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09:39, 28th March 2024 (GMT+0)

Criação de Personagem.

Posted by Matriz UniversalFor group 0
Matriz Universal
GM, 2 posts
Fri 22 Apr 2022
at 22:17
  • msg #1

Criação de Personagem

Remanescentes usa o sistema Unisupers 3 (U3). Personagens são criados com 200 pontos, usados para comprar atributos, vantagens, desvantagens, habilidades e poderes. O custo para cada categoria é mostrado na tabela abaixo.

Categoria	Pontos:Nível
Atributos	2:1
Vantagem	1:1
Habilidades	1:2
Especialização	2/nível
Poderes	        1:1

ATRIBUTOS
There are eight Attributes: Fighting, Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Perception, Willpower and Charisma. The human range varies from -5 to 5, with the average being zero. Physical attributes have a hard top limit for regular humans, but the others may be open-ended at the discretion of the gamemaster (GM).

U3 works on a logarithmic scale, so each level represents roughly twice the value of the one below. For example, someone with Strength 0 can lift 25 kg; one with Strength 1 can lift double that (50 kg).

Fighting (FIG)
A measure of a character’s natural ability in combat situations. It reflects a combination of physical and mental attributes, cultural and social factors, biological traits, and personal inclination. Fighting serves as the modifier for most combat-related skills. Fighting affects a character’s ability to attack as well as defend.

Strength (STR)
A measure of an individual’s physical power. Strength Rating determines how much weight a character can carry or lift, how much damage a character does with a hand-held weapon, and so forth. It is also the deciding factor in attempts to bend or break objects; force open or hold shut a door, and restrain other characters or creatures.
-8: Mouse, -6: Domestic Cat, -4: Eagle, -2: Preadolescent Human, +0: Wolf, +3: Donkey, +5: Lion, +8: Bull

Dexterity (DEX)
A measure of the individual’s agility, coordination, and maneuverability. Dexterity Rating is an important factor in most physical skills and determines how well a character can perform acts of manual dexterity, dodge or evade an attack, keep his or her balance, or catch a thrown object.
-3: Domestic Cattle, -1: Domestic Sheep, +0: Average Human, +2: Athlete, +4: Gymnast, +7: Squirrel

Constitution (CON)
A measure of the individual’s endurance, stamina, and durability. Constitution Rating determines how well a character can resist the effects of disease, wounds, poisons, toxins, exposure, hunger, and thirst.
-4: Phthisis (“Consumption”) Sufferer, -2: Indolent Epicurean, +0: Average Human, +2: Athlete, +4: Wild Boar, +5: Champion Marathon Runner, +8: Elephant

Intelligence (INT)

A measure of the individual’s intellect and powers of reason. Intelligence is the deciding factor whenever an individual attempts to deduce the basic meaning of obscure or unfamiliar maps, dialects, or writings; appraise the relative value of goods; solve puzzles and mysteries; and so forth.
-8: Insect, -7: Most Animals, -5: Social Predator (e.g. Wolf), -3: Dolphin, -2: Simpleton, +0: Average Human, +3: Genius, +5: Polymath

Perception (PER)
A measure of the individual’s sensory awareness, taking into account the abilities of sight, hearing, smell, taste, and touch, plus such intangibles as instinct, intuition, and psychic talents. Perception is the deciding factor whenever an individual attempts to detect unseen presences or ambushes, detect illusions, locate lost or hidden articles, notice important details or changes in surroundings, or utilize any sensory ability.
-5: Mole, +0: Average Human, +4: Most Herbivores, +6: Fox, +8: Owl

Willpower (WIL)
A measure of the individual’s willpower, determination, faith, and wisdom. Will Rating determines how well a character is able to resist temptation, bribery, seduction, torture, coercion, interrogation, or influence.
-3: Human Child, +0: Most Animals, +2: Stubborn or Tenacious Wild Animals, +3: Dedicated Philosopher, +5: Oracle

Charisma (CHA)
A measure of the individual’s powers of persuasiveness, including such intangibles as leadership and the ability to command the respect of others. Charisma Rating affects a character’s ability to lead or persuade other individuals, make a favorable impression, negotiate, bargain, or haggle.
-5: Repellent Boor, -3: Sullen Introvert, +0: Average Human, +3: Natural Diplomat, +5: Inspiring National Leader

Speed (SPD)
A measure of how swiftly an individual is capable of moving, either on land, in the water, through the air, or by other means. Speed Rating determines initiative in combat, as well as attempts to pursue others or escape pursuit.
-5: Immobile, -4: Tortoise, -2: Mouse, +0: Average Human, +3: Serpent, +5: Champion Sprinter, +7: Fox, +10: Horse, +12: Deer, +14: Hare



ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS
Os atributos secundários são calculados a partir das formulas abaixo.

Body: 20 + STR ou CON
Mind: 20 + INT ou WIL
Speed: (DEX + CON)/2 (arredonda pra baixo, max. 5)
Iniciativa: Speed + modificadores + d10



VANTAGENS & DESVANTAGENS
O PC pode comprar vantagens que conferem um benefício d einterpretação ou mecânico. A lista de vantagens está no fim do capítulo

Disadvantages are the infirmities, quirks, and weaknesses that the Hero has developed throughout their lifetime. No Hero is without blemishes, and they define the Hero as much as their Skills and Advantages. The game does not use a standard list of Disadvantages, but instead allows the player to choose what is right for their character.

Há três categorias de Desvantagem: Relacionamentos, Internas e Externas.

Relacionamentos: desvantagens que envolvem uma ou mais pessoas. Um (a) amante carente que sempre demanda atenção, por exemplo, é uma desvantagem de relacionamento.
Interna: traço de personalidade ou limitação mental que faz com que seja difícil interagir com outros, ou algum tipo de transtorno psicológico que tornam certas ações mais difíceis.
Externa: esta categoria inclui tudo o que não for relacionamento ou questões internas.

Disadvantages give the character Hero Points based on how they are used. The more Hero Points gained, the more severe the penalty to the Hero. Each Disadvantage (Relationship, Internal, and External) may be activated once per game.

Minor Activation – 1 Hero point
When the Hero mentions the Disadvantage.
At this level, the hero reaffirms and acts in accordance with the Disadvantage. This could be as part of a social interaction or something that influences a choice they make.

Moderate Activation – 3 Hero points
When the Disadvantage causes the Hero an in-game penalty.
The Hero suffers a -2 MoS on rolls concerning the disadvantage.

Major Activation – 5 Hero points
When the Disadvantage causes the hero a severe in-game penalty.
When activated in this manner, the Disadvantage is overt and plain for everyone to see and experience. The Hero suffers a -4 MoS on rolls concerning the disadvantage.

Having a 2 to 4 MoS penalty is a big deal and shouldn’t ruin the fun of the game. The GM should apply the penalty to a maximum of 3 rolls during the game, and those rolls should be appropriately themed to mirror the severity of the Disadvantage.

