RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Rendszer probalgatasok

05:32, 6th May 2024 (GMT+0)

[FU] FU vs FU2 vs AT.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 77 posts
Wed 23 Aug 2023
at 19:46
  • msg #1

[FU] FU vs FU2 vs AT

Mar egy ideje erlelodott bennem az elgondolas hogy jo lenne egy osszefoglalo topik ami megmutatja a hasonlosagokat es a kulonbsegeket a 3 rendszer kozott... Ugye a FU es a tovabbfejlesztett verzioja, a FU2 elegge hasonlo de nagyon mas is egyben. Az Action Tales pedig a FU2 egyik specializalt verzioja. Az erdekes bennuk hogy mind3 valamelyest mas motort hasznal, persze az alapelgondolas ha nem is ugyanaz de nagyon haonlo de mas megvalositassal.

Es akkor lassuk mit is fogok peldanak felhozni. Megcsinalom Arthot, egy specialis Arthot. Azert specialis mert nem akarok letezo trademarkokat felvenni Action Talesben pl. Minnel kozelebb legyen az alap elgondolashoz ami pedig ez:

Arth egy Hatalmas termetu Szornyvadasz akinek Legendas ereje van.

Ez lenyegeben fapadosan osszefoglalva az eredeti Numeneras karaktert. Van neki egy oriasi kristalykardja es nehany eldobhatos targya, ezeket habar meg lehetne csinalni ATben de a tobbiben nem akarom igy eldobhatos targyai nem lesznek. Ha lehetne 2 (extra) felszerelese akkor a lancinge lesz az.

Ezen kivul tervezek egy darab akciot vele. Uldozik valamifele szornyek szazaval mert betort a szent templomukba. Arth kifele rohanva probalja rajuk omlasztani a templomot ugy hogy kisodorja az egyik oszlopot ami a tetot tartja. mind a meselo mind a jatekos egyetert abban hogy Arth kiveteles ereje alkalmassa teszi ot az ilyen jellegu akciokra, de ez egy oriasi oszlop es nagyon sietnie kell (ami ket negativ taget ad a dobasara)

Ha ezzel megvagyok es meg lenne hozza kedvem lehet rakok egy harci peldat is mind3 rendszerben de ezt nem igerem meg egyelore.

Kiegeszites: A karakter alapvetoen ugy volt mar Numeneraban is megtervezve hogy legyen egy hatranya, hogy a termete es ereje reven nehezen illik bele a normal dolgokba es veletlenul elpusztit dolgokat. Ez tokeletes hatrany mert ramutat egy ujabb kulonbsegre majd a rendszerek kozott.
This message was last edited by the GM at 20:50, Wed 23 Aug 2023.
GM
GM, 78 posts
Wed 23 Aug 2023
at 22:11
  • msg #2

[FU] FU vs FU2 vs AT

FU

Karakteralkotas
A FU karakteralkotasa a legegyszerubb es talan fura modon a legkotottebb... 4 definicio. Egy fizikai, egy mentalis, egy erosseg es egy hatrany. Ennyi.
De akkor mi van a tobbivel kerdezhetne valaki? Csak a fontos dolgokat adjuk meg "tulajdonsagkent". Ettol meg lehetsz baƩ kezes, szeretheted a csokit, lehetsz ketballabas, de ezek nem fogjak befolyasolni a tortenetet csak abban az esetben ha kivalasztod oket. Ez a rendszer kezeli a hatranyokat a leggyengebben. Minmaxolason felnott jatekosok kivalasztananak olyat hogy nem tud uszni pl, hogy hahaha az ugyse lesz. Kiveve hogy a jatek kisse talan passziv agressziv modon azt mondatja a meselovel hogy ha ez annyira fontos hogy kiemeled akkor ezzel azt kervenyezed hogy a kalandok nagy resze viz kozeleben jatszodjon. Nem a legelegansabb kezelese a dolognak, de vegulis a jatekos kerte azzal hogy kiemelte. A tobbi ennel joval elegansabban intezi ezt el.

Kap ket specialis targyat valami extra taggel illetve atlagos esetekben 2 FU ponttal amibol bonusz kockat vehet vagy egy kockat ujradobhat eppen.

Arth
Arth eseteben a fizikai egyertelmuen Hatalmas, mentalis nem volt neki, legyen Rettenthetetlen, a specialitasa a Legendas ero, igy nyilvan a szornyvadaszat sajnalatos modon kiesik, nem elegge fontos. Hatranykent a Rombolas lesz. Ugy kepzelem hogy ez szuk torheto helyeken komoly hatrany okoz neki, pl ha egy fogadoban kell kuzdeni amit konnyeden osszedont veletlenul, de ugyanakkor amikor valamit le kell rombolni elonyos is lehet eppen.

