Re: Bevezet! 7;
Az elkövetkezendő napokban a következő dolgokat szeretném megejteni:
- edzeni,
Az őrtorony, ahol dolgoztok rendelkezik létesítményekkel, ahol gond nélkül tudsz gyakorolni a jelenlegi szinteden és fejlődni, az edzés kielégítő, érzed, hogy haladsz, fejlődsz.
- gyakorolni a kovácsolást mint szakmát,
A kovács barátod Gundar, az Acél és Pörölyben sok szeretettel lát (értsd nem zavar el és morog folyamatosan), van elég szabad óra, ahol diáknak való munkát tud adni és felügyelni, relatív elégedett a teljesítményeddel (már átenged minden ötödik szeget és nem várja el, hogy teljesen szimmetrikus hatszöget üss kalapáccsal a szögek végére, megelégszik a négy közel hasonló oldallal, amit jelenleg meg tudsz csinálni, de hangos sóhajok jelzik látja még a fejlődési lehetőséget). Érzed, hogy értékes tapasztalatot építesz minden itt töltött nappal.
- felkeresni a Gilron-pap által megadott címet (a magányos tornyot a város szélén), és kideríteni, ki lakik/dolgozik ott, illetve udvariasan bekopogni, meglátogatni az illetőt,
A torony üresen áll, a tenger és a kikötő legszélén, a hely oldalában. Már maga a feljutás is komolyabb fizikai kihívás, nem beszélve a bejutásról. De téped nem olyan fából faragtak, mint akinek ez gondot okoz. Amíg mászol felfelé a sós szél, a rothadó hal és a kikötő szaga ivódik az orrodba. Ujjaid a faragott köbe kapaszkodnak, ami valaha fehér és sima lehetett, de mára szürkére és barázdáltra koptatta az időjárás. A tapintása hideg, nyirkos és szemcsés a sótól. A második emeleti ablakig kellet magadat felhúzni, mert az ajtót eltemette egy kőomlás, gyakorlatilag az alsó szint külsőjével együtt. [innen új kalandrész nyílik jelezd, ha folytatni akarod]
- felkeresni Sara testvért, ha már volt olyan kedves megadni a címét. (Ki tudja, hátha jobban megismerve a jelenlegi menyasszony-jelöltemet feladom a kedvéért :) ),
Sara címe az első falon belül van, a kapuvám egy ezüst. Csónakot bérelsz, ami a belvárosban felevez veled a keresett címre, hosszú napnak ígérkezik, az oda út önmagában negyven kilométer. [innen új kalandrész nyílik jelezd, ha folytatni akarod]
- keresni olyan mágiaértőt, aki bővebb információt tudna adni a lény maradványain érzékelhető mágiáról,
Sajnálatos módon a mágia pár órán belül teljesen eloszlik, nem állandó, de a társaid fel tudják idézni bármikor mit láttak, de fel fogják ismerni, ha megint találkoznak vele.
- keresni olyan anatómust, aki segíthet megvizsgálni a lény maradványait,
A lényből két-három centis kitindarabok maradtak pusztán, sajnos nem találsz olyan anatómiában jártas szakembert, aki felelősen vállalná a hiányos 3d-s kirakós elemzését. A legnagyobb megmaradt darab a "sisak", de abból is általában valami rovarfélére következtetnek, azt javasolják érdemes lehet egy médiumot keresned, talán nagyobb sikered lesz (vagy egy alkimistát aki a darabokat tudja elemezni)
- keresni olyan bőrművest vagy páncélkovácsot, aki ha méretéből adódóan sisakot nem is, de mondjuk alkar-lábszárvédőt tudna készíteni a lény kitinpáncéljából.
Ezt gond nélkül is el tudod magadnak végezni, egy darabot tudsz készíteni, úgy, hogy "karperecekkel" és normál bőrrel körbe tekered és a közepébe azt, mind védő lemezt helyezed. Válaszd ki melyik végtagodon akarod viselni, úgy kezelem, hogy nem kellet se levágni se másképp megmunkálni.
(Utóbbiakhoz adott esetben helyismeretre 6-ra dobok, de hajlandó vagyok - amennyiben időm engedi - akár napokat szánni az utánajárásra, érdeklődésre, kapcsolatok kihasználására, hogy találjak megfelelő szakembereket. Kezdeném a mágiatudorral, mert tartok tőle, hogy azok a nyomok hajlamosak a leggyorsabban eloszlani a testről.)
A test tartós, makacsul nem akar eloszlani, a mágia sajnos mire vissza értek az őrsre eloszlik. A fenti kalandokba bármelyik pc-t/npc-t bevonhatod. Bármelyik részhez lehet további kérdésed.