GMs may activate a Disadvantage because of plot developments. If the player agrees to their Disadvantages being activated, they receive the Disadvantage Bonus (up to their max). If the player doesn’t want the Disadvantages activated, they may spend Ka Points to “buy off” the activation. If the Hero does not have points to spend, they must accept the activation or add 1D10 per point deficit to the Antagonist Points pool.



HABILIDADES
There are 20 skills in U3 and they cover broad areas of expertise. In certain campaigns, new skills may be available and some of the regular ones may not exist. Lack of a skill give a -3 penalty to any attempt that requires it. Each character point provides 2 skill levels.

Characters can buy Specializations for the skill, a narrower field where they are more competent. A character can have one Specialization for every five levels in a skill to a maximum of three. Each level can be used once per game to add 1 MoS to a roll. Specializations cost two character points.

Skill levels represent different grades of aptitude:

Level	Description
1	Novice, just learned the basics
3	Apprentice, some training
5	Competent, general ability
7	Adept, lots of study/practice
10	Expert
15	Master
20+	Grandmaster

The basic U3 skills are: Animal, Art, Athletics, Brawling, Craft, Crime, Influence, Investigation, Knowledge, Medicine, Melee, Notice, Occultism, Outdoor, Piloting, Power, Science, Shooting, Technology and Warfare.



PODERES
Os poderes usados em Restantes são aqueles listados no d20HeroSRD. Os PCs começam com um pacote básico gratuito (equivale a 5 pontos) que reflete sua imortalidade:

Imortal: Immortality 1, Immunity 2 (aging, disease), Regeneration 1

Alguns outros poderes possuem modificações em relação ao seu custo ou descrição padrão.

As definições a seguir são importantes para entender as descrições de poder:

ACTION
Using or activating an effect requires a particular amount of time. See Actions, page 194, for details about the different types of actions. Modifiers may change the action needed to use an effect.
  • Standard: Using the effect requires a standard action.
  • Move: Using the effect requires a move action.
  • Free: It requires a free action to use or activate the effect. Once an effect is activated or deactivated, it remains so until your next turn. As with all free actions, the GM may limit the total number of effects a hero can turn on or off in a turn.
  • Reaction: It requires no action to use the effect. It operates automatically in response to something else, such as an attack.
  • None: It requires no action to use the effect. It is always active.

RANGE
Each effect has a default range, which may be changed by modifiers.
  • Personal: The effect works only on you, the user.
  • Close: The effect can target anyone or anything you touch. Touching an unwilling subject requires an un- armed attack check against the subject’s Parry.
  • Ranged: The effect works at a distance, limited by perception and path and requiring a ranged attack check against the subject. A ranged effect has a range of rank AV.
  • Perception: The effect works on any target you can perceive with an accurate sense, without any need for an attack check. If you cannot accurately perceive the target, you cannot affect it.
  • Rank: The effect’s range or area of effect is determined by its rank, as given in its description.

DURATION
Each effect lasts for a particular amount of time, which may be changed by modifiers.
  • Instant: When used, the effect occurs and ends in the same turn, although its results may linger.
  • Concentration: You can keep a concentration effect going by taking a standard action each round to do so. If you are incapable of taking the necessary action, or simply choose not to, the effect ends.
  • Sustained: You can keep a sustained effect going by taking a free action each round to do so. If you are incapable of taking the necessary action, or simply choose not to, the effect ends.
  • Continuous: The effect lasts as long as you wish, without any action required on your part. Once active, it stays that way until you choose to deactivate it (a free action).
  • Permanent: The effect is always active and cannot be deactivated, even if you want to.




HERO POINTS
Hero Points (HP) represent the cosmic luck that all Heroes have in fiction — that little bit extra that gets him through the harrowing ordeal. There is always something different about a Hero which helps him stand apart from his more mundane counterparts. He is able to climb the mountain no sane person would; he can fight, and best, a lion, barehanded; he can endure an injury that would lay a common man low. This is illustrated by the Hero spending HP.

Your Hero starts the game with a pool of points which can be used to affect the outcome of dice rolls or damage taken. The amount of HP a character has is equal to their Ability Level (AL) plus CHA. The maximum number of HP that can be spent in a single effect is AL. Players may spend HP to:

  • increase a roll by AL per HP used, points may be spent after the roll is made;
  • 1 HP may be used to negate a mishap or Critical Failure;
  • 1 HP adds AL to damage inflicted;
  • 1 HP negates AL damage suffered;
  • 2 HP give the Hero one extra action for one ;
  • 2 HP negate the unconsciousness effects of a critical hit.
  • 2 HP allow a Push roll.

A Hero can gain more HP during play by activating a disadvantage
This message was last edited by the GM at 22:12, Tue 26 Apr 2022.
Matriz Universal
GM, 3 posts
Sat 23 Apr 2022
at 15:28
  • msg #2

Lista de Vantagens

Ambidexterity
You are equally adept using either hand, suffering no circumstance penalty for using your off-hand (as you don’t have one).

Assessment
You’re able to quickly size up an opponent’s combat capabilities. Choose a target you can accurately perceive and have the GM make a secret Notice check for you as a free action, opposed by the target’s Influence. If you win, the GM tells you the target’s attack and defense bonuses relative to yours (lower, higher, or equal). With each additional degree of success, you learn one of the target’s bonuses exactly. If you lose the opposed roll, you don’t find out anything. With more than one degree of failure, the GM may lie or otherwise exaggerate the target’s bonuses.

Attractive (ranked, 3)

You’re particularly attractive, giving you a +1 bonus on Influence checks to deceive, seduce, or change the attitude of anyone who finds your looks appealing. With a second rank, you are Very Attractive, giving you a +2 bonus. The third rank is reserved for Beautiful people and gives +3. This bonus does not count against CL, but also does not apply to people or situations which (in the GM’s opinion) would not be influenced by your appearance.

Beginner’s Luck
By spending a hero point, you gain an effective 3 ranks in one skill of your choice you currently have at 2 or fewer ranks, including skills you have no ranks in, even if they can’t be used untrained. These temporary skill ranks last for the duration of the scene and grant you their normal benefits.

Benefit
You have some significant perquisite or fringe benefit. The exact nature of the benefit is for you and the Gamemaster to determine. As a rule of thumb it should not exceed the benefits of any other advantage, or a power effect costing 1 point. It should also be significant enough to cost at least 1 power point. An example is Diplomatic Immunity (see Sample Benefits). A license to practice law or medicine, on the other hand, should not be considered a Benefit; it’s simply a part of having training in the appropriate skill and has no significant game effect. Benefits may come in ranks for improved levels of the same benefit. The GM is the final arbiter as to what does and does not constitute a Benefit in the setting. Keep in mind some qualities may constitute Benefits in some series, but not in others, depending on whether or not they have any real impact on the game.