Arth: Hatalmas, Rettenthetetlen, Legendas ereju, Rombolo

Engine
Az engine egyszeru. Osszeszamolod hany neked kedvezo tag van meg azt is hany hatranyos. Ha egyenlo akkor egy kockaval dobsz, ha tobb a pozitiv akkor a ketto kulonbsege extra kockat kapsz es a legjobb kocka szamit, ha a negativ tobb akkor a ketto kulonbsege extra kockat kapsz de a legrosszabb szamit.
A paros eredmenyek sikeresek, a paratlanok sikertelenek es minnel nagyobb annal jobb azaz az erosorrend: 6, 4, 2, 5, 3, 1

Oszlopdontes
Arth nekirohan az oszlopnak es Hatalmas termete meg Legendas ereje segitsegevel megprobalja leRombolni. Ez 3 segito kocka, mint emlitettem ket hatranyos tenyezo van, ez egy hatalmas oszlop es alig van ideje az uldozo sereg miatt. A kulonbseg 3-2 = 1 a pozitiv iranyba. Mivel ez egy nagyon sarkalatos pont ahol nem akarna Arth elbukni vesz egy extra kockat az utolso megmaradt FU pontjabol is azaz 3 kockaval dob

00:09, Today: GM, for the NPC Arth, rolled 6 using 3d6 with rolls of 2,2,2.  Oszlopdontes FU.

Arth kidonti az oszlopot, de... Sajnos mindharom kocka kettest mutatott, ez a leggyengebb siker azaz habar sikerul az akcio valami hatranyos dolog tortenik. Arth esetleg megserul kozben, vagy par szorny kijut meg mielott az egesz osszeomlik, esetleg elhagyja valami fontos dolgat a romok alatt? Barmi megtortenhet, mindenesetre Arth megmenekult valami negativ dolog aran
GM
GM, 79 posts
Thu 24 Aug 2023
at 14:31
  • msg #3

[FU] FU vs FU2 vs AT

FU2 beta

Karakteralkotas
A karakteralkotas picit modosult, de ez rettento lenyeges. A korabbi 1 fizikai, 1 mentalis, 1 specialitas helyett 1 koncepcio, 2 elony van. Ez egyreszt jelentosen nyitottabb, masreszt beengedi az elegge konnyen felhasznalhato koncepciot. Ezek mellett ugyanugy van egy hatrany mint korabban.
A karaktereknek van 1 drivejuk ami segit drama pontokat visszatolteni es
A karakterek 3 drama ponttal is kezdenek ami olyamsi mint a FU pont csak kicsit tobb mindenre felhasznalhato (pl serulesek kivedesere is). Szinten modositas hogy minden "tulajdonsag" akadalyozhat hogy drama pontot kapjunk erte.

Illik megjegyezni hogy kiemelik hogy bizonyos jatekok tobb tulajdonsaggal kezdhetnek, az 1 koncept + 2 edge a legalapabb, mar az alap jateknal megemlitik hogy lehetne akar 3 edge is, de a 2 koncept es 4 edge sem pl ha a karakterek "korabbi elete" elojohet vagy hasonlok.

Arth
Arth eseteben adna magat hogy egy legendas karakternek lehetne tobb konceptje is de a konnyebb osszehasonlitas miatt csak a 3 edge megoldast valasztom es meghagyom amit lehet
Arth egy Rettenthetetlen szornyvadasz (koncept), akinek Legendas ereje van Hatalmas es Megallithatatlan. A hatrany maradna a Rombolas
Igy mindent ujrafelhasznaltunk a FU1 koncepciobol de kozben sokkal kerekebb lett pedig meg mindig alacsony szamu taggel jatszunk csak

Arth: Rettenthetetlen szornyvadasz, Hatalmas, Megallithatatlan, Legendas Ero, Rombolas

Engine
Az engine ket nagy modositason keresztulment. Egyreszt "kiegyenesitettek" a sorrendet. Azaz ezentul a 4-6 a siker es az "erosorrend" igy 6, 5, 4, 3, 2, 1
Bevezettek emellett azt is hogy ha tobb 6-os is marad akkor tovabb emeli a sikert minden egyes extra 6-ossal illetve a totalis kudarc fogalmat ha a vegen eredmeny nelkul maradsz, ez az 1-esnel is rosszabb
A masik modositas hogy a segito es akadalyozo kockak nem utik ki egymast hanem ket kockapoolt gyujtunk. Dobunk segito es akadalyozo kockakkal is. A kiertekelesnel meg minden negativ kocka ki tud utni egy egyezo erteku pozitiv kockat. A vegso eredmeny a legjobb megmaradt pozitiv kocka. Pl ha dobunk 6, 4, 3-at pozitivval, es 6, 5-ot a negativval akkor a ket 6-os kiuti egymast, de 5-ost nem dobtunk a pozitivon ugyhogy az nem szamit. A megmarado 4-es pozitiv a legjobb azaz sikerult a dobas de valami aran

