, hogy beverhetem Ugruk képét. - röfögi az egyik.
This message was last edited by the GM at 07:42, Tue 18 May 2021.
Szkurosz
player, 53 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 10:17
  • msg #49

IC: Volokarnosz sírkamrái

Feltételezem, hogy az ajtó kifelé nyílik. (Ha befelé nyílik, akkor még jobb amúgy). Stan és Pan és Szkürosz a szekrényt megpróbálják gyorsan odatolni, odaráncigálni az ajtó elé. Mindhárman harcosok, erősek, ez remélem menni fog nekik. És még az asztalt is odatoljuk az ajtó elé. Meg a székeket is. Ebben a tolvaj, a varázsló, a pap és a számszeríjász is tud segíteni. Arra számítok, hogy teljesen becsukni nem fog sikerülni az ajtót, csak félig-meddig. Ha az így lesz, akkor a résen keresztül lelövöldözzük a közel jövő orkokat. Illetve a lándzsával megszurkálja őket Szkürosz. Tehát gyakorlatilag egy barikádot akarok csinálni amilyen gyorsan tudok. Lőfegyverekkel, és a varázsló mágikus lövedékével távolsági harcban akarom megritkítani őket. Ha valahogy átverekszik magukat, akkor is úgy remélem, hogy csak libasorban tudnak jönni, egyesével. Szóval ez a terv... Meglátjuk, hogy mi lesz belőle.
Dungeon Master
GM, 70 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 16:45
  • msg #50

IC: Volokarnosz sírkamrái



Az ajtó a 9-es terem irányába nyílik. Az orkok már előre felkészültek a harcra, így amint meglátják, hogy a kompánia védekezésbe fordul, megindul a roham, bár az ajtó miatt nem férnek oda egyszerre, csak ketten.

18:45, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  kezdeményezés.
18:40, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d2.  ajtó iránya 8-9.

Szkurosz
player, 56 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 18:21
  • msg #51

IC: Volokarnosz sírkamrái

Merre nyílik az ajtó?
Dungeon Master
GM, 71 posts
Semleges zsarnok
Tue 18 May 2021
at 18:27
  • msg #52

IC: Volokarnosz sírkamrái

Az ajtó a 9-es terem irányába nyílik.
Szkurosz
player, 57 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 18 May 2021
at 19:44
  • msg #53

IC: Volokarnosz sírkamrái

21:12, Today: Szkurosz rolled 6 using 1d6.  kezdemenyezes.

Leírom az első kör cselekedeteit. Feltételezem, hogy valamennyi irányításom van a bérencek fölött. (Ha már én fizettem őket...)

Sanyika egyet mozog balra hátrafelé átlósan a második sorba. Ha odaért, akkor a parittyával lő egyet az orkokra.
21:26, Today: Sanyika rolled 7 using 1d20+1.  tamadas parittyaval.
Ja, Sanyikának nem is parittyája van, hanem rövid íja. De ilyen dobás mellett tök mindegy.

Pan odarohan Stan mellé az ajtónyílásba. Ez 3 vagy 4 mozgás, belefér neki. Stan és Pan nem támadnak, hanem ők az élő pajzs.

Robin a számszeríjával rálő az egyik orkra. (Neki nem én dobok, ugye?)

Szkürosz a dárdáját az orkok felé hajítja.
21:32, Today: Szkurosz rolled 11 using 1d20-1.  tamadja dardaval (hajitas).

Helóta a parittyájával rálő az orkokra.
21:37, Today: Helota rolled 5 using 1d20.  tamadas parittyaval.

Krxfmg nem tartogatja tovább a fejében a varázslatot. Elvarázsolja a mágikus lövedéket az elöl álló orkra.
21:43, Today: Krxfmg rolled 3 using 1d6+1.  sebzes magikus lovedekkel.
Dungeon Master
GM, 77 posts
Semleges zsarnok
Wed 19 May 2021
at 16:41
  • msg #54

IC: Volokarnosz sírkamrái



Az összecsapás elkezdődik, bár nem indul túl jól a kompániának, Krxfmg varázslatától a nagy részüknek inába száll a bátorsága, és elmenekülnek! Hárman azonban maradnak, és rohamoznak az első sorra, ámbár Stan és Pan állják a sarat. Közben a teremből félelmetes vonyítás és ugatás hallatszik.