Sample Benefits:
• Alternate Identity: You have an alternate identity, complete with legal paperwork (driver’s license, birth certificate, etc.). This is different from a costumed identity, which doesn’t necessarily have any special legal status (but may in some settings).
• Cipher: Your true history is well hidden, making it difficult to dig up information about you. Investigation checks concerning you are made at a -2 penalty per rank in this benefit.
• Diplomatic Immunity: By dint of your diplomatic status, you cannot be prosecuted for crimes in nations other than your own. All another nation can do is deport you to your home nation.
• Security Clearance: You have access to classified government information, installations, and possibly equipment and personnel.

Connected
You have an extensive network of acquaintances. It seems you know someone wherever you go. By spending a Hero Point, you can have access to an instant contact that will last for the session. Any requests to this person will require an Influence check with a difficulty dependent on the difficulty or danger involved with helping the character.

Contacts (ranked, 2)
You know people that can help you with information, favors or even resources. One rank means the individual will provide information and small favors. Two ranks indicate the contact is a true ally and can be called for more involved requests. Contacts with access to organization resources cost more: minor +1 (gang, local police, street-level super), medium +2 (government agency, standard super) and major (supergroup, government) +3.

Diehard
When your condition becomes dying you automatically stabilize on the following round without any need for a CON check, although further damage—such as a finishing attack—can still kill you.

Eidetic Memory

You have perfect recall of everything you’ve experienced. You have a +2 bonus on checks to remember things, including resistance checks against effects that alter or erase memories.

Equipment (ranked)
You have 5 points per rank in this advantage to spend on equipment. This includes vehicles and headquarters. Many heroes rely almost solely on Equipment in conjunction with their skills and other advantages.

Expert Maneuver
You are especially adept at performing a type of maneuver other than a regular attack or defense, such as aim, disarm etc. When using it, you gain +2 to the check.

Fast Reaction (ranked)

You have a +1 bonus to your initiative per rank in this advantage.

Favored Conditions
You have set of circumstances or environment you’re especially suited for fighting under or in. Examples include when outnumbered, when drunk, when cornered, in the air, underwater, in space, in extreme heat or cold, in jungles or woodlands, and so forth. While you are in your favored environment, you gain a +1 bonus to attacks or defenses. Choose at the start of the round whether the bonus applies to attack or defense. The choice remains until the start of your next round.

Favored Foe
You have a particular type of opponent you’ve studied or are especially effective against. It may be a type of creature (aliens, animals, constructs, mutants, undead, etc.), a profession (soldiers, police officers, Yakuza, etc.) or any other category the GM approves. Especially broad categories like “humans” or “villains” are not permitted. You gain a +1 bonus on Influence and Notice checks dealing with your Favored Foe.

Fearless
A character with this Quality is immune to fear effects of all sorts, essentially the same as an Immunity to Fear effect (see Immunity in Powers).

Interpose
Once per round, when an ally within range of your normal movement is hit by an attack, you can choose to place yourself between the attacker and your ally as a reaction, making you the target of the attack instead. The attack hits you rather than your ally, and you suffer the effects normally. You cannot use this advantage against area effects or perception range attacks, only those requiring an attack check.

Inventor
You can use the Technology skill to create inventions.

Natural Leader (ranked)
The hero with this Quality has the brains and understanding of a cohesive group, such that he is a benefit to the team. Any Hero Pool to which the character belongs receives a 1-point bonus per rank in this Quality, provided the character with this Quality is recognized as the "team leader." A Hero Pool may only have one recognized leader, though more than one character with Leadership may belong to one group. When the "Leader" of a group leaves, the points are deducted from the Hero Pool, but the leader does not receive them for personal use (the bonus points only exist as a part of the pool).

Polyglot (ranked)
You can speak and understand additional languages. With one rank in this advantage, you know an additional language. For each additional rank, you double your additional known languages: two at rank 2, four at rank 3, eight at rank 4, etc. So a character with Languages 7 is fluent in 64 languages! Characters are assumed to be fluent in any languages they know, including being able to read and write in them.

Quick Change
You can change clothes—such as changing into your costume or your secret identity—as a free action. Normally, changing clothes requires at least a minute (10 rounds).

Situation Awareness
The observant almost always know what is going on around them, and can react with uncanny quickness if necessary. This character gains a +2 bonus to any Perception-based rolls to sense trouble or danger in his immediate surroundings. It’s also very hard to sneak up on him; the same bonus applies when he resists Crime rolls.

Status (Ranked)
By virtue of birth or achievement, you have special status. Examples include nobility, knighthood, aristocracy, and so forth. 0 is middle-class American; -3 is a homeless person, +5 is a member of an ancient noble house, a movie mega-star, or the hero of millions.

Tough/Resilient (ranked)

Characters with this Quality are tougher than nails, physically or mentally. Each level of Tough adds one Body. Each level of Resilient adds one Mind.
This message was last edited by the GM at 03:05, Sun 24 Apr 2022.
Matriz Universal
GM, 7 posts
Sun 24 Apr 2022
at 03:03
  • msg #3

Criação de Personagem

Algumas diretrizes:

  • preferência para PCs humanos; se ele é alienígena, é do tipo "último sobrevivente da espécie" e se parece com humanos ou é capaz de se disfarçar bem;
  • não existe poder místico, feitiço, etc. – a habilidade Occultism é só teoria, a parte prática não funciona mais;
  • atributo + habilidade de 15, no máximo;
  • especialização aqui funciona diferentemente de em Crônicas Atlani.

This message was last edited by the GM at 03:03, Sun 24 Apr 2022.
Alexandre
player, 2 posts
Sun 24 Apr 2022
at 03:02
  • msg #4

Criação de Personagem

Estou querendo montar um samurai. Estou com várias dúvidas, então farei em forma de lista.

Não entendi a limitação de atributo+habilidade<=15. Como sei qual habilidade soma com qual atributo?

Parece que exitem outras habilidades (skills) pelo site. Estamos limitados só as que foram sugeridas?

Existem vários poderes, mas não consegui achar uma tabela que me mostre o quão bom o poder é em função do rank. Dos que eu peguei entendi que eu tinha o suficiente ou muito. Uma desvantagem que tenho é ser cego, pra compensar isso peguei visão e olfato aguçados. Imagino que o personagem seja capaz de lutar sem problemas em condições normais, como se fosse o Demolidor. A desvantagem poderá ser ativada em condições mais específicas. A questão é, peguei pontos o suficiente pra isso?

Uma das coisas que quero é uma espada. Não é necessariamente um "device", como é descrito nas regras, mas também não é uma simples "weapon". Como o personagem é baseado em um samurai essa será minha principal, e talvez única, forma de ataque. Então, ficar sem arma durante a campanha seria algo fora de questão. Pelos pontos que peguei (estão em poderes, não sei se é ali que tem que ficar) imagino que eu tenho uma katana, sou bom com ela e é "indestrutível" (no sentido de que caso a perca posso conseguir outra).

Peguei poucas vantagens, também sem ter certeza se tem pontos o bastante. Nas desvantagens não está claro como isso retorna em forma de pontos para redistribuir. E ainda, como detalhar uma desvantagem de relacionamento sendo imortal?

