RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Volokarnosz sirkamrai

22:25, 3rd May 2024 (GMT+0)

IC: Volokarnosz sírkamrái.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Szkurosz
player, 26 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Thu 8 Apr 2021
at 14:44
  • msg #16

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat az első teremből elindul az északi folyosón. Sanyika és Szkürosz haladnak az első sorban. Szkürosz nagyon figyel előre, hogy mit lát a távolban, a sötétből kibontakozni. Sanyika feladata, hogy csapdákat keressen a folyosón. A 3 méteres bottal a kezében nézi, hogy van e a földön keresztben valami drót, kötél. Gyanús repedés a földön, szabályos lyukak a falakon.

Helóta kezében van a fáklya, és akkor gyújtja meg, ha az első sorból Sanyika és Szkürosz szólnak, hogy nem látnak rendesen. Akkor viszont meggyújtja. Ha az északi folyosón van a falra rögzített, nem hordozható fáklya, akkor azt gyújtják meg, és a sajátjukat nem. Ha a fali fáklya elvihető, akkor viszik magukkal.

Egészen addig haladnak, amíg valamit nem találnak. Vagy egy következő termet, vagy egy érdekes dolgot a folyosón.
Dungeon Master
GM, 36 posts
Semleges zsarnok
Thu 8 Apr 2021
at 16:42
  • msg #17

IC: Volokarnosz sírkamrái



Ahogy halad előre a csapat, egy afféle galériába érkezik. A falakon végig faragott emberképek vannak, még egy vésőt is találtok az egyik repedésben. A fali szobrok tógás emberalakokat ábrázolnak, mindegyiknek egyedi arcvonásai vannak a szemeik viszont üvegesek. Ahogy haladtok előre, a folyosó egyre ködösebbé és nyirkosabbá válik. A folyosón találtok egy leágazást jobbra, ami egy ajtóban végződik. Az ajtón egy hatalas réztábla hírdeti, hogy "BELÉPNI TILOS!".

- Vendégszerető helynek tűnik. - jegyzi meg Pan.

- Nem volt mindig ilyen. - suttogja hátra Robin - Fénykorában itt valószínűleg végig fáklyák voltak, csak a látogatók elmaradása miatt lett ilyen.

A karakterek tudják, hogy a légióparancsnokok sírkomplexumai tükrözik a kedvelt időtöltésüket, és szándékosan úgy építik, hogy halála után mások is élvezhessék azt, Volokarnosz nagyon szerette termálvízben áztatni magát.

18:28, Today: Dungeon Master rolled 5 using 1d6.  Véletlen találkozás.
7. kör kezdődik most.
A fáklya 5. körét kezdi most.

Szkurosz
player, 27 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 12 Apr 2021
at 20:48
  • msg #18

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz volt az, aki a vésőt észrevette, mivel ő van Sanyika mellett az első sorban. El is teszi a vésőt, bár egyelőre fogalma sincs, hogy miért. De legalább már nem üres kézzel megy haza...
Sanyika ennél az ajtónál is nekiáll hallgatózni. A többiek pedig figyelnek előrefelé, hátrafelé, hogy ne érje őket meglepetés. Ha az ajtó mögül nem hallani semmi zajt, akkor halad tovább a csapat a folyosón. (Ha esetleg valami furcsa zajt hallani az ajtó mögül, akkor nem biztos, hogy továbbmennek.)
Dungeon Master
GM, 38 posts
Semleges zsarnok
Tue 13 Apr 2021
at 16:28
  • msg #19

IC: Volokarnosz sírkamrái



Sanyika nem hall semmit az ajtó másik oldaláról.

A csapat óvatosan tovább halad még 20'-at. Itt már kezd melegedni és nedvesedni a levegő. Valamint úgy tűnik, mintha a falak véget érnének a távolban.
Szkurosz
player, 28 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 13 Apr 2021
at 19:12
  • msg #20

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapattagok előkészíti a fegyvereiket, Helóta a fáklyát hátraadja a varázslónak. Sanyika még marad az első sorban, de jeleznek a mögötte haladó bérencnek, hogy készüljön ő is az akcióra.

A csapat megközelíti a folyosó végét, ahol a falak véget érnek, de odaérve még nem lépnek ki a folyosóról.

(Fáklya nélkül teljes a sötétség?)
Dungeon Master
GM, 39 posts
Semleges zsarnok
Wed 14 Apr 2021
at 16:27
  • msg #21

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat elér a folyosó végére.

(Az 1-es terembe még beszűrődik a fény, de azt leszámítva teljes sötétség van.)
18:23, Today: Dungeon Master rolled 6 using 1d6.  Véletlen találkozás.

Letelt egy forduló, arra is dobta véletlen találkozást.
11. forduló kezdődik, a fáklya a 9. fordulóját kezdi.

