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Criação de Personagem. Posted by Matriz Universal. | Group: 0 |
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Rodrigo player, 1 post Mon 25 Apr 2022 at 19:04 |
(1) Para a vantagem "attractive", qual regra vale: a que está aqui no tópico ou a que está na página? https://www.d20herosrd.com/5-a...CTIVE-SKILL-RANKED-2- (2) A vantagem "Installations" funciona como está no site? https://www.d20herosrd.com/7-g...-gear/installations/ Se for assim, o atributo "intelligent" substitui o "computer"? (3) A mecânica de combate é parecida com as Crônicas Atlani? Por exemplo, a defesa passiva é baseada em athletics (esquiva)? (4) Como mensurar os ranks de poderes como "Field Force", "Nullify", "Energy Control" e "Flight"? (5) A habilidade "Investigation" é somada com Perception? Qual é a diferença de "Investigation" e "Notice"? (6) E "deception" e "persuasion" são especializações da habilidade "influence"? This message was last edited by the player at 19:18, Mon 25 Apr. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 8 posts Mon 25 Apr 2022 at 19:29 |
Isso é valido mais pras habilidades de combate, tipo FIG + Brawling/Melee, DEX + SHooting etc., mas se aplica a PER+Notice, CHA+Influence e tal.
Bom em que sentido?
Desvantagens sao um mecanismo pra ganhar Hero points (como em Cronicas Atlani), entao vcs devem escolher aquelas que possam aparecer razoavelmente na campanha. Se o seu personagem é cego, mas tem poderes que compensam, acho dificil que aparecam situacaoes onde essa desvantagem possa ser ativada. Se foss eum sistema no qual vc ganhasse ponto por desvantagem, eu nem deixaria vc receber por ela, porque seus poderes eliminariam o efeito da cegueira.
Um Device, que custa pontos de criacao, ja vem embutido com a premissa que se vc o perde-lo, é uma coisa temporaria, e que se ele for destruido, vc acha outro ou pode usar os potnos para construir um substituo. Essa expectativa nao necessariamente existe com equipamento. Se a katana é indestrutivel, ela ja nao é um equipamento – é Device. Uma opcao é vc dizer que seu poder de Strike (com os modificadores) se manifesta como uma katana. Ela so aparece, quando vc usa o poder.
As Vantagens normalmente custam 1 ponto ou 1 ponto/nivel. Desvantagens, como disse, nao dao pontos. No seculo 31, ha varios tipos de "imortalidade"(back up cognitivo, criogenia, tratamento medico avancado etc.). So vcs sao imortais verdadeiros. Mas o relacionamento nao precisa ser com uma pessoa, pode ser com uma organizacao, religiao, sociedade, seus descendentes (eles nao sao imortais) etc.
Podemos ver isso.
Nao entendi. Vc quer por esse spoderes na espada ou te-los alem de ter a espada? Respondo as questoes do Rodrigo depois. | |||||||||||||||||
Alexandre player, 3 posts Tue 26 Apr 2022 at 01:05 |
Ok
No livro ele dá alguns exemplos usando valores altos de rank, como 40 ou 80. Porém alguns são valores baixos, como Senses - Auditory em rank 4 já é super audição. Assim fico sem régua pra medir o que é muito e o que é pouco. Usando outro exemplo dado, o Quickness rank 7 permite que uma ação normal de 1 hora (rank 9) leve 30 segundos. Acredito que para rank 3 em um golpe de espada, que já costuma ser rápido, seja o suficiente. Porém, os outros poderes não possuem exemplo para se der uma ideia de "força".
Entendo que a desvantagem precisa ser capaz de ser ativada, mas não vejo a combinação de super sentidos anulá-la completamente. O próprio Demolidor, ou Wolverine, as vezes ficam desnorteado pela hiper sensibilidade dos sentidos. Também vejo muitas possibilidades no cenário que é apresentado, por exemplo, no espaço o som não se propaga. Ou algum planeta com atmosfera diferente. De qualquer forma eu quero super sentidos apenas para poder lutar e me mover sem bengala, não precisa ser a do Superman haha. Por fim, se não for possível, eu troco por outra coisa.
Acredito que o Device seria mais lógico pra história que estou pensando, porém um equipamento materializável seria mais comodo. Mas esse segundo não entra no ambito da magia? E como a distribuição de pontos funcionaria para qualquer um dos casos? O rank do Device ou Strike influenciaria na força/rigidez da arma? Um ponto seria suficiente?
Ok
Eu quero ter o poder de deixar minha arma com ataque de fogo, mas não sou capaz de lançar fogo, por exemplo. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 9 posts Tue 26 Apr 2022 at 13:33 |
Do topico. (2) A vantagem "Installations" funciona como está no site? https://www.d20herosrd.com/7-g...-gear/installations/ Se for assim, o atributo "intelligent" substitui o "computer"?