Como dúvida geral, imagino que a escolha dos atributos, habilidades, poderes e vantagens devem ser combinadas de forma a "otimizar" a distribuição de pontos. Ou seja, não é interessante pegar combinações que se sobreponham. Acredito que eu tenha pego talentos que não se somam, como Quickness (Sword) e Quick Draw. Caso tenham casos assim pode me explicar e sugerir uma mudança?

Por fim, estou pensando em pegar controles elementais, como fogo, água, gelo, elétrico e/ou outros. Porém só conseguiria dar um enhance na espada (talvez uma limitação). Um ponto seria suficiente? Ou se tiver mais pontos aumentaria o dano?

Segue a distribuição de talentos e atributos (meio bagunçado, fiz no excel).

Atributos Pontos Nível
Primários
Fighting 20 10
Strength 20 10
Constitution 6 3
Dexterity 16 8
Intelligence 2 1
Willpower 6 3
Perception 16 8
Charisma 0 0

Secundários
Body - 30
Mind - 23
Speed - 5
Iniciativa - 5
Total gasto 86

Habilidades Pontos Nível
Athletics 5 10
Melee: Sword 7 14
Brawling 4 8
Total gasto 16

Poderes Pontos Nível
Immortality - 1
Immunity - 2
Regeneration 3 4
Enhanced Trait 5 5
Strike 1 1
Senses - Auditory 4 4
Senses - Olfactory 2 2
Speed (Movement) 3 3
Quickness (Sword) 3 4
Feature 1 1
Enhanced Equipament (Sword) 3 3
Accurate (Sword) 3 3
Indestructible (Sword) 1 1
Total gasto 29

Vantagens Pontos Nível
Improved Critical: Sword 4 4
Improved Initiative 1 4
Quick Draw 1 1
Uncanny Dodge 1 1
Total gasto 7

Desvantagens
Blind
Honor (Bushido)

Pontos gastos total 138
Pontos restantes 62
Rodrigo
player, 1 post
Mon 25 Apr 2022
at 19:04
  • msg #5

Criação de Personagem

Também tenho algumas dúvidas parecidas com as do Xande.

(1) Para a vantagem "attractive", qual regra vale: a que está aqui no tópico ou a que está na página? https://www.d20herosrd.com/5-a...CTIVE-SKILL-RANKED-2-

(2) A vantagem "Installations" funciona como está no site? https://www.d20herosrd.com/7-g...-gear/installations/ Se for assim, o atributo "intelligent" substitui o "computer"?

(3) A mecânica de combate é parecida com as Crônicas Atlani? Por exemplo, a defesa passiva é baseada em athletics (esquiva)?

(4) Como mensurar os ranks de poderes como "Field Force", "Nullify", "Energy Control" e "Flight"?

(5) A habilidade "Investigation" é somada com Perception? Qual é a diferença de "Investigation" e "Notice"?

(6) E "deception" e "persuasion" são especializações da habilidade "influence"?
This message was last edited by the player at 19:18, Mon 25 Apr 2022.
Matriz Universal
GM, 8 posts
Mon 25 Apr 2022
at 19:29
  • msg #6

Re: Criação de Personagem

Então, so estamos usando os poderes do M&M 3e, ma snao as outra sregras. MInto, algumas das Vantagens tambem, mas estas estao listadas mais acima.

Alexandre:
Não entendi a limitação de atributo+habilidade<=15. Como sei qual habilidade soma com qual atributo?

Isso é valido mais pras habilidades de combate, tipo FIG + Brawling/Melee, DEX + SHooting etc., mas se aplica a PER+Notice, CHA+Influence e tal.
quote:
Existem vários poderes, mas não consegui achar uma tabela que me mostre o quão bom o poder é em função do rank. Dos que eu peguei entendi que eu tinha o suficiente ou muito.

Bom em que sentido?

quote:
Uma desvantagem que tenho é ser cego, pra compensar isso peguei visão e olfato aguçados. Imagino que o personagem seja capaz de lutar sem problemas em condições normais, como se fosse o Demolidor. A desvantagem poderá ser ativada em condições mais específicas. A questão é, peguei pontos o suficiente pra isso?

Desvantagens sao um mecanismo pra ganhar Hero points (como em Cronicas Atlani), entao vcs devem escolher aquelas que possam aparecer razoavelmente na campanha. Se o seu personagem é cego, mas tem poderes que compensam, acho dificil que aparecam situacaoes onde essa desvantagem possa ser ativada. Se foss eum sistema no qual vc ganhasse ponto por desvantagem, eu nem deixaria vc receber por ela, porque seus poderes eliminariam o efeito da cegueira.
quote:
Uma das coisas que quero é uma espada. Não é necessariamente um "device", como é descrito nas regras, mas também não é uma simples "weapon". Como o personagem é baseado em um samurai essa será minha principal, e talvez única, forma de ataque. Então, ficar sem arma durante a campanha seria algo fora de questão. Pelos pontos que peguei (estão em poderes, não sei se é ali que tem que ficar) imagino que eu tenho uma katana, sou bom com ela e é "indestrutível" (no sentido de que caso a perca posso conseguir outra).

Um Device, que custa pontos de criacao, ja vem embutido com a premissa que se vc o perde-lo, é uma coisa temporaria, e que se ele for destruido, vc acha outro ou pode usar os potnos para construir um substituo. Essa expectativa nao necessariamente existe com equipamento.

Se a katana é indestrutivel, ela ja nao é um equipamento – é Device. Uma opcao é vc dizer que seu poder de Strike (com os modificadores) se manifesta como uma katana. Ela so aparece, quando vc usa o poder.

quote:
Peguei poucas vantagens, também sem ter certeza se tem pontos o bastante. Nas desvantagens não está claro como isso retorna em forma de pontos para redistribuir. E ainda, como detalhar uma desvantagem de relacionamento sendo imortal?

As Vantagens normalmente custam 1 ponto ou 1 ponto/nivel. Desvantagens, como disse, nao dao pontos.

No seculo 31, ha varios tipos de "imortalidade"(back up cognitivo, criogenia, tratamento medico avancado etc.). So vcs sao imortais verdadeiros. Mas o relacionamento nao precisa ser com uma pessoa, pode ser com uma organizacao, religiao, sociedade, seus descendentes (eles nao sao imortais) etc.

quote:
Como dúvida geral, imagino que a escolha dos atributos, habilidades, poderes e vantagens devem ser combinadas de forma a "otimizar" a distribuição de pontos. Ou seja, não é interessante pegar combinações que se sobreponham. Acredito que eu tenha pego talentos que não se somam, como Quickness (Sword) e Quick Draw. Caso tenham casos assim pode me explicar e sugerir uma mudança?

Podemos ver isso.

quote:
Por fim, estou pensando em pegar controles elementais, como fogo, água, gelo, elétrico e/ou outros. Porém só conseguiria dar um enhance na espada (talvez uma limitação). Um ponto seria suficiente? Ou se tiver mais pontos aumentaria o dano?

Nao entendi. Vc quer por esse spoderes na espada ou te-los alem de ter a espada?

