Então, so estamos usando os poderes do M&M 3e, ma snao as outra sregras. MInto, algumas das Vantagens tambem, mas estas estao listadas mais acima.
Alexandre:
Não entendi a limitação de atributo+habilidade<=15. Como sei qual habilidade soma com qual atributo?
Isso é valido mais pras habilidades de combate, tipo FIG + Brawling/Melee, DEX + SHooting etc., mas se aplica a PER+Notice, CHA+Influence e tal.
quote:
Existem vários poderes, mas não consegui achar uma tabela que me mostre o quão bom o poder é em função do rank. Dos que eu peguei entendi que eu tinha o suficiente ou muito.
Bom em que sentido?
quote:
Uma desvantagem que tenho é ser cego, pra compensar isso peguei visão e olfato aguçados. Imagino que o personagem seja capaz de lutar sem problemas em condições normais, como se fosse o Demolidor. A desvantagem poderá ser ativada em condições mais especÃficas. A questão é, peguei pontos o suficiente pra isso?
Desvantagens sao um mecanismo pra ganhar Hero points (como em Cronicas Atlani), entao vcs devem escolher aquelas que possam aparecer razoavelmente na campanha. Se o seu personagem é cego, mas tem poderes que compensam, acho dificil que aparecam situacaoes onde essa desvantagem possa ser ativada. Se foss eum sistema no qual vc ganhasse ponto por desvantagem, eu nem deixaria vc receber por ela, porque seus poderes eliminariam o efeito da cegueira.
quote:
Uma das coisas que quero é uma espada. Não é necessariamente um "device", como é descrito nas regras, mas também não é uma simples "weapon". Como o personagem é baseado em um samurai essa será minha principal, e talvez única, forma de ataque. Então, ficar sem arma durante a campanha seria algo fora de questão. Pelos pontos que peguei (estão em poderes, não sei se é ali que tem que ficar) imagino que eu tenho uma katana, sou bom com ela e é "indestrutÃvel" (no sentido de que caso a perca posso conseguir outra).
Um Device, que custa pontos de criacao, ja vem embutido com a premissa que se vc o perde-lo, é uma coisa temporaria, e que se ele for destruido, vc acha outro ou pode usar os potnos para construir um substituo. Essa expectativa nao necessariamente existe com equipamento.
Se a katana é indestrutivel, ela ja nao é um equipamento – é Device. Uma opcao é vc dizer que seu poder de Strike (com os modificadores) se manifesta como uma katana. Ela so aparece, quando vc usa o poder.
quote:
Peguei poucas vantagens, também sem ter certeza se tem pontos o bastante. Nas desvantagens não está claro como isso retorna em forma de pontos para redistribuir. E ainda, como detalhar uma desvantagem de relacionamento sendo imortal?
As Vantagens normalmente custam 1 ponto ou 1 ponto/nivel. Desvantagens, como disse, nao dao pontos.
No seculo 31, ha varios tipos de "imortalidade"(back up cognitivo, criogenia, tratamento medico avancado etc.). So vcs sao imortais verdadeiros. Mas o relacionamento nao precisa ser com uma pessoa, pode ser com uma organizacao, religiao, sociedade, seus descendentes (eles nao sao imortais) etc.
quote:
Como dúvida geral, imagino que a escolha dos atributos, habilidades, poderes e vantagens devem ser combinadas de forma a "otimizar" a distribuição de pontos. Ou seja, não é interessante pegar combinações que se sobreponham. Acredito que eu tenha pego talentos que não se somam, como Quickness (Sword) e Quick Draw. Caso tenham casos assim pode me explicar e sugerir uma mudança?
Podemos ver isso.
quote:
Por fim, estou pensando em pegar controles elementais, como fogo, água, gelo, elétrico e/ou outros. Porém só conseguiria dar um enhance na espada (talvez uma limitação). Um ponto seria suficiente? Ou se tiver mais pontos aumentaria o dano?
Nao entendi. Vc quer por esse spoderes na espada ou te-los alem de ter a espada?
Respondo as questoes do Rodrigo depois.