RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Volokarnosz sirkamrai

23:19, 4th May 2024 (GMT+0)

IC: Volokarnosz sírkamrái.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Dungeon Master
GM, 9 posts
Semleges zsarnok
Sat 20 Mar 2021
at 11:24
  • msg #1

IC: Volokarnosz sírkamrái

Arak Brannia az egyik megmaradt városállam az egykori Kassádiai Birodalom terĂĽletĂ©n. Bár a folyamatos elmĂşlás Ă©s romlás miatt nĂ©pessĂ©ge Ă©s gazdasági ereje egyre gyengĂĽl, most mĂ©gis egy több hetes ĂĽnnepsĂ©g van a városban, ugyanis az istenek elátkozták legnagyobb ellensĂ©gĂĽket, a partvidĂ©ki város Thisiumot. Azonban az ĂĽnnepsĂ©gsorozat nem jelenti azt, hogy Arak Branniával nem törtĂ©nik semmi váratlan. HĂ­rĂĽl hozták, hogy a korábban szent helykĂ©nt számontartott sĂ­rkamrákat orkok leptĂ©k el. A Tanácsnokok pedig nagyszerű ötlettel álltak elő: akik megszabadĂ­tják Volokarnosz sĂ­rkamráit az orkoktĂłl, azok megtarthatnak mindent, amit sikerĂĽlt tőlĂĽk elvenni.

A kompánia a keleti fal menti HĂ©tfejű Macska fogadĂłban tölti az ĂĽnnepsĂ©g heteit. Itt is látszik, hogy megkopott a hely a korábbi fĂ©nyĂ©hez kĂ©pest. Törött szĂ©kek, csálĂ© bárpult, bedeszkázott ablakok mellett kevĂ©s fĂ©ny szűrődik be a poros helysĂ©gbe, ami ennek ellenĂ©re is vendĂ©gĂĽl lát mindenfĂ©le gazfickĂłt, akiket a város többi rĂ©szĂ©ből már kidobtak. A kompánia tagjai itt hallanak a hĂ­rről, hogy Volokarnosz sĂ­rkamráit meg akarják tisztĂ­tani az orkoktĂłl. Eközben pedig már pletykálják is a sötĂ©tebb asztaloknál, hogy egy csapat törpe már Ăştnak is indult a lĂ©giĂłparancsnok sĂ­rja felĂ©, valĂłszĂ­nűleg maguknak akarják az összes kincset.
This message was last edited by the GM at 12:30, Tue 13 Apr 2021.
Szkurosz
player, 8 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Sun 4 Apr 2021
at 21:29
  • msg #2

IC: Volokarnosz sírkamrái

SzkĂĽrosz, HelĂłta, Sanyika Ă©s Krxfmg mind a nĂ©gyen Arak Brannia szĂĽlöttei, itt nőttek fel a városban. Nem voltak eddig nagy haverok, de ismertĂ©k egymást egy kicsit, Ă©s párszor már iszogattak egyĂĽtt.

Az egyik ilyen borozgatás közben pattant ki a gondolat SzkĂĽrosz fejĂ©ből, hogy álljanak össze, alakĂ­tsanak egy bandát. Egy kompániát. Ez az ötlet mindenkinek tetszett, Ă©s ki is találták, hogy a nevĂĽk Vasbrigád lesz. Az első döntĂ©sĂĽk az volt, hogy a HĂ©tfejű Macska lesz a törzshelyĂĽk, mert itt a legolcsĂłbb a bor, Ă©s amĂ­g tart az ĂĽnnepsĂ©gsorozat, addig minden este itt fognak inni.

Egy hĂ©ten keresztĂĽl ez Ă­gy ment, Ă©s szövögettĂ©k a terveiket, hogy miket fognak majd csinálni. A sok kiválĂł ötlet közĂĽl csak egyet sikerĂĽlt eddig vĂ©grehajtaniuk. A szokásos asztalukba Krxfmg belevĂ©ste azt, hogy VAS. Ő rendesen tudott Ă­rni Ă©s olvasni!