Oszlopdontes
Az oszlop ledonteseben az hogy rettenthetetlen szornyvadasz nem sokat segit, a Hatalmas es Rombolas meg mindig jo, de a Megallithatatlan is, o egy elo faltoro kos... Ez +3 kocka, de veszunk is egyet drama pontbol mint korabban, most ugyis tobb van. Ez 1+4 = 5 jo kocka es 2 rossz

16:28, Today: GM, for the NPC Arth, rolled 19,8 using 5d6,2d6 with rolls of 5,2,6,2,4 / 4,4.  Oszlopdontes FU2.  16:28, Today: GM, for the NPC Arth, rolled 14,6 using 5d6,2d6.  Oszlopdontes FU2.

A jo es rossz 4-es kiutik egymast. Marad a jo poolban 6, 5, 2, 2 a rosszban 4, azaz az eredmeny 6 -> igen es... (ha ket 6-os maradt volna akkor igen es... es... ) lett volna
Azaz Arth ledontotte a templomot es meg valami pozitiv hatasa is lett neki ami a kovetkezo sceneben tud segiteni vagy valami pl ha kint meg vannak ellenfelek akkor megzavarodhattak vagy barmi.
GM
GM, 80 posts
Thu 24 Aug 2023
at 15:09
  • msg #4

[FU] FU vs FU2 vs AT

Action Tales

Karakteralkotas
A Hard City verziojat hasznaljuk most. Az Action Tales behuz par FU2 opcionalis szabalyt. Pl a koncepcio, edgek, flaw helyett trademarkok, edgek, flawk lesznek. Ezen kivul kapunk egy serulesmerot is ami szinten opcionalis volt korabban es a drama pontok ujratoltodese is jelentosen konnyul mert sokkal jobban elhaszbnalodnak majd.
Lenyegeben valasztasz 3 trademarkot amiknek vannak triggerjeik (olyan 6-9 korul)
Ezek kozul a triggerek kozul osszesen 5-ot kivalasztunk (a 3 trademark kozott szetosztva) ezek edgek lesznek illetve felirunk 2 flawt is, de ezek most mar nem tulajdonsagok hanem drama pont ujratoltesre hasznalhatoak csak
Kapsz 3 FU/drama pontot es 3as hit tracket illetve egy vegso bonuszt hogy vagy +1 FU pont vagy +1 hit track vagy +1 edge

Arth
Arth egyik trademarkjanak a Rettenthetetlen szornyvadaszt valasztja, masiknak a Legendas erot, harmadiknak a Hatalmasat. Flawknak a Rombolast es a Hosiesseget, a random rombolast meg mindig imadom es gyakran bajba is sodorhatja oket, de a celtalabn hoskodes is nagyon belefer Arth jellemebe. (alahuzva az edgek, siman kiirva a triggerek)

Rettenthetetlen szornyvadasz (Acel idegek, nyomkovetes, tuleles, horda ellen, haritas, kiteres, kozelharc, hosi tortenetek, en vagyok az embered)
Legendas ero (Megallithatatlan, hatalmas izmok, suhintas, emeles, faradhatatlan, szivos)
Hatalmas (Megfelemlites, szivos, magas, hatalmas oklok, verekedes, eros)

Engine
Az engine nagyon hasonlo kiveve a pool gyujtest es kiertekelest. A korabbi 6 fele eredmeny helyett csak 3 letezik +2
Lenyegeben maradt a siker es sikertelenseg de mellettuk csak a reszleges siker maradt amikor is sikerult vegulis de valami aron vagy nem teljesen. A nem sikerult de valami bonuszod lett teljesen eltunt, a nem sikerult es meg valami rossz is tortenik meg egybeolvadt a totalis balsikerrel. A totalis sikernel az elso es megszerzese is hasonlova valt mint a tobbi azaz extra 6-os dobasoknal tortenik es igy 1 kockaval lehetetlen. A kiertekeles ugy megy hogy 6: siker, 4-5: reszleges siker, 2-3: sikertelenseg, 1: balsiker
A masik valtozas a kockak gyujtese. Ha van 1 olyan trademarkod ami jo a celra (van benne trigger ami megfelelo) akkor az +1 kocka, ha vannak benne megfelelo edgek is akkor az +1 edgenkent. Ha lenne tobb ilyen trademarkod akkor 1 FU pontert beszamithatsz meg egy trademarkot, de max 2-t
A negativ kockakat is sokkal jobban szabalyositottak mikor mire mit kell adni, de ez nekunk nem szamit mar ilyen alapon adtam korabban is