Respondo as questoes do Rodrigo depois.
Alexandre
player, 3 posts
Tue 26 Apr 2022
at 01:05
  • msg #7

Re: Criação de Personagem

quote:
Isso é valido mais pras habilidades de combate, tipo FIG + Brawling/Melee, DEX + SHooting etc., mas se aplica a PER+Notice, CHA+Influence e tal.

Ok

quote:
Bom em que sentido?

No livro ele dá alguns exemplos usando valores altos de rank, como 40 ou 80. Porém alguns são valores baixos, como Senses - Auditory em rank 4 já é super audição. Assim fico sem régua pra medir o que é muito e o que é pouco. Usando outro exemplo dado, o Quickness rank 7 permite que uma ação normal de 1 hora (rank 9) leve 30 segundos. Acredito que para rank 3 em um golpe de espada, que já costuma ser rápido, seja o suficiente. Porém, os outros poderes não possuem exemplo para se der uma ideia de "força".

quote:
Desvantagens sao um mecanismo pra ganhar Hero points (como em Cronicas Atlani), entao vcs devem escolher aquelas que possam aparecer razoavelmente na campanha. Se o seu personagem é cego, mas tem poderes que compensam, acho dificil que aparecam situacaoes onde essa desvantagem possa ser ativada. Se foss eum sistema no qual vc ganhasse ponto por desvantagem, eu nem deixaria vc receber por ela, porque seus poderes eliminariam o efeito da cegueira.

Entendo que a desvantagem precisa ser capaz de ser ativada, mas não vejo a combinação de super sentidos anulá-la completamente. O próprio Demolidor, ou Wolverine, as vezes ficam desnorteado pela hiper sensibilidade dos sentidos. Também vejo muitas possibilidades no cenário que é apresentado, por exemplo, no espaço o som não se propaga. Ou algum planeta com atmosfera diferente. De qualquer forma eu quero super sentidos apenas para poder lutar e me mover sem bengala, não precisa ser a do Superman haha. Por fim, se não for possível, eu troco por outra coisa.

quote:
Um Device, que custa pontos de criacao, ja vem embutido com a premissa que se vc o perde-lo, é uma coisa temporaria, e que se ele for destruido, vc acha outro ou pode usar os potnos para construir um substituo. Essa expectativa nao necessariamente existe com equipamento.

Se a katana é indestrutivel, ela ja nao é um equipamento – é Device. Uma opcao é vc dizer que seu poder de Strike (com os modificadores) se manifesta como uma katana. Ela so aparece, quando vc usa o poder.

Acredito que o Device seria mais lógico pra história que estou pensando, porém um equipamento materializável seria mais comodo. Mas esse segundo não entra no ambito da magia? E como a distribuição de pontos funcionaria para qualquer um dos casos? O rank do Device ou Strike influenciaria na força/rigidez da arma? Um ponto seria suficiente?

quote:
As Vantagens normalmente custam 1 ponto ou 1 ponto/nivel. Desvantagens, como disse, nao dao pontos.

No seculo 31, ha varios tipos de "imortalidade"(back up cognitivo, criogenia, tratamento medico avancado etc.). So vcs sao imortais verdadeiros. Mas o relacionamento nao precisa ser com uma pessoa, pode ser com uma organizacao, religiao, sociedade, seus descendentes (eles nao sao imortais) etc.

Ok

quote:
Nao entendi. Vc quer por esse spoderes na espada ou te-los alem de ter a espada?

Eu quero ter o poder de deixar minha arma com ataque de fogo, mas não sou capaz de lançar fogo, por exemplo.
Matriz Universal
GM, 9 posts
Tue 26 Apr 2022
at 13:33
  • msg #8

Re: Criação de Personagem

Rodrigo:
(1) Para a vantagem "attractive", qual regra vale: a que está aqui no tópico ou a que está na página? https://www.d20herosrd.com/5-a...CTIVE-SKILL-RANKED-2-

Do topico.

(2) A vantagem "Installations" funciona como está no site? https://www.d20herosrd.com/7-g...-gear/installations/ Se for assim, o atributo "intelligent" substitui o "computer"?
Computer quer dizer que tem computador na sua instalacao (base), com terminais, HDs, memoria, internet etc. Intelligent faz com que o sistema esteja mais proximo de uma inteligencia artificial. Serve pra rolamentos, se o sistema tiver skill.

quote:
(3) A mecânica de combate é parecida com as Crônicas Atlani? Por exemplo, a defesa passiva é baseada em athletics (esquiva)?

Sim, mas vou retomar a regra de que FIG mais skill de combate serve como defessa passiva durante suas respectivas lutas. Assim, no mano a mano, FIG+Brawling serve como defesa passiva; a luta com armas, FIG+Melee.

quote:
(4) Como mensurar os ranks de poderes como "Field Force", "Nullify", "Energy Control" e "Flight"?

A tabela d eprogressao no primeiropost do topico Sistema costuma ser a base de tudo. Fight 5, por exemplo, significa que vc move 64 metros por turno. Pra saber sua km/h, basta somar 10 ao rank (AV 10 é 1 hora). Ou seja, Flight 5 sao 64 km/h (AV 15). Vou postar essas equacoes.

Na questao de dano, lembrem-se que a progressao e logaritimica. Entao uma pistola faz 4 ou 5 de dano, um rifle 8, e canhoes de naves espaciais estao em 12-15.

Tem uma escala de intensidade que vou postar tambem pra coisas como energia.

quote:
(5) A habilidade "Investigation" é somada com Perception? Qual é a diferença de "Investigation" e "Notice"?

As habilidades nao estao vinculadas apenas a um atributo, podem ser associadas a varios, dependendo do que se quer atingir. Invetsigation normalmente e associada a INT pra deduzir coisas, identificar pistas, pesquisar info etc.

quote:
(6) E "deception" e "persuasion" são especializações da habilidade "influence"?

Sim.
Rodrigo
player, 2 posts
Tue 26 Apr 2022
at 15:28
  • msg #9

Re: Criação de Personagem

Matriz Universal:
Sim, mas vou retomar a regra de que FIG mais skill de combate serve como defessa passiva durante suas respectivas lutas. Assim, no mano a mano, FIG+Brawling serve como defesa passiva; a luta com armas, FIG+Melee.

E no ataque à distância? Como é a defesa passiva contra um disparo? É DEX + Athletics?
Matriz Universal
GM, 10 posts
Tue 26 Apr 2022
at 16:22
  • msg #10

Re: Criação de Personagem

Rodrigo:
E no ataque à distância? Como é a defesa passiva contra um disparo? É DEX + Athletics?