Aztán viszont a fĂĽlĂĽkbe jutott, hogy a sĂ­rkamrákat most engedĂ©lyezett kirabolni, izĂ© megtisztĂ­tani az orkoktĂłl! A pĂ©nzĂĽk már kezdett fogyni, Ă©s Ăşgy gondolták, hogy az könnyű pĂ©nzszerzĂ©si lehetősĂ©g lesz. Krxfmg azt javasolta, hogy a maradĂ©k pĂ©nzĂĽkből fogadjanak fel pár bĂ©rencet, mert ha tĂ©nyleg vannak ott ellenfelek, akkor valakit előre kell majd kĂĽldeni. SzkĂĽrosz hangosabban Ă©rvelt, Ă©s azt mondta, hogy három harcos elĂ©g lesz, mert valamennyi pĂ©nzt kell hagyni borra. Ebben meg is egyeztek.

SzkĂĽrosz másnap közölte, hogy három fickĂłt talált, akiket fel tudott fogadni, Ă©s Ă­gy mĂ©g mindig maradt 8 aranyuk. Ezt szĂ©t is osztották egymás között egyenlően. SzkĂĽrosz egy rossz hĂ­rt is hozott a többieknek: Sietni kell, mert egy másik csapat is Ăştnak indult.

A hét tagú kompánia elindult a sírkamrák felé.
Dungeon Master
GM, 20 posts
Semleges zsarnok
Mon 5 Apr 2021
at 13:02
  • msg #3

IC: Volokarnosz sírkamrái

Volokarnosz SĂ­rkamrái a várostĂłl nagyjábĂłl 100 sztadiĂłnra (10 km) helyezkedik el. Az Ăşt először nemesi földbirtokok Ă©s dĂ­szes, de romlásnak indult vidĂ©ki kĂşriák között halad, majd elvadult dombság felĂ© tart, ahol már csak elszĂłrt olajfaligetek Ă©s faragott kövek halmai jelzik az egykori emberi Ă©let jeleit. A csapat kĂ©t Ăłra gyaloglás után megĂ©rkezik a már ismert helyszĂ­nhez, bár belĂĽlről mĂ©g nem látták sose. A sĂ­rkamrák egy sziklahát borĂ­totta fĂ©lszigeten helyezkezdnek el, a bejárat a dĂ©lnyugati oldalon van, a másik három oldalrĂłl pedig mĂ©szkő sziklák határolják, amik mĂ©lyen a tengerben Ă©rnek vĂ©get.
Szkurosz
player, 12 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Mon 5 Apr 2021
at 19:02
  • msg #4

IC: Volokarnosz sírkamrái

A sĂ­rkamrákat közelĂ­tve kicsit Ăłvatosabb lesz a csapat. Ha igazak a hĂ­rek, akkor egy törpĂ©kből állĂł csapat előttĂĽnk halad, Ă©s nem lenne jĂł belĂ©jĂĽk botlani. A törpĂ©k állĂ­tĂłlag nagyon pĂ©nzĂ©hesek, Ă©s mĂ©g az is lehet, hogy nekĂĽnk támadnak, mert konkurenciát látnak bennĂĽnk.
Mielőtt megközelĂ­ti a csapat a bejáratot, felderĂ­tik a környĂ©ket. Más se hiányzik, mint hogy hátba támadjanak minket. A felderĂ­tĂ©s közben arra is figyelnek, hogy egy táborhelynek alkalmas helyszĂ­nt találjanak. Most hirtelen nem fognak letáborozni, Ă©s a város is csak kĂ©t Ăłra gyaloglásra van, de ki tudja...
Ha esetleg a környék felderítése közben találkoznak a másik csapattal, a törpékkel, vagy esetleg egy harmadik csapattal, akkor barátságosan viselkednek velük szemben.
Dungeon Master
GM, 22 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 10:26
  • msg #5

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat körbenĂ©z, de Ăşgy tűnik, nincs semmi Ă©rdekes a fĂ©lszigeten. A bejárat romos, csak a távolban sejlik fel egy-egy rĂ©gi kĂşria maradványa, egy rĂ©g letűnt birodalom utolsĂł emlĂ©keikĂ©nt. A sziklaháton is csak köveket találnak. A csendet pedig csak a tenger zĂşgása Ă©s a sirályok (... sirályhangjai) törik meg.
Szkurosz
player, 18 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 13:33
  • msg #6

