RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Rendszer probalgatasok

23:16, 19th April 2024 (GMT+0)

[PbtA] Fourth World - Karakteralkotas.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 61 posts
Sun 8 May 2022
at 08:06
  • msg #1

[PbtA] Fourth World - Karakteralkotas

A Fourth World 1.5 szabalyai alapjan csinalok par karaktert. Itt mar jobban felmerul a fejlodes problemakore is hiszen az alap PbtAhoz kepest a fejlodes kisse bonyolultabb, ezert mindenkeppen szeretnek valamennyire a fejlodesre is ranezni. Mi kovetkezik ebbol? Masodik koros karaktereket fogok csinalni, igy kapnak egy kor fejlodest. Szeretnek ranezni kicsit a magikus targyakra is, ezert az egyik karakter majd kap valamifele gyenge magikus targyat, a blood charmokkal is jo lenne picit jatszani...Szoval van boven mit meglesni. Tovabbra is tartanam magamat a megszokott harmashoz, de itt olyanok is kozbejonnek vannak kombinaciok amiket szeretnek kerulni, hiszen potencialisan jatszananak nalam...

Igy harcos es legi kaloz pl nem opcio, de egy tskrang kardmester mar sokkal inkabb.
Ork beastmasterre gondoltam meg mint nem harcos
A magiahasznalok kozul mar nehezebb valasztani, talan egy ember varazslo lenne a legkezenfekvobb.

Meg rovid gondolkodas utan lehet megprobalom a 3. kort... Es akkor jutna thread par extrara... De meglatom mert bizonytalan vagyok :-D

Ugyhogy a lista
- Sai’enage: tskrang kardmester
- Ortkin: Ork beastmaster
- Eyrian: Ember varazslo

Kicsit trukkosek a dolgok elso olvasasra de amit probalok:
- A varazslonak legyen valami kis magikus targya, esetleg egy threadet igenylo is
- A beastmasternek allata(i)
- A kardmesternek blood charmja

Hogy kiprobaljak mindent. Ha valamit kihagytam akkor meg az is. Igyekszem mindent is kiprobalni karakteralkotaskor
This message was last edited by the GM at 12:17, Sun 08 May 2022.
GM
GM, 62 posts
Tue 10 May 2022
at 23:09
  • msg #2

[PbtA] Fourth World - Karakteralkotas

Sai’enage: T'skrang kardmester

Na kezdjunk bele mert kulonben soha nem lesz meg. Akkor foglaljuk ossze eloszor is. Egy amolyan igazi nagypofaju, hangos, csillaron lendulo, szinpadias figurat gondoltam ki... Lehet kicsit sablonos de ez van. Gondolkodtam az Obsessionokon is. Eloszor Horror Stalkert akartam, vagy a jol kombinalhato de nem annyira erdekes extrakat ado Silver tongueot, de vegul ugy dontottem hogy ha jut ra pont akkor Ghost Pupil lesz belole. Az elejen meg nem sok extrat ad, de kesobb egeszen erdekes opciokat. Majd kiderul. Jo esellyel szeretnek neki valamifele magikus fegyvert is.

De kezdjuk a legelejen. Tulajdonsagok. Azt mondjak a kardmester fo tulajdonsagai a Dex es a Cha

Nezzunk egy kis beletekintest az eloszthato tulajdonsagokba:
16 - +2 (2 fejlesztes kell a +3-hoz)
15 - +1 (1 fejlesztes kell a +2-hoz)
13 - +1 (3 fejlesztes kell a +2-hoz)
12 - 0 (1 fejlesztes kell a +1-hez)
9 - 0 (4 fejlesztes kell a +1-hez)
8 - -1 (1 fejlesztes kell a 0-hoz)

Miert erdekes ez... Azert mert ha nem akar az ember kifejezetten kiemelkedo tulajdonsagot gyorsan akkor 3 olyan is van amit konnyen lehet emelni...
A tulajdonsag tenyleges erteke szinte csak a CONnal szamit a Hp-be, egyebkent mindig a modosito.