Szkurosz
player, 29 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 14 Apr 2021
at 16:32
  • msg #22

IC: Volokarnosz sírkamrái

A folyosó végére érve mindenki megáll. Feszült figyelemmel hallgatóznak, figyelnek. Ha semmi mozgás, semmi zaj, akkor a fáklyát előreadják az első sorba, és bevilágítanak, hogy mit látnak.
A fáklya utánpótlást folyamatosan figyelik, és a világítás különböző alternatív módszereit is figyelik.
Dungeon Master
GM, 40 posts
Semleges zsarnok
Wed 14 Apr 2021
at 16:43
  • msg #23

IC: Volokarnosz sírkamrái



Ahogy a fény beesik a terembe, láthatóvá válnak a medencék, amikben érezhetően gőzölgő meleg víz van*, valószínűleg ez a fürdőrész, de a teljes sötétség miatt nem sokat látni belőle.

*Ha láttál télen termálfürdőt, ez olyan.
This message was last edited by the GM at 16:53, Wed 14 Apr 2021.
Szkurosz
player, 30 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Fri 16 Apr 2021
at 07:08
  • msg #24

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat bemegy a terembe, és felderíti. Az egyik közelharcos csatlós a bejáratnál figyel, a másik két csatlós a terem közepén áll készenlétben, hogy történik-e valami. A varázsló a terem közepén világít a fáklyával, a másik három karakter pedig átkutatja a termet.
Dungeon Master
GM, 41 posts
Semleges zsarnok
Sat 17 Apr 2021
at 06:08
  • msg #25

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat behatol a fürdőbe, és átkutatja a helyet. Úgy tűnik, ha valaha volt is itt valami értékes, azt már rég elvitték, a termálvíz viszont a mai napig folyik a medencékbe.

A terem délnyugati felén egy vasalt ajtó van, északra még folytatódik egy ideig a barlang, majd egy bronz ajtóban ér véget. A keleti folyosó egyelőre sötétsége vész.

(A csapat elhelyezkedése kissé lazán van kezelve.)
Szkurosz
player, 31 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 18 Apr 2021
at 06:38
  • msg #26

IC: Volokarnosz sírkamrái

Krxfmg a csatlósokkal együtt a terem közepén álldogál. Világít a fáklyával, és figyel minden irányba, hogy közeledik-e valami.

Sanyika, Szkürosz és Helóta derítik fel a termet. Hallgatóznak a délnyugati ajtónál, és megvizsgálják a medencéket. Az ajtónál először Sanyika hallgatózik, de ha nem hall semmi érdekeset, akkor természetesen a másik két karakter is odamegy fülelni, hogy ők biztosan jobbak, mint az első.

A medencék környékén a talaj remélem nem veszélyesen csúszós. Ha olyan csúszós lenne a talaj, hogy nem lehet biztonságosan megközelíteni a medencéket, anélkül, hogy beleesnénk, akkor kihagyják őket. Annyira nem fontos. Ha meg lehet közelíteni őket, akkor első lépésben megvizsgálják a víz hőmérsékletét. Ha olyan forró esetleg, hogy fájdalmat okoz, akkor megint csak kihagyják a dolgot. Ha meg lehet közelíteni biztonságosan a medencéket, és nem is tűzforró, bugyogó a vizük, hanem csak kellemesen meleg, akkor átnézik őket, hogy valamilyen tárgy van-e a vízben. A 3 méteres bottal átkotorják a medence alját, hogy valamit éreznek-e. Ha igen, akkor megpróbálják úgy kivenni, hogy a vízbe nem mennek bele.

Ha ezzel végeztek, akkor a az északi folyosót akarják átnézni, hogy ott is ugyanaz lesz a terv, mint a másik két ajtónál, ami eddig volt. Hallgatózás, és ha semmi, akkor mennek az ajtó nélküli folyosó irányába.

Ha a délnyugati ajtónál, vagy a medencéknél vagy az északi ajtónál van valami, akkor természetesen ez módosíthatja a továbbiakat.

(Hogy érted, hogy a csapat elhelyezkedése lazán van csinálva? Valamit nem írtam le, amit kellett volna?)
Dungeon Master
GM, 42 posts
Semleges zsarnok
Sun 18 Apr 2021
at 14:07
  • msg #27

IC: Volokarnosz sírkamrái



A csapat módszeresen átkutatja a termet, de nem találnak semmit. A medencékben lévő víz nem forró, maguk a medencék se valami mélyek, kellemes fürdőnek tűnik a hely. Jobban mondva, valaha kellemes fürdő lehetett.