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat Ăłvatosan megközelĂ­ti a bejáratot. Mivel nyĂ­lt terĂĽleten vannak mĂ©g, nincsen kĂĽlönösebb menet sorrend. Annyi van csak, hogy HelĂłta, Krxfmg, Robin Ă©s Stan vannak hátul, Sanyika, SzkĂĽrosz Ă©s Pan vannak elöl. A varázslĂł kezĂ©ben lesz a fáklya, de egyelőre mĂ©g nem gyĂşjtja meg. A tolvaj a 3 mĂ©teres botocskával a kezĂ©ben Ăłvatosan halad elöl a másik kettő között.



A varázsló mágikus lövedéket memorizált.
Dungeon Master
GM, 27 posts
Semleges zsarnok
Tue 6 Apr 2021
at 16:37
  • msg #7

IC: Volokarnosz sírkamrái

A csapat lassan lemerĂ©szkedik a bejáraton keresztĂĽl. Ebbe a terembe mĂ©g valamennyi fĂ©ny beszűrődik (dĂ©lután jobb lesz), de a fĂ©lhomályban mĂ©g Ă­gy is jĂłl lehet látni.



A hely poros Ă©s elhagyatott, de nem látogatĂłk nĂ©lkĂĽli. A lábnyomok tisztán láthatĂłak, rengeteg van belőlĂĽk, a legtöbb Ă©szak felĂ© vezet, mĂ­g nĂ©hány a keleti ajtĂłhoz. A barlangnak ez a rĂ©sze termĂ©szetes, a falak mentĂ©n lĂ©pcsőzetes márványkutak vannak, Ă©s a tetejĂĽkön lĂ©vő kőarcok szájábĂłl folyt a vĂ­z. Ma azonban már a mĂşltĂ©, a kutak szárazak. Egyikből egy fĂ©m rĂşd mered ki kissĂ© csálĂ©n. A barlang Ă©szakra tovább folytatĂłdik, keletre viszont egy hatalmas bronzajtĂł állja az utatokat, rajta hatalmas tábla: "BELÉPNI TILOS", ma is tisztán olvashatĂł, kassádiai nyelven Ă­rĂłdott.

Robin miközben felcsĂ©vĂ©li számszerĂ­ját, Ă­gy szĂłl: - A fĂĽrdőknek ez a rĂ©sze mĂ©g nyitott volt. De a temetĂ©si rĂ©szeknĂ©l már Ăłvatosnak kell lennĂĽnk. MindenfĂ©le csapdák Ă©s átkok őrzik a holtak kincseit.



Azonban Ă©pp csak kezd a kompánia hozzászokni a fĂ©nyviszonyokhoz, Ă©szakrĂłl máris hangokat hallotok, majd nemsokára meg is Ă©rkezik a hangok forrása a barlangba. KĂ©t könnyen felszerelkezett harcos, szemmel láthatĂł vidámak. - HellĂł, ti is jöttetek kiprĂłbálni a fĂĽrdőket? - kĂ©rdezi az egyik szĂ©les mosollyal, a másik pedig vihog.

18:39, Today: Dungeon Master rolled 10 using 2d6.  reakciĂł.
18:39, Today: Dungeon Master rolled 6 using 1d6.  meglepetĂ©s.
18:39, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  meglepetĂ©s.
18:38, Today: Dungeon Master rolled 2 using 1d8.  darab.
18:38, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d20.  szörny.
18:37, Today: Dungeon Master rolled 1 using 1d6.  VĂ©letlen találkozás.

This message was last edited by the GM at 10:56, Wed 07 Apr 2021.
Szkurosz
player, 20 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Tue 6 Apr 2021
at 20:33
  • msg #8

