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Welcome to Les Chroniques de Luhngard

03:15, 2nd May 2024 (GMT+0)

Anwed Cir

Name: Anwed Cir
Class: Warlock
Level: 2
Background:
Race: Half Elf
Alignment: Chaotic good
XP: 425

Proficiency bonus: +2
DC to resist my spells: 8 + spellcasting ability mod 3 + proficiency bonus 2 + special mod= DC13
Spell attack modifier: proficiency bonus 2 + charisma modifier 3= +5
Inspiration: ?

Strength: 10
Dexterity: 13 + 1 (half-elf) = 14
Constitution: 13 + 1 (half-elf) = 14
Intelligence: 12 = +1
Wisdom: 12 = +1
Charisma: 14 + 2 (half-elf)= 16

Passive wisdom (perception)

Armor class: studded leather 12 + 2= 14
Initiative: +2
Speed: 30

Skills:

Intelligence:
- Arcana (warlock)
- Religion (half-elf)

Charisma:
- Intimidation (warlock)
- Persuasion (Half-elf)
- Deception (criminel)

Dexterity:
- Discretion (criminel)


Languages:
Common
Elvish
Fey

Traits. Ascendance féerique (AV aux JdS contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir)
Polyvalence *

Background: criminel

Death:
70po

Gold:
10 (Noctilumen) + 50 (Nocti/Brandefer)

HP: 19
lvl 1: 10
lvl 2: 9

Patron: Archfey

Fey Presence
Starting at 1st level, your patron bestows upon you the ability to project the beguiling and fearsome presence of the fey. As an action, you can cause each creature in a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom saving throw against your warlock spell save DC. The creatures that fail their saving throws are all charmed or frightened by you (your choice) until the end of your next turn.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a short or long rest.

Spell slots: 2

Cantrips
Eldritch blast:
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage.

Mage hand:

Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S
Duration: 1 minute

Level 1 spells

Faerie fire (Archfey)
Sleep (Archfey)
Charm person
Hellish rebuke
Protection from evil


Eldritch invocations: 2

Agonizing blast: Add charisma modifier to damage from eldritch blast

Mask of many faces: disguise self at will



Anwed Cir est d'origine elfe et il aime qu'on le sache!
Allure altière, verbe charmeur,
Anwed arbore de nombreux symboles elfiques sur ses vêtements.
Pour que le doute ne subsiste pas, il fait bien attention à ce que ses oreilles pointues soient toujours visibles malgré sa longue chevelure.

Évidemment tout ce décorum à célébrer son héritage elfique cache une réalité moins reluisante. De son père elfe, Anwed ne connaît rien, juste le souvenir mille fois ressassé par sa mère d'un magnifique prince elfique dont elle tomba follement amoureux le temps d'une incroyable nuit de romance... Au petit matin, le "prince" dit à sa belle qu'il devait partir précipitamment mais qu'il reviendrait au plus vite pour l'emmener vivre dans son royaume...
Anwed grandit donc sans père, mais avec l'amour indéfectible de sa mère, qui voyait en lui le souvenir chéri de son prince charmant.
Anwed fut un enfant espiègle, d'humeur joyeuse et joueuse. Plus que son , ce fut son statut de batard qui


C'est à l'adolescence qu'Anwed développa les premiers signes de ses dons d'ensorcelleur. Mal maîtrisés, ces dons firent d'Anwed un paria dans son village, si bien qu'il décida de fuguer une nuit.
C'est à ce moment si que l'Archfey décida de se révéler à lui et de lui montrer l'étendue des pouvoirs qui s'offraient à lui,
moyennant évidemment son allégeance.
Cette rencontre, et le gain de pouvoir consécutif, fût un énorme changement pour Anwed, qui revint au village sur de son pouvoir.
Abusant tout d'abord de ses pouvoirs pour manipuler les villageois à sa guise, Anwed se lassa peu à peu de ses petits tours joués à ces villageois qui étaient dans leur majorité de braves bougres.
Anwed avait envie de plus! D'un terrain de jeu à la mesure de ses pouvoirs grandissants. Il décida donc, au désespoir de sa mère, de quitter le village en quête d'aventure!
C'est lors de la première nuit après avoir quitté le village qu'Anwed rencontra l'Archfey Allyctia, qui lui révéla l'origine de ses pouvoirs et donc sa connection avec le monde des fers. Comme toute bonne fey, Allyctia promit à Anwed monts
Anwed fut évidemment attiré par les villes telle une mouche par une bougie. Mais ses premières "embauches" furent pour le moins louches et moralement discutables. Aspirant à suivre un idéal, il se spécialisa dans les missions vertueuses.
Ceci ne l'empêchait pas de berner quelques crapules quand le sou lui faisait défaut...
Anwed aime agir à sa guise et fait peu de cas des règles.