IC: Volokarnosz sírkamrái
Krxfmg a csatlósokkal együtt a terem közepén álldogál. Világít a fáklyával, és figyel minden irányba, hogy közeledik-e valami.
Sanyika, Szkürosz és Helóta derítik fel a termet. Hallgatóznak a délnyugati ajtónál, és megvizsgálják a medencéket. Az ajtónál először Sanyika hallgatózik, de ha nem hall semmi érdekeset, akkor természetesen a másik két karakter is odamegy fülelni, hogy ők biztosan jobbak, mint az első.
A medencék környékén a talaj remélem nem veszélyesen csúszós. Ha olyan csúszós lenne a talaj, hogy nem lehet biztonságosan megközelíteni a medencéket, anélkül, hogy beleesnénk, akkor kihagyják őket. Annyira nem fontos. Ha meg lehet közelíteni őket, akkor első lépésben megvizsgálják a víz hőmérsékletét. Ha olyan forró esetleg, hogy fájdalmat okoz, akkor megint csak kihagyják a dolgot. Ha meg lehet közelíteni biztonságosan a medencéket, és nem is tűzforró, bugyogó a vizük, hanem csak kellemesen meleg, akkor átnézik őket, hogy valamilyen tárgy van-e a vízben. A 3 méteres bottal átkotorják a medence alját, hogy valamit éreznek-e. Ha igen, akkor megpróbálják úgy kivenni, hogy a vízbe nem mennek bele.
Ha ezzel végeztek, akkor a az északi folyosót akarják átnézni, hogy ott is ugyanaz lesz a terv, mint a másik két ajtónál, ami eddig volt. Hallgatózás, és ha semmi, akkor mennek az ajtó nélküli folyosó irányába.
Ha a délnyugati ajtónál, vagy a medencéknél vagy az északi ajtónál van valami, akkor természetesen ez módosíthatja a továbbiakat.
(Hogy érted, hogy a csapat elhelyezkedése lazán van csinálva? Valamit nem írtam le, amit kellett volna?)