Isso. DEX+Athletics tambem é default de defesa passiva.
Matriz Universal
GM, 11 posts
Tue 26 Apr 2022
at 16:34
  • msg #11

Re: Criação de Personagem

Alexandre:
No livro ele dá alguns exemplos usando valores altos de rank, como 40 ou 80. Porém alguns são valores baixos, como Senses - Auditory em rank 4 já é super audição. Assim fico sem régua pra medir o que é muito e o que é pouco. Usando outro exemplo dado, o Quickness rank 7 permite que uma ação normal de 1 hora (rank 9) leve 30 segundos. Acredito que para rank 3 em um golpe de espada, que já costuma ser rápido, seja o suficiente. Porém, os outros poderes não possuem exemplo para se der uma ideia de "força".

Alguns poderes tem sua intensidade diretamente associada aos ranks; noutros, o rank e apenas a totalizacao dos pontos investidos para conseguir os efeitos. Um exemplo do primeiro é Damage, o poder de fazer dano. Do segundo, é Immunity, onde cada imunidade tem um custo de acordo com quao comum é o efeito do qual ela protege. Assim, Immunity 40 pode ser (life support [10], Efeitos que afetam a CON [30]).

Uma coisa: usem a tabela que postei em Sistema. Ela é um pouco diferente da do M&M 3e.

quote:
Entendo que a desvantagem precisa ser capaz de ser ativada, mas não vejo a combinação de super sentidos anulá-la completamente. O próprio Demolidor, ou Wolverine, as vezes ficam desnorteado pela hiper sensibilidade dos sentidos. Também vejo muitas possibilidades no cenário que é apresentado, por exemplo, no espaço o som não se propaga. Ou algum planeta com atmosfera diferente. De qualquer forma eu quero super sentidos apenas para poder lutar e me mover sem bengala, não precisa ser a do Superman haha. Por fim, se não for possível, eu troco por outra coisa.

Nesse caso, faria mais sentido a desvantagem Sentidos Hiperaguçados.

Se vc adicionar Accurate (um poder de Sense que permite que um sentido possa ser usado para localizar oponentes em combate) a audicao do personagem, ele ja pode lutar sendo cego. Pra poder andar sem bengala e tal, vc precisa de Radar Sense.

quote:
Acredito que o Device seria mais lógico pra história que estou pensando, porém um equipamento materializável seria mais comodo. Mas esse segundo não entra no ambito da magia? E como a distribuição de pontos funcionaria para qualquer um dos casos? O rank do Device ou Strike influenciaria na força/rigidez da arma? Um ponto seria suficiente?

Nao, necessariamente – pode ser seu poder mutante de materializar – ou conjurar d eum bolsao extradimensional – uma espada sinistra. Nao existe mais magia livre, mas se seu PC foi alterado por magia e ficou mais forte, por exemplo, memso apos ela sumir, ele continua forte, porqu eo efeito ja foi obtido – nao tem qu eter um fluxo de magia mantendo ele forte.

Indestructible é uma Feature; ou seja, custa 1 ponto apenas.

quote:
Eu quero ter o poder de deixar minha arma com ataque de fogo, mas não sou capaz de lançar fogo, por exemplo.

Mas se alguem tomar a katana d evc, ele vai poder usar o poder de fogo? Tipo, o poder ta no PC, mas precisa ser canalizado pela espada, ou realmente ta na katana.

No segundo caso, vc pdoe adicionar uma Feature chamada Restricted, que limita quem pod eter acesso aos poderes do item.
Rodrigo
player, 3 posts
Tue 26 Apr 2022
at 20:22
  • msg #12

Re: Criação de Personagem

(1) Os atributos secundários "Body" e "Mind" correspondem ao quê? Seriam "pontos de vida" para danos corporais ou mentais?

(2) O poder "force field" já vem embutido com os modificadores "impervious" e "noticeable", correto? https://www.d20herosrd.com/6-p...-powers/force-field/

(3) Quero usar um mesmo "quirk" (-1 flat/rank) em "energy control" e em "energy aura": destrutivo; i.e., pequenos arcos elétricos se desprendem e causam ligeiros danos no recinto. Você está de acordo?

(4) Tenho um bunker subterrâneo. O atributo "defence system" pode incluir um sistema de implosão, de modo a soterrar um invasor para aprisioná-lo, por exemplo?

(5) Além disso, o site diz assim:
quote:
If a character’s headquarters is destroyed, the character can choose to rebuild it or build a new installation with different features using the same equipment points.

No caso de ter a base destruída, em quanto tempo posso reconstrui-la? No tópico seguinte?
This message was last edited by the player at 21:11, Tue 26 Apr 2022.
Matriz Universal
GM, 12 posts
Tue 26 Apr 2022
at 21:43
  • msg #13

Re: Criação de Personagem

Rodrigo:
(1) Os atributos secundários "Body" e "Mind" correspondem ao quê? Seriam "pontos de vida" para danos corporais ou mentais?

Isso. Lembrando que o poder Protection é, originalmente, pra dano fisico, mas aqui pode ser pra mental. Vc so precisa especificar qual dos dois ta comprando.

quote:
(2) O poder "force field" já vem embutido com os modificadores "impervious" e "noticeable", correto? https://www.d20herosrd.com/6-p...-powers/force-field/

Impervious, nao. Esse modificador funciona um pouco diferente pra nos. Ele torna seu Protection ou Force Field indivisivel pelo modificador Penetrating.

Penetrating por sua vez custa aqui 1 ponto/nivel e seu efeito é cortar a protecao do oponente pela metade.

quote:
(3) Quero usar um mesmo "quirk" (-1 flat/rank) em "energy control" e em "energy aura": destrutivo; i.e., pequenos arcos elétricos se desprendem e causam ligeiros danos no recinto. Você está de acordo?

Isos nao parece ser muito uma flaw.

quote:
(4) Tenho um bunker subterrâneo. O atributo "defence system" pode incluir um sistema de implosão, de modo a soterrar um invasor para aprisioná-lo, por exemplo?

Isos é a versao Deathtrap.

quote:
(5) Além disso, o site diz assim:
quote:
If a character’s headquarters is destroyed, the character can choose to rebuild it or build a new installation with different features using the same equipment points.

No caso de ter a base destruída, em quanto tempo posso reconstrui-la? No tópico seguinte?

Vai depender do grau de destruicao.
This message was lightly edited by the GM at 22:13, Tue 26 Apr 2022.
Matriz Universal
GM, 13 posts
Tue 26 Apr 2022
at 22:18
  • msg #14

Re: Criação de Personagem

Coloquei as definicoes alcance, duração e tipo de ação na secao d epoderes do primeiro post deste topico.

Tambem disponibilizei o livro basico do M&M 3e e uns Power profiles, que sao suplementos que apresentam poderes ja montados
Leo
player, 1 post
Tue 26 Apr 2022
at 22:47
  • msg #15

Re: Criação de Personagem

To pensando em fazer o personagem parecido com o colossus, do X-man. Queria saber se faz sentido pegar tantos pontos em um único poder, como Energy absoption ou Protection. Minha ideia era botar mais pontos no immunity, mas dizia que depende da autorização do mestre.

Ainda falta colocar as desvantagens


Rodrigo
player, 4 posts
Wed 27 Apr 2022
at 00:56
  • msg #16

Re: Criação de Personagem

quote:
Penetrating por sua vez custa aqui 1 ponto/nivel e seu efeito é cortar a protecao do oponente pela metade.