Kis gondolkodassal nem nehez elosztani a nagyokat
Dexterity: 16, Charisma: 15, Constitution: 13

Egyertelmuen a fizikai dolgok dominalnak. Ugyanakkor az ero habar nem lesz a leglenyegesebb sokszor jol tud majd jonni egy harcias karakternek
Strength: 12

A ket picinel erdekes a kerdes. Intelligence vagy Wisdom. Vegul ezt arra vezetem vissza miben szamitanak... Az int a megszerzett tudas a wis meg a berogzott osztonok
Wisdom: 9
Inteligence: 8

Sebzes: d10
HP: 23

Kinezet: Tuzes tekintet, Varosi kinezet, szinpompas ruhazat, mozgekony alkat

Kicsit ugrok mert egy kardmestert a kedvenc fegyvere erosen meghatarozza. Elijah eseteben nagyon sajnaltam hogy a tor annyira gyenge fegyver EDben. Nyilvan ennek van oka, egy tor jellegu fegyver a valos eletben is nehezen ellenfel egy komolyabb dologgal szemben, de ez ED, itt magikusan tamadsz... Meg a t'skrangnal amugy is a farok eseteben maximum tor szeru dolog jatszik. Ezert aztan a pozolosabb hosszabb kard/rapir helyett torei lesznek, azokat tudja dobalni is meg ugyesen atbujva a karok alatt a farkan hordott torrel megvagni, a kezeben levovel  haritani... A hand tavolsag neha problemas lehet persze de arra lesznek a bravuro akciok meg a dobalt torok ha ez komoly problemava valna. Nyilvan lehetne "fist" is a fegyvere, az nagyon adna magat a t'skrang farokkal uteshez meg hasonlok de kicsit tul harcmuveszes lenne tole a karakter en meg parbajhososet szeretnek inkabb... Ugyhogy maradjon a tor.

Megjegyzes:
Fontos kiemelni ket dolgot mielott tovabbmegyek. Egyreszt a rendszerben a sebzes kaszt fuggo es a fegyver csak minimalisan modositja. Pl a tor es kez ez miatt csak sebzesben teljesen ugyanaz... A kardmester alap sebzese d10, torrel is, okollel is... A varazslo alapsebzese d4, akkor is ha egy kigyurt troll az illeto.
Mar latom a kerdest. Akkor a fegyver nem szamit? De szamit. Picit. Bizonyos extrak jonnek belole, ezek sokszro a fikcioban szamitanak, de az itt fontos (lasd kesobb) de peldaul egy kard vagy balta kap +1 sebzest, azaz nem d10 hanem d10+1 lesz a sebzese, a rapier meg ugyesseg alapu es 1 pancelt figyelmen kivul hagy sebzesnel... Szoval minimalis kulonbsegek vannak de a kaszt szamit elsosorban.

A masik amit mar emlitettem is a fikcio. A fikcio minden esetben fontosabb a szabalyoknal. Tegyuk fel pl hogy a csapat talal egy 100 kilos ladat. Nem az ero fogja eldonteni ki hogyan viheti el, vagyis nem teljesen. Beleszamithat. Pl egy troll vagy obszidember jo esellyel egyedul is el birja cipelni meg atlagos erovel is. Egy windling meg akkor sem ha 18-as az ereje... Hiszen a test mereteik kizarjak, ez a fikcio, a vilag elkepzelt torvenyei nem teszik lehetove neki. A tulajdonsagok egyebkent is inkabb azt mutatjak mennyire jo az adott helyzetekben valaki (a fikcio hatarain belul) nem a tenyleges kepessegeket... Pl egy 8-as ereju troll nem tul jo olyan helyzetekben ahol az ero szamit, mint harc vagy eppen valami mas eros stressz alatti fizikalis dolog. Nem gyenge csak nem jol viseli az ilyen helyzeteket. Hiszen trollkent meg egy atlag alatti troll is erosebb mint egy kifejezetten eros ember. Es magasabb is vagy egy meterrel akar elony ez akar hatrany


Kicsit utannanezve habar nem emlitettek de a Defense az egyik legfontosabb kardmester move ami meg CON alapu... :-D

Passions
Kicsit elkalandoztam. El kell osztani 3 pontot a kulonbozo szanvedelyek kozott, hogy melyiket koveti Sai...
Rakjunk kettot Flooranusra, hiszen tulporog energiaval mindig es egyet Thystoniusra mert megiscsak szereti a fizikai osszecsapasokat es a batorsaggal jaro dolgokat is.
Ez ket dolog miatt fontos. Egyreszt a meselo kalandbeli opcioit boviti, kesobb kovetove is valhatsz meg a kaland vegi xp-kbe is erosen beleszol.