A csapat elindul a keleti folyosón. Odabent már látszik néhány használati eszköz, szekrények, asztalok, de ami még furcsább, hogy "rejtőzködő" orkokat pillantotok meg. Nagy rusnya disznóképű dögök, valószínűleg közelebbről bűzlenek is, most nagyon bénán próbálnak rejtve maradni. Az egyik egy seprűt tett maga elé, egy másik a fejére borított egy vödröt, megint egy másik fejjel előre beleugrott egy edénybe, és csak a lábai merednek az égnek. Ahogy közelít hozzájuk a fáklya, az egyik kiugrik a rejtekhelyéről. - Áhá, most megvagytok! Adjátok meg magatokat, és talán életben hagyunk! - röfögi az egyik a baltáját lengetve, mire a többi is megpróbál kikászálódni a "rejtekhelyéről".

15:07, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d6.  Véletlen találkozás.
A csapatelhelyezkedés úgy értettem, hogy nem pont ott voltak a karakterek, ahol be volt jelölve, mert nehéz keresgélni és rajzolni.

Szkurosz
player, 32 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 19 Apr 2021
at 14:33
  • msg #28

IC: Volokarnosz sírkamrái

Azt nem mondtad, hogy a fürdőterem délnyugati ajtajánál hallottak-e valamit, és azt se, hogy az északi ajtónál hallottak-e valamit. Persze lehet, hogy azért, mert nem hallottunk semmit, csak nem volt teljesen egyértelmű.
Azt sem írtad explicite, hogy a fürdőmedencék alján nem találtak semmilyen tárgyat. Valószínűleg azért, mert nem is találtak semmit, de azért megkérdezem, hogy egyértelmű legyen.

Dungeon Master
GM, 43 posts
Semleges zsarnok
Mon 19 Apr 2021
at 14:36
  • msg #29

IC: Volokarnosz sírkamrái

(Igen, elég implicit módon kezeltem. :( Az ajtóknál nem hallottak semmit, a medencékben se találtak semmit.)
Szkurosz
player, 33 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 19 Apr 2021
at 14:36
  • msg #30

IC: Volokarnosz sírkamrái

Sanyika hátrahúzódik a második sorba, és a közelharcos bérenc az első sorba megy fel. (Legalábbis remélem...) A fáklya még mindig a varázslónál van. Mindenki felkészül a fizikai küzdelemre.
Szkurosz
player, 35 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 21 Apr 2021
at 16:27
  • msg #31

IC: Volokarnosz sírkamrái

18:26, Today: Szkurosz rolled 1 using 1d6.  kezdeményező dobás.
Dungeon Master
GM, 46 posts
Semleges zsarnok
Wed 21 Apr 2021
at 17:29
  • msg #32

IC: Volokarnosz sírkamrái

A két közelebbi ork rátámad Szküroszra és Stanre, a többi pedig támadópozíciót vesz fel.

19:27, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d6.  ork 2 sebez szkurosz.
19:27, Today: Dungeon Master rolled 17 using 1d20+1.  ork 2 támad szkurosz.
19:26, Today: Dungeon Master rolled 3 using 1d20+1.  ork 1 támad stan .

Dungeon Master
GM, 49 posts
Semleges zsarnok
Sun 25 Apr 2021
at 09:02
  • msg #33

IC: Volokarnosz sírkamrái

A kalandozók jól kezdik a harcot, szemmel láthatólag sikerül kizökkenteniük az orkokat az egyensúlyukból, valószínűleg a szűkület is segít, ahogy az orkok tolonganak hogy melyik fér oda hozzájuk.
Szkurosz
player, 41 posts
Fegyverforgato
HP: 2/5
Sun 25 Apr 2021
at 19:14
  • msg #34

IC: Volokarnosz sírkamrái

A második fázisban senki nem akar cselekedni.
21:12, Today: Szkurosz rolled 4 using 1d6.  kezdemenyezes.

Szkurosz
player, 43 posts
Fegyverforgato
HP: 2/5
Tue 27 Apr 2021
at 10:34
  • msg #35

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkurosz rolled 16 using 1d20+1. Tamadja az elotte allo orkot (ugyanazt, aki elozo korben).
Szkurosz rolled 2 using 1d6.     Sebzes karddal.

Helota rolled 6 using 1d20.      Tamadas parittyaval.
Sanyika rolled 9 using 1d20+1.   Tamadas rovid ijjal.
Krxfmg rolled 4 using 1d20.      Tamadas parittyaval.

Az orkok sorszamat nem tudtam feltuntetni, hogy kire tamadok, mert nem vilagos, hogy melyik orknak mi a sorszama.

A csata utan a lovedekek osszegyujtesere mik a szabalyok?

Dungeon Master
GM, 55 posts
Semleges zsarnok
Tue 27 Apr 2021
at 17:51
  • msg #36

IC: Volokarnosz sírkamrái



Stannak sikerül átszúrni a kardját az egyik orkon, a társai egy pillanatra megakadnak, de elszántan folytatják a harcot. Közben a másik ork sarokba szorítja Szküroszt, aki már nem nagyon tud hátrálni.