Második fázis következik, az orkok már nem tudnak cselekedni.

18:35, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d12.  ork 8 table of terror.
18:34, Today: Dungeon Master rolled 8 using 1d12.  ork 6 table of terror.
18:34, Today: Dungeon Master rolled 7 using 1d12.  ork 3 table of terror.
18:33, Today: Stan rolled 7 using 1d12.  ork 2 table of terror.
18:30, Today: Stan rolled 10 using 1d20+1.  stan támad ork 4.
18:29, Today: Pan rolled 1 using 1d6.  pan sebzés ork 5.
18:29, Today: Pan rolled 19 using 1d20+1.  pan támad ork 5.
18:28, Today: Dungeon Master rolled 13 using 1d20+1.  ork 4 támad stan.
18:28, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d20+1.  ork 5 támad pan.
18:25, Today: Dungeon Master rolled 11 using 2d6.  ork 8 morál.
18:24, Today: Dungeon Master rolled 7 using 2d6.  ork 7 morál.
18:23, Today: Dungeon Master rolled 11 using 2d6.  ork 6 morál.
18:23, Today: Dungeon Master rolled 2 using 2d6.  ork 5 morál.
18:22, Today: Dungeon Master rolled 5 using 2d6.  ork 4 morál.
18:21, Today: Dungeon Master rolled 12 using 2d6.  ork 3 morál.
18:21, Today: Dungeon Master rolled 11 using 2d6.  ork 2 morál.
18:18, Today: Robin rolled 10 using 1d20+1.  támad ork 2.

EDIT: Bocsánat, Stan kétszer támad!
18:46, Today: Stan rolled 2 using 1d6.
18:45, Today: Stan rolled 20 using 1d20+1.  stan támad ork 4.

This message was last edited by the GM at 16:46, Wed 19 May 2021.
Szkurosz
player, 62 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Sat 22 May 2021
at 21:24
  • msg #55

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz nincs közelharci távolságban, az egyetlen hajítófegyverét már elhajította, és elég ramaty állapotban van. Ő nem csinál semmit, csak néz hátulról és szurkol. Helóta és Krxfmg eleresztenek egy lövést a parittyával, de nem találnak.
Sanyika viszont eltalálja rövid íjjal az egyik elöl álló orkot.

Sanyika rolled 2 using 1d6.  sebzes ork5-re rovid ijjal.
Sanyika rolled 18 using 1d20+1.  tamadas ork5-re rovid ijjal.
Krxfmg rolled 8 using 1d20.  tamadas ork5-re parittyaval.
Helota rolled 5 using 1d20.  tamadas ork3-ra parittyaval.

Dungeon Master
GM, 83 posts
Semleges zsarnok
Sun 23 May 2021
at 15:06
  • msg #56

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ahogy az orkok nagy része futásnak ered, néhány ottmaradt még ordítozik utánuk, hogy mi lesz velük miután leverték az embereket, de egyelőre a kompániával foglalatoskodnak. Úgy tűnik, a harc egyelőre eldöntetlen még.

17:04, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d6.  kezdeményezés.
17:04, Today: Pan rolled 10 using 1d20+1.  pan támad ork 5.

Dungeon Master
GM, 87 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 12:40
  • msg #57

IC: Volokarnosz sírkamrái

Tovább folytatódik a harc, Robinnak pedig sikerül le is lőnie egy orkot, akik kezdenek egyre nagyobb bajban lenni, és az elől lévő ork meg is próbál futamodni. A háttérben a farkasüvöltés és -vonyítás továbbra is hallatszik, de nem teljesen egyértelmű, mi is történik a 9-es teremben.

14:52, Today: Dungeon Master rolled 3 using 2d6.  ork 7 morál.
14:52, Today: Dungeon Master rolled 12 using 2d6.  ork 5 morál.