Sim, mas vou retomar a regra de que FIG mais skill de combate serve como defessa passiva durante suas respectivas lutas. Assim, no mano a mano, FIG+Brawling serve como defesa passiva; a luta com armas, FIG+Melee.
A tabela d eprogressao no primeiropost do topico Sistema costuma ser a base de tudo. Fight 5, por exemplo, significa que vc move 64 metros por turno. Pra saber sua km/h, basta somar 10 ao rank (AV 10 é 1 hora). Ou seja, Flight 5 sao 64 km/h (AV 15). Vou postar essas equacoes. Na questao de dano, lembrem-se que a progressao e logaritimica. Entao uma pistola faz 4 ou 5 de dano, um rifle 8, e canhoes de naves espaciais estao em 12-15. Tem uma escala de intensidade que vou postar tambem pra coisas como energia.
As habilidades nao estao vinculadas apenas a um atributo, podem ser associadas a varios, dependendo do que se quer atingir. Invetsigation normalmente e associada a INT pra deduzir coisas, identificar pistas, pesquisar info etc.
Sim. | |||||||||||||||||
Rodrigo player, 2 posts Tue 26 Apr 2022 at 15:28 |
E no ataque à distância? Como é a defesa passiva contra um disparo? É DEX + Athletics? | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 10 posts Tue 26 Apr 2022 at 16:22 |
Isso. DEX+Athletics tambem é default de defesa passiva. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 11 posts Tue 26 Apr 2022 at 16:34 |
Alguns poderes tem sua intensidade diretamente associada aos ranks; noutros, o rank e apenas a totalizacao dos pontos investidos para conseguir os efeitos. Um exemplo do primeiro é Damage, o poder de fazer dano. Do segundo, é Immunity, onde cada imunidade tem um custo de acordo com quao comum é o efeito do qual ela protege. Assim, Immunity 40 pode ser (life support [10], Efeitos que afetam a CON [30]). Uma coisa: usem a tabela que postei em Sistema. Ela é um pouco diferente da do M&M 3e.
Nesse caso, faria mais sentido a desvantagem Sentidos Hiperaguçados. Se vc adicionar Accurate (um poder de Sense que permite que um sentido possa ser usado para localizar oponentes em combate) a audicao do personagem, ele ja pode lutar sendo cego. Pra poder andar sem bengala e tal, vc precisa de Radar Sense.
Nao, necessariamente – pode ser seu poder mutante de materializar – ou conjurar d eum bolsao extradimensional – uma espada sinistra. Nao existe mais magia livre, mas se seu PC foi alterado por magia e ficou mais forte, por exemplo, memso apos ela sumir, ele continua forte, porqu eo efeito ja foi obtido – nao tem qu eter um fluxo de magia mantendo ele forte. Indestructible é uma Feature; ou seja, custa 1 ponto apenas.
Mas se alguem tomar a katana d evc, ele vai poder usar o poder de fogo? Tipo, o poder ta no PC, mas precisa ser canalizado pela espada, ou realmente ta na katana. No segundo caso, vc pdoe adicionar uma Feature chamada Restricted, que limita quem pod eter acesso aos poderes do item. | |||||||||||||||||
Rodrigo player, 3 posts Tue 26 Apr 2022 at 20:22 |
(2) O poder "force field" já vem embutido com os modificadores "impervious" e "noticeable", correto? https://www.d20herosrd.com/6-p...-powers/force-field/ (3) Quero usar um mesmo "quirk" (-1 flat/rank) em "energy control" e em "energy aura": destrutivo; i.e., pequenos arcos elétricos se desprendem e causam ligeiros danos no recinto. Você está de acordo? (4) Tenho um bunker subterrâneo. O atributo "defence system" pode incluir um sistema de implosão, de modo a soterrar um invasor para aprisioná-lo, por exemplo? (5) Além disso, o site diz assim:
No caso de ter a base destruída, em quanto tempo posso reconstrui-la? No tópico seguinte? This message was last edited by the player at 21:11, Tue 26 Apr. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 12 posts Tue 26 Apr 2022 at 21:43 |
Isso. Lembrando que o poder Protection é, originalmente, pra dano fisico, mas aqui pode ser pra mental. Vc so precisa especificar qual dos dois ta comprando.
Impervious, nao. Esse modificador funciona um pouco diferente pra nos. Ele torna seu Protection ou Force Field indivisivel pelo modificador Penetrating. Penetrating por sua vez custa aqui 1 ponto/nivel e seu efeito é cortar a protecao do oponente pela metade.
