• This game is under the Fantasy genre.
  • The game system is Heroquest.
  • This game contains mature content.
Tous les Chemins menent a Rone
Prax, saison des Ténèbres, année 1621. Vous avez aidé le Berceau des géants à rejoindre l'océan et êtes riches. Et peut être un peu trop célèbres.
À l'ouest, la denière résistance Orlanthie a été écrasée par l'empire Lunar, mais vous vous en foutez un peu.

Aardîn-qui-commande-au-tourbillon le Sable doit nettoyer les grottes de Dyskund du Chaos qui y règne pour installer définitivement son clan dans la vallée.
Bog-qui-crabouille-les-salopards le Grand Troll peut investir dans sa brasserie des cavernes de la Vilinar. Il souhaite aider Aardîn à Dyskund afin de coloniser ces grandes grottes prometteuses.
Gadjila-qui-fut-un homme peut s'employer à étendre son petit culte de Firshala-la-Bleue.
Elmond-qui-sait-compter le marchand va pouvoir convaincre ses amis soudainement si riches d'investir dans son commerce.
Minsc-qui-coupe-les-têtes aura enfin un toit à lui à Fort Rone où il pourra méditer sur son déchirement entre ses obligations cultuelles chez Urox et claniques chez Isig.

L'air est particulièrement froid, sec et calme.