RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Paths of Ascension, DnD 4e (Norwegian)

08:34, 28th March 2024 (GMT+0)

Legender og sagn.

Posted by JogunFor group 0
Jogun
NPC, 4 posts
Handelsmann fra Aegirheim
Thu 22 Dec 2005
at 22:16
  • msg #1

Legender og sagn

Områdene rundt Aegirheim er full av historie. Gamle sivilisasjoner og historiske begivenheter har preget disse landene, og har etterlatt seg spor.
Det som sikkert interesserer de fleste av dere mer enn selve historien er de skattene som er å finne. Der ute er det mengder av gull og magi som bare venter på at noen skal forsyne seg av det.
Jeg kommer til å legge ut informasjon som kan være til nytte for dere lykkejegere her etter hvert som jeg får finner den.
This message was last edited by the player at 18:11, Wed 11 June 2008.
Jogun
NPC, 5 posts
Handelsmann fra Aegirheim
Thu 22 Dec 2005
at 22:41
  • msg #2

Rathil'Ras slott

Der Slangesjøen står i dag lå engang slottet til en stor krigerhelt. Han var av en rase som er beslektet med dagens kjemper, og slottet var stort, selv etter deres standard. Jeg regner med at det er omtrent på størrelse med Aegirheim.
Rathil'Ra, som denne helten het, fikk sin heltestatus i en krig mot efreetene.
Slottet er for lengst sunket i jorden, bokstaelig talt, og ligger begravet under sjøen. Slottet er fullt av magiske forsvarsveker, og jeg har grunn til å tro at disse har bevart slottet frem til i dag, og har hindret det fra å bli så begravet at man ikke kan finne det. Det høyeste tårnet, et observatorium, stikker så vidt opp av vannet i Slangesjøen, og man kan sannsynligvis finne vei ned gjennom det. Den eneste inngangen fra overflaten, en luke i taket på observatoriet, er låst på magisk vis, og kan bare åpnes med magi.
Det finnes en besvergelse, som ikke er så avansert, som lar en åpne låste dører og luker. Jeg tror den vil fungere.

Områder i slottet
Observatoriet
Dette var hjem for en gruppe astronomer. Deres kjennskap til stjernene var omfattende. Deres bibliotek lå i observatoriet, men det er uvisst hvorvidt det fremdeles er inntakt. De hadde i alle fall en skatt som de hadde fått donert. Denne brukte de for å finansiere sin geskjeft. Skatten ligger i et hvelv i observatoriets kjeller og er bevoktet av en magisk vokter. Vokteren er en enorm statue av jern, og er så å si usårbar mot fysiske angrep. Jeg vil be de som eventuelt måtte prøve lykken mot vokteren om å være ytterst forsiktig. Den er i stand til å fullstendig knuse en mann på ett slag.
-Denne delen av slottet har blitt undersøkt av Ionon, Naine, Xarim og Mornie.

Tjenerboligen
I denne bygningen bodde de tjenerne som jobbet i slottet 24 timer i døgnet, og det som er igjen av deres personlige eiendeler ligger nok fremdeles igjen i ruinene. Det er ikke umuli at noe annet har tatt bolig i denne bygningen, men hva det kan være er vanskelig å si.
-Denne delen av slottet har blitt undersøkt av Argul, Otros, Navanna, Lothar, Thorik og Yazuf.

Magikerskolen
Her ble det undervist i magiske emner av både lærere og lærerillusjoner. Det kan fort hende at noen av illusjonene fortsatt eksisterer, men det er neppe noen elever igjen.
Denne delen av slottet har blitt undersøkt av Argul, Navanna, Lothar, Kieran og Hane

Skatter i slottet
Dal'Radan
Rathil'Ras mektigste magikere gikk sammen om å skape et sverd som ville hjelpe ham i kampen mot efreetene. Ved sitt dødsleie ga han sverdet til sin venn og kommandør for styrkene, Eldathar. Sverdets blad var laget av ren frost og det var i stand til å fryse fienden. Dal'Radan er et tohåndssverd etter vår standard, men siden bladet ikke er av metall er det unormalt lett.

Azilahs frostkappe
Azilah, én av Rathil'Ras stridsmagikere, fikk laget seg en kappe for å beskytte mot efreetenes flammer. I tillegg til å beskytte mot ild var den i stand til å innhylle bæreren i et beskyttende skjold av is.
Funnet av Lothar
This message was last edited by the GM at 12:16, Mon 16 Aug 2010.
Jogun
NPC, 6 posts
Handelsmann fra Aegirheim
Mon 26 Dec 2005
at 20:05
  • msg #3

Ragrim Beinknusers gravkammer

Ragrim Beinknuser var en stor orkehøvding som klarte å samle alle områdets orkestammer og var nær ved å grunnlegge den første orkenasjonen. Goblinoidene så ham som en trussel og forente seg for å styrte ham og sette en stopper for planene hans. I et stort slag mellom orkene og goblinoidene ble Ragrim truffet av en pil og døde siden av skadene. Orkene gravde ut et stort gravkammer hvor de begravde ham og alle som falt i slaget, og reiste et monument i hans ære. Alle Ragrims rikdommer ble begravet med ham.
Orkene er for lengst splittet, men gravkammeret består fremdeles, og selv i dag er området hellig for orkene. Gravkammeret ligger ved foten av Tordenfjell, og inngangen bevoktes av en orkestamme.