14:39, Today: Robin rolled 8 using 1d8.  robin sebez ork 4.
14:38, Today: Robin rolled 13 using 1d20.  támad ork 4.
14:37, Today: Pan rolled 5 using 1d20+1.  Stan támad ork 4.
14:37, Today: Pan rolled 6 using 1d20+1.  Pan támad ork 5.
14:36, Today: Dungeon Master rolled 12 using 1d20+1.  ork 4 támad Stan.
14:36, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d20+1.  ork 5 támad Pan.

Mivel az orkok lekezdeményezték a csapatot, ezért ők már voltak, utánuk pedig a bérencek, úgyhogy az első fázisod van hátra. A dobások továbbra is zseniálisak.

A 4-es számú ork halott, azt ne vedd figyelembe, de a 7-es számú még nem tudott mozogni.

This message was last edited by the GM at 12:53, Wed 26 May 2021.
Szkurosz
player, 65 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 26 May 2021
at 14:40
  • msg #58

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz hátulról továbbra sem csinál semmi különöset, csak hangosan szurkol. Sanyika, Helóta és Krxfmg rövid íjjal, illetve parittyával próbálják eltalálni az ajtóban álló orkot. Egyedül Krxfmg próbálkozása sikeres.

16:36, Today: Sanyika rolled 12 using 1d20+1.  tamadas rovid ijjal ork 5.
16:36, Today: Helota rolled 2 using 1d20.  tamadas parittyaval ork 5.
16:34, Today: Krxfmg rolled 2 using 1d4.  sebzes parittyaval ork 5.
16:33, Today: Krxfmg rolled 20 using 1d20.  tamadas parittyaval ork 5.

Dungeon Master
GM, 88 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 14:46
  • msg #59

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ezt már nem szeretném nagyon nyújtani, túlerő miatt a csapat automatikusan levágta az utolsó orkot. (Ez technikailag még egy kört jelent, tehát most van a 25. kör, a fáklya pedig a 23. körét éli.)

16:43, Today: Dungeon Master rolled 5 using 2d6.  ork 7 morál.


A kompánia legyőzi az utolsó orkot is, aminek jutalma még hangosabb ugatás és vonyítás, de egyelőre úgy tűnik az életveszély elhárult.
This message was last edited by the GM at 17:54, Wed 26 May 2021.
Szkurosz
player, 66 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Wed 26 May 2021
at 18:50
  • msg #60

IC: Volokarnosz sírkamrái

A furcsa ugatás óvatosságra inti a csapatot, nem akarnak óvatlanul a halál torkába sétálni. A harckészültség fenntartásával behatolnak a terembe. A közelharcos csatlósok továbbra is elöl vannak, mint egy élő pajzs. A többiek szorosan a nyomukban. Pontosabb elhelyezkedést csak akkor tudok mondani, ha tudom, hogy mennyire megyünk beljebb. Ha az ugatás forrását meglátjuk, akkor nem közelítjük meg azonnal.

Gyanítom, hogy az ugatás forrása valami kutya lehet, és hogy meg van kötve. Ha nem lennének megkötve, akkor már rég a csapatnak rontottak volna, de ez csak feltételezés, jobb az óvatosság. A terv az, hogy a halott orkokat átvizsgálják, és a zsákmányt begyűjtik, de csak azután, hogy a termet alaposabban szemügyre vették.
Dungeon Master
GM, 89 posts
Semleges zsarnok
Wed 26 May 2021
at 19:28
  • msg #61

IC: Volokarnosz sírkamrái



A terembe belépve nyilvánvalóvá válik, hogy ez egy hagyományos kassádiai sírterem. A falak mentén már kifosztott falifülkék vannak, a középen a három dolmen. Tudjátok, hogy a sírnak is itt kell lennie valahol. Még a keleti irányba, de a vasrácsoktól délre láttok még egy ajtót, valamint a kompániához délre is van még egy ajtó.

