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Welcome to Magic Missile-aneous

09:33, 27th April 2024 (GMT+0)

Imryll Quizeiros

Imryll is a temperamental elf. He lacks the patience and tactical approach that most elfs share due to their experience in a long life.
He moved out of his elven settlement a few years ago and discovered he likes the human way of life better. He likes laughing hard, shouting loud and fighting when the opportunity arises.

Changelog:
  • After char was flagged done, enter reasons for edits here.
  • Update inventory, level up to level 6.

Name     : Imryll Quizeiros     Gender     : Male            Total HD        : 6
Race     : Elf                  Height     : 6ft             HP              : 60/77
Type     :                      Weight     : 120 lbs         Nonlethal Damage: 0
Subtype  :                      Age        : 125             Damage Reduction: -/-
ECL      : 4                    Hair       : Blonde          Spell Resistance: 0
Alignment: CG                   Eyes       : Green           Favored Class   : Barbarian
Size     : M                    Handed     : Right           Deity           :
Speed    : 40 ft                Build      : strong
Flyspeed :                      Skin       : lightly tanned               


CLASSES


Favored Class Bonuses:
hit point

ABILITY SCORES

               Racial   Age   Level   Equip   Magic  Inherent  Final    Temporary
        Base   Bonus    Mod   Bonus   Bonus   Bonus   Bonus   Ability     Score

STR  :   14       -      -      -      +6       -       -      20/+5       --/+0
DEX  :   16      +2      -      1      +6       -       -      25/+7       --/+0
CON  :   14      -2      -      -      +6       -       -      18/+4       --/+0
INT  :   13      +2      -      -       -       -       -      15/+2       --/+0
WIS  :   12       -      -      -       -       -       -      12/+1       --/+0
CHA  :   10       -      -      -       -       -       -      10/+0       --/+0


COMBAT

Melee  Range  Armor  Flat-                Fort  Ref   Will  Bonus
 Atk    Atk   Class  Footed  Touch  Init  Save  Save  Save  Type


 +12/+7 +14/+9 26     19      17    +9   +11   +11    +6   TOTAL


 +6/+1  +6/+1  10     10      10          +5    +2    +2    Base
 +5     +7     +7             +7    +7    +4    +7    +1    Ability

  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Alchemical
  -      -     +9     +9             -     -     -     -    Armor
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Circumstance
 +1     +1      -      -       -     -     -     -     -    Competence
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Deflection
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Dodge
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Enhancement
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Insight
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Luck
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Morale
  -      -      -      -             -     -     -     -    Natural
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Profane
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Racial
  -      -      -      -       -     -    +2    +2    +2    Resistance
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Sacred
  -      -      -      -             -     -     -     -    Shield
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Size
  -      -      -      -       -    +2     -     -    +1    Trait
  -      -      -      -       -     -     -     -     -    Untyped

Combat Maneuvers

              Flat-   Bonus
 CMB    CMD   Footed  Type


  +9     26     19     TOTAL


   -     10     10     Base
  +4     +4     +4     Attack
  +5     +5     +5     Strength
         +7            Dexterity

   -      -      -     Alchemical
   -      -      -     Circumstance
   -      -      -     Competence
   -      -      -     Dodge
   -      -      -     Enhancement
   -      -      -     Insight
   -      -      -     Luck
   -      -      -     Morale
   -      -      -     Racial
   -      -      -     Sacred
   -      -      -     Size
   -      -      -     Trait
   -      -      -     Untyped

Manuever     Bonus  TOTAL  Notes

Bull rush      -      -
Dirty trick    -      -
Disarm         -      -
Drag           -      -
Grapple        -      -
Overrun        -      -
Reposition     -      -
Steal          -      -
Sunder         -      -
Trip           -      -


IMMUNITIES/RESISTANCES
  • Immune to magic sleep effects
  • +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects.
  • +2 racial bonus on caster level checks made to overcome spell resistance.