Områder i gravkamrene
Orkelandsbyen
Hulen som skjuler gravkamrenes inngang er i dag hjem for en stamme orker som slo seg sammen for nettopp denne oppgaven og er svært aggressive overfor inntrengere. De er også svært religiøse og ledes av en prest av Gruumsh.
Orkelandsbyen har blitt utforsket av Bearix, Sealamin, Musan og Rudolph.

Kapellet
Innenfor orkelandsbyen ligger Gruumsh-prestenes kapell hvor de forbereder de døde før de sender dem dypere inn i gravkamrene. Innerst i kapellet ligger inngangen til selve gravkamrene hvor de levende døde vandrer. Orkene ofrer sine døde til en gruppe liketere, og én av disse vokter trappene.
Kapellet er blitt utforsket av Maladarius, Hane, Owyld, Vadgral og Esengor.

Liketernes grotter
Innenfor orkenes kapell ligger trappen ned til liketernes grotter. Disse levende døde skapningene hungrer etter kjøtt, både levende og død. Liketerne er orker som er blitt begravd tidligere, og som nå vandrer i hulene og spiser de orkene som blir begravet i dag. Innerst i grottene er en mekanisme som holder resten av gravkamrene stengt for disse levende døde.

Nekropolis
I de dypere regionene av gravkamrene ligger en stor hall hvor Ragrims soldater ligger begravet. Man vet dessverre svært lite om dette stedet.

Kryptene
På bunnen av hele komplekset ligger krypten til Ragrim selv, og hans nærmeste menn. I tillegg til Ragrims krypt finner vi her også kryptene til snikmorderen Zanzam Skyggekniv og shamanene Surok Tordenkile og Gulok Åndetunge.

Skatter i gravkamrene
Ragrims ildøks
Ragrims våpen ble begravet med ham. En kraftig tohåndsøks, forhekset med magiske flammer. Øksa virket svært skremmende på hans fiender, og var hans signaturvåpen.

Heimyr's øks
Dvergkrigeren Heimyr Graff ledet en gruppe inn i gravkamrene for å utrydde orkene, men vendte aldri tilbake. Han var bevæpnet med en magisk dvergøks som kunne kløyve stein. Jeg kan ikke forestille meg at en ork ville bære en dvergøks i kamp, så den ligger nok skjult blant skattene deres.
This message was last edited by the player at 13:06, Mon 13 July 2009.
Jogun
NPC, 7 posts
Handelsmann fra Aegirheim
Thu 23 Feb 2006
at 18:05
  • msg #4

Det Røde Brorskaps bibliotek

For lenge siden fantes det et brorskap av kunnskapstørste personer. De opererte i mange byer, og rådet på et visst tidspunkt over enorme mengder kunnskap iform av bøker, skriftruller, produksjoneteknikker og mye annet.
Desverre hadde de også sine mer lysskye sider, og det var ingen som visste hvordan de faktisk fikk tak i så store mengder kunnskap. Faktum var at det Røde Brorskap var en forening torturister, og all kunnskap de rådde over hadde de pint ut av tallløse ofre. De drev også med blodstudier, og gjennom dette fikk de navnet sitt. Jeg har nå klart å lokalisere en av deres biblioteker, og har stor tro på at kunnskapen der inne fortsatt eksisterer. Biblioteket ligger et sted i tåredalen, sannsynligvis skjult for det blotte øye.

Områder i biblioteket:
Ytre Bibliotek
Det ytre biblioteket var åpen for offentligheten, og tjente som skalkesjul for brorskapet. Her vil det etter all sannsynlighet befinne seg store mengder bøker.
Det ytre biblioteket har blitt utforsket av Maladarius, Lothar, Hane og Megrim.

Tempelet
Dette tempelet er et tempel av Afflux, en relativt ukjent kunnskaps -og torturgud. Tempelet tjente også som et slags skalkesjul, men kun i desperate tilfeller. Offentligheten fikk aldri noe innblikk i hva slags aktiviteter som foregikk her. Skulle det fortsatt være prester her, vil de trolig ha kontroll over en god del vandøde, da alle som ble torturert senere ble vekket opp igjen for å tjene brorskapet videre.
Tempelet har blitt utforsket av Maladarius, Baal, Ferdinand og Eodrac.

Torturkammeret
Innenfor tempelet begynte Det Røde Brorskaps virkelige aktiviteter. Her ble store mengder mennesker og andre vesener torturert til døde, og kunnskapen skrevet ned før den ble sendt videre til det indre biblioteket.
Dette stedet vil sannsynligvis være et forferdelig sted.