Isos nao parece ser muito uma flaw.
Isos é a versao Deathtrap.
Vai depender do grau de destruicao. This message was lightly edited by the GM at 22:13, Tue 26 Apr. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 13 posts Tue 26 Apr 2022 at 22:18 |
Tambem disponibilizei o livro basico do M&M 3e e uns Power profiles, que sao suplementos que apresentam poderes ja montados | |||||||||||||||||
Leo player, 1 post Tue 26 Apr 2022 at 22:47 |
Ainda falta colocar as desvantagens ![]() | |||||||||||||||||
Rodrigo player, 4 posts Wed 27 Apr 2022 at 00:56 |
Então, "Penetrating" aumenta 1 ponto/rank, e não 1 flat/rank. Certo?
Ué, mas pode machucar outros por perto, além de quebrar e poder pôr fogo nas coisas. Ainda assim você não consideraria uma falha?
Mesmo se eu especificar que é dano não-letal?
Em caso de perda total, por quanto tempo de jogo eu ficaria sem a base? This message was last edited by the player at 00:58, Wed 27 Apr. | |||||||||||||||||
Rodrigo player, 5 posts Wed 27 Apr 2022 at 01:45 |
![]() Parece certa essa distribuição? | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 14 posts Wed 27 Apr 2022 at 23:17 |
Seu PC parece meio combado. Ta com varios poderes cumulativos. Esse Protection 40 ta meio exagerado. Ser indestrutivel – imune a dano – custa 80 pts (equivale a Impervious Protection 40). Vc tambem pos STR 10 e CON 13, quando o comum pra bricks é o ter STR mais alta. Alternat Form so da um pequeno desconto nos pdoeres:
Seu Regeneration tambem ta alto demais. Prefiro que seja 10 no maximo, ou 15 se for central pro conceito do personagem. E Energy Absorption nao custa 1/nivel. Na verdade, nem é um pode rpropriamente dito. É uma colecao de efeitos. É melhor vcs se guiarem pelo livro de M&M que postei acima. Esse d20herosrd ta mais atrapalhando. Aqui uma ficha extraoficial do Colossus para M&M 3e (só atributos e poderes):
E as habilidades. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 15 posts Wed 27 Apr 2022 at 23:19 |
Isso.
Vou pensar.
É como o livro chama esse tipo de coisa, mas nao precisa ser letal.
Alguns meses, provavelmente. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 16 posts Wed 27 Apr 2022 at 23:20 |
Outra coisa, existe um modificador chamado Alternat Effect que é uma maneira de ter varios poderes sem ter que pagar o preco total por eles. ALTERNATE EFFECT FLAT • 1 OR 2 POINTS This modifier allows you to “swap-out” the effect for an en- tire other, alternate, effect! For example, a Damage effect with the descriptor of “laser” might have a visual Dazzle as an Alternate Effect: the same light beam can be used to damage or blind a target, just not both at once. Think of Alternate Effects as different “settings” for a power. (For combinations of effects that work simultaneously, see the Linked modifier in this section.) A set of Alternate Effects is called an array. An Alternate Effect can have any rank, or combination of modifiers. Alternate Effects may also have different descriptors, usually thematically linked, within reason. This allows you to have two versions of a Damage effect, for example: such as a fire blast and an ice blast. Permanent effects cannot have Alternate Effects, nor can they be Al- ternate Effects (since they can’t be turned on and off ). An Alternate Effect can have a total cost in power points no greater than the primary effect. So a rank 10 primary effect costing 2 points per rank, for a total of 20, can have any Alternate Effect with a cost of 20 power points or less. This cost does not include the cost of the Alternate Effect modifier itself. So if the 20-point power has 5 Alternate Effects (making the final cost 25 points), each Alternate Effect is still limited to a total value of 20 points (including any modifiers it may have), that of the base effect. Essentially, each Alternate Effect has to have all of the others as Alternate Effects. Since the modifier applies equally to all effects in the array, its cost is discounted in terms of the “free” points they have to spend. Like any power, an Alternate Effect may be made up of two or more effects, but their total cost cannot exceed the cost of the primary effect. Example: The SABER battlesuit has an array of weapons drawing on a common power-source, and therefore not usable at the same time. So the suit’s gauntlet blasters (Ranged Damage) are the primary power, but the blinding strobe beam (an Affliction) and the sonic “screamers” (a different Affliction) are Alternate Effects. Since the SABER suit’s enhanced artificial “musculature” also draws on the same power source, the Enhanced Strength it provides the wearer is an Alternate Effect, not us- able at the same time as any of the weapons. Alternate Effects cannot be used or maintained at the same time as other Alternates in the same array; they are mutually exclusive. Switching between Alternates requires a free action and can be done once per turn. If anything disables, nullifies, or drains any power in an array, all of them are affected in the same way. This message was last edited by the GM at 23:24, Wed 27 Apr. | |||||||||||||||||