Ork 2-nek egyébként 1 HP-ja van, tehát a következő sikeres dobás megöli.

Szkürosz sebzésénél még én izzadtam le...
19:45, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  ork 2 sebez szkurosz.
19:44, Today: Dungeon Master rolled 18 using 1d20+1.  ork 2 támad szkurosz.
19:42, Today: Dungeon Master rolled 7 using 2d6.  ork 5 morál.
19:42, Today: Dungeon Master rolled 5 using 2d6.  ork 4 morál.
19:42, Today: Dungeon Master rolled 6 using 2d6.  ork 3 morál.
19:40, Today: Dungeon Master rolled 3 using 2d6.  ork 2 morál.
19:39, Today: Robin rolled 12 using 1d20+1.  támad ork 4.
19:38, Today: Stan rolled 18 using 1d20+1.  támad ork 1.

Szkurosz
player, 44 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Tue 27 Apr 2021
at 23:11
  • msg #37

IC: Volokarnosz sírkamrái

A harci kör második fázisában annyit akarok csak csinálni, hogy Szkürosz és Helóta helyet cserélnek. Remélem lehet ilyet... Ha nem lehet, akkor Szkürosz hátramegy egészen az utolsó sorba, és Helóta utána megy a helyére.
Dungeon Master
GM, 56 posts
Semleges zsarnok
Wed 28 Apr 2021
at 08:36
  • msg #38

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ahogy a társa elesik, egy másik ork ugrik a helyébe. Tied a kezdeményezés.

Ez megint egy érdekes része a szabályoknak, de elméletileg a fázisban Szkürosznak hátrafelé mozgás cselekedetet kéne tennie, de nekimenne Sanyikának, aki meg előremenne.

Legyen az, hogy Sanyika és Helóta helyetcserélnek mozgásból, utána Szkürosz hátrál, Helóta előre megy, és így cserélnek helyet. Ha szó szerint kéne értelmeznem a leírást, akkor nem lenne lehetséges, de most működni fog. Erre majd rákérdezek, hogy mégis hogy gondolta az alkotó.

10:29, Today: Dungeon Master rolled 4 using 1d20+1.  ork 4 támad stan.

This message was last edited by the GM at 08:45, Wed 28 Apr 2021.
Szkurosz
player, 47 posts
Fegyverforgato
HP: 1/5
Mon 3 May 2021
at 19:39
  • msg #39

IC: Volokarnosz sírkamrái

21:09:  Helota rolled     1 using 1d20.    Tamadja buzogannyal ork 2-t.
21:30:  Krxfmg rolled     3 using 1d20.    Tamadja parittyaval ork 2-t.
21:31:  Szkurosz rolled  15 using 1d20-1.  Tamadja dardaval ork 2-t (hajitas).
21:33:  Sanyika rolled    3 using 1d20+1.  Tamadja rovid ijjal ork 2-t.
21:34:  Szkurosz rolled   2 using 1d6.     Sebzes dardaval.

Ugy latszik, hogy az ork 2-t vedik az istenek... Talan egyedul Szkurosz talalta el. A dardahajitasra nem tudom, hogy megy-e ero bonusz, inkabb nem adtam hozza. Illetve lehet, hogy nem is kellett volna tamadni, mert a fegyvervaltas lehet, hogy elviszi a teljes koret?

Dungeon Master
GM, 59 posts
Semleges zsarnok
Tue 4 May 2021
at 10:29
  • msg #40

IC: Volokarnosz sírkamrái

Szkürosz beledobja a lándzsáját az egyik orkba, aki látványosan hátradől. Közben egy ork azonnal Stan elé ugrik, ahogy a társa meghal, aki pedig ugyanazzal a mozdulattal egyből át is döfi az egészet. Erre az utolsó két orknak inába száll a bátorsága, és menekülésnek erednek, az egyik berúgja az északra vezető ajtót, és megpróbálnak elszelelni.

Egyelőre nincs térkép, este remélhetőleg lesz, ha nem akarod lerohanni őket, akkor véget ér a csata.

A fegyverváltás egyébként ingyen cselekedetnek tűnik.

12:24, Today: Dungeon Master rolled 12 using 2d6.  ork 5 morál.
12:24, Today: Dungeon Master rolled 10 using 2d6.  ork 3 morál.
12:23, Today: Robin rolled 8 using 1d20+2.  támad ork 3.
12:21, Today: Stan rolled 2 using 1d6.  sebez ork 4.
12:20, Today: Stan rolled 21 using 1d20+1.  támad ork 4.

This message was last edited by the GM at 10:32, Tue 04 May 2021.
Sign In