Então, "Penetrating" aumenta 1 ponto/rank, e não 1 flat/rank. Certo?

quote:
Isos nao parece ser muito uma flaw.

Ué, mas pode machucar outros por perto, além de quebrar e poder pôr fogo nas coisas. Ainda assim você não consideraria uma falha?

quote:
(4) Isos é a versao Deathtrap.

Mesmo se eu especificar que é dano não-letal?

quote:
Vai depender do grau de destruicao.

Em caso de perda total, por quanto tempo de jogo eu ficaria sem a base?
This message was last edited by the player at 00:58, Wed 27 Apr 2022.
Rodrigo
player, 5 posts
Wed 27 Apr 2022
at 01:45
  • msg #17

Re: Criação de Personagem

Fiz um primeiro esboço da ficha também. Falta calibrar os pontos, em função do quirk e, principalmente, do rank dos poderes (aguardando a tabela). Desisti do bunker, uma vez que poderia ficar sem ele por tempo demais.


Parece certa essa distribuição?
Matriz Universal
GM, 14 posts
Wed 27 Apr 2022
at 23:17
  • msg #18

Re: Criação de Personagem

Leo:
To pensando em fazer o personagem parecido com o colossus, do X-man. Queria saber se faz sentido pegar tantos pontos em um único poder, como Energy absoption ou Protection. Minha ideia era botar mais pontos no immunity, mas dizia que depende da autorização do mestre.

Seu PC parece meio combado. Ta com varios poderes cumulativos. Esse Protection 40 ta meio exagerado. Ser indestrutivel – imune a dano – custa 80 pts (equivale a Impervious Protection 40). Vc tambem pos STR 10 e CON 13, quando o comum pra bricks é o ter STR mais alta.

Alternat Form so da um pequeno desconto nos pdoeres:

quote:
You can transform into something other than mere flesh and blood, from a body of organic steel to a cloud of gas, a mass of liquid, a swarm of tiny insect-sized robots, or anything else you want to develop. Choose a set of effects that reflect the capabilities of your Alternate Form, based on the examples following. Then choose the action required to assume your Alternate Form: if it requires a move action, subtract 1 power point from the total cost of the effects. If it requires a standard action, subtract 2 points. See the Activation flaw for details.


Seu Regeneration tambem ta alto demais. Prefiro que seja 10 no maximo, ou 15 se for central pro conceito do personagem.

E Energy Absorption nao custa 1/nivel. Na verdade, nem é um pode rpropriamente dito. É uma colecao de efeitos.

É melhor vcs se guiarem pelo livro de M&M que postei acima. Esse d20herosrd ta mais atrapalhando.

Aqui uma ficha extraoficial do Colossus para M&M 3e (só atributos e poderes):

quote:
Colossus

Strength 4 [15], Stamina 4 [15], Agility 1, Dexterity 1, Fighting 7, Intellect 1, Awareness 1, Presence 1

Powers
Fastball Special: Alternate Effect of Lifting Strength, Affects Others Only Leaping (rank equal to 19 minus subject’s Mass) • 1 point

Organic Steel Form: Activation (Move, -1 point) • 67 points total

    Invulnerability: Enhanced Stamina 11, Immunity 5 (cold, heat, starvation and thirst, suffocation), Impervious Toughness 15 • 42 points
    Super-Strength: Enhanced Strength 15, 4 ranks Limited to Lifting (lifting Str 19; 12,000 tons) • 26 points

Transformation Healing: Healing 4, Reaction to assuming normal identity, Limited to Self • 16 points


quote:
Ainda falta colocar as desvantagens

E as habilidades.
Matriz Universal
GM, 15 posts
Wed 27 Apr 2022
at 23:19
  • msg #19

Re: Criação de Personagem

Rodrigo:
Então, "Penetrating" aumenta 1 ponto/rank, e não 1 flat/rank. Certo?

Isso.

quote:
Ué, mas pode machucar outros por perto, além de quebrar e poder pôr fogo nas coisas. Ainda assim você não consideraria uma falha?

Vou pensar.
quote:
Mesmo se eu especificar que é dano não-letal?

É como o livro chama esse tipo de coisa, mas nao precisa ser letal.

quote:
Em caso de perda total, por quanto tempo de jogo eu ficaria sem a base?

Alguns meses, provavelmente.
Matriz Universal
GM, 16 posts
Wed 27 Apr 2022
at 23:20
  • msg #20

Re: Criação de Personagem

Ah, vcs tao pegando vantagens que a gente nao vai usar. Se guiem pelo post acima neste topico.

Outra coisa, existe um modificador chamado Alternat Effect que é uma maneira de ter varios poderes sem ter que pagar o preco total por eles.

ALTERNATE EFFECT FLAT • 1 OR 2 POINTS
This modifier allows you to “swap-out” the effect for an en- tire other, alternate, effect! For example, a Damage effect with the descriptor of “laser” might have a visual Dazzle as an Alternate Effect: the same light beam can be used to damage or blind a target, just not both at once. Think of Alternate Effects as different “settings” for a power. (For combinations of effects that work simultaneously, see the Linked modifier in this section.) A set of Alternate Effects is called an array.

An Alternate Effect can have any rank, or combination of modifiers. Alternate Effects may also have different descriptors, usually thematically linked, within reason. This allows you to have two versions of a Damage effect, for example: such as a fire blast and an ice blast. Permanent effects cannot have Alternate Effects, nor can they be Al- ternate Effects (since they can’t be turned on and off ).

An Alternate Effect can have a total cost in power points no greater than the primary effect. So a rank 10 primary effect costing 2 points per rank, for a total of 20, can have any Alternate Effect with a cost of 20 power points or less.

This cost does not include the cost of the Alternate Effect modifier itself. So if the 20-point power has 5 Alternate Effects (making the final cost 25 points), each Alternate Effect is still limited to a total value of 20 points (including any modifiers it may have), that of the base effect. Essentially, each Alternate Effect has to have all of the others as Alternate Effects. Since the modifier applies equally to all effects in the array, its cost is discounted in terms of the “free” points they have to spend.

Like any power, an Alternate Effect may be made up of two or more effects, but their total cost cannot exceed the cost of the primary effect.

Example: The SABER battlesuit has an array of weapons drawing on a common power-source, and therefore not usable at the same time. So the suit’s gauntlet blasters (Ranged Damage) are the primary power, but the blinding strobe beam (an Affliction) and the sonic “screamers” (a different Affliction) are Alternate Effects. Since the SABER suit’s enhanced artificial “musculature” also draws on the same power source, the Enhanced Strength it provides the wearer is an Alternate Effect, not us- able at the same time as any of the weapons.

