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21:53, 1st May 2024 (GMT+0)

Character Sheet Template.

Posted by Dungeon MasterFor group 0
Dungeon Master
GM, 1 post
Sun 13 Mar 2022
at 05:45
  • msg #1

Character Sheet Template

As a primary option I'd like people to do their character sheets on https://www.dndbeyond.com.

Once you've done it, msg me for the invite link to join my campaign.  I have all of the sourcebooks there, and have enabled sharing (sourcebooks only, not adventures) with the campaign group.

If that doesn't work for you for any reason, there is a character sheet template below.  Feel free to use this in your character details menu to create your character sheet.  I will probably copy the sheet to dndbeyond, just so I have all the character sheets in one place, but you're not forced to use it if you don't wish to.
This message was last edited by the GM at 23:30, Mon 14 Mar 2022.
Dungeon Master
GM, 6 posts
Mon 14 Mar 2022
at 23:26
  • msg #2

Re: Character Sheet Template


=========================================================================================
SECTION 1:  THE BASICS
-----------------------------------------------------------------------------------------


Name  : Name
Race  :                      | Gender:            | Age :
Height:                      | Weight:            | Eyes:       | Hair:
Size  :           | Speed :          | Hand:          | Sexual Preference:

Align :           | Deity :                           | Homeland:

Background:

Personality Traits (2):


Ideals:

Bonds:

Flaws:

=========================================================================================
SECTION 2:  ABILITIES
-----------------------------------------------------------------------------------------


       Ability   | Class       : Class 1 / Class 2       | Level       : 1 / 1
     Score   Mod |               Current / Max / Temp
STR  10      +0  | Hit Points  : xx      / xx  / xx
DEX  10      +0  | Hit Dice    : 1dx + xx (Con)
CON  10      +0  | Initiative  : +0 = xx (Dex)
INT  10      +0  | Defences    :
WIS  10      +0  | Armor Class : 10 = 10 (Armour) + 0 (Shield) + 0 (Dex) + 0 (Misc Bonus)
CHA  10      +0  | Proficiency Bonus: +2

=========================================================================================
SECTION 3:  SAVING THROWS
• = Proficient
-----------------------------------------------------------------------------------------


( ) Strength    : +0 = +0 (Modifier) + 0 (Proficiency)
( ) Dexterity   : +0 = +0 (Modifier) + 0 (Proficiency)
( ) Constitution: +0 = +0 (Modifier) + 0 (Proficiency)
( ) Intelligence: +0 = +0 (Modifier) + 0 (Proficiency)
( ) Wisdom      : +0 = +0 (Modifier) + 0 (Proficiency)
( ) Charisma    : +0 = +0 (Modifier) + 0 (Proficiency)

=========================================================================================
SECTION 4:  SKILLS
• = Proficient | ⦿ = Expertise
-----------------------------------------------------------------------------------------


                           Total = Proficiency + Modifier (From What?)
( ) Acrobatics      (Dex): +0    = 0           + 0
( ) Animal Handling (Wis): +0    = 0           + 0
( ) Arcana          (Int): +0    = 0           + 0
( ) Athletics       (Str): +0    = 0           + 0
( ) Deception       (Cha): +0    = 0           + 0
( ) History         (Int): +0    = 0           + 0
( ) Insight         (Wis): +0    = 0           + 0
( ) Intimidation    (Cha): +0    = 0           + 0
( ) Investigation   (Int): +0    = 0           + 0
( ) Medicine        (Wis): +0    = 0           + 0
( ) Nature          (Int): +0    = 0           + 0
( ) Perception      (Wis): +0    = 0           + 0
( ) Performance     (Cha): +0    = 0           + 0
( ) Persuasion      (Cha): +0    = 0           + 0
( ) Religion        (Int): +0    = 0           + 0
( ) Sleight of Hand (Dex): +0    = 0           + 0
( ) Stealth         (Dex): +0    = 0           + 0
( ) Survival        (Wis): +0    = 0           + 0


Languages (from what?):
  Common (Race)

Proficiencies:
  Armour  :
  Weapons :
  Tools   :

=========================================================================================
SECTION 5:  COMBAT
-----------------------------------------------------------------------------------------


Armour     :
Type       :


Melee   : +0 = +0 (Str) + 0 (Proficiency - If proficient with weapon used)
Finesse : +0 = +0 (Dex) + 0 (Proficiency - If proficient with weapon used)
Range   : +0 = +0 (Dex) + 0 (Proficiency - If proficient with weapon used)


Weapon     :                                           | Weapon     :
Damage     :                                           | Damage     :
Properties :                                           | Properties :
Range      :                                           | Range      :


=========================================================================================
SECTION 6:  FEATURES & TRAITS
-----------------------------------------------------------------------------------------


Race Traits (xxxxxxxxxx)

Ability Score Increase:

Size:

Speed:

Class Traits (xxxxxxxxxx)

Proficiencies:

Background Features (xxxxxxxxxx)
Feature:

Skill Proficiencies:

Tool Proficiencies:

Languages:

Feats:


=========================================================================================
SECTION 7: SPELLCASTING
-----------------------------------------------------------------------------------------

Spells
Spell Modifier       : +0 (Ability) / +0 Ability (if multiclassed into two spellcasting classes)
Spell Save DC        : 10 = 8 (Base) + 2 (Proficiency) + 3 (Ability)
Spell Attack Modifier: +2 = 2 (Proficiency) + 3 (Ability)

Spellbook Spells Known = 0/0/0/0/0/0/0/0/0
• = Prepared, © = Concentration, ® = Ritual


Ppd | Lvl | Name (Ref Location)        | CastTime | Range   | Hit / Save | Effect    | Notes (Dur, V/S/M, AoE, Conc, Rit)

•   | 0   | Fire Bolt PHB,242          | 1 action | 120 ft. | +4         | 1d10 fire | V/S


=========================================================================================
SECTION 8: EXTRAS
-----------------------------------------------------------------------------------------

Money:
  Platinum:  00
  Gold    :  00
  Electrum:  00
  Silver  :  00
  Copper  :  00
--------------------
Exchanges
1 PP = 10 GP
2 EP = 1 GP
10 SP = 1 GP
10 CP = 1 SP


Gems:

Jewelry:

Equipment:

Clothing:              [ Weight ]
                       [        ]

Equipment:             [ Weight ]
                       [        ]
                       [        ]
                       [        ]

Weapons:               [ Weight ]
                       [        ]
                       [        ]
                       [        ]

Armor:                 [ Weight ]
                       [        ]


Trinkets:


Magic Items:


=========================================================================================
SECTION 9: HISTORY
-----------------------------------------------------------------------------------------


Important Relationships:





History:

This message was last edited by the GM at 15:40, Thu 17 Mar 2022.
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