WEAKNESSES


PERMANENT BUFFS/SPELLS/CONDITIONS

TEMPORARY/SITUATIONAL BONUSES/BUFFS

WEAPONRY
NAME : KECB+1.            NAME : KECB+1            NAME :
ATK  : +15/+10            ATK  : +17/+12           ATK  :
DMG  : 1d10+9             DMG  : 1d10+12           DMG  :
CRIT : 15-20 x2           CRIT : 15-20 x2          CRIT :
SIZE : M                  SIZE : M                 SIZE :
TYPE : Martial THW        TYPE : Martial THW       TYPE :
NOTES: -                  NOTES: Rage -2AC         NOTES:

ARMOR                                  SHIELD
NAME          : Hide shirt               NAME          :
TYPE          : light                    TYPE          :
AC BONUS      : +3                       AC BONUS      :
MAX DEX       : +4                       MAX DEX       :
CHECK PENALTY : -1                       CHECK PENALTY :
SPELL FAILURE : 15%                      SPELL FAILURE :
SPEED         : 40 ft                    SPEED         :
WEIGHT        : 18 lbs.                  WEIGHT        :
PROPERTIES    : -                        PROPERTIES    :


LANGUAGES
  • Common
  • Elven     [race]
  • Dwarven   [Int modifier]
  • Orc       [Int modifier]


SKILLS
Max Ranks (HD)   : 6
Class Ranks      : 24
Int Ranks        : 12
Fav. Class Ranks : -
Background Skills: 12
Total Ranks      : 32

                               Key
CL? TRAINED ONLY             Ability Total  Ability   Ranks   Class    Misc

[ ] Disable Device             Dex     -   =  +x        -        -       -1
[ ] Knowledge [arcana]         Int     -   =  +x        -        -       -
[ ] Knowledge [dungeoneering]  Int     -   =  +x        -        -       -
[ ] Knowledge [local]          Int     -   =  +x        -        -       -
[X] Knowledge [nature]         Int    10   =  +2        5        3       -
[ ] Knowledge [planes]         Int     -   =  +x        -        -       -
[ ] Knowledge [religion]       Int     -   =  +x        -        -       -
[ ] Spellcraft                 Int     -   =  +x        -        -       -
[ ] Use Magic Device           Cha     -   =  +x        -        -       -

                               Key
CL? CAN USE UNTRAINED        Ability Total  Ability   Ranks   Class    Misc

[X] Acrobatics                 Dex    15   =  +7        6        3       -1
[ ] Bluff                      Cha     0   =  +0        -        -       -
[X] Climb                      Str    10   =  +5        3        3       -1
[ ] Diplomacy                  Cha     0   =  +0        -        -       -
[ ] Disguise                   Cha     0   =  +0        -        -       -
[ ] Escape Artist              Dex     6   =  +7        -        -       -1
[ ] Fly                        Dex     6   =  +7        -        -       -1
[ ] Heal                       Wis     2   =  +1        -        -       -
[X] Intimidate                 Cha     9   =  +0        6        3       -
[X] Perception                 Wis    12   =  +1        6        3       2
[X] Ride                       Dex    16   =  +7        4        3       2
[ ] Sense Motive               Wis     1   =  +1        -        -       -
[ ] Stealth                    Dex    10   =  +7        4        -       -1
[ ] Survival                   Wis     1   =  +1        -        -       -
[X] Swim                       Str     9   =  +5        2        3       -1

                               Key
CL? BACKGROUND SKILLS        Ability Total  Ability   Ranks   Class    Misc

[ ] Appraise                   Int     2   =  +2        -        -       -
[ ] Artistry []                Int     2   =  +2        -        -       -
[X] Craft [alchemy]            Int    10   =  +2        5        3       -
[X] Handle Animal              Cha     9   =  +0        6        3       -
[ ] Knowledge [engineering]    Int     2   =  +2        -        -       -
[ ] Knowledge [geography]      Int     3   =  +2        1        -       -
[ ] Knowledge [history]        Int     2   =  +2        -        -       -
[ ] Knowledge [nobility]       Int     2   =  +2        -        -       -
[ ] Linguistics                Int     2   =  +2        -        -       -
[ ] Lore []                    Int     2   =  +2        -        -       -
[ ] Perform [ ]                Cha     0   =  +0        -        -       -
[ ] Profession [ ]             Wis     1   =  +1        -        -       -
[ ] Profession [Scribe]        Wis     2   =  +1        1*       -       -  (bonus rank Wand #198)
[ ] Sleight of Hand            Dex     6   =  +7        -        -       -1



RACIAL ABILITIES
  • Immune to magic sleep effects and gain a +2 racial saving throw bonus
    against enchantment spells and effects.
  • +2 racial bonus on caster level checks made to overcome spell resistance.
    In addition, elves receive a +2 racial bonus on Spellcraft skill checks made
    to identify the properties of magic items.
  • Proficient with longbows (including composite longbows), longswords,
    rapiers, and shortbows (including composite shortbows), and treat any weapon
    with the word “elven” in its name as a martial weapon.
  • Low-Light Vision: Elves can see twice as far as humans in conditions of
    dim light