Alternate Effects cannot be used or maintained at the same time as other Alternates in the same array; they are mutually exclusive. Switching between Alternates requires a free action and can be done once per turn. If anything disables, nullifies, or drains any power in an array, all of them are affected in the same way.
This message was last edited by the GM at 23:24, Wed 27 Apr 2022.
Leo
player, 2 posts
Thu 28 Apr 2022
at 03:07
  • msg #21

Re: Criação de Personagem

Bom, mais uma rodada ai de atualizações.

(i) Melhorei a distribuição de pontos, tirei coisas que não eram necessárias.

(ii) O Alternate Form não está muito claro em como isso me beneficia. Eu entendi o lance da ativação, mas não dos benefícios. Está escrito: "Solid: You are made up of a hard solid substance like stone or metal: Enhanced Stamina, Enhanced Strength, Immunity, and Protection." Quanto de cada poder eu ganho quando estou na forma alternativa?

(iii) Vi que aqui no forum "power" é uma das habilidades listadas. Pra que ela serve?

(iv) Peguei assessment, mas imagino que faria mais sentido em PCs com perception alto. Se não tiver problema eu mantenho. Se tiver eu troco pra Tough (listado aqui no forum).

(v) O improved critical tinha que especificar a ação. Como a proposta do PC é lutar desarmado, seria para aplicar a qualquer tipo de ataque direto. Está válido?

(vi) Os extras por conta do rank do immunity estão corretos? (proteção contra fogo e condições ambientais)


Matriz Universal
GM, 17 posts
Thu 28 Apr 2022
at 03:36
  • msg #22

Re: Criação de Personagem

Leo:
(ii) O Alternate Form não está muito claro em como isso me beneficia. Eu entendi o lance da ativação, mas não dos benefícios. Está escrito: "Solid: You are made up of a hard solid substance like stone or metal: Enhanced Stamina, Enhanced Strength, Immunity, and Protection." Quanto de cada poder eu ganho quando estou na forma alternativa?

Vc decide quanto ganha, escolhendo os efeitos e os ranks. O que esta listado no livro sao sugestoes do que se costuma ver nesse poder. Por exemplo, o Colossus tem:

quote:
Organic Steel Form: Activation (Move, -1 point) • 67 points total

    Invulnerability: Enhanced Stamina 11, Immunity 5 (cold, heat, starvation and thirst, suffocation), Impervious Toughness 15 • 42 points
    Super-Strength: Enhanced Strength 15, 4 ranks Limited to Lifting (lifting Str 19; 12,000 tons) • 26 points

Ele economizou 1 ponto com a limitacao de ativacao, mas precisa gastar uma acao d emove pra ativar seus poderes.


quote:
(iii) Vi que aqui no forum "power" é uma das habilidades listadas. Pra que ela serve?

Power é a habilidade para uso de poderes, se o personagem precisar. Por exemplo, digamos que todos os seus poderes estao numa armadura. Em vez de ter um skill pra atirar com ela, outro pra lutar nela e mais um pra conserta-la, vc compra Power (Armor) e pode fazer os tres com essa habilidade, mas ai so funciona pra sua armadura.
quote:
(iv) Peguei assessment, mas imagino que faria mais sentido em PCs com perception alto. Se não tiver problema eu mantenho. Se tiver eu troco pra Tough (listado aqui no forum).

Problema nao tem. É uma decisao sua.

quote:
(v) O improved critical tinha que especificar a ação. Como a proposta do PC é lutar desarmado, seria para aplicar a qualquer tipo de ataque direto. Está válido?

Ele nao se aplica aqui, porque o sistema de critico é diferente.

quote:
(vi) Os extras por conta do rank do immunity estão corretos? (proteção contra fogo e condições ambientais)

Condicoes ambientais custam 5 pontos (cold, heat, high pressure, radiation, or vacuum). Isso quer dizer que manifestacoes do ambiente nao incomodama vc – nao importa se vc esta em Bangu no verão, fazendo 50 graus na sombra – vc é imune a calor ambiental.

Se vc quer ser imune a dano de fogo – tipo, a rajada de fogo do Tocha Humana –, sao mais 5 pontos; e se quiser ser imune a tudo que tenha o descritor fogo (uso fogo pra hipnotizar, prendo pessoas numa jaula de fogo, fervo o sangue de meus inicmigos etc.), ai sao 10 pontos no total (ou seja, mais 9).

Na sua tabela, vc gastou 8 pontos. Ou seja, tem 3 sobrando.
Rodrigo
player, 6 posts
Thu 28 Apr 2022
at 21:45
  • msg #23

Re: Criação de Personagem

Antes de eu apresentar o novo rascunho...

(1) Qual é o limite de rank para os poderes principais? Ou haveria um limite, não de rank, mas de pontos gastos por poder?

(2) Você considerou aquele "quirk: destrutivo" que eu sugeri?

(3) Qual é o limite de alternate effects que você aceita? Por exemplo, os vários efeitos que eu poderia produzir, projetando uma descarga elétrica.

(4) Habilidade + atributo <= 15. Certo? Então, se eu optar por atributo 0 e habilidade 15, terei gastado um número quebrado na habilidade. A questão é: posso fazer isso, contanto que no final o valor de habilidades seja um número inteiro?
This message was last edited by the player at 14:40, Fri 29 Apr 2022.
Leo
player, 3 posts
Fri 29 Apr 2022
at 00:30
  • msg #24

Re: Criação de Personagem

Agora eu acho que está fechado (ou mais perto de fechar).

Coloquei parte dos poderes com a forma de metal, pra não ficar meramente estético.

revisando aqui, meu Fighting+Brawling ta dando 27 e Dexterity+Athletics ta dando 21. Não deveria passar de 15 né?


This message was last edited by the player at 00:37, Fri 29 Apr 2022.
Alexandre
player, 4 posts
Sat 30 Apr 2022
at 02:26
  • msg #25

Re: Criação de Personagem

Bem fiz ai umas atualizações. Verifica se está tudo ok. A ideia é ser um guerreiro samurai cego que adquiriu seus poderes através de muito treino. A referência são os caçadores de demônios do Demon Slayer. Falta uma desvantagem ainda.


This message was last edited by the player at 02:47, Sat 30 Apr 2022.
Matriz Universal
GM, 18 posts
Sat 30 Apr 2022
at 02:32
  • msg #26

Re: Criação de Personagem

Amanha, tenho aula da pos o dia inteiro. Entao, so devo conseguir ver isos no domingo, pessoal.
Leo
player, 4 posts
Sat 30 Apr 2022
at 02:54
  • msg #27

Re: Criação de Personagem

Beleza.

Já adiantando uma correção na minha tabela. O enhanced strength e stamina devem ser todos na forma de metal. Assim eu consigo ativar o flaw e deixar com custo 1.
Matriz Universal
GM, 19 posts
Tue 3 May 2022
at 02:57
  • msg #28

Re: Criação de Personagem

Pessoal, vou precisar de mais tempo. Vou tentar ver isso depois do fim de semana, porque tenho uns prazos pra cumprir.
Alexandre
player, 5 posts
Tue 3 May 2022
at 14:27
  • msg #29

Re: Criação de Personagem

Tranquilo. No aguardo.
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