Oszlopdontes
Arth nekiront az oszlopnak, egyertelmuen a Legendas erejet szeretne hasznalni (+1), de ebben 2 megfelelo edge is van, a Hatalmas ero es a Megallithatatlan ami meg +2
Van meg a Hatalmas trademarkja ami belegondolva hogy ha egy oszlopot akarsz kidonteni akkor tud alaposan segiteni hogyha te is hatalmas vagy, igy raszan 1 FU pontot (+1), a hatalmas trademarkban van egy megfelelo edge, az eros (+1), nem szamit hogy mar behuztunk egy hatalmas erot, meg ha ugyanabban a trademarkban lennenek is be lehetne huzni, hiszen ezekert dragan fizettunk alkotaskor
Vegul 1+3+2 azaz 6 kockaval dobhat es 2 danger kockaja is van

17:06, Today: GM, for the NPC Arth, rolled 20 using 6d6 with rolls of 5,5,1,3,3,3.  Oszlopdontes AT action.
17:06, Today: GM, for the NPC Arth, rolled 5 using 2d6 with rolls of 3,2.  Oszlopdontes AT danger.


Azaz a 3-as danger kiut egy 3-as actiont es igy marad 5, 5, 3, 3, 1 azaz reszleges siker, Arth kidonti az oszlopot, de megserul kozben vagy par szorny meg igy is kijut akikkel valamit kell kezdenie, talan a kozeli varosban okoznak majd gondot vagy rogton megatmadjak, ki tudja.

Ha raszanna meg 1 FU pontot az egyik 5-oset 6-osra emelhetne a teljes siker eleresehez, de mar korabban alaposan elhasznalta oket es jelenleg nem maradt felhasznalhato pontja
GM
GM, 81 posts
Thu 24 Aug 2023
at 15:12
  • msg #5

[FU] FU vs FU2 vs AT

Mindenki maga eldontheti mi tetszik neki igazan. A FU meg nagyon light, lenyegeben szinte karakterlap se kell hozza, a FU2 bonyolultabb, meg neha opcionalis dolgokkal modosithato is
(pl hit track) az Action Tales meg egy kicsit bonyolultabb, itt mar tenyleg kell a karakterlap is de a kiertekeles vegulis egyszerubb foleg meseloi szemmel nezve hogy nem kell folyamatosab jo es rossz melelkhatasokat kitalalni mert a dobasok nagy reszeben maximum reszleges siker lesz ami a legkonnyebben kitalalhato. De a vegen mindenki maga donti el neki melyik tetszik igazan
GM
GM, 82 posts
Wed 6 Sep 2023
at 22:03
  • msg #6

[FU] FU vs FU2 vs AT

Habar az elozo tiszta probalkozas megmutatott par erdekesseget eszembe jutott hogy mi lenne ha kevernenk a rendszereket, es ez felveti azt is mi is a kulonbseg kozottuk?

1. Oracle
Az egyik legszembetunobb kulonbseg, a FU2 a 6 elemu (+2) oraclet hasznalja ahol az eredmenyek nagy resze nem tisztan igen vagy nem hanem valami pozitiv vagy negativ modositoval ami rengeteg ilyet igenyel. Ezzel szemben az AT! 3 (+2) elemu skalan mozog csak amiben lenyegeben legfontosabb dologkent eltoroltek a Nem, de eredmenyt, megerositettek a Nem es az Igen, de eredmenyeket es alaposan megritkitottak az Igen es meg a Nem, sot eredmenyeket is... Kicsit ez jobban kordaban tartja talan a dolgokat bar kerdeses mukodik e kiveve az AT egeszebol

2. Tulajdonsagok es Weakness
Az AT Trademarkokat hasznalm edgekkel es triggerekkel mig a FU2 csak koncept, edge, ... dolgokat ergo a FU2 karakteralkotasa egyszerubb valamelyest
A Weakness hasonlo a kettoben de nagyon mashogy mukodik. A FU2 Weaknesse behivhato (mindket iranyba) tag mig az AT weaknesse specialis dolog

3. Engine - kockatartalek
A FU2 kockatartalek gyujtese faek, osszeszamolod mi illik ra es kesz. Az ATban keresel egy trademarkot ami jo ra, az ad 1 kockat es ha van benne raillo edge akkor edgenkent +1 kocka. Ezutan ha elkotlesz egy FU pontot akkor meg egy illeszkedo trademark valaszthato, de csak 1x azaz max 2 trademark osszesen

4. FU pont visszakapas
Az ATnal egyszeruen ha a weaknessed nehez helyzetbe juttat akkor visszatoltodik a FU pontod mig FUban (folyt kov)
Sign In