IC: Volokarnosz sírkamrái

Ahogy meghallják a közeledő hangokat, a karakterek (Ă©s a bĂ©rencek is?) kĂ©szenlĂ©tbe helyezkednek. Fegyvereiket kicsit idegesen markolásszák, Ă©s a lőfegyvereiket is kĂ©szĂ­tik az összecsapásra.
A kĂ©t Ă©rkező idegen könnyed stĂ­lusa egy kicsit furcsa nekik, Ă©s hirtelen nem is tudják, hogy mit tegyenek. SzkĂĽrosz reagál a leggyorsabban, aki a csapat arca. (De nem az esze...)
- Micsoda? KiprĂłbálni a fĂĽrdőket? Ja! - Kicsit zavartan felnevet. - Igen, fĂĽrdeni jöttĂĽnk. Ez jĂł, fĂĽrdeni jöttĂĽnk. - Látványosan megszagolja a saját hĂłnalját. - Már nagyon ránk fĂ©rne.
Utána viszont komolyra fordul a tekintete.
- De ti biztos nem fĂĽrdeni jöttetek, mert nincs nálatok törĂĽlköző. - SzĂ©lesen elvigyorodik, mint aki valami nagyon okos dolgot mondott. - Mit csináltok erre?
Krxfmg
player, 1 post
Varazshasznalo
HP: 2/2
Tue 6 Apr 2021
at 20:36
  • msg #9

IC: Volokarnosz sírkamrái

- Mi van arra, amerről jöttetek? - kĂ©rdezi a varázslĂł hátulrĂłl - Mitől van ilyen jĂł kedvetek? Van esetleg nálatok egy kevĂ©s bor?
Sanyika
player, 1 post
Tolvaj
HP: 2/2
Tue 6 Apr 2021
at 20:38
  • msg #10

IC: Volokarnosz sírkamrái

Közben Sanyika, a tolvaj lassan hátrĂ©bb hĂşzĂłdik, hogy ne legyen nagyon testközelben, Ă©s jobban felmĂ©ri a helyzetet. MegnĂ©zi, hogy milyen fegyvereik vannak az idegeneknek, van-e a pĂ©nztől dagadĂł erszĂ©ny az övĂĽkön, követi-e valaki őket, Ă©s hogy hall-e mĂ©g hangokat az Ă©szaki folyosĂł irányábĂłl.
Dungeon Master
GM, 30 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 11:03
  • msg #11

IC: Volokarnosz sírkamrái

- Csak beugrottunk megnĂ©zni, mi a helyzet idebent. - válaszolja az egyik - Beljebb mĂ©g vannak meleg vizű kutak. De most hĂĽlye orkok vannak bent. - majd mindkettőből megint kitör a nevetĂ©s.

Sanyika ahogy megnĂ©zi a felszerelĂ©sĂĽket, bőrpáncĂ©lt viselnek, mindkettőnĂ©l rövid kard. ErszĂ©nyĂĽk is van, betömködve a páncĂ©l alá, de nem tűnik dagadĂłnak. Ăšgy tűnik, csak ketten vannak.
Szkurosz
player, 23 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 7 Apr 2021
at 12:55
  • msg #12

IC: Volokarnosz sírkamrái

- Hát akkor, örülünk a találkozásnak. Nem is tartunk fel titeket. Viszlát! - mondja Szkürosz.
Majd az egĂ©sz csapat kicsit fĂ©lrehĂşzĂłdik, hogy a kĂ©t idegen nyugodtan ki tudjon menni a szabadba. Közben Ăşgy helyezkednek, hogy a harcos Ă©s a pap legyenek elöl, Ă©s a tolvaj Ă©s a varázslĂł pedig hátul. A fegyvereket Ă©s a pajzsokat mĂ©g nem rakják el. Egyszerűen csak a kezĂĽkben tartják, de nem fenyegetőleg.
Dungeon Master
GM, 32 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 13:08
  • msg #13

IC: Volokarnosz sírkamrái

A két ember vidám hangulatban hagyja el a barlangot, nevetésük még egy ideig hallatszódik a barlangban. Aztán csak csend.