Leo player, 2 posts Thu 28 Apr 2022 at 03:07 |
(i) Melhorei a distribuição de pontos, tirei coisas que não eram necessárias. (ii) O Alternate Form não está muito claro em como isso me beneficia. Eu entendi o lance da ativação, mas não dos benefícios. Está escrito: "Solid: You are made up of a hard solid substance like stone or metal: Enhanced Stamina, Enhanced Strength, Immunity, and Protection." Quanto de cada poder eu ganho quando estou na forma alternativa? (iii) Vi que aqui no forum "power" é uma das habilidades listadas. Pra que ela serve? (iv) Peguei assessment, mas imagino que faria mais sentido em PCs com perception alto. Se não tiver problema eu mantenho. Se tiver eu troco pra Tough (listado aqui no forum). (v) O improved critical tinha que especificar a ação. Como a proposta do PC é lutar desarmado, seria para aplicar a qualquer tipo de ataque direto. Está válido? (vi) Os extras por conta do rank do immunity estão corretos? (proteção contra fogo e condições ambientais) ![]() | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 17 posts Thu 28 Apr 2022 at 03:36 |
Vc decide quanto ganha, escolhendo os efeitos e os ranks. O que esta listado no livro sao sugestoes do que se costuma ver nesse poder. Por exemplo, o Colossus tem:
Ele economizou 1 ponto com a limitacao de ativacao, mas precisa gastar uma acao d emove pra ativar seus poderes.
Power é a habilidade para uso de poderes, se o personagem precisar. Por exemplo, digamos que todos os seus poderes estao numa armadura. Em vez de ter um skill pra atirar com ela, outro pra lutar nela e mais um pra conserta-la, vc compra Power (Armor) e pode fazer os tres com essa habilidade, mas ai so funciona pra sua armadura.
Problema nao tem. É uma decisao sua.
Ele nao se aplica aqui, porque o sistema de critico é diferente.
Condicoes ambientais custam 5 pontos (cold, heat, high pressure, radiation, or vacuum). Isso quer dizer que manifestacoes do ambiente nao incomodama vc – nao importa se vc esta em Bangu no verão, fazendo 50 graus na sombra – vc é imune a calor ambiental. Se vc quer ser imune a dano de fogo – tipo, a rajada de fogo do Tocha Humana –, sao mais 5 pontos; e se quiser ser imune a tudo que tenha o descritor fogo (uso fogo pra hipnotizar, prendo pessoas numa jaula de fogo, fervo o sangue de meus inicmigos etc.), ai sao 10 pontos no total (ou seja, mais 9). Na sua tabela, vc gastou 8 pontos. Ou seja, tem 3 sobrando. | |||||||||||||||||
Rodrigo player, 6 posts Thu 28 Apr 2022 at 21:45 |
(1) Qual é o limite de rank para os poderes principais? Ou haveria um limite, não de rank, mas de pontos gastos por poder? (2) Você considerou aquele "quirk: destrutivo" que eu sugeri? (3) Qual é o limite de alternate effects que você aceita? Por exemplo, os vários efeitos que eu poderia produzir, projetando uma descarga elétrica. (4) Habilidade + atributo <= 15. Certo? Então, se eu optar por atributo 0 e habilidade 15, terei gastado um número quebrado na habilidade. A questão é: posso fazer isso, contanto que no final o valor de habilidades seja um número inteiro? This message was last edited by the player at 14:40, Fri 29 Apr. | |||||||||||||||||
Leo player, 3 posts Fri 29 Apr 2022 at 00:30 |
Coloquei parte dos poderes com a forma de metal, pra não ficar meramente estético. revisando aqui, meu Fighting+Brawling ta dando 27 e Dexterity+Athletics ta dando 21. Não deveria passar de 15 né? ![]() This message was last edited by the player at 00:37, Fri 29 Apr. | |||||||||||||||||
Alexandre player, 4 posts Sat 30 Apr 2022 at 02:26 |
![]() ![]() This message was last edited by the player at 02:47, Sat 30 Apr. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 18 posts Sat 30 Apr 2022 at 02:32 |
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Leo player, 4 posts Sat 30 Apr 2022 at 02:54 |
Já adiantando uma correção na minha tabela. O enhanced strength e stamina devem ser todos na forma de metal. Assim eu consigo ativar o flaw e deixar com custo 1. | |||||||||||||||||
Matriz Universal GM, 19 posts Tue 3 May 2022 at 02:57 |
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Alexandre player, 5 posts Tue 3 May 2022 at 14:27 |
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