Flags
A flagek korulbelul az erdekes personality traitek... Amik a csapat dinamikat tudjak elorevinni. Es hogy miert flag? Mert a tobbi jatekoset flageled meg... Azaz az en flagemert mas kap xp-t...
Legyen Sai heroic meg irresponsible... Ezek illenek is ra... Ha valaki hagyja/raveszi hogy hoskent mas helyett menjen veszelybe, vagy ha raveszi hogy hanyagolja a kotelessegeit el akkor tudja Sait flagelni

Fejlodes:
Ha valaki nem olvasta volna a fejlodeshez nem kell sok xp, de nem is ehet sokat kapni... Ha a csapat erdekes dolgokat felfedezett a vilagrol az 1 xp 1 sessionben... Ha legyoztek komoly ellenfeleket az is 1 xp 1 sessionben 1x... Ha komoly lootot szereztetek az is 1 xp... De a flageles, a szenvedelyek... Szoval azokert is tudsz 1 xp-t kapni sessiononkent... Innen jon ki a max 5 xp 1 sessionre... Nyilvan forumon a session erdekesebb kerdes, de valahogyan majd meghatarozom.


Gear: (max 12+STR = 12 kezdeskor de kesobb 13 lesz)
Artisan tools (1)
Dungeon rations (5 use, 1)
Leather armor (1 armor, 1)
Dagger (hand, 1)
Adventuring gear (5 uses, 2)

Egy felszerelest kihagyok mert egyik lehetoseg sem tetszik. Elesben valasztanek valami mast, de itt nem szamit.
Ez rogton 6 load, de akarok tobb tort es par dobotort is...
Hozza kell tenni hogy valamilyen oknal fogva a throwing knives felkerult a FWben lofegyvernek a dobok helyett... Dobofgeyverkent. Azaz van ammoja. Ami kicsit vadabb akciokat enged vele, es mivel a latvanyos az jo is... Meg meg egy tor.
Throwing knives  (thrown, near, hand, 3 ammo, 1)

Starting Moves
Personal idiom:
Ki kell valasztani milyen magikus kepessegei vannak a valasztott fegyverevel ami a tor kategoria... Minden tor es dobotor meg kes meg ami ebbe esik bele.
Ket kezdo kepesseget kapok rajuk.
- Precise: Ez mindenkeppen kell mert az ugyesseg a fo tulajdonsaga
- +2 piercing hogy a pancelok se legyenek annyira problemasak

The Dance: A kedvenc fegyverevel harcolva kap extra opciokat neha

Perfect Poise: Szuper egyensuly erzek magatol sosem esik le, ha lelokik akkor meg DEX-es Defy danger megovhatja a serulestol

Expression of form: art az udvozlesre... Ezt meg atgondolom, de most ugyse fog szamitani

Elso kor:
2 thread, ezeket elkoltjuk talentre
Artful Dodger: Ez illik ra nagyon +1 pancelt ad amig nincsen rajta sok pancel... pancel 1 -> 2

Laughing then jumping off something: a kornyezetet kihasznalo vakmero akrobatikus manovereknel kapsz opciokat.

Masodik kor:
Egy tulajdonsag no egyel... STR 12 (0) -> 13 (+1)
2 thread

Improved weapon: Reach... Vetodesekkel es egyeb manoverekkel a torrel landzsas tavolsagbol is veszelyesse valik

Disarm: DEX
10+ elveszti a fegyveret, felezodik a sebzese amig nincsen fegyvere
7-9: neked is

Harmadik kor:
Egy tulajdonsag no egyel... CHA 15 (+1) -> 16 (+2)
2 thread

1-et elhasznal a varazstargyara

Cutting jibe: Inzultalni a teged eppen megsebzo elenfelet, hogy abbol elonyod legyen

Note:
Ezek a valasztasok mind move-ok, de a legtobb dobas nelkuli move. Pl az ellenfel sertegetese. Megsebeztek, a kovetkezo moeoddal sertegetheted hogy abbol hasznod legyen


Relic
A varazstargyakat a FW 4 fele osztotta:
- Trifles: Semmilyen szal nem kell hozza. Blood Charmok, italok, hetkoznapi varazstargyak
- Trinkets: Valami egyszeru dologra kepes targyak, ezekhez kulcsismeret nem kell es szal is csak amig hasznalod.
- Wonders: Normal varazstargyak. Egy kulcsismeret es egy szal kell hozzajuk
- Relics: Egyedi varazstargyak, tobb kulcsismerettel es mindegyikhez kulon szal kell... Ezek nagy hatalmu dolgok de komoly befektetest igenyelnek a jobbara 4 szukseges szal miatt hogy kimaxoljuk