TRAITS
  • warrior of Old (+2 to Initiative)
  • Indomitable Faith (+1 to Will saves)



FLAWS



FEATS
  • [PhB] - Weapon Finesse (1)
  • [PhB] - Power Attack (3)
  • [PhB] - Combat reflexes (5)
    [source] - name



CLASS ABILITIES - UNCHAINED BARBARIAN
  • Rage [7 rounds] (+2 ATK/DMG/WILL; -2 AC; +2HP/HD)
  • Uncanny dodge (can't be flat-footed)
  • Danger sense: +1 Reflex vs traps; +1 dodge AC Vs traps; +1 Perception Vs surprised by a foe.
  • Rage power lvl 2: Accurate Stance (Ex): +1 competence bonus on melee attack
    & thrown weapon. increases by 1 for every 4 levels.
  • Rage power lvl 4: Intimidating Glare (Ex): Intimidate check vs adjacent foe, move action.
    If demoralizes opponent is shaken for 1d4 rounds + 1 round for every 5 points exceeds the DC
  • Improved uncanny dodge (can no longer be flanked)
  • Danger sense: +2 Reflex vs traps; +2 dodge AC Vs traps; +2 Perception Vs surprised by a foe.
  • Rage power lvl 6: Elemental Blood, Lesser (Su) (3/day; +1d6 points of energy damage (electricity) for 1 round.)



MAGIC - CLASS

CL:   ; concentration =
Arcane Spell Failure = 0%

                Base      Ability    Spells
Lvl    DC    Spell/Day    Bonus(+x)  Per Day  Known
0      xx        -      +    -     =    -       -
1      xx        -      +    -     =    -       -
2      xx        -      +    -     =    -       -
3      xx        -      +    -     =    -       -
4      xx        -      +    -     =    -       -
5      xx        -      +    -     =    -       -
6      xx        -      +    -     =    -       -

SPELLS PREPARED

LV0:

LV1:

LV2:

LV3:

LV4:

LV5:

LV6:

SPELLBOOK/SPELLS KNOWN

LV1:

LV2:

LV3:

LV4:

LV5

LV6


MONEY

PP  :           TRADE SCRIP:
GP  :           TRADE BARS :
SP  : 4         GEMS       :
CP  :           OTHER      :

TRADE GOODS


EQUIPMENT

Equipped

                                 Weight     Cost    Location  Notes

- Celestial                      20 lbs 22400 gp    Armor
- Belt of Physical Perfection +6  1 lbs    XXXgp    Belt
-                                XXXlbs    XXXgp    Body
-                                XXXlbs    XXXgp    Chest
-                                XXXlbs    XXXgp    Eyes
-                                XXXlbs    XXXgp    Feet
-                                XXXlbs    XXXgp    Hands
-                                XXXlbs    XXXgp    Head
-                                XXXlbs    XXXgp    Headband
-                                XXXlbs    XXXgp    Neck
-                                XXXlbs    XXXgp    Ring
-                                XXXlbs    XXXgp    Ring
-                                XXXlbs    XXXgp    Shield
- Cloak of Resistance +2          1 lbs  4000 gp    Shoulders
- Keen Elven curve Blade+1        7 lbs  8000 gp    Weapon
- Gauntlets of Skill at Arms      1 lbs    XXXgp    Wrist(s)
- Wand Box of Azathoth            0 lbs    ---gp    Slotless

BACKPACK
                                    Weight    Cost Notes

RATIONS                      6       3 lbs      2
BACKPACK                     1       2 lbs      2
BEDROLL                      1       3 lbs      0.1
BLANKET                      1       5 lbs      0.5
Wand Box of Azathoth         1       0 lbs      -
Slow healing potion          1       - lbs      -

Services/Pre Game Consumables
                                      Cost   Notes



TOTAL WEIGHT: 40 lbs
TOTAL COST  :  gp



WEIGHT

Total Weight Carried:
Now carrying (load) :

Light Load      : 133 lbs.
Medium Load     : 134-266 lbs.
Heavy Load      : 267-400 lbs.
Lift Over Head  :
Lift Off Ground :
Push Or Drag    :


FAMILIAR/MINIONS