2 kör telt el az egĂ©sz esemĂ©nnyel, mire felálltok akkor kezdődik a 3. kör.
This message was last edited by the GM at 13:08, Wed 07 Apr 2021.
Szkurosz
player, 24 posts
Fegyverforgato
HP: 5/5
Wed 7 Apr 2021
at 14:37
  • msg #14

IC: Volokarnosz sírkamrái

A kĂ©t idegen távozása után a csapat összegyűlik a terem közepĂ©n, Ă©s megbeszĂ©lik a folytatást. Ăšgy döntenek, hogy megnĂ©zik, azt a folyosĂłt, ahonnan a kĂ©t idegen Ă©rkezett. Azaz az Ă©szaki folyosĂłt.
A bronzajtĂłt egyelőre nem prĂłbálják kinyitni, de teljesen kihagyni sem akarják. EzĂ©rt Sanyika Ăłvatosan megközelĂ­ti az ajtĂłt, Ă©s hallgatĂłzik egy kicsit. Közben a többiek megnĂ©zik a lábnyomokat rĂ©szletebben. Azt nĂ©zik, hogy emberi lábnyomok-e, Ă©s hogy mezĂ­tlábas vagy csizmás lábnyomok-e?



A vonulási sorrendből többfĂ©le kell, attĂłl fĂĽggően, hogy hányan fĂ©rnek el egy sorban. Elsőre egy olyat mondok, amikor egymás mellett ketten fĂ©rnek el.
Első sor: Sanyika Ă©s SzkĂĽrosz
Második sor: Stan és Helóta
Harmadik sor: Robin Ă©s Krxfmg
Negyedik sor: Pan
Ha úgy néz ki, hogy csata lesz, mert mondjuk egy ellenfél közeledik, akkor Sanyika és Stan megpróbálnak gyorsan helyet cserélni.
Menetfelszerelés:
Sanyika a 3 mĂ©teres bot segĂ­tsĂ©gĂ©vel bökdösi a gyanĂşs dolgokat, Ă©s keresi a csapdákat, ahogy tudja. Ha ellenfĂ©l közeledik, akkor a botot a földre ejti, a második sorba hátrál, Ă©s a rövid Ă­ját előszedi. SzkĂĽrosz dárdával Ă©s pajzzsal a kezĂ©ben halad. Ha nagyon kell, akkor a dárdát el tudja hajĂ­tani távharcban Ă©s helyette vagy kardot vagy kalapácsot vesz a kezĂ©be. Stan Ă©s Pan felszerelĂ©se Ăşgy tudom, hogy kard Ă©s pajzs. Nekik nincs semmi más dolguk, mint hogy egyikĂĽk elöl, másikuk hátul van. Stan alapbĂłl második sor, de ha csata várhatĂł, akkor előre megy az első sorba. (MegjegyzĂ©s: Stan Ă©s Pan nĂ©ha helyet cserĂ©lhetnek, amikor Ă©ppen nyugi van. Javaslom nekik, hogy minden összecsapás után cserĂ©ljenek helyet, de ezt rájuk bĂ­zom.) HelĂłta kezĂ©ben pajzs van Ă©s fáklya. Ő világĂ­t a második sorbĂłl. Ha csata várhatĂł, akkor a fáklyát hátraadja a varázslĂłnak, Ă©s parittyát vesz a kezĂ©be. Robin feladata világos. A számszerĂ­jjal folyamatos kĂ©szenlĂ©tben van, Ă©s ha csata kezdődik, akkor lő. Krxfmg alapbĂłl fegyver nĂ©lkĂĽl megy. A mágikus lövedĂ©k be van neki kĂ©szĂ­tve. Csata közben HelĂłtátĂłl átveszi a fáklyát, Ă©s megprĂłbál közben parittyával lövöldözni. Pan pedig a hátvĂ©d. A feladata, hogy hátrafelĂ© figyeljen, Ă©s ha nagy gáz van, Ă©s szĂłlnak neki, akkor előrejön.
Dungeon Master
GM, 33 posts
Semleges zsarnok
Wed 7 Apr 2021
at 14:53
  • msg #15

IC: Volokarnosz sírkamrái

Sanyika hallgatózik a bronzajtónál, de nem hall semmit a másik oldalról.

16:51, Today: Dungeon Master, on behalf of Sanyika, rolled 3 using 1d6.  hallgatĂłzás.
Nincsenek felvésve a karakterlapra a szakértelmek. :(


A csapat összeszedelőzködik, Ă©s felkĂ©szĂĽl a kazamata felfedezĂ©sĂ©re.

Vedd Ăşgy, hogy az első kĂ©t sor az "1"-en van, a második kettő pedig mögötte.
This message was last edited by the GM at 16:44, Wed 07 Apr 2021.
Sign In