Sai egy Wondert fog kapni, egy Bracers of Firewindet, ezek nagyon csicsasan diszitett magikus arany alkarvedok amikbol tuzet vagy szelet lehet kiloni. Ezek nagyon fognak illeni a trukkos akcioihoz hogy megzavarjon, kozel keruljon vagy eppen tavol tartson ellenfeleket hosszu fegyver hianyaban

Sai’enage: T'skrang kardmester:
STR (13) +1
DEX (16) +2
CON (13) +1
INT (8) -1
WIS (9) 0
CHA (16) +2

Hp: 23
Sebzes: d10
Pancel: 1+1 = 2

Passions: Floraanus: 2, Thystonius: 1
Flags: Heroic, Irresponsible
Kinezet: Tuzes tekintet, Varosi kinezet, szinpompas ruhazat, mozgekony alkat

Talents:
Personal idiom: Dagger - Precise, +2 Piercing, Reach
The Dance: Torrel kap extra hack and slash opciokat
Perfect Poise: Tokeletes egyensuly
Laughing then jumping off something: a kornyezetet kihasznalo vakmero akrobatikus manovereknel kapsz opciokat.
Disarm: DEX
Cutting jibe: Inzultalni a teged eppen megsebzo elenfelet, hogy abbol elonyod legyen

Gear: (curr: 9, max: 13)
Artisan tools (1)
Dungeon rations (5 use, 1)
Leather armor (1 armor, 1)
2x Dagger (hand, 1) - precise, +2 piercing, reach
Throwing knives  (thrown, near, hand, 3 ammo, 1)  - precise, +2 piercing
Adventuring gear (5 uses, 2)
Bracers of Firewind (wonder, tuzet vagy levegot lo, 1)

This message was last edited by the GM at 18:15, Fri 13 May 2022.
GM
GM, 63 posts
Fri 13 May 2022
at 22:28
  • msg #3

[PbtA] Fourth World - Karakteralkotas

Ortkin: Ork beastmaster

Egy olyan beastmastert kepzelek el aki szinten kicsit tipikus. Egy nagydarab mosdatlan ork aki a vadonban otthon van es egyre tobb es tobb allatal veszi korbe magat akik segitenek neki ebben abban (bar nem feltetlenul direkt harci allatok, felderitesben, nyomkovetesben, hasonlok)
A beastmaster legfontosabb tulajdonsagai a CHA es a WIS... Ezen kivul a STR, CON illene az elkepzelt vadon elo illetohoz fleg hogy ork... A tulajdonsagoknal a fejleszteseket is figyelembe veve igy o is 16, 16, 13, 13, 9, 8 ertekekkel vagna neki
A karom novesztes eltunt a listajarol mondjuk, de attol meg lehetnek erdekes dolgok. Mivel az egesz allatokkal banas erosen CHA es WIS alapu es a legtobb kepessege is

CHA: (16) +2
WIS: (16) +2
STR: (13) +1
CON: (13) +1
INT: (9) 0
DEX: (8) -1

Hp: 21
Damage: d8

Kinezet: Vad tekintet, Eroteljes testfelepites, Viseltes ruhazat, Szoros kinezet

Passion: Garlen: 1, Jaspree: 2
Flags: Unsophisticated, Peculiar

Ortkin nem nagyon erzi jol magat nagyvarosokban meg ha neha be is megy. Az emebrek furcsanak tartjak es nem igazan erti a tarsadalom jopar szamara foloslegesnek tuno dolgat sem. Ezekre ha valaki rajatszik akkor flageli ot.

Gear: (max 8)
Hide armor (1 armor, 1)
Whip (reach, dangerous, entangling, 1)
Artisan tools (1)
Adventuring gear (5 uses, 2)
Poultices and herbs (2 uses, slow, 1)

Ez mar 6 sulyt ad, amikor kinezek meg extra dolgokat erre figyelni kell. Fegyvert es pancelt mar nem tervezek neki, de valami tartos etel esetleg nem artana. Majd kigondolom. Allatokbol is jo lenne tobb is. Min 2-t szeretnek bondolni is, de lehetne meg 1-2 azokon kivul is. Az hogy csataban az allatok fearlessek azert mutatja hogy esetleg egy harci allat nem artana, valami nagymacska vagy hasonlo, bar alapvetoen farkast akartam

Ork: A companion allataid harcban fearlessek
Sign In