Indre bibliotek
I det indre biblioteket ble all den viktigste kunnskapen oppbevart. Her skal også alt stoff om såkalt "blod-magi" også befinne seg, strengt bevoktet av både vandøde, skapninger av blod, og magi. Desverre har jeg ikke funnet ut noe om disse vokterne, men ekstrem forsiktighet anbefales.


Skatter i biblioteket
Cruorastra, "Skarlagensstjernen"
Jeg har ikke funnet ut noe om dette våpenet, da det bare er navnet som er nevnt i dokumentene jeg har lest gjennom. Men etter all sannsynlighet er dette et svært mektig våpen, trolig i form av en diger kastestjerne som etterlater stygge sår.

Lexicon Magus Vitae
Denne boken er skrevet av en ikke navngitt høyprest av Afflux, og inneholder alle hemmelighetene bak "blod-magi". Den beskriver hvordan man kan bruke sitt eget blod til å gjøre magi sterkere, samt hvordan man skaper diverse skapninger av blod.
This message was last edited by the GM at 14:07, Tue 09 Nov 2010.
Jogun
NPC, 12 posts
Handelsmann fra Aegirheim
Fri 19 Jan 2007
at 10:27
  • msg #5

Alvenes krypter

I århundrene etter Rathil'Ras fall, ble det etterlatt et stort vakuum i disse landene, men det tok ikke lang tid før alvene flyttet inn for å fylle det. En stor by vokste opp i området vi i dag kjenner som Aegirskog, og magi, langt mektigere enn den vi kjenner i dag, ble utøvd her. En magisk aura av beskyttelse lå over byen og holdt trusler ute, og alvene kunne leve i trygghet.
Det er usikkert hva som skjedde, men byen gikk til slutt til grunne, og selv ikke alvene husker stort fra den tiden lenger. Over tiden har den beskyttende magien gått amok, og kaos herjer over de forlatte ruinene.
Gravkamrene er nylig blitt gjenoppdaget, og en inngang er å finne i skogen sør for Aegirheim, ikke langt fra veien til Adelheim. En vandød alvemagiker vokter kryptene og forsøker å rette opp skadene som den kaotiske magien har skapt, men tar gladelig i mot hjelp fra utenforstående.

De som er interesserte i å hjelpe til mot en liten belønning, kan oppsøke magikeren Onimarus ved kryptens inngang.

Skatter i kryptene
I tillegg til alvenes rikdommer, er det et par enestående skatter å finne. Blant annet krigsutrustningen til noen av alvenes største helter.
Disse er:

Thanir (jegeren)
En lett utrustning og bue, skapt for smidighet og list.

Hjalir (mystikeren)
Verdifull for magikere. Spesielt for de som interesserer seg for forhekselser og illusjoner.

Kulthir (vokteren)
Panser skapt for å beskytte ridderen som bar den og holde ham i live når andre falt.

Beornir (bjørnen)
En utrustning av herdet bjørneskinn som gir bæreren bjørnens aspekter, og gjør ham til en skogens kriger.
This message was last edited by the player at 10:45, Fri 19 Jan 2007.
Jogun
NPC, 15 posts
Handelsmann fra Aegirheim
Thu 25 Oct 2007
at 07:08
  • msg #6

Glanderfaern - dvergenes haller

Hvor Tordenfjell møter Tåkefjellene, ikke langt fra Tor-Runedar, ligger porten inn til det gamle dvergriket Glanderfaern. Dvergene har for lengst overlatt stedet til mer grusomme ting, men det kan tenkes at mange av deres skatter ligger igjen. Labyrinter, gruveganger og hallene i Glanderfaern ligger der klare til å utforskes av modige eventyrere.

Skatter i Glanderfaern

Rhûn
En legendarisk stridshammer ristet med kraftruner som beskyttet eieren mot magi.

Doin's Spydbrekker
Platerustning forsterket for å motstå stikkskader fra piler og spyd.

Terrars Hånd
Stort skjold av stein som dundrer fienden bakover.
This message was last edited by the GM at 21:10, Sun 17 Feb 2008.
Jogun
NPC, 32 posts
Handelsmann fra Aegirheim
Fri 19 Jun 2009
at 21:40
  • msg #7

Ruinene av Karrol-Santh

Karrol-Santh utgjør ikke lenger noen trussel mot Aegirheim, men etter hva jeg har fått høre er det ikke helt rolig der likevel. Jeg har fått rapporter om et massivt hulekompleks under der teltbyen lå. Tapre eventyrere er velkommen til å utforske hulene og rapportere tilbake.

Husk å være forsiktige, det er ikke godt å vite hva som befinner seg der.

Skatter i Karrol-Santh
Erbangs Fane
Erbang var kommandør av Karrol-Sanths dyktigste hoplitt-tropp. En av grunnen til at de var best var Erbangs stridsfane, som gjorde lagarbeidet til soldatene hans uslåelig.
Sign In