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Welcome to The Realms: A Solo Adventure

14:07, 6th May 2024 (GMT+0)

Tuzon Thume

Tuzon grew up in a hole in the ground, his clan's attempt to escape the wrath of the Dread Legions had dug a deep network of tunnels, occasionally joining with mines or the underdark. His grandparents passed on the oral traditions and he learned many languages of the denizens of the deep. As he grew older he proved his value with hard work and a quick intellect as a member of his uncle's militia, serving as a scout and assassin. Life is difficult even for a skulker in the underdark and Tuzon has come to Thay with half a plan and some small wealth to begin anew on the surface.






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PC Name :Tuzon Thume
Race :Halfling
Class :
Level :
Align :
Size :
Gender :
Height :
Weight :
Age :
Hair :
Eyes :
Speed :
HP :   /
XP : /
Next Level :
SHEET UPDATED :

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ABILITIES
                                        Final
     Base  Level  Racial  Magic  Misc  Ability / Modifier
           Bonus  Bonus   Item          Score

STR : --     --     --     --     --      00 / +0
DEX : --     --     --     --     --      00 / +0
CON : --     --     --     --     --      00 / +0
INT : --     --     --     --     --      00 / +0
WIS : --     --     --     --     --      00 / +0
CHA : --     --     --     --     --      00 / +0

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COMBAT STATISTICS

BASE ATTACK BONUS
  MELEE         RANGED
  Total: --     Total: --
  Base:  --     Base:  --
  STR:   --     DEX:   --
  Misc:  --     Misc:  --

ARMOR CLASS
AC Total :            --
AC when Flat-Footed   --
AC vs Touch Attack    --
Base:                 10
Armor:                --
Natural:       --
Shield:               --
Dexterity:            --
Size:                 --
Magic:                --
Misc.:                --

INITIATIVE
Total:  --
DEX:    --
Misc.:  --

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SAVING THROWS

           Total    Base  Ability    Misc   Magic
Fortitude  : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
Reflex     : +0  =   0  +    0    +   0   +   0
Will       : +0  =   0  +    0    +   0   +   0

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RACIAL TRAITS




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FEATS                                      Indicate for level, class, race, etc.





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CLASS ABILITIES                                  Indicate current abilities only





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PRESTIGE CLASS ABILITIES




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LANGUAGES

Common
Regional:
Bonus:
Bonus:

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SKILLS                      Fill in skills you have ranks in AND skills that
                            can be used untrained.  Mod is the final score, Rnk
Sill Point Total:           is the number of ranks attained in the skill, Abl
Max Class ranks:            is the related Ability Modifier, and Msc is for any
Max Cross-Class ranks:      miscellaneous bonus from feats, race, synergy, etc.

                                                        Related
      Mod = Rnk Abl Msc  |  Skills:                     Ability  Untrained?
      +?  =  0  +?  +0   |  Appraise                    (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Balance                     (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Bluff                       (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Climb                       (STR)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Concentration               (CON)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  *Craft:                     (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Decipher Script             (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Diplomacy                   (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Disable Device              (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Disguise                    (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Escape Artist               (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Forgery                     (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Gather Information          (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Handle Animal               (CHA)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Heal                        (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Hide                        (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Intimidate                  (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Jump                        (STR)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  *Knowledge:                 (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Listen                      (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Move Silently               (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Open Lock                   (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  *Perform:                   (CHA)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  *Profession:                (WIS)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Ride                        (DEX)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Search                      (INT)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Sense Motive                (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Sleight of Hand             (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Spellcraft                  (INT)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Spot                        (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0   |  Survial                     (WIS)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Swim                        (STR)       Yes
      +?  =  0  +?  +0!  |  Tumble                      (DEX)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Use Magic Device            (CHA)       No
      +?  =  0  +?  +0   |  Use Rope                    (DEX)       Yes

! = Armor Check Penalty applies (double for Swim)
* = Requires specialization

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WEAPONS                 ATT is your final attack modifier when using the weapon.
                        Monks should also list bare-handed attacks here.

NAME :
ATT  :
DMG  :
CRIT :
RNG  :
WGHT :
TYPE :
SIZE :
COST :

NAME :
ATT  :
DMG  :
CRIT :
RNG  :
WGHT :
TYPE :
SIZE :
COST :

NAME :
ATT  :
DMG  :
CRIT :
RNG  :
WGHT :
TYPE :
SIZE :
COST :


GRAPPLE BONUS: BAB -- + STR -- + SIZE -- =

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PROTECTION

ARMOR
NAME :
TYPE :
AC BONUS :
MAX DEX  :
CHECK PENALTY :
SPELL FAILURE :
SPEED:
WEIGHT :
PROPERTIES:
COST:


SHIELD
NAME :
TYPE :
AC BONUS :
CHECK PENALTY :
SPELL FAILURE :
WEIGHT :
PROPERTIES:
COST:

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EQUIPMENT          Indicate in notes which item(s) are bonus regional equipment.
                   Don't forget to add weapon, armor, magic items, and treasure
                   weights to total weight carried.

Item                  #   Cost   Weight   Location   Notes






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MAGIC ITEMS      List items weights, costs, location, number of charges (if any)





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TREASURE                                                      List where carried

PP:
GP:
SP:
CP:

MISC.:

GEMS:

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