Ahogy belép a csapat, balra tőlük (keletre) meglátják az ugatás forrását: egy rácsokkal lezárt résznél farkasokat láttok, valószínűleg az orkok vadászállatai, bár egyelőre be vannak zárva, így nem tudnak sokat tenni azon kívül, hogy a rácsok mögül vicsorognak rátok.

A teremben az orkok hulláin kívül még zsákokat is láttok, szám szerint négyet.

(Egyébként az ork, akinél a kulcsok voltak pont elrontotta a legelején a mentődobását, és nem tudta kiereszteni a farkasokat - ehhez azért kellett a szerencse, a jobb kezdeményezés, az első halál az orkok oldalán, és a rontott morál próba.)
Szkurosz
player, 67 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Fri 28 May 2021
at 19:40
  • msg #62

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat bemegy a terembe, és alaposan átvizsgál mindent. Kezdik azzal, hogy átkutatják az orkok hulláit. Utána közelebbről megnézik a szoba közepén levő építményt.

A farkasok ketrecét megnézik, hogy biztosan zárva van-e. Ha nem akarják abbahagyni a hangoskodást, akkor a fáklyát belenyomjuk a képükbe. Elméletileg félnek a tűztől. Ha abbahagyják az ugatást, akkor a többi ajtónál hallgatózunk.
Dungeon Master
GM, 90 posts
Semleges zsarnok
Sat 29 May 2021
at 12:03
  • msg #63

IC: Volokarnosz sírkamrái



Az orkoknál nincs sok minden - bőrvértek, balták, lándzsák, egy kis pénz - kb. 50 rt, valamint kettőnek egy-egy aranyérme is lapul a zsebében.

A dolmeneket a halottak sírkamráiba szokták állítani, ezekre helyezik fel mindazokat a javakat, amikről úgy gondolják, hogy halálukban még szükség lehet. Ezek most üresek, úgy tűnik, az orkok már lepakolták őket.

A rácsok lakattal vannak lezárva, külső segítség nélkül a farkasok nem jutnak ki. A pofavizit ugyan bejön, de ettől nem hallgatnak el, csak mindig ott ugatnak és morognak, ahol éppen nem figyel senki.

A rácsok felett azonban egy felirat olvasható, amit még a régiek véstek a boltívbe. - COSSVS VOLCATIVS POMPOLVSSA: AZ ELŐVIGYÁZATOSSÁG ERÉNYE- olvassa fel Robin hangosan a szöveget.

Egyelőre 2 percig tartott az átkutatás, most kezdődik a 28. kör.
This message was last edited by the GM at 12:10, Sat 29 May 2021.
Szkurosz
player, 68 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Mon 7 Jun 2021
at 20:11
  • msg #64

IC: Volokarnosz sírkamrái

Sanyika hallgatózik egyet mindkét ajtónál. A farkasok miatt nagy eséllyel nem sokat hall, de egy próbát megér. Ha nem hall semmi különlegeset, akkor a déli ajtót megnézi, hogy észrevesz-e valami csapdát. Ha nem, akkor megpróbálja kinyitni. Ez egy ideig gondolom eltart. Közben Szkürosz és a bérencek az előző szobában hagyott rezesládát átráncigálják ebbe a terembe. Határozott terv az, hogy nem hagyják itt, ameddig nincs nagyobb kincs. Hosszú távon cipelni nem könnyű, de legfeljebb szobáról szobára viszik magukkal. Ezalatt Helóta és Krxfmg az ork hulláknál levő zsebpénzt begyűjtik.
Dungeon Master
GM, 91 posts
Semleges zsarnok
Tue 8 Jun 2021
at 17:44
  • msg #65

IC: Volokarnosz sírkamrái

A bérencek áthozzák a rezes ládát a dolmenekhez, míg Krxfmg és Helóta az orkok kifosztásával van elfoglalva. Sanyika hallgatózik, de egyik irányból se tud kivenni semmit egyértelműen. Utána megpróbálja kinyitni az ajtót, viszont valami nincs rendben - a zár nyitva van, de maga az ajtó meg se moccan!
Sign In