Knowledge
  Basic Information 

 Character Name  :                          Height :
 Character Race  :                          Weight :
 Background      :                          Age    :
 Alignment       :                          Eyes   :
 Deity           :                          Hair   :
 Total Level     :                          Size   :
 Current XP      :                          Speed  :

  Character Class Information 

 Level  1 Class :                         Max HP * :
 Level  2 Class :                         HP Roll* :
 Level  3 Class :                         HP Roll* :
   *HP without con modifiers.

 Background :
 -Skill Prof :
 -Tool Prof  :
 -Feature    :

  Ability Scores 

 Strength     : 00 (+0)     00 std array + 0 racial + 0 level + 0 misc
 Dexterity    : 00 (+0)     00 std array + 0 racial + 0 level + 0 misc
 Constitution : 00 (+0)     00 std array + 0 racial + 0 level + 0 misc
 Intelligence : 00 (+0)     00 std array + 0 racial + 0 level + 0 misc
 Wisdom       : 00 (+0)     00 std array + 0 racial + 0 level + 0 misc
 Charisma     : 00 (+0)     00 std array + 0 racial + 0 level + 0 misc

 Carry Capacity   : 000 lbs.    Str x 15
 Lift, Drag, Push : 000 lbs.    Str x 30

  Inspiration 

 Inspired : Yes / [No]   Using inspiration gives you advantage.

 Personality Traits :
 Ideals :
 Bonds  :
 Flaws  :

  Combat Statistics 

 Hit Points    : 00         Current HP : 00
 Proficiency   : +0         Temp HP    : +0
 Initiative    : +0         Total HD   :  1  [-]

 Base Melee    : +0     0 Prof + 0 Str + 0 misc
 Base Ranged   : +0     0 Prof + 0 Dex + 0 misc
 Base Spell    : +0     0 Prof + 0 Mod + 0 misc

 Armor Class   :  8     8 armor + 0 shield + 0 Dex + 0 misc

 Vulnerability :
 Resistance    :

  Senses 

 Passive Perception     : 10  10 + 0 prof + 0 Wis + 0 adv* + 0 misc
 Passive Investigation  : 10  10 + 0 prof + 0 Int + 0 adv* + 0 misc
 Passive Insight        : 10  10 + 0 prof + 0 Wis + 0 adv* + 0 misc
  *Add or subtract 5 to passive based on having advantage or disadvantage.

 Vision :

  Saving Throws 

 Strength     : +0    0 prof + 0 Str + 0 misc
 Dexterity    : +0    0 prof + 0 Dex + 0 misc
 Constitution : +0    0 prof + 0 Con + 0 misc
 Intelligence : +0    0 prof + 0 Int + 0 misc
 Wisdom       : +0    0 prof + 0 Wis + 0 misc
 Charisma     : +0    0 prof + 0 Cha + 0 misc

 Conditional Bonuses and Penalties :

 Death Saves
 Successes : [-],[-],[-]
 Failures  : [-],[-],[-]

  Racial Abilities and Features 

 Size            :
 Speed           :
 Vision          :

  Class Abilities and Features 

 Armor   :
 Weapons :
 Tools   :

 Saving Throws :
 Skill Prof.   :

  Skills and Languages 

 [P] denotes a skill that a character is proficient in

 [ ] Acrobatics         : +0    0 prof + 0 Dex + 0 misc
 [ ] Animal Handling    : +0    0 prof + 0 Wis + 0 misc
 [ ] Arcana             : +0    0 prof + 0 Int + 0 misc
 [ ] Athletics          : +0    0 prof + 0 Str + 0 misc
 [ ] Deception          : +0    0 prof + 0 Cha + 0 misc
 [ ] History            : +0    0 prof + 0 Int + 0 misc
 [ ] Insight            : +0    0 prof + 0 Wis + 0 misc
 [ ] Intimidation       : +0    0 prof + 0 Cha + 0 misc
 [ ] Investigation      : +0    0 prof + 0 Int + 0 misc
 [ ] Medicine           : +0    0 prof + 0 Wis + 0 misc
 [ ] Nature             : +0    0 prof + 0 Int + 0 misc
 [ ] Perception         : +0    0 prof + 0 Wis + 0 misc
 [ ] Performance        : +0    0 prof + 0 Cha + 0 misc
 [ ] Persuasion         : +0    0 prof + 0 Cha + 0 misc
 [ ] Religion           : +0    0 prof + 0 Int + 0 misc
 [ ] Sleight of Hand ^  : +0    0 prof + 0 Dex + 0 misc
 [ ] Stealth            : +0    0 prof + 0 Dex + 0 misc (Disadv with armor)
 [ ] Survival           : +0    0 prof + 0 Wis + 0 misc

 Languages : Common

 Conditional Bonuses and Penalties :

  Feats 



  Money and Equipment 

 Armor     :
 Belt      :
 Body      :
 Chest     :
 Eyes      :
 Feet      :
 Hands     :
 Head      :
 Headband  :
 Neck      :
 Ring #1   :
 Ring #2   :
 Shield    :
 Shoulders :
 Wrists    :

 Weapon    :
 Weapon    :

 Other Equipment :

 Money :  0 GP

  Magic 

 Level 0     0 spell slots per day    0 bonus    DC 8 (8 + level + 0 ability)
    Known/Prepared:

 Level 1     0 spell slots per day    0 bonus    DC 8 (8 + level + 0 ability)
    Known/Prepared:

 Level 2     0 spell slots per day    0 bonus    DC 8 (8 + level + 0 ability)
    Known/Prepared:

  Spellbook 

 Level 0 :
 Level 